XDefiant, le shooter free-to-play compétitif d’Ubisoft, a été lancé avec la promesse d’offrir un gameplay centré sur le plaisir, évitant le système de matchmaking par compétence. Cependant, après son lancement, le jeu a fait face à de vives critiques en raison du manque de contenu et de problèmes techniques, ce qui a conduit à une chute rapide de la base de joueurs. Malgré un début prometteur avec 8 millions de joueurs lors de la première semaine, Ubisoft a décidé de fermer les serveurs de XDefiant en juillet 2025 en raison de ses faibles performances. Le jeu censé détrôner Call of Duty est mort […]
XDefiant, le shooter free-to-play compétitif d’Ubisoft, a été lancé avec la promesse d’offrir un gameplay axé sur le plaisir, évitant le système de matchmaking par compétence. Cependant, après son lancement, le jeu a fait face à de vives critiques en raison du manque de contenu et de problèmes techniques, ce qui a entraîné une chute rapide de la base de joueurs. Malgré un départ prometteur avec 8 millions de joueurs lors de la première semaine, Ubisoft a décidé de fermer les serveurs de XDefiant en juillet 2025 en raison de ses faibles performances.
Le jeu appelé à détrôner Call of Duty est mort
Lors de ses premières versions bêta, de nombreux joueurs ont salué XDefiant pour son rythme effréné et ses mécaniques évoquant Call of Duty, suggérant qu’il pourrait être un concurrent sérieux dans le genre. Cependant, l’absence de mises à jour significatives et le manque de contenu après le lancement ont terni l’expérience de jeu. Au fil du temps, les améliorations et mises à jour sont arrivées trop tard, contribuant à la diminution constante du nombre de joueurs actifs.
Mark Rubin, producteur exécutif de XDefiant, a ouvertement critiqué les approches de monétisation d’Activision dans sa franchise Call of Duty. Dans un message sur Twitter, il a souligné que de nombreux jeux ont priorisé le maximum de profit économique des joueurs grâce à des tactiques comme le FOMO (peur de manquer quelque chose) et l’EOMM (appariement pour optimiser la rétention). Rubin a soutenu que la qualité du jeu devrait être la principale priorité, suggérant que des studios comme Larian Studios, créateurs de Baldur’s Gate 3, ont une approche plus axée sur la qualité que sur le marketing agressif.
Avec la fermeture imminente de XDefiant, le débat autour des stratégies de monétisation et de la qualité du contenu dans les shooters compétitifs se poursuit, laissant la communauté avec plus de questions que de réponses sur l’avenir de ce type de titres.
La saga Horizon de PlayStation, qui a donné vie à quatre jeux jusqu’à présent, semble être en route pour continuer son expansion. Cependant, l’apparition d’imitateurs est déjà palpable, l’un des plus remarquables étant Light of Motiram, développé par le studio chinois Polaris Quest, une filiale de Tencent. Ce nouveau titre, qui a suscité des remous en raison de son inspiration évidente dans Horizon Zero Dawn, a lancé une bande-annonce qui montre ses caractéristiques propres et s’éloigne de sa source d’inspiration. Son attrait est d’être le contraire de la saga Horizon en tout sauf l’esthétique […]
La saga Horizon de PlayStation, qui a donné vie à quatre jeux jusqu’à présent, semble être en route pour continuer son expansion. Cependant, l’apparition d’imitateurs est déjà palpable, l’un des plus remarquables étant Light of Motiram, développé par le studio chinois Polaris Quest, une filiale de Tencent. Ce nouveau titre, qui a fait du bruit en raison de son inspiration évidente dans Horizon Zero Dawn, a lancé une bande-annonce qui montre ses caractéristiques propres et s’éloigne de sa source d’inspiration.
Son attrait est d’être le contraire de la saga Horizon dans tout sauf l’esthétique
Light of Motiram se présente comme une aventure de survie axée sur la construction de bases, la domestication de créatures mécaniques connues sous le nom de Mechanimals et des combats coopératifs pour jusqu’à dix joueurs. Contrairement à ce que l’on observe dans le jeu de Guerrilla Games, ce nouveau titre délègue le poids narratif au minimum et cherche à maximiser le composant en ligne. Les joueurs pourront rejoindre et quitter les parties sans affecter leur progression, une proposition qui pourrait séduire ceux qui recherchent une expérience plus flexible.
En ce qui concerne le combat, Light of Motiram s’éloigne encore plus du style de Horizon, optant pour une approche axée sur le combat rapproché qui met l’accent sur les esquives, les blocages et les contre-attaques. La personnalisation des mechas permettra aux joueurs d’endosser différents rôles, allant des tanks aux unités de soutien, ce qui ajoute de la variété au système de jeu. Cette approche pourrait attirer un nouveau public, désireux de vivre une expérience de jeu différente bien qu’elle partage certaines similitudes dans son ambiance.
Prévu pour un lancement en 2025 en tant que titre free-to-play, Light of Motiram sera disponible sur PS5, iOS, Android et PC via Steam et Epic Games Store. À mesure que le développement avance, le rôle croissant de Tencent dans l’industrie du jeu vidéo, y compris ses investissements dans Ubisoft et la supervision de franchises comme Assassin’s Creed, continue de susciter des discussions sur sa présence sur le marché mondial.
Bungie a annoncé que Marathon, son titre d’extraction très attendu, sera lancé le 23 septembre prochain sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Le jeu a suscité de grandes attentes parmi les joueurs grâce à son style intergalactique et à ses contrôles fluides, des caractéristiques qui ont été mises en avant dans les premières impressions du titre. Cependant, l’un des points les plus discutés dans la communauté est son modèle de prix. Un prix qui crée des attentes et des craintes Selon Bungie, Marathon sera un titre premium, mais ne sera pas proposé à un prix complet. Ce terme a conduit à la confusion et à la spéculation, […]
Bungie a annoncé que Marathon, son titre d’extraction très attendu, sera lancé le 23 septembre prochain sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. En jeu a suscité de grandes attentes parmi les joueurs grâce à son style intergalactique et à ses contrôles fluides, des caractéristiques qui ont été mises en avant dans les premières impressions du titre. Cependant, l’un des points les plus discutés dans la communauté est son modèle de prix.
Un prix qui crée des attentes et des craintes
Selon Bungie, Marathon sera un titre premium, mais il ne sera pas proposé à un prix complet. Ce terme a suscité confusion et spéculation, car la fourchette de prix attendue varie entre 30 et 90euros. Pour mettre cela en contexte, l’industrie du jeu vidéo a récemment connu une augmentation des prix, avec des titres populaires autour de 70 euros, tandis que d’autres, comme Mario Kart World, atteignent 90 euros. Cette large fourchette a laissé les joueurs se demander quel sera le coût final de Marathon.
Néanmoins, la décision de ne pas opter pour un modèle gratuit a suscité des inquiétudes parmi certains secteurs de la communauté. Certaines personnes expriment leur crainte que ce choix puisse nuire au succès du jeu, en particulier dans un marché où abondent à la fois les titres payants, comme Helldivers 2, qui coûte 40 euros, et les options free-to-play, comme Delta Force. Des commentaires sur les réseaux sociaux suggèrent que le fait de ne pas être gratuit pourrait avoir un impact négatif sur la réception du titre.
À mesure que la date de lancement approche, les fans de Bungie espèrent que plus de détails seront révélés, notamment sur le prix final du jeu. En attendant, Marathon se profile comme un concurrent attrayant dans un marché du jeu en constante évolution, bien que sa viabilité dépendra de la manière dont il répondra aux attentes des consommateurs.
Minecraft a maintenu son statut de jeu vidéo le plus vendu de tous les temps et, étonnamment, sa popularité continue d’augmenter en 2025. Alors que de nombreux jeux leaders de l’industrie adoptent des modèles gratuits, comme Fortnite ou Roblox, Mojang décide de maintenir son approche de paiement unique, arguant que l’essence du jeu ne s’aligne pas avec les systèmes de monétisation plus contemporains. Cela ne correspond pas à ce qu’ils veulent faire avec le jeu. Ingela Garneij, productrice de Mojang, a déclaré dans une récente interview avec IGN que “cela ne correspond pas à la manière dont nous construisons le jeu”. Elle a souligné que le modèle […]
Minecraft a maintenu son statut de jeu vidéo le plus vendu de tous les temps et, étonnamment, sa popularité continue d’augmenter en 2025. Alors que de nombreux jeux leaders de l’industrie adoptent des modèles gratuits, comme Fortnite ou Roblox, Mojang décide de maintenir son approche de paiement unique, arguant que l’essence du jeu ne s’aligne pas avec les systèmes de monétisation plus contemporains.
Ne correspond pas à ce qu’ils veulent faire avec le jeu
Ingela Garneij, productrice de Mojang, a déclaré dans une récente interview avec IGN que « cela ne correspond pas à la manière dont nous construisons le jeu ». Elle a souligné que le modèle économique de Minecraft se concentre sur la vente initiale, qu’elle considère comme « la meilleure offre du monde ». Cette décision reflète un engagement à préserver les valeurs et la culture qui ont fait de Minecraft un phénomène mondial.
Agnes Larsson, directrice de Minecraft, a également partagé son point de vue lors de la même interview, soulignant que la structure de paiement est une partie intrinsèque de ce qui définit Minecraft. “C’est un aspect qui renforce le jeu“, a-t-elle déclaré, réaffirmant que sa philosophie repose sur l’offre d’une expérience complète dès le moment de l’achat.
Malgré son modèle de vente, Minecraft a su s’adapter au marché moderne grâce à des options de personnalisation disponibles sur le Minecraft Marketplace, qui incluent des skins et des packs de textures. Cela, associé à des collaborations réussies avec des marques comme Lego et un prochain film avec Jack Black, a prouvé que Mojang continue d’innover dans sa stratégie de marketing et de diversifier son impact dans le secteur du divertissement.
L’histoire de Minecraft continue d’évoluer alors que Mojang reste ferme dans son engagement envers une expérience de jeu authentique, laissant les fans impatients de découvrir ce qui est à venir.
Au cours des dernières années, l’ambition de créer des mondes ouverts riches en contenu et en expériences est devenue un objectif primordial pour de nombreux développeurs. Cependant, cette surabondance d’options peut conduire à ce qui a été appelé la fatigue des mondes ouverts, un phénomène qui affecte la motivation des joueurs à explorer et à s’immerger dans le monde du jeu. Cameron Williams, designer de missions chez Absurd Ventures et ancien développeur de Rockstar Games, a exprimé ses préoccupations à ce sujet lors d’un panel à la GDC 2025. Sortir explorer ? Ouf, quelle paresse Williams collabore à la création de jeux […]
Au cours des dernières années, l’ambition de créer des mondes ouverts riches en contenu et en expériences est devenue un objectif primordial pour de nombreux développeurs. Cependant, cette surabondance d’options peut mener à ce que l’on appelle la fatigue des mondes ouverts, un phénomène qui affecte la motivation des joueurs à explorer et à s’immerger dans l’univers du jeu. Cameron Williams, designer de missions chez Absurd Ventures et ancien développeur de Rockstar Games, a exprimé ses préoccupations à ce sujet lors d’un panel à la GDC 2025.
Sortir explorer ? Uf, quelle paresse
Williams collabore à la création de jeux qui permettent une exploration extrêmement détaillée, comme on l’a vu dans des titres emblématiques tels que Red Dead Redemption 2. Cependant, il souligne que dans les mondes ouverts modernes, les joueurs ont tendance à éviter l’exploration. Le manque de motivation, associé à des questions comme Est-ce que c’est très loin la suite ? et qu’est-ce que j’y gagne ?, décourage les utilisateurs de se perdre dans la cartographie du jeu. Ce phénomène, qu’il appelle anxiété d’exploration, peut entraver l’expérience globale du joueur.
À cette anxiété s’ajoute la concurrence croissante pour le temps des joueurs, avec des modèles free-to-play et des jeux en tant que service. Ces formats gagnent en popularité et rendent difficile la dédication à des mondes ouverts, qui nécessitent un investissement de temps considérable. De plus, la saturation d’informations sous forme d’icônes sur les cartes peut être écrasante. Au lieu de servir de guides utiles, ces symboles peuvent contribuer à la confusion et au stress des joueurs, intensifiant ainsi leur manque d’intérêt pour l’exploration.
La réflexion de Williams met en avant un défi fondamental dans la conception des jeux vidéo modernes : équilibrer la richesse du contenu avec l’accessibilité et la motivation du joueur. L’industrie est à un moment critique pour réévaluer comment les mondes ouverts peuvent être plus accueillants et moins intimidants.
Depuis son lancement il y a moins de dix ans, Fortnite a transformé le paysage du jeu vidéo, établissant une nouvelle norme dans le modèle économique free-to-play. Epic Games a réussi non seulement à maintenir l’intérêt de sa communauté de joueurs, mais aussi à inspirer d’autres entreprises à adopter son approche de mise à jour constante, de collaborations iconiques et de grands événements. Cependant, ce succès a placé Fortnite comme le principal obstacle aux nouveaux lancements dans l’industrie, affectant à la fois les ventes et le temps de jeu des utilisateurs. Selon Mat Piscatella, directeur exécutif de Circana, qui a partagé ses observations dans […]
Depuis son lancement il y a moins de dix ans, Fortnite a transformé le paysage du jeu vidéo, établissant une nouvelle norme dans le modèle économique free-to-play. Epic Games a réussi non seulement à maintenir l’intérêt de sa communauté de joueurs, mais aussi à inspirer d’autres entreprises à adopter son approche de mise à jour constante, de collaborations iconiques et de grands événements. Cependant, ce succès a placé Fortnite comme le principal obstacle aux nouveaux lancements dans l’industrie, affectant à la fois les ventes et le temps de jeu des utilisateurs.
Selon Mat Piscatella, directeur exécutif de Circana, qui a partagé ses observations lors d’une récente interview, un alarmant 30 % des joueurs aux États-Unis n’ont pas l’intention d’acheter de jeu vidéo cette année. Cela signifie que la plupart des passionnés se limitent à acquérir un ou deux titres majeurs par an, laissant ainsi un large espace pour que des jeux gratuits comme Fortnite et Warzone dominent le temps de jeu et l’attention du public.
Fortnite n’est pas seulement un problème pour les autres jeux en service
Des entreprises de la taille d’Ubisoft et de Sony sont en course pour créer leurs propres jeux en tant que service qui pourraient imiter le phénomène Fortnite, malgré la forte concurrence que représente ce titre. Cependant, le lancement attendu de Grand Theft Auto VI à l’automne 2025 pourrait représenter un changement dans l’équilibre des pouvoirs au sein de l’industrie du jeu vidéo, bien que l’impact réel de ce nouveau lancement reste incertain.
Avec un héritage déjà bien établi, Fortnite continue de définir la manière dont les jeux vidéo sont conçus et monétisés aujourd’hui. Les marques ont commencé à reconnaître leur potentiel à travers des collaborations, un modèle qui est devenu une partie essentielle du jeu. À mesure que le paysage évolue, l’attente est que les développeurs continuent de chercher des moyens de rivaliser dans un marché de plus en plus saturé où ils doivent faire face au titan d’Epic Games.
Marvel Rivals est le jeu de fin d’année pour beaucoup de gens. Et il y a de bonnes raisons. Avec un gameplay qui rappelle l’Overwatch classique et des personnages très reconnaissables, il y a peu de raisons de ne pas se plonger dans le jeu à la mode. Même sa monétisation est assez amicale. C’est pourquoi il n’est pas surprenant que chez NetEase, son studio de développement, ils soient en fête. Parce que le jeu est un succès au-delà de ce que nous imaginions. Marvel Rivals est plus populaire que nous l’imaginions. Selon une annonce sur Twitter, Marvel Rivals a atteint les 20 millions de joueurs. […]
Marvel Rivals est le jeu de fin d’année pour beaucoup de joueurs. Et ce n’est pas sans raison. Avec un gameplay qui rappelle le Overwatch classique et des personnages très reconnaissables, il y a peu de raisons de ne pas plonger dans le jeu du moment. Même sa monétisation est plutôt généreuse. C’est pourquoi nous ne sommes pas surpris que NetEase, son studio de développement, soit en pleine célébration. Car le jeu connaît un succès qui dépasse toutes nos attentes.
Marvel Rivals cartonne bien plus que prévu
Comme annoncé sur Twitter, Marvel Rivals a atteint les 20 millions de joueurs. Un chiffre impressionnant qui vient s’ajouter aux précédentes excellentes statistiques. En effet, Marvel Rivals avait déjà atteint les 10 millions de joueurs seulement trois jours après sa sortie, le 6 décembre dernier. Il n’aura fallu qu’un peu plus d’une semaine pour doubler ce chiffre.
Pour célébrer cela, ils en ont profité pour annoncer la mise à jour qu’ils ont décidé d’appeler Célébration de Noël. Prévue pour le 20 décembre, cette mise à jour ajoutera de nouveaux skins avec une touche festive, un mode de jeu où les six joueurs de chaque équipe seront l’adorable requin Jeff, ainsi que d’autres surprises qui n’ont pas encore été dévoilées. L’objectif est de maintenir l’esprit de cette période où il ne s’agit pas seulement de faire des cadeaux, mais aussi qu’ils soient surprenants et inattendus.
Tout cela arrive presque en même temps que les déclarations du directeur du jeu, Thaddeus Sasser, sur le succès de son jeu et les raisons de l’échec de Concord, la grande ambition de Sony cette année. Soulignant que la différence entre leurs jeux réside dans le fait qu’ils avaient derrière eux une grande marque avec des personnages reconnaissables comme Marvel, il ne serait pas étonnant que les surprises qu’ils nous réservent aient un rapport avec cela. Et que cela signifie que nous verrons peut-être un nouveau personnage. Jouable ou sous forme de caméo.
En attendant l’arrivée de la mise à jour Célébration de Noël, nous vous rappelons que Marvel Rivals est totalement gratuit. Et qu’il est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC.
Marvel Rivals est un jeu PvP palpitant en équipe qui donne vie à l'univers expansif de Marvel de manière dynamique et captivante. Ce jeu d'action permet aux joueurs de composer leurs équipes de rêve à partir d'une vaste gamme de personnages Marvel bien-aimés, y compris des héros et des méchants des Avengers, des Gardiens de la Galaxie, des X-Men, et plus encore.
Age of Empires Mobile est un jeu qui a prouvé que les jeux de stratégie peuvent réussir sur mobile. Même ceux qui ne sacrifient pas un iota de leur profondeur et complexité dans le processus. Aussi accessible et aussi profond que ses grands frères sur PC, c’est un jeu qui nécessite un certain temps pour s’acclimater, mais qui offre énormément en retour lorsque nous le faisons. C’est pourquoi nous vous proposons ici quelques conseils pour savoir comment vous immerger dans cette nouvelle itération réussie de la franchise la plus ancienne des jeux de stratégie. Comment commencer avec Age of Empires Mobile Pour commencer, […]
Age of Empires Mobile est un jeu qui a prouvé que les jeux de stratégie peuvent réussir sur mobile. Même ceux qui ne sacrifient pas un iota de leur profondeur et complexité dans le processus. Aussi accessible et aussi profond que ses grands frères sur PC, c’est un jeu qui nécessite un certain temps d’adaptation, mais qui offre énormément en retour une fois que l’on s’y est habitué. C’est pourquoi nous vous proposons ici quelques conseils pour savoir comment vous plonger dans cette nouvelle itération réussie de la franchise la plus ancienne des jeux de stratégie.
Comment débuter avec Age of Empires Mobile
Pour commencer, rien de mieux que de savoir choisir quelle civilisation s’adapte le mieux à votre style de jeu. Et bien qu’il soit vrai que toutes ont leurs avantages et leurs inconvénients, les Coréens sont ceux qui apportent le plus de bénéfices pour ceux qui viennent de débuter dans le jeu. Avec une limite impressionnante de +500k au butin, en plus de +10% à la production de ressources, cela signifie que nous obtiendrons beaucoup plus de ressources en attaquant d’autres joueurs et que, de plus, nous produirons plus régulièrement des ressources avec nos villageois. Cela nous permettra de poser de très bonnes bases avant de nous décider pour une civilisation concrète.
En fait, la décision de la civilisation avec laquelle nous jouerons n’a pas besoin d’être permanente. Nous pouvons changer de civilisation à tout moment, à condition de payer 200 pièces d’empire. Pour cela, nous devrons cliquer sur le portrait en haut à gauche de l’écran, puis sur l’icône à côté du drapeau de notre civilisation, et là, nous pourrons sélectionner notre civilisation. Une option simple si nous choisissons les Coréens.
Quand il s’agit de gérer ce que vous faites dans le jeu, il y a quelques points clés à garder à l’esprit. Les constructions, en plus des ressources, prennent du temps (réel) à être construites, il est donc important d’assigner le plus grand nombre de bâtiments à construire avant de fermer le jeu autant que vous le pouvez humainement. De même, ne sautez aucun des tutoriels. Même si vous pensez tout savoir sur le jeu parce que vous avez joué à d’autres Age of Empires, Age of Empires Mobile a ses propres caractéristiques et vous pourriez en subir les conséquences si vous décidez d’accélérer plus que de raison pour commencer à jouer le plus rapidement possible.
L’essentiel : Age of Empires Mobile est (effectivement) un jeu pour mobiles
Pour finir, il est important de prendre en considération les particularités de Age of Empires Mobile. Pour commencer, c’est un jeu mobile. Essayez d’obtenir tous les codes possibles, car ils vous seront d’une grande aide. Dès que vous atteignez le chapitre huit, rejoignez une alliance, car les avantages que vous en tirerez seront notables. Et compte tenu de l’importance des héros dans ce jeu, des unités particulièrement puissantes qui offrent des avantages uniques sur le champ de bataille, vous devriez en acquérir un dès que possible. L’expérience de jeu change radicalement lorsqu’ils sont sur le champ de bataille.
Avec ces conseils, vous devriez être plus que capable d’aborder les premiers pas de Age of Empire Mobile avec certaines garanties. Le reste est entre vos mains. Construire un empire n’est pas facile et dépendra de votre habileté, mais ne laissez pas les particularités du jeu vous empêcher de conquérir le monde.
Age of Empires Mobile est un jeu de stratégie gratuit du développeur Level Infinite. À ne pas confondre avec Age of Empires : Castle Siege, il s'agit de la dernière tentative de Microsoft pour percer dans le secteur toujours très concurrentiel des jeux mobiles. Il s'inspire directement de la populaire série Age of Empires sur PC.
Age of Empires Mobile est l’une des grandes surprises de l’année. Si on nous avait dit au début de l’année qu’un des jeux les plus populaires de 2024 serait un jeu de stratégie d’une franchise connue pour sa profondeur, nous aurions ri. Mais nous y voilà. Age of Empires Mobile a prouvé que la formule peut être adaptée aux téléphones portables. Et les chiffres le prouvent. Avec plus de deux millions de téléchargements le mois dernier et plus de cinq millions depuis son lancement, c’est l’un des lancements les plus forts de 2024. Prouvant qu’Age of Empires a encore […]
Age of Empires Mobile est l’une des grandes surprises de l’année. Si on nous avait dit au début de l’année qu’un des jeux les plus populaires de 2024 serait un jeu de stratégie d’une franchise connue pour sa profondeur, nous aurions ri. Mais nous y voilà. Age of Empires Mobile a prouvé que la formule peut être adaptée aux téléphones portables. Et les chiffres le prouvent.
Avec plus de deux millions de téléchargements le mois dernier et plus de cinq millions depuis son lancement, c’est l’un des lancements les plus forts de 2024. Prouvant qu’Age of Empires a encore beaucoup à dire en matière de stratégie. Et il y a de bonnes raisons. Car en plus d’être un jeu free-to-play avec des achats intégrés, c’est un jeu qui a su transposer l’expérience de jouer à Age of Empires sur téléphones mobiles de manière extrêmement élégante.
Si vous attendez une réplique exacte des jeux PC, comme cela est évident, vous serez déçu. Certaines de leurs profondeurs et certains éléments de microgestion ont été mis de côté, mais c’est en échange d’une exploration plus approfondie d’autres aspects spécifiques de l’expérience. Construire notre empire, ériger nos bâtiments et collecter des matériaux restent déterminants, mais plus que jamais, la guerre prend de l’importance. En effet, dans les batailles contre d’autres joueurs, nous pourrons piller leurs ressources, ce qui constitue également une précieuse manière de progresser dans nos objectifs.
Qu’est-ce qui rend Age of Empires Mobile spécial ?
Parce que Age of Empires Mobile a une caractéristique dont ses grands frères manquent : il est persistant. Cela signifie que nous n’avons pas à recommencer à zéro à chaque fois, mais que nous construisons notre ville, nous la gérons et chaque fois que nous partons en bataille, ce sera pour continuer à étendre notre ville. C’est important car la carte en ligne sera toujours là et nous pourrons former des alliances ou déclencher des guerres contre nos voisins, dans des escarmouches rapides et intenses pour la domination.
Si vous aimez des jeux comme Domination ou Rise of Kingdoms, mais que vous avez besoin d’un jeu avec un peu plus de profondeur en gestion, Age of Empires Mobile est le jeu parfait pour vous. Un jeu de stratégie avec suffisamment de profondeur pour ne pas s’épuiser en quelques semaines, mais pas si complexe qu’il devienne ingérable sur votre téléphone mobile. Le meilleur des deux mondes, toujours disponible dans votre poche.
Age of Empires Mobile is a free strategy game from developer Level Infinite. Not to be confused with Age of Empires: Castle Siege, it is the latest attempt from Microsoft to break into the ever-competitive mobile gaming industry. It directly takes inspiration from the popular Age of Empires series on PCs.
Disney sait toujours se frayer un chemin. Peu importe combien de fois il semble qu’ils restent en arrière, ils trouvent toujours le moyen de revenir en tête de l’industrie audiovisuelle. Ce n’est pas qu’ils soient visionnaires autant qu’ils savent très bien s’adapter aux mouvements de l’industrie. Et il semble qu’ils soient prêts à le faire aussi dans l’industrie du jeu vidéo. Particulièrement dans l’industrie du jeu vidéo. Nous en parlons parce que Disney Pixel RPG a déjà une date de sortie. Si vous ne le connaissez pas, c’est un RPG free-to-play de style pixel art produit par GungHo Online Entertainment qui nous permettra d’incarner nos […]
Disney sait toujours se frayer un chemin. Peu importe combien de fois il semble qu’ils restent en arrière, ils trouvent toujours le moyen de revenir en tête de l’industrie audiovisuelle. Ce n’est pas qu’ils soient visionnaires, mais ils savent très bien s’adapter aux mouvements de l’industrie. Et il semble qu’ils soient prêts à le faire aussi dans l’industrie du jeu vidéo. Particulièrement dans l’industrie du jeu vidéo.
Nous en parlons parce que Disney Pixel RPG a déjà une date de sortie. Si vous ne le connaissez pas, c’est un RPG free-to-play en pixel art produit par GungHo Online Entertainment qui nous permettra d’incarner nos personnages préférés de toutes les époques de Disney. Avec un composant gacha, nous devrons affronter de nombreux méchants pour pouvoir sauver les différents mondes de leurs protagonistes. Très dans le style de Kingdom Hearts, mais moins tumultueux.
Avec plus de 600 000 utilisateurs préenregistrés, le jeu est bien parti pour être un véritable succès. Et ayant annoncé qu’il sera disponible en anglais, espagnol, français, italien, allemand, coréen et chinois, il semble qu’ils soient prêts à conquérir le monde.
Disney Pixel RPG sortira pour iOS via l’App Store et sur Android via Google Play le 7 octobre prochain. Alors si vous êtes intéressé par les aventures pixelisées de vos personnages d’enfance préférés, vous avez encore le temps de vous inscrire aux préinscriptions pour profiter de ce voyage magique.
Disney Pixel RPG est un jeu de rôle gratuit pour mobiles développé par GungHo Online Entertainment, Inc. C'est un RPG de fantasy situé dans l'univers expansif de Disney. Les joueurs peuvent y contrôler leurs personnages préférés de plusieurs franchises populaires et se lancer dans une grande aventure pour sauver le multivers de l'effondrement.