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Tag: John Buckley

Un ancien directeur commercial de Square Enix affirme que les joueurs se moquent de l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Jacob Navok, ancien directeur des affaires de Square Enix, a défendu l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) générative dans le développement de jeux vidéo, affirmant que les nouvelles générations de joueurs ne semblent pas se soucier significativement de cette technologie. Dans un récent communiqué, Navok a soutenu que la plupart des joueurs “ne se soucient pas” de l’utilisation de l’IA et a cité le succès commercial d’Arc Raiders, un titre qui utilise l’IA de manière significative dans sa production. Il connaît mieux les utilisateurs que les utilisateurs eux-mêmes. Le développement d’Arc Raiders par Embark Studios a été l’objet de commentaires […]

Un ancien directeur commercial de Square Enix affirme que les joueurs se moquent de l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Jacob Navok, ancien directeur des affaires de Square Enix, a défendu l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) générative dans le développement de jeux vidéo, affirmant que les nouvelles générations de joueurs ne semblent pas se soucier significativement de cette technologie. Dans un récent communiqué, Navok a soutenu que la plupart des joueurs « ne se soucient pas » de l’utilisation de l’IA et a cité le succès commercial d’Arc Raiders, un titre qui utilise l’IA de manière marquante dans sa production.

Découvrez mieux les utilisateurs que les utilisateurs eux-mêmes

Le développement d’Arc Raiders par Embark Studios a suscité des commentaires polarisés, notamment en raison de son utilisation de voix générées par IA. Bien qu’ils disposent des ressources pour engager de véritables acteurs de voix, Embark a choisi une combinaison d’enregistrements et de technologie de synthèse vocale dans plusieurs aspects de son processus de production. Cela n’implique pas, selon ses cofondateurs, l’intention de remplacer les acteurs.

Cependant, tout le monde dans l’industrie ne partage pas l’enthousiasme de Navok. Des voix critiques, comme celle de John Buckley de Pocketpair, ont remis en question la valeur de l’IA générative en ce qui concerne la création de mécaniques de jeu, suggérant qu’elle représente une approche défectueuse. Malgré cela, des entreprises comme EA et Take-Two ont manifesté leur intérêt pour l’IA, s’engageant à l’adopter avec prudence et un équilibre réfléchi.

Le débat sur l’IA reste divisé, avec un grand nombre de développeurs et d’organisations exprimant des préoccupations concernant l’utilisation non autorisée de leur propriété intellectuelle. Des groupes représentant d’importants noms de l’industrie des jeux vidéo et de l’anime, comme Studio Ghibli et Square Enix, ont exhorté les entreprises d’IA à éviter l’utilisation abusive de leur propriété intellectuelle.

À mesure que la technologie progresse, la question de savoir si l’IA générative deviendra un élément de base dans le développement de jeux vidéo ou générera plus de résistance restera un sujet brûlant dans la communauté du gaming.

Steam
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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, EA, IA, Jacob Navok, John Buckley, Pocketpair, square enix, Studio Ghibli, take-two

Si tu travailles avec de l'IA générative, l'une des études les plus réussies de la dernière décennie ne veut rien savoir de toi

Pocketpair Publishing, un studio de premier plan dans le monde des jeux vidéo, a pris la ferme décision de ne pas mettre en œuvre d’intelligence artificielle générative dans ses projets. Cette approche, défendue par son directeur, John Buckley, souligne l’engagement du studio envers la créativité et le travail humain face aux tendances technologiques qui gagnent du terrain dans l’industrie. Dans ce sens, Pocketpair se distancie de la pratique croissante d’utiliser l’IA générative, option qu’ils ont considérée comme nuisible pour l’avenir du secteur. Chez Pocketpair, ils mettent des lignes rouges sur l’IA. En 2024, Pocketpair a été confronté à des accusations d’utilisation de l’IA générative dans […]

Si tu travailles avec de l'IA générative, l'une des études les plus réussies de la dernière décennie ne veut rien savoir de toi

Pocketpair Publishing, un studio de premier plan dans le monde des jeux vidéo, a pris la ferme décision de ne pas mettre en œuvre d’intelligence artificielle générative dans ses projets. Cette approche, défendue par son directeur, John Buckley, souligne l’engagement du studio envers la créativité et le travail humain face aux tendances technologiques qui prennent de l’ampleur dans l’industrie. Dans ce sens, Pocketpair se distancie de la pratique croissante d’utiliser l’IA générative, option qu’ils considèrent nuisible pour l’avenir du secteur.

Chez Pocketpair, ils mettent les lignes rouges sur l’IA

En 2024, Pocketpair a été accusé d’utiliser de l’IA générative dans son titre Palworld, accusations qui ont été rapidement démenties. Le studio a défendu son utilisation de méthodes traditionnelles de développement et a choisi de ne pas alimenter le débat sur les réseaux sociaux concernant ces accusations. Selon Buckley, cette expérience a façonné la philosophie de sa nouvelle division de publication, qui se concentrera exclusivement sur des projets ne faisant pas usage d’intelligence artificielle générative, se positionnant comme un allié de l’authenticité créative.

La décision de Pocketpair se manifeste dans sa sélectivité à choisir dans quels jeux investir. Buckley souligne que la division de publication ne soutiendra que des projets qui se passent de l’IA, reconnaissant les défis que cette technologie promet d’apporter au secteur. « Dans les années à venir, nous allons entrer dans une ère étrange, où il y aura une augmentation des jeux de basse qualité générés par l’IA », a-t-il expliqué, faisant écho aux préoccupations que de nombreux développeurs ont exprimées concernant le potentiel de l’IA à dégrader le standard de qualité sur le marché, en particulier sur des plateformes comme Steam.

Ainsi, Pocketpair se dresse comme une voix contre l’automatisation excessive dans la création de jeux vidéo, mettant en avant l’importance de la touche humaine dans une industrie qui, bien qu’en constante évolution, ne doit pas perdre son essence créative.

Palworld
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Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 22, 2025Categories Gaming, NewsTags IA, IA generativa, John Buckley, Palworld, Pocketpair, Pocketpair Publishing, steam

Les créateurs de Palworld craignent que tu ne connaisses pas un jeu qu'ils adorent et ont créé un pack pour que tu puisses l'acheter lors des soldes sur Steam

Lors de la vente d’automne Steam 2025, les joueurs ont l’opportunité d’acquérir Palworld et Core Keeper dans un pack avec une remise attrayante de 31%. Ce mouvement est une initiative du studio Pocketpair, créateurs de Palworld, qui cherchent à soutenir d’autres développeurs en incluant Core Keeper dans ce bundle. Pocketpair a connu un succès remarquable avec son titre Palworld et a franchi une étape en établissant une entreprise d’édition destinée à aider les développeurs indépendants à trouver un public pour leurs jeux. Il n’a jamais été aussi bon marché de se procurer Core Keeper John ‘Bucky’ Buckley, directeur de la communication […]

Les créateurs de Palworld craignent que tu ne connaisses pas un jeu qu'ils adorent et ont créé un pack pour que tu puisses l'acheter lors des soldes sur Steam

Lors de la vente d’automne Steam 2025, les joueurs ont l’opportunité d’acquérir Palworld et Core Keeper dans un pack avec une remise attrayante de 31 %. Ce mouvement est une initiative du studio Pocketpair, créateurs de Palworld, qui cherchent à soutenir d’autres développeurs en incluant Core Keeper dans ce bundle. Pocketpair a connu un succès remarquable avec son titre Palworld et a franchi une étape en établissant une entreprise d’édition destinée à aider les développeurs indépendants à trouver un public pour leurs jeux.

Il n’a jamais été aussi bon marché de se procurer Core Keeper

John ‘Bucky’ Buckley, directeur de la communication de Palworld, a souligné la qualité de Core Keeper, le considérant comme l’un des meilleurs jeux disponibles sur Steam. Dans un post sur Twitter, Buckley a incité les joueurs à essayer Core Keeper, en soulignant qu’il « n’y a pas d’excuses » pour ne pas le faire. De plus, le bundle permet à ceux qui possèdent déjà l’un des deux jeux d’accéder au second à un prix réduit, ce qui ajoute une valeur supplémentaire à l’offre.

Cet effort ne reflète pas seulement la philosophie de Pocketpair d’être de « grands fans » de la communauté des développeurs indépendants, mais montre également leur désir de « rendre » après avoir profité de leur propre succès. Buckley a complété son message avec une anecdote personnelle, se remémorant un commentaire décourageant d’un enseignant dans sa jeunesse qui avait prédit un avenir compliqué pour lui dans l’industrie. Son succès actuel, symbolisé par son inclusion dans l’un des bundles les plus excitants de l’année, met en avant une issue positive pour quelqu’un qui a été un jour sous-estimé.

Ce type d’initiatives met en lumière la solidarité entre les développeurs dans un environnement compétitif et difficile, où créer un jeu est plus compliqué que jamais. La collaboration entre des studios comme Pocketpair et d’autres, comme l’équipe derrière Core Keeper, représente une lueur d’espoir pour les développeurs indépendants en 2025.

Steam
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Author SoftonicPosted on October 2, 2025October 2, 2025Categories Gaming, NewsTags bundle, Core Keeper, John Buckley, ofertas de otoño, Palworld, Pocketpair, steam

Les créateurs de Palworld disent ne pas s'inquiéter pour leurs finances

Pocketpair, le développeur derrière le jeu populaire Palworld, se trouve dans une position financière solide qui lui permet de prendre des risques significatifs dans le développement de nouveaux projets. Selon son community manager, John Buckley, malgré le fait qu’ils soient “terribles” dans la gestion de leurs réserves, l’entreprise se sent à l’aise financièrement grâce à la “génération saine” de revenus que Palworld a générée. Cela leur permet d’investir considérablement dans l’expansion et le recrutement de personnel, ce qui est nécessaire pour répondre à la demande croissante de leur catalogue de jeux. Une stratégie commerciale basée sur les vibrations. Lors d’une interview à la GDC 2025, Buckley a partagé […]

Les créateurs de Palworld disent ne pas s'inquiéter pour leurs finances

Pocketpair, le développeur derrière le jeu populaire Palworld, se trouve dans une position financière solide qui lui permet de prendre des risques significatifs dans le développement de nouveaux projets. Selon son community manager, John Buckley, malgré le fait qu’ils soient “terribles” dans la gestion de leurs réserves, l’entreprise se sent à l’aise financièrement grâce à la “génération saine” de revenus que Palworld a générée. Cela leur permet d’investir considérablement dans l’expansion et le recrutement de personnel, ce qui est nécessaire pour répondre à la demande croissante de leur catalogue de jeux.

Une stratégie commerciale basée sur les vibrations

Lors d’une interview au GDC 2025, Buckley a partagé que la société a choisi de ne pas établir de budgets clairs pour la publication de nouveaux titres. « Nous dépensons simplement de l’argent jusqu’à ce que nous sentions que nous devons nous arrêter et attendre de voir ce qui se passe », a-t-il déclaré. Cette approche, bien que risquée, semble fonctionner en faveur de l’entreprise, car elle a pu explorer des idées innovantes sans la préoccupation immédiate des coûts.

Pocketpair a annoncé un nouveau jeu de simulation de camions, mettant en avant sa capacité à réaliser des développements expérimentaux grâce à sa situation financière stable. Buckley a également mentionné que, peu après le lancement de Palworld, ils ont commencé à recevoir des propositions de jeux de “noms importants”, reflétant le succès instantané que la société a réussi à obtenir dans l’industrie.

Malgré son inexpérience en gestion financière, Buckley s’est montré optimiste quant à l’avenir de Pocketpair. « Notre PDG est un type incroyablement intelligent, et je suis sûr que, même si nous dépensons plus que nous ne le devrions, nous avons suffisamment économisé pour rester à flot pendant un certain temps », a conclu le community manager, suggérant que la capacité d’improviser de l’entreprise pourrait être un atout stratégique dans le monde compétitif des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags CEO, community manager, GDC 2025, John Buckley, Palworld, Pocketpair

Palworld a reçu de nombreuses offres pour s'adapter au cinéma et à la télévision

Palworld est devenu un phénomène sans précédent, atteignant le jalon de plus de 2 millions de joueurs concurrents sur Steam, un exploit qui n’avait été atteint auparavant que par PUBG. Cette croissance impressionnante a attiré l’attention sur le développeur Pocketpair, qui fait maintenant face à de multiples allégations, allant de l’utilisation abusive de l’intelligence artificielle et du plagiat, jusqu’aux abus de la part des joueurs et à une demande de brevet de la part de Nintendo. Bien qu’ils aient eu de nombreuses conversations, rien n’est encore clair. Malgré les controverses, le succès de Palworld n’est pas passé inaperçu pour le […]

Palworld a reçu de nombreuses offres pour s'adapter au cinéma et à la télévision

Palworld est devenu un phénomène sans précédent, atteignant le cap de plus de 2 millions de joueurs simultanés sur Steam, un exploit qui n’avait été réalisé auparavant que par PUBG. Cette croissance impressionnante a attiré l’attention sur le développeur Pocketpair, qui fait maintenant face à de multiples allégations, allant de l’utilisation abusive de l’intelligence artificielle et du plagiat, jusqu’aux abus de la part des joueurs et à une demande de brevet de la part de Nintendo.

Bien qu’ils aient eu de nombreuses conversations, rien n’est encore clair

Malgré les controverses, le succès de Palworld n’est pas passé inaperçu dans l’industrie du divertissement. Selon John “Bucky” Buckley, directeur de la communication de Palworld, de nombreuses propositions ont été reçues pour la création de films, de séries télévisées et de produits dérivés liés au jeu. Lors d’un récent événement à la Conférence des Développeurs de Jeux à San Francisco, Buckley a mentionné que, en très peu de temps, des idées ont été présentées pour presque tout ce qui est imaginable autour de la franchise.

Pourtant, bien qu’ils aient eu “beaucoup de conversations” sur le potentiel d’une série ou d’un film, Buckley a précisé qu’il n’y a actuellement aucune nouvelle concrète à ce sujet. “Rien ne se passe en ce moment”, a-t-il affirmé, tout en laissant la porte ouverte à ce que les fans puissent s’attendre à quelque chose dans le futur.

Dans un mouvement stratégique, Pocketpair a formé une coentreprise avec Aniplex, l’une des entreprises d’anime les plus en vue au monde, dans le but de développer des produits dérivés liés à Palworld. Buckley a exprimé son enthousiasme pour cette collaboration, soulignant qu’au moins pour l’instant, l’accent est mis sur le merchandising avant de considérer l’adaptation à des médias comme la télévision ou le cinéma.

Avec l’intérêt croissant pour la franchise, il est évident que les fans de Palworld attendent avec impatience plus de nouvelles sur d’éventuelles adaptations à d’autres formats à l’avenir.

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Author SoftonicPosted on March 26, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Anime, Aniplex, Bucky, John Buckley, nintendo, Palworld, Pocketpair, pubg, steam

Les créateurs de Palworld avouent qu'ils n'ont jamais pensé qu'ils seraient poursuivis par Nintendo

Nintendo a fait la une récemment en intentant une action en justice pour violation de brevet contre le développeur Pocketpair, en lien avec son jeu populaire Palworld. Cette nouvelle a surpris beaucoup de gens, y compris les membres de Pocketpair eux-mêmes, qui ont affirmé que “personne n’a pensé” à des problèmes de brevets après avoir effectué des vérifications légales avant le lancement au Japon. Des déclarations naïves, au mieux. Lors d’une récente conférence de développeurs, John ‘Bucky’ Buckley, directeur de la communication de Pocketpair, a partagé les difficultés auxquelles l’équipe a été confrontée après le lancement. La demande a généré une atmosphère de stress et de tristesse parmi […]

Les créateurs de Palworld avouent qu'ils n'ont jamais pensé qu'ils seraient poursuivis par Nintendo

Nintendo a récemment fait la une des journaux en intentant une action en justice pour violation de brevet contre le développeur Pocketpair, en lien avec son jeu populaire Palworld. Cette nouvelle a surpris beaucoup de monde, y compris les membres de Pocketpair eux-mêmes, qui ont déclaré que « personne n’a pensé » à des problèmes de brevets après avoir effectué des vérifications légales avant le lancement au Japon.

Des déclarations naïves, au mieux

Lors d’une récente conférence pour développeurs, John ‘Bucky’ Buckley, directeur des communications de Pocketpair, a partagé les difficultés auxquelles l’équipe a été confrontée après le lancement. La demande a généré un climat de stress et de tristesse parmi les développeurs, qui se sont sentis désillusionnés par la situation. “C’était une journée plutôt déprimante. Beaucoup d’entre nous rentraient chez eux la tête basse”, a commenté Buckley, en faisant référence à la réaction interne de l’équipe après avoir appris la demande.

Dans le contexte de la controverse, Pocketpair a reçu des menaces de violence, ce qui a conduit l’entreprise à prendre des mesures de sécurité supplémentaires et même à modifier sa participation à des événements importants comme le Tokyo Game Show. Buckley a également indiqué que certaines mises à jour du jeu ont cherché à s’éloigner de certaines mécaniques qui ressemblent à ce que Nintendo a breveté, bien que la société continue de faire face à des problèmes d’image et à la pression des fans.

D’autre part, la demande de Nintendo a également des implications légales plus larges, car il a été rapporté que la société poursuit un brevet aux États-Unis qui pourrait être lié aux accusations originales. Buckley a réfléchi à la situation actuelle, suggérant que « très peu d’entreprises pourraient survivre » à une crise similaire, où la combinaison de menaces, de pression et de négativité pourrait entraîner l’effondrement d’un studio moins résilient. La communauté des joueurs et des développeurs reste attentive à l’évolution de cette affaire dans les mois à venir.

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4.3
Palworld est un jeu d'action pour PC développé par Pocketpair. Dans ce jeu multijoueur d'aventure et en monde ouvert, les joueurs pourront explorer une vaste terre remplie de créatures appelées Pal. Ils pourront les apprivoiser, les vendre, les faire aider lors des combats, entre autres choses - le choix appartient au joueur.
Author SoftonicPosted on March 18, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags demanda, John Buckley, nintendo, Palworld, Pocketpair, Tokyo Game Show

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