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Tag: dlc

Assassin's Creed Shadows reçoit un nouveau DLC qui surprend agréablement par sa narration et son gameplay

Ubisoft a surpris les fans de la saga Assassin’s Creed avec l’extension du jeu Assassin’s Creed Shadows, qui présente une approche inhabituelle pour la narration. Au lieu des cinématiques typiques, le contenu du DLC se déroule à travers une pièce de théâtre avec des marionnettes, offrant une expérience visuelle qui rappelle le meilleur du théâtre classique. Ce changement est complété par un gameplay en défilement latéral, similaire à des titres emblématiques comme Rayman et Prince of Persia: The Lost Crown, représentant un écart significatif par rapport aux livraisons principales de la franchise. De grandes similitudes avec des succès récents de la société […]

Assassin's Creed Shadows reçoit un nouveau DLC qui surprend agréablement par sa narration et son gameplay

Ubisoft a surpris les fans de la saga Assassin’s Creed avec l’extension du jeu Assassin’s Creed Shadows, qui présente une approche inhabituelle pour la narration. Au lieu des cinématiques typiques, le contenu du DLC se déroule à travers une pièce de théâtre avec des marionnettes, offrant une expérience visuelle qui rappelle le meilleur du théâtre classique. Ce changement est complété par un gameplay en défilement latéral, similaire à des titres emblématiques comme Rayman et Prince of Persia : The Lost Crown, représentant un écart significatif par rapport aux livraisons principales de la franchise.

Grandes similitudes avec les succès récents de l’entreprise

La mission appelée Les Griffes d’Awaji dure environ 20 minutes et permet aux joueurs de contrôler à la fois un soldat et une assassin, évoquant le style de personnages comme Yasuke et Naoe. Au cours de cette expérience, les joueurs peuvent profiter d’un ensemble varié d’activités, comprenant des combats directs, des assassinats furtifs, du parkour et des chemins alternatifs, le tout dans un style artistique qui rappelle un théâtre de l’époque. Cette proposition inattendue a été bien accueillie, ce qui suggère qu’elle pourrait être un clin d’œil à la trilogie sous-estimée d’Assassin’s Creed Chronicles, qui s’alignait également avec un style de jeu en défilement latéral.

Les similitudes avec Prince of Persia : The Lost Crown, le jeu le plus réussi d’Ubisoft ces dernières années, alimentent les attentes selon lesquelles un titre dans ce style pour Assassin’s Creed pourrait trouver un accueil chaleureux. Certains experts suggèrent que cette mission pourrait être une expérience pour évaluer la viabilité de développer un jeu complet dans cette lignée. Beaucoup dans la communauté des joueurs expriment le souhait que la franchise revienne à des livraisons plus concises, d’environ 20 à 30 heures, une durée qui résonnerait avec les classiques de la série.

La réception de Les Griffes d’Awaji et sa similitude avec des œuvres passées pourraient être un signe qu’Ubisoft envisage un avenir intéressant pour la série, suggérant que le temps des metroidvanias dans l’univers d’Assassin’s Creed pourrait être plus proche que beaucoup ne le pensent.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NewsTags assassin's creed shadows, assassins creed 3, dlc, Las Garras de Awaji, metroidvania, Prince of Persia: The Lost Crown, Rayman, scroll lateral, Ubisoft, Yasuke

Saints Row 2 revient sur PC avec un mod qui le rend digne de 2025

Le port PC de Saints Row 2 a fait face à diverses critiques en raison de problèmes techniques significatifs depuis son lancement. Les joueurs ont signalé des défauts dans les scènes cinématiques, avec des personnages qui n’apparaissaient souvent pas correctement ou se déplaçaient de manière étrange, ainsi que des problèmes audio qui rendaient les dialogues distordus. De plus, les options graphiques étaient limitées, avec des problèmes de résolution et des effets visuels peu attrayants, comme l’eau qui devenait noire à distance. Une version de Saints Row comme vous l’avez vue auparavant, mais encore meilleure Pour répondre à ces plaintes, une nouvelle […]

Saints Row 2 revient sur PC avec un mod qui le rend digne de 2025

Le port PC de Saints Row 2 a fait face à diverses critiques en raison de problèmes techniques significatifs depuis son lancement. Les joueurs ont signalé des défauts dans les scènes cinématiques, avec des personnages qui n’apparaissaient souvent pas correctement ou se déplaçaient de manière étrange, ainsi que des problèmes audio qui rendaient les dialogues distordus. De plus, les options graphiques étaient limitées, avec des problèmes de résolution et des effets visuels peu attrayants, comme l’eau qui devenait noire à distance.

Une version de Saints Row comme vous ne l’avez jamais vue, mais encore meilleure

Pour répondre à ces plaintes, une nouvelle mise à jour appelée Saints Row 2 Juiced a été lancée. Cette mise à jour promet de corriger les erreurs du portage original et ajoute plus de 30 nouvelles animations qui étaient auparavant disponibles uniquement dans la version Xbox 360. Elle améliore également les réglages de gamma, permettant une expérience visuelle plus agréable. L’une des principales innovations est VanillaFXPlus, un changement visuel qui rehausse le contraste et la vitalité des couleurs, désactivant le filtre original du jeu.

De plus, le nouveau patch offre la possibilité de garder une arme équipée même lorsqu’elle est à court de munitions, ce qui est un changement que de nombreux joueurs considéreront comme pratique. Les développeurs n’ont pas seulement travaillé sur les améliorations esthétiques et fonctionnelles, mais ils ont également confirmé que le mode multijoueur est de nouveau opérationnel.

Avec l’arrivée de la mise à jour Juiced, l’anticipation monte pour le prochain projet de DLC de Saints Row 2, qui promet d’apporter du contenu exclusif de console sur PC. Ce DLC inclura de nouvelles missions et des options de personnalisation qui ont été absentes sur la plateforme pendant plus d’une décennie. Les joueurs ont des raisons d’être enthousiastes ; ils pourront enfin profiter de contenu comme Ultor Exposed, Corporate Warfare et The Unkut Pak dans leur version PC.

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Author SoftonicPosted on September 16, 2025September 16, 2025Categories Gaming, NewsTags Corporate Warfare, dlc, efectos visuales, PC, port, Saints Row 2, Saints Row 2 Juiced, The Unkut Pak, Ultor Exposed, VanillaFXPlus, xbox 360

Nintendo renforce son offensive contre les créateurs de Palworld en enregistrant un nouveau brevet

Le litige légal entre Nintendo et le développeur indépendant Pocketpair, lié au jeu Palworld, a attiré l’attention du monde des jeux vidéo. Au cœur de ce conflit se trouve l’approbation récente d’un brevet par Nintendo aux États-Unis, qui pourrait avoir des répercussions au-delà du titre de Pocketpair. Ce brevet pourrait affecter pratiquement toute l’industrie du jeu vidéo. Le brevet, enregistré en mars 2023, décrit un système dans lequel les joueurs peuvent invoquer un second personnage, appelé ‘personnage secondaire’, pour combattre des ennemis. Bien que cette mécanique puisse sembler spécifique, les […]

Nintendo renforce son offensive contre les créateurs de Palworld en enregistrant un nouveau brevet

Le litige juridique entre Nintendo et le développeur indépendant Pocketpair, lié au jeu Palworld, a attiré l’attention du monde des jeux vidéo. Au cœur de ce conflit se trouve l’approbation récente d’un brevet par Nintendo aux États-Unis, qui pourrait avoir des répercussions au-delà du titre de Pocketpair.

Ce brevet pourrait affecter pratiquement toute l’industrie du jeu vidéo

Le brevet, enregistré en mars 2023, décrit un système dans lequel les joueurs peuvent invoquer un second personnage, appelé « sous-personnage », pour combattre des ennemis. Bien que cette mécanique puisse sembler spécifique, les experts soulignent qu’elle est si générique qu’elle pourrait s’appliquer à de nombreux genres de jeux, allant de l’action aux MMORPG, impactant potentiellement les futurs lancements de plusieurs développeurs.

Bien que le brevet ne soit pas rétroactif, ce qui signifie qu’il ne peut pas s’appliquer aux jeux déjà sur le marché, son existence pose un sérieux dilemme pour les développeurs indépendants. Ces studios manquent souvent des ressources nécessaires pour faire face à des poursuites judiciaires de grandes entreprises comme Nintendo, ce qui pourrait décourager l’innovation. L’inquiétude va au-delà de Palworld ; tout nouveau jeu, DLC ou extension utilisant des mécaniques similaires pourrait faire face à des problèmes juridiques.

La situation se complique encore plus en considérant les titres déjà établis qui incluent des mécaniques d’invocation, comme Diablo IV et Elden Ring, qui ne seraient pas immédiatement affectés, mais impliquent que le terrain pour de nouvelles créations devient incertain. La possibilité que Nintendo utilise ce brevet dans un contexte légal a déclenché des alarmes parmi les développeurs, craignant une course aux armements de brevets qui pourrait limiter la créativité dans l’industrie.

Dans un environnement où les grandes entreprises ont l’avantage en termes de ressources juridiques, la communauté des petits développeurs fait face à un avenir incertain. Cette situation n’affecte pas seulement les conséquences immédiates, mais pourrait également avoir un effet dissuasif durable sur l’innovation dans le secteur.

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Author SoftonicPosted on September 10, 2025September 10, 2025Categories Gaming, NewsTags diablo iv, dlc, Elden Ring, juicio, mmorpg, nintendo, Palworld, Patente, Pocketpair

Selon le réalisateur d'Indiana Jones et le Grand Cercle, le plus difficile dans le jeu a été de faire en sorte que les mécaniques se sentent comme Indiana Jones

Dirigé par Axel Torvenius, Indiana Jones et le Grand Cercle cherche à offrir une expérience de jeu plus ouverte et dynamique, en contraste avec la linéarité de la série Wolfenstein. Contrairement à ce dernier, qui privilégie l’action directe, la nouvelle aventure de l’archéologue iconique se concentre sur l’exploration et la collecte d’artefacts, des éléments qui ont défini la saga d’Indiana Jones au fil des ans. Un jeu très Indiana Jones Machine Games, connu pour son travail sur des titres centrés sur la narration et le combat linéaire, a relevé le défi d’adapter son style de […]

Selon le réalisateur d'Indiana Jones et le Grand Cercle, le plus difficile dans le jeu a été de faire en sorte que les mécaniques se sentent comme Indiana Jones

Dirigé par Axel Torvenius, Indiana Jones et le Grand Cercle cherche à offrir une expérience de jeu plus ouverte et dynamique, en opposition à la linéarité de la série Wolfenstein. Contrairement à ce dernier, qui privilégie l’action directe, la nouvelle aventure de l’archéologue iconique se concentre sur l’exploration et la collecte d’artefacts, des éléments qui ont défini la saga d’Indiana Jones au fil des ans.

Un jeu très Indiana Jones

Machine Games, connu pour son travail sur des titres axés sur la narration et le combat linéaire, a relevé le défi d’adapter son style de développement à un format plus expansif. Dans des déclarations à GamesRadar+ lors de la Gamescom 2025, Torvenius a souligné que l’un des plus grands défis a été de faire en sorte que le gameplay ouvert se sente authentique et bien exécuté. “Nous l’avons accepté dès le début, nous voulions faire quelque chose de plus dynamique”, a affirmé le directeur créatif.

Le prochain contenu téléchargeable, intitulé La Commande des Géants, promet de combiner le meilleur des deux mondes : il proposera des sections linéaires aux côtés de zones plus exploratoires, comme les rues et les tunnels de Rome. Cette dualité vise à attirer les fans tant du gameplay structuré que de la liberté d’exploration. Cependant, Torvenius a également souligné que, bien qu’ils apprécient les retours de la communauté, ils ont une vision claire de la direction qu’ils souhaitent prendre avec le jeu.

À mesure que le développement d’Indiana Jones et le Grand Cercle avance, les attentes augmentent, et beaucoup se demandent si Machine Games osera créer une future livraison de Wolfenstein. Bien qu’aucune annonce officielle n’ait été faite, les succès de ce nouveau titre pourraient influencer leurs décisions futures dans l’univers des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on September 1, 2025September 1, 2025Categories Gaming, NewsTags arqueólogo, Axel Torvenius, dlc, gamescom, Gamescom 2025, GamesRadar+, indiana jones, Indiana Jones y el Gran Círculo, La Orden de los Gigantes, Machine Games

Volkswagen introduit des DLC dans l'un de ses modèles pour pouvoir augmenter significativement la puissance de son moteur

Volkswagen a lancé un nouveau modèle d’abonnement qui permet aux propriétaires de l’ID.3 d’accéder à une augmentation de puissance de 27 ch pour un coût de 16,50 £ par mois ou un paiement unique de 649 £. Cette stratégie a été qualifiée par certains d’approche similaire aux modèles commerciaux de l’industrie des jeux vidéo, où les abonnements et les contenus téléchargeables (DLC) sont devenus courants. Cette politique pourrait laisser les consommateurs insatisfaits, car ils doivent payer un supplément pour débloquer des fonctionnalités qui étaient auparavant considérées comme standard. Ce n’est pas la première fois qu’ils le font […]

Volkswagen introduit des DLC dans l'un de ses modèles pour pouvoir augmenter significativement la puissance de son moteur

Volkswagen a lancé un nouveau modèle d’abonnement qui permet aux propriétaires de l’ID.3 d’accéder à une augmentation de puissance de 27 ch pour un coût de 16,50 £ par mois ou un paiement unique de 649 £. Cette stratégie a été qualifiée par certains d’approche similaire aux modèles commerciaux de l’industrie du jeu vidéo, où les abonnements et les contenus téléchargeables (DLC) sont devenus courants. Cette politique pourrait laisser les consommateurs insatisfaits, car ils doivent payer en plus pour débloquer des fonctionnalités qui étaient auparavant considérées comme standard.

Ce n’est pas la première fois qu’ils font quelque chose de similaire

Le cas de Volkswagen n’est pas le premier du genre. BMW a déjà expérimenté des fonctionnalités comme Apple CarPlay et des sièges chauffants qui étaient soumis à un système de paiement supplémentaire. Cette pratique a suscité du mécontentement parmi les consommateurs, ce qui a conduit l’entreprise à revenir sur certaines de ses décisions. La perception publique de ces stratégies de monétisation peut devenir critique, surtout lorsque les véhicules deviennent de plus en plus une partie de l’« internet des objets ».

Les voitures modernes se transforment en dispositifs intelligents capables d’offrir des fonctionnalités basées sur un abonnement, permettant ainsi aux marques de mettre en œuvre en continu de nouvelles caractéristiques. Cependant, cela soulève également des questions sur la valeur réelle que les conducteurs obtiennent de leurs investissements initiaux dans l’achat du véhicule. À mesure que les entreprises automobiles adoptent ces nouvelles pratiques, les consommateurs devront décider s’ils sont à l’aise avec ce modèle de monétisation et ce que cela implique réellement pour leur expérience de conduite.

La tendance vers les modèles d’abonnement dans l’industrie automobile peut être une voie pour l’innovation, mais elle pourrait également être une source de frustration pour ceux qui s’attendent à un accès complet aux fonctionnalités de leurs voitures après l’achat. L’acceptation du public dépendra en grande partie de la clarté et de l’honnêteté de la communication sur ce que cela implique dans cette nouvelle approche.

Apple Store
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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories NewsTags Apple CarPlay, BMW, BMW ID.3, caballos, dlc, how to

Si tu aimes Jurassic Park et Flight Simulator, ce DLC est fait pour toi

Orbx Studios, en collaboration avec Universal Pictures, a annoncé le lancement de Jurassic World: Archipelago, un nouveau complément payant pour Microsoft Flight Simulator 2024. Ce DLC permettra aux joueurs d’explorer en détail les emblématiques Isla Nublar et Isla Sorna, des lieux centraux de la franchise Jurassic Park, tels qu’ils étaient des mois avant les événements du premier film avec Chris Pratt. Les utilisateurs pourront profiter d’un environnement opérationnel du parc, où la recréation de créatures préhistoriques comme le Tyrannosaurus rex, le Brachiosaurus et le Velociraptor est présentée avec un niveau de détail remarquable. Maintenant, il est possible […]

Si tu aimes Jurassic Park et Flight Simulator, ce DLC est fait pour toi

Orbx Studios, en collaboration avec Universal Pictures, a annoncé le lancement de Jurassic World : Archipelago, un nouveau complément payant pour Microsoft Flight Simulator 2024. Ce DLC permettra aux joueurs d’explorer en détail les emblématiques Isla Nublar et Isla Sorna, des lieux centraux de la franchise Jurassic Park, tels qu’ils étaient des mois avant les événements du premier film avec Chris Pratt. Les utilisateurs pourront profiter d’un environnement opérationnel du parc, où la recréation de créatures préhistoriques comme le Tyrannosaurus rex, le Brachiosaurus et le Velociraptor est présentée avec un niveau de détail remarquable.

Il est maintenant possible de voler au-dessus de l’île la plus fascinante et terrifiante du monde

Le complément ne se limitera pas seulement à l’exploration libre, mais inclura également des activités structurées telles que le transport de VIP et des visites photographiques. De plus, Jurassic World: Archipelago proposera une variété de pistes d’atterrissage et d’héliports personnalisés, ainsi que des installations adaptées au Costa Rica, qui faciliteront aux joueurs l’expérience de vol dans cette recréation de l’archipel des Cinq Morts.

La date de sortie estimée pour ce complément est à la fin août et au début septembre 2024, avec la possibilité qu’il soit également disponible plus tard pour Flight Simulator 2020. Cette nouvelle arrive à un moment excitant, alors que des rumeurs circulent sur le développement d’un huitième volet de Jurassic Park, ce qui pourrait ajouter encore plus de contenu pour les fans de la saga.

De plus, les fans de la série attendent avec impatience deux projets supplémentaires : Jurassic World : Evolution 3 et Jurassic Park : Survival, ce dernier présenté comme une aventure cinématographique avec des éléments d’horreur qui se déroulera sur l’île Nublar, juste quelques heures après la fin du film original de Spielberg. Sans aucun doute, ces développements continuent de maintenir l’excitation autour de la célèbre franchise.

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Author SoftonicPosted on August 8, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NewsTags dlc, Isla Nublar, Isla Sorna, Jurassic World, Jurassic World: Archipelago, Microsoft, Microsoft Flight Simulator, Orbx Studios, Parque Jurásico, Universal Pictures

Un joueur laisse un avis négatif sur Steam pour un jeu après avoir joué 35.202 heures

Un joueur a accumulé 35 202 heures dans le jeu populaire Ark: Survival Evolved, ce qui équivaut à environ quatre ans de jeu ininterrompu. Cependant, sa vaste expérience a été ternie par la récente publication du DLC Ark Aquatica qui a été qualifié d’Accablantement Négatif sur Steam, avec seulement 12 % d’avis positifs. Le joueur, qui a partagé sa frustration sur Steam, exprime sa déception face à des problèmes de performance et des bugs qui ont affecté non seulement le gameplay, mais aussi la fonctionnalité des mods et des configurations de serveurs auparavant opérationnels. Une mise à jour qui a détruit le jeu […]

Un joueur laisse un avis négatif sur Steam pour un jeu après avoir joué 35.202 heures

Un joueur a accumulé 35 202 heures dans le jeu populaire Ark: Survival Evolved, ce qui équivaut à environ quatre ans de jeu ininterrompu. Cependant, son immense expérience a été ternie par la récente publication du DLC Ark Aquatica, qui a été qualifié d’Abrumant Négatif sur Steam, avec seulement 12 % d’avis positifs. Le joueur, qui a partagé sa frustration sur Steam, exprime sa déception face à des problèmes de performance et des bugs qui ont affecté non seulement le gameplay, mais aussi la fonctionnalité des mods et des configurations de serveurs auparavant opérationnels.

Une mise à jour qui a détruit le jeu

Dans sa critique négative, le joueur souligne qu’il avait apprécié Ark pendant plus de 35 000 heures, notamment en jouant avec des amis et de la famille. Cependant, la récente mise à jour a causé que “RIEN ne fonctionne” sur son serveur, expliquant que la situation a entraîné un retour forcé à Ark: Survival Evolved en raison des problèmes avec le nouveau DLC. En fait, le joueur a demandé un remboursement, ajoutant que l’éditeur du jeu, Snail Games, semble ne pas avoir pris au sérieux les préoccupations de la communauté.

Snail Games a admis que les problèmes avec le DLC sont complexes et a indiqué que sa principale priorité est de résoudre les erreurs qui affectent la version en ligne du jeu. La communauté des joueurs a réagi négativement, exigeant des solutions immédiates et des améliorations des performances du DLC.

Malgré son mécontentement, le joueur a continué à jouer, accumulant 32 heures supplémentaires au cours de la dernière semaine, ce qui peut indiquer que, peut-être, les derniers patchs ont apporté une certaine amélioration. Cependant, l’ombre de la déception persiste parmi ceux qui, comme lui, ont consacré des milliers d’heures à la franchise et qui font maintenant face à une crise de confiance quant à l’avenir du jeu.

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Author SoftonicPosted on July 24, 2025July 24, 2025Categories Gaming, NewsTags 35.202 horas, Ark Aquatica, ARK: survival evolved, dlc, reseña negativa, Snail Games, steam

Les créateurs d'Indiana Jones et le Grand Cercle ont toujours eu une chose en tête : que les joueurs se sentent comme Indiana Jones

Indiana Jones et le Grand Cercle est arrivé en tant que jeu d’aventure à la première personne, permettant aux joueurs de vivre la narration passionnante à travers les yeux de l’archéologue iconique. Le choix de cette perspective n’était pas un hasard, selon le directeur de design Jens Andersson de MachineGames. Dans une récente interview, Andersson a souligné qu’il “n’y avait pas d’autre option pour nous” et que la vision à la première personne est “une excellente façon de raconter des histoires”. Cela souligne l’engagement de l’équipe à offrir une expérience immersive qui capture l’essence d’être Indiana Jones. La première personne jamais […]

Les créateurs d'Indiana Jones et le Grand Cercle ont toujours eu une chose en tête : que les joueurs se sentent comme Indiana Jones

Indiana Jones et le Grand Cercle est arrivé en tant que jeu d’aventure à la première personne, permettant aux joueurs de vivre la narration palpitante à travers les yeux de l’archéologue iconique. Le choix de cette perspective n’était pas un hasard, selon le directeur de design Jens Andersson de MachineGames. Dans une récente interview, Andersson a souligné qu’« il n’y avait pas d’autre option pour nous » et que la vision à la première personne est « une excellente manière de raconter des histoires ». Cela souligne l’engagement de l’équipe à offrir une expérience immersive qui capture l’essence d’être Indiana Jones.

La première personne n’a jamais été hors de question

Le développement d’Indiana Jones et le Grand Cercle n’a pas été sans défis. Andersson a mentionné que faire en sorte que les joueurs se sentent vraiment comme Indy a été l’une des tâches les plus complexes du processus créatif. Cependant, grâce au travail brillant sur l’écriture, la direction, le design du monde et les performances, le jeu a atteint cet objectif, devenant une aventure mémorable. L’effort a porté ses fruits, puisque le jeu a reçu un score de 86 sur Metacritic et une note de 5/5 étoiles dans une critique, le décrivant comme « la meilleure aventure d’Indiana Jones depuis plus de 30 ans ».

Les joueurs peuvent s’attendre à plus de contenu supplémentaire, car l’arrivée d’un DLC est prévue pour élargir encore plus l’expérience de jeu et leur offrir de nouvelles aventures dans l’univers d’Indiana Jones. Cette attente a suscité l’intérêt de la communauté des joueurs, qui sont impatients d’explorer davantage le monde qu’ils en sont venus à aimer. Indiana Jones et le Grand Cercle a pris une place importante dans le cœur de nombreux fans, promettant de rester une référence dans le genre aventure.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 11, 2025July 11, 2025Categories Gaming, NewsTags dlc, experiencia inmersiva, immersive sim, indiana jones, Indiana Jones y el Gran Círculo, Jens Andersson, Machine Games, Metacritic

Le jeu qui révolutionne l'action en 2025 n'est pas celui auquel vous pensez

Beaucoup essaient, mais très peu réussissent : laisser une empreinte aujourd’hui dans le paysage changeant des jeux vidéo est, pour le moins, complexe. Et Lies of P y est parvenu, émergeant comme le Soulslike le plus pertinent depuis Bloodborne, se distinguant non seulement par son gameplay innovant, mais aussi par son approche narrative unique. Situé dans un monde sombre inspiré du roman Pinocchio de Carlo Collodi, le jeu présente un système de mensonges qui influence l’histoire, offrant une expérience distinctive au sein d’un genre saturé. Cette approche permet aux joueurs de prendre des décisions qui modifient le dénouement, ajoutant […]

Le jeu qui révolutionne l'action en 2025 n'est pas celui auquel vous pensez

Beaucoup essaient, mais très peu réussissent : laisser une empreinte aujourd’hui dans le paysage changeant des jeux vidéo est, pour le moins, complexe. Et Lies of P l’a fait, émergeant comme le Soulslike le plus pertinent depuis Bloodborne, se distinguant non seulement par son gameplay innovant, mais aussi par son approche narrative unique. Situé dans un monde sombre inspiré du conte de Pinocchio de Carlo Collodi, le jeu présente un système de mensonges qui influence l’histoire, offrant une expérience distinctive au sein d’un genre saturé. Cette approche permet aux joueurs de prendre des décisions qui modifient le dénouement, ajoutant une couche de profondeur et d’émotion.

Mensonges et vérités

La jouabilité de Lies of P s’enrichit d’un système de combinaison d’armes et de Fable Arts, ce qui permet une diversité de styles de combat. Les joueurs peuvent créer des builds uniques, ce qui leur offre une plus grande flexibilité lorsqu’il s’agit d’affronter des ennemis redoutables. De plus, le protagoniste établit des relations significatives avec d’autres personnages, contribuant à une narration plus personnelle et émotionnelle que celle typique des héros anonymes qui caractérise de nombreux Soulslikes.

L’environnement de Krat se présente comme un décor rempli d’horreur et de personnalité, qui aide à raconter l’histoire d’une ville dévastée par le chaos. Au fur et à mesure que les joueurs s’enfoncent dans l’intrigue, ils découvrent des histoires personnelles qui enrichissent l’expérience, les rendant émotionnellement impliqués non seulement avec les personnages, mais aussi avec la culture perdue de Krat. Le DLC Overture, récemment lancé, élargit ces éléments narratifs, offrant une histoire encore plus profonde et un contexte émotionnel plus puissant.

Avec une approche audacieuse et fraîche, Lies of P démontre une compréhension exceptionnelle de ce que signifie développer un Soulslike, établissant une nouvelle norme que d’autres dans le genre devront considérer pour de futures livraisons. Chaque élément du jeu s’entrelace pour créer une expérience cohésive qui élève la narration et le gameplay à de nouveaux sommets. Allez, si vous aviez des doutes, vous n’avez plus d’excuse.

Author AgenciasPosted on July 10, 2025July 10, 2025Categories NewsTags dlc, Lies of P

Les développeurs de Dying Light sont surpris que leur jeu n'ait pas influencé d'autres jeux vidéo

Techland a déclaré que Dying Light 1 était un “jeu incroyable” et un succès notable, malgré son budget limité. Le développeur, qui au début était considéré comme un studio “underdog”, a réussi à surprendre l’industrie avec ses débuts. Cependant, sa suite, Dying Light 2, bien qu’elle ait connu un succès commercial, a été marquée par certaines erreurs qui ont conduit à une déconnexion avec la base de fans. Selon le directeur de la franchise, Tymon Smektala, l’équipe a cherché à rendre l’expérience plus accessible à un public plus large, ce qui a entraîné une perte des éléments qui ont rendu spécial […]

Les développeurs de Dying Light sont surpris que leur jeu n'ait pas influencé d'autres jeux vidéo

Techland a déclaré que Dying Light 1 était un « jeu incroyable » et un succès notable, malgré son budget limité. Le développeur, qui au début était considéré comme un studio « underdog », a réussi à surprendre l’industrie avec ses débuts. Cependant, sa suite, Dying Light 2, bien qu’elle ait connu un succès commercial, a été marquée par certaines erreurs qui ont conduit à une déconnexion avec la base de fans. Selon le directeur de la franchise, Tymon Smektala, l’équipe a cherché à rendre l’expérience plus accessible à un public plus large, ce qui a entraîné une perte des éléments qui rendaient la série spéciale.

Dying Light 2 a été un faux pas et ils n’ont pas peur de le reconnaître

Smektala a admis que, dans le processus de création d’un jeu avec un accent sur la production AAA, on a « sacrifié certains des ADN de Dying Light ». Les fans ont exprimé que Dying Light 2 n’a pas capturé l’essence qui avait cimenté la notoriété du premier jeu. Techland, conscient de ces critiques, a manifesté son intention de retrouver la tension et l’horreur qui caractérisaient l’original dans son prochain titre, Dying Light: The Beast, qui a été référencé comme Dying Light 3.

Dans cette nouvelle livraison, le développeur cherche à trouver un équilibre entre la qualité de production et l’expérience classique, aspirant à ce que les joueurs aient l’impression d’être revenus dans le monde de Dying Light 1. Smektala est surpris par le manque d’influence que Dying Light a eu dans d’autres industries, considérant que les idées de la série possèdent une originalité unique. « Nous voulons offrir une qualité AAA, mais aussi montrer que notre essence n’a pas été perdue », a-t-il déclaré, soulignant son optimisme quant à l’avenir de la franchise.

Avec Dying Light: The Beast, les fans espèrent non seulement un retour au gameplay tendu et horrifique qui caractérise la série, mais aussi une exécution soignée qui puisse attirer à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs.

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Author SoftonicPosted on June 26, 2025June 26, 2025Categories Gaming, NewsTags AAA, dlc, dying light, Dying Light 2, Dying Light: The Beast, gameplay, techland, Tymon Smektala, underdog

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