Hideo Kojima est sans aucun doute l’un des noms les plus emblématiques de l’industrie du jeu vidéo, principalement connu pour son travail sur la série Metal Gear Solid. Bien qu’il ait pris une nouvelle direction avec des projets comme Death Stranding, Konami a décidé de maintenir vivante l’héritage de Metal Gear à travers des remakes comme Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ce remake vise à être une mise à jour fidèle à l’original, en gardant intacte la narration, la structure et le doublage, tout en introduisant des améliorations dans le gameplay. Il pense que le jeu est parfait tel qu’il est La tendance […]
Hideo Kojima est sans aucun doute l’un des noms les plus emblématiques de l’industrie du jeu vidéo, principalement connu pour son travail sur la série Metal Gear Solid. Bien qu’il ait pris une nouvelle direction avec des projets comme Death Stranding, Konami a décidé de maintenir vivante l’héritage de Metal Gear à travers des remakes comme Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ce remake vise à être une mise à jour fidèle à l’original, en conservant intacte la narration, la structure et le doublage, tout en introduisant des améliorations dans le gameplay.
Pensez-vous que le jeu est parfait tel qu’il est
La tendance à développer des remakes dans l’industrie du jeu vidéo est en plein essor, alimentée par la longue histoire de la culture du jeu et le désir de présenter des titres classiques à de nouvelles générations. Noriaka Okamura, producteur de la série Metal Gear, a expliqué que les remakes permettent de réintroduire des œuvres anciennes dans un contexte moderne sans dénaturer leur essence. Cela a non seulement pour but de conserver l’héritage de ces titres, mais répond également à des intérêts commerciaux, car cela atténue les risques en s’appuyant sur des titres précédemment réussis dans un climat de production de jeux vidéo de plus en plus coûteux.
Okamura soutient qu’une essence clé d’un remake réussi est de savoir discerner quels éléments doivent rester inchangés et lesquels doivent être adaptés pour capter l’intérêt du public contemporain. Bien que certains puissent argumenter que les remakes pourraient mener à un manque d’innovation dans l’industrie, il croit que, s’ils sont développés avec une stratégie à long terme, ils peuvent servir de premier pas vers de nouvelles innovations.
Dans ce contexte, Metal Gear Solid Delta émerge non seulement comme un hommage à un classique, mais aussi comme un rappel de l’importance des remakes dans l’évolution du médium et de sa capacité à unir le passé avec l’avenir du divertissement interactif.
Hideo Kojima, connu pour son approche innovante et provocatrice dans l’industrie du jeu vidéo, cherche à susciter des émotions intenses et réfléchies chez les joueurs à travers des expériences inconfortables et des moments étranges dans ses titres. Parmi les exemples les plus marquants, on trouve la représentation de tortures dans Metal Gear Solid V: Ground Zeroes et les séquences sombres présentées dans Death Stranding 2. Cette approche résonne profondément avec son affirmation selon laquelle les expériences qui dérangent les joueurs sont plus mémorables et durables que celles qui sont confortables ou faciles à digérer. Un artiste qui cherche à se maintenir dans le temps
Hideo Kojima, connu pour son approche innovante et provocatrice dans l’industrie du jeu vidéo, cherche à susciter des émotions intenses et réfléchies chez les joueurs à travers des expériences inconfortables et des moments étranges dans ses titres. Parmi les exemples les plus marquants, on trouve la représentation de tortures dans Metal Gear Solid V: Ground Zeroes et les séquences sombres présentées dans Death Stranding 2. Cette approche résonne profondément avec son affirmation selon laquelle les expériences qui mettent mal à l’aise les joueurs sont plus mémorables et durables que celles qui sont confortables ou faciles à digérer.
Un artiste qui cherche à rester intemporel
Kojima a délibérément conçu ses histoires pour qu’elles nécessitent réflexion et analyse plutôt que d’offrir simplement des expériences immédiates et évidentes. Dans des interviews, il a exprimé que les moments qui sont trop confortables ou politiquement corrects tendent à être rapidement oubliés. À son avis, ce qui perdure vraiment dans la mémoire, même après des années, c’est ce qui laisse une sensation d’inconfort ou de friction, ce qui invite les joueurs à plonger plus profondément dans la narration et ses thèmes.
Ce désir de provoquer la réflexion est présent dans les bandes-annonces et les titres que Kojima présente, qui laissent souvent les joueurs surpris et pensant au sens au-delà de la surface. C’est cette capacité à défier les attentes et à explorer des thèmes complexes qui a consolidé son statut dans le monde des jeux vidéo. Les fans et les critiques soulignent fréquemment comment ses œuvres non seulement divertissent, mais invitent également à l’introspection, ce qui marque son style unique et inconfondable dans une industrie souvent attachée à des formules conventionnelles.
Avec Death Stranding 2 à l’horizon, les fans attendent avec impatience de nouvelles expériences qui continueront sûrement cette tradition d’inconfort réflexif qui a caractérisé le travail de Kojima tout au long de sa carrière.
Hideo Kojima, reconnu pour son approche innovante des jeux vidéo, se trouve dans une nouvelle étape de sa carrière avec la création de deux titres : OD Knock et Physint. Ces œuvres marquent sa transition vers la direction cinématographique, bien qu’il faille encore du temps avant leur sortie. Kojima a révélé qu’OD Knock, développé en collaboration avec Xbox Game Studios, est un jeu d’horreur dont la bande-annonce a suscité des attentes en raison de sa rupture apparente avec l’horreur conventionnelle. Dans une interview, Kojima a souligné que son objectif est de créer “quelque chose qui n’a jamais été vu auparavant”, bien qu’il n’ait pas fourni de détails précis sur […]
Hideo Kojima, reconnu pour son approche innovante des jeux vidéo, se trouve à une nouvelle étape de sa carrière avec la création de deux titres : OD Knock et Physint. Ces œuvres marquent sa transition vers la direction cinématographique, bien qu’il faille encore du temps avant leur lancement. Kojima a révélé qu’OD Knock, développé en collaboration avec Xbox Game Studios, est un jeu d’horreur dont la bande-annonce a suscité des attentes en raison de sa rupture apparente avec l’horreur conventionnelle. Dans une interview, Kojima a souligné que son objectif est de créer « quelque chose qui n’a jamais été vu auparavant », bien qu’il n’ait pas fourni de détails précis sur le jeu.
Son retour à l’horreur et à l’espionnage
D’un autre côté, Physint se profile comme un jeu d’espionnage qui reprend des éléments traditionnels du genre, mais avec l’intention d’incorporer de nouvelles mécaniques qui le différencient des autres titres. Kojima anticipe que ce projet explorera la fusion entre le cinéma et les jeux vidéo, en invitant des cinéastes à participer non seulement devant la caméra, mais aussi dans le développement. Dans ce sens, il a exprimé son désir d’explorer des thèmes qui pourraient résonner avec la réalité actuelle.
Au-delà des jeux vidéo, Kojima élargit l’univers de Death Stranding avec plusieurs projets audiovisuels, dont un film en prises de vues réelles et une série animée pour Disney+. Ces projets, pour lesquels sa participation créative est attendue, pourraient être lancés à partir de 2027. De plus, il a révélé qu’il avait déjà écrit le concept pour un troisième titre de Death Stranding, laissant la possibilité à d’autres réalisateurs de le développer.
Kojima reste engagé dans la création de jeux vidéo, mais son regard se tourne de plus en plus vers le cinéma, avec la prémisse que l’explosion de la technologie et les narrations transmédias sont l’avenir du divertissement. À mesure que nous approchons de la décennie 2030, il est probable que nous voyions un Kojima plus impliqué dans des projets qui transcendent le médium du jeu vidéo.
Hideo Kojima, le réalisateur de jeux vidéo et cinéaste acclamé, a loué avec ferveur le nouveau film Predator: Badlands, réalisé par Dan Trachtenberg. Ce film est le deuxième de l’année dans la franchise emblématique Predator, après Predator: Killer of Killers. Avec Elle Fanning et Dimitrius Schuster-Koloamatangi dans les rôles principaux, le film se concentre sur un synthétique de Weyland-Yutani et un jeune Yautja, respectivement. Un excellent film aux yeux du japonais Kojima, qui a récemment subi un accident lui causant des douleurs au dos, a partagé son expérience de visionnage sur Twitter, soulignant qu’il est équipé d’une “arme secrète” : un coussin lombaire gonflable. A […]
Hideo Kojima, le célèbre réalisateur de jeux vidéo et cinéaste, a loué avec ferveur le nouveau film Predator: Badlands, réalisé par Dan Trachtenberg. Ce film est le deuxième de l’année dans la franchise emblématique Predator, après Predator: Killer of Killers. Avec Elle Fanning et Dimitrius Schuster-Koloamatangi dans les rôles principaux, le film se concentre sur un synthétique de Weyland-Yutani et un jeune Yautja, respectivement.
Un excellent film aux yeux des Japonais
Kojima, qui a récemment subi un accident lui ayant causé des douleurs au dos, a partagé son expérience de visionnage sur Twitter, soulignant qu’il est équipé d’une « arme secrète » : un coussin lombaire gonflable. Malgré son inconfort, il a apprécié les 107 minutes de projection, qualifiant le film de « génial ».
De plus, le réalisateur a salué le travail précédent de Trachtenberg sur Prey, un reboot qui, selon lui, a réussi à refléter magistralement le style du classique de 1987. Selon Kojima, Predator: Badlands poursuit cette évolution, développant une approche plus centrée sur les personnages, comme le Predator Dek et sa partenaire Thia, interprétée par Fanning. Ce nouvel opus s’éloigne de la narration traditionnelle de chasse et d’horreur, offrant une expérience de comédie d’action qui met l’accent sur l’amitié au milieu du conflit.
Le créateur japonais reconnu a ajouté que le film incorpore des éléments caractéristiques du manga japonais contemporain, comme ceux contenus dans Weekly Shonen Jump. Il a également mentionné l’influence palpable des jeux vidéo sur l’esthétique du film, soulignant une nouvelle direction que Hollywood pourrait prendre sous la direction d’une génération de cinéastes qui ont grandi avec l’anime et la culture du gaming.
Kojima encourage les jeunes fans d’anime, qui évitent souvent les productions live-action d’Hollywood, à donner une chance à Predator: Badlands. Avec sa “mauvaise tête”, Dek parvient à toucher émotionnellement le spectateur dès la première scène.
Hideo Kojima a partagé sa surprise après avoir appris, via les réseaux sociaux, que les sœurs Wachowski auraient proposé en 1999 la création d’un jeu vidéo basé sur The Matrix alors qu’il travaillait chez Konami. Sur son compte X, Kojima a affirmé qu’il n’avait pas connaissance de cette conversation, exprimant que pendant 26 ans, cette offre ne lui avait jamais été mentionnée. Selon ses déclarations, à cette époque, lui et les Wachowski étaient des fans mutuels et avaient échangé des courriels, bien qu’il n’ait pas été présent à la réunion où le projet a été discuté. En arrêtant une balle, Kojima a commenté que, dans […]
Hideo Kojima a partagé sa surprise après avoir appris, via les réseaux sociaux, que les sœurs Wachowski auraient proposé en 1999 la création d’un jeu vidéo basé sur The Matrix pendant qu’il travaillait chez Konami. Sur son compte X, Kojima a affirmé qu’il n’avait pas connaissance de cette conversation, exprimant que pendant 26 ans, cette offre ne lui avait jamais été mentionnée. Selon ses déclarations, à cette époque, lui et les Wachowski étaient des fans mutuels et avaient échangé des courriels, bien qu’il n’ait pas été présent à la réunion où le projet a été discuté.
Arrêter une balle
Kojima a commenté qu’au moment où le développement du jeu vidéo a été proposé, il était plongé dans la création de Metal Gear Solid 2, ce qui lui aurait compliqué la tâche pour répondre à une autre proposition. « Si quelqu’un m’avait informé, il aurait peut-être été possible de faire en sorte que cela fonctionne », a-t-il ajouté. La réunion en question impliquait alors le PDG de Konami Digital Entertainment, Kazumi Kitaue, et bien que Kojima se souvienne avoir rencontré les Wachowski à plusieurs reprises, il n’a pas assisté à la rencontre où l’adaptation possible du jeu vidéo a été discutée.
Bien que la collaboration ne se soit pas concrétisée, plusieurs adaptations de jeux vidéo dans l’univers de The Matrix ont été développées. En 2021, Epic Games a lancé une démo technique d’Unreal Engine 5 se déroulant dans ce monde cyberpunk, ce qui reflète l’intérêt continu pour la franchise. De plus, il a été confirmé qu un cinquième film de The Matrix est en développement, avec Drew Goddard en tant que scénariste et réalisateur, bien qu’il n’y ait pas la participation des Wachowski.
En résumé, la révélation sur l’offre initiale des Wachowski et le manque d’informations à ce sujet pendant plus de deux décennies a suscité un nouvel intérêt pour l’héritage de The Matrix et son potentiel dans le domaine des jeux vidéo.
Peu de séries ont suscité autant d’engouement que The Walking Dead. Ou d’autres séries qui peuvent être classées dans le genre horreur. Généralement exclues du discours des grandes séries télévisées, The Walking Dead a su séduire le grand public en mettant l’accent sur la construction des personnages et la tension constante sur qui survivrait à chaque épisode et chaque saison. Du moins, jusqu’à ce qu’ils dépassent peut-être un peu la limite de la tension pour une bonne partie du public. Cela n’enlève rien au fait que la série était très appréciée et, encore aujourd’hui, elle reste populaire et regardée avec beaucoup d’affection. Par […]
Peu de séries ont suscité autant d’engouement que The Walking Dead. Ou d’autres séries qui peuvent être classées dans le genre horreur. Généralement exclues du discours des grandes séries télévisées, The Walking Dead a su séduire le grand public en mettant l’accent sur la construction des personnages et la tension constante sur qui survivrait à chaque épisode et chaque saison. Du moins, jusqu’à ce qu’ils dépassent peut-être un peu la limite de la tension pour une bonne partie du public.
Cela n’empêche pas que la série soit très appréciée et, encore aujourd’hui, continue d’être populaire et regardée avec beaucoup d’affection. C’est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre qu’elle continue d’accumuler des spinoffs et qu’ils soient assez populaires. Y compris la troisième saison du personnage le plus populaire de tous : Daryl Dixon.
Une grande partie de son succès est due à l’énorme charisme de son acteur, Norman Reedus. Bien qu’il ait déjà eu une carrière notable au cinéma avant The Walking Dead, l’acteur a atteint la célébrité grâce à la série, devenant l’un des acteurs les plus connus au monde. Quelque chose qui ne s’est peut-être pas traduit par de nombreux rôles mémorables, à l’exception de ses apparitions dans le jeu vidéo en tant que muse de Hideo Kojima. Car tant dans le tristement annulé Silent Hills, suite de Silent Hill, que dans les deux Death Stranding, il est le protagoniste absolu des jeux.
Dans The Walking Dead: Daryl Dixon, nous suivons Daryl essayant de découvrir comment il est arrivé en France, l’origine de l’infection zombie, tout en tentant de comprendre comment l’humanité en est arrivée à cette situation. Quelque chose qui le poussera à parcourir tout le Méditerranée et à découvrir comment en Europe, les choses sont très différentes de ce qu’elles sont aux États-Unis.
Avec trois saisons jusqu’à présent, la troisième s’étant terminée littéralement il y a deux jours, la série ne cesse de recevoir l’enthousiasme des fans. Étant le personnage préféré de ces derniers, il n’est pas surprenant que le spin-off fonctionne à la perfection. Surtout en se concentrant non seulement sur Daryl, mais sur toute une nouvelle situation qui va au-delà de l’univers déjà connu.
Maintenant, la série ne continuera pas beaucoup plus. Bien qu’une quatrième saison soit annoncée, il a déjà été averti que ce sera la quatrième et dernière. Cela servira de conclusion au spin-off le plus aimé de la franchise. Donc, si vous voulez vous mettre à jour, vous pouvez le faire en regardant toute la série en streaming sur AMC+, bien que la première saison soit également disponible sur Prime Video et AppleTV+. Si vous n’êtes pas encore abonné à AMC+ et que vous voulez d’abord vous assurer que la série en vaut la peine avant de vous abonner à un autre service de streaming.
AMC : Regardez des séries TV et des films en entierTÉLÉCHARGER
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Cette application vous permet de regarder American Movie Classics sur votre téléphone ou tablette. Vous pouvez accéder à des saisons complètes des séries originales de la chaîne câblée, bien que cela nécessite une connexion. Cependant, même sans cela, vous pouvez voir de nombreuses premières de saison et une grande variété de contenus vidéo supplémentaires. Elle ne permet pas de diffuser l'écran et, lors de nos tests, n'économise pas de bande passante lorsqu'elle est utilisée avec des données. Elle contient également un grand nombre de publicités, ce qui peut nuire à l'expérience de visionnage.
Nous sommes aux portes du Tokyo Game Show, l’un des grands événements de jeux vidéo de l’année, c’est pourquoi tout le monde se lance dans ses petits événements et annonces autour de celui-ci. De plus en plus d’occidentaux, grâce à la pertinence qu’il gagne ces dernières années, mais surtout les Japonais, car c’est leur événement par excellence. Et celui qui ne voulait pas le manquer pour rien au monde est l’illustre Hideo Kojima. Avec un livestreaming, intitulé Beyond the Strand, dans lequel il a montré tout ce qu’il a en ce moment, qui inclut […]
Nous sommes à l’approche du Tokyo Game Show, l’un des grands événements de jeux vidéo de l’année, c’est pourquoi tout le monde se lance dans ses petits événements et annonces autour de celui-ci. De plus en plus d’occidentaux, grâce à la pertinence qu’il gagne ces dernières années, mais surtout les Japonais, car c’est leur événement par excellence. Et celui qui ne veut absolument pas le manquer est le célèbre Hideo Kojima.
Avec un livestreaming, nommé Beyond the Strand, dans lequel il a montré tout ce qu’il a en ce moment, y compris certaines choses vraiment inattendues, Kojima a voulu montrer au monde ce que nous pouvons attendre de lui après Death Stranding 2 : On The Beach. Et ce que nous pouvons attendre, ce sont beaucoup de jeux vidéo, en plus de quelques raretés made in Kojima.
Le premier annonce et probablement la plus importante de toutes a été de montrer officiellement la première bande-annonce d’OD, le jeu vidéo d’horreur en cours de développement avec Xbox Games Studios. Bien que ce ne soit qu’un teaser et qu’on ne voit rien du gameplay, on peut déjà percevoir un ton précis de ce qu’il recherche : un jeu d’horreur à la manière de P.T, avec un style proche de Stanley Kubrick, qui semble ne laisser personne indifférent.
Concernant les détails, nous en avons quelques-uns. Il est porté par Udo Kier et Hunter Schafer et, nous ne savons pas dans quelle catégorie ou comment, le projet implique Jordan Peele, réalisateur de films d’horreur comme Get Out ou Us. Le détail le plus important, sa date de sortie, nous ne la connaissons pas, hélas.
Le deuxième annonce, tout aussi percutante, a été de montrer la première image de son prochain jeu. En fait, son affiche. Nommé Physint, c’est un jeu d’infiltration et d’action, que nous supposons dans le style de Metal Gear Solid, dont nous ne savons encore presque rien.
Que savons-nous ? Qu’il y a au moins trois acteurs impliqués : Carlee Fraser, Ma Dong-seok et Minami Hamabe. Au-delà de cela, par le passé, Kojima a affirmé que Physint ne sera pas prêt avant 2030, donc nous devrons attendre pour voir ce qu’il fait avec ce qui semble être le successeur spirituel de Metal Gear Solid. Mais mieux vaut s’asseoir et attendre.
Films, séries et comment leur propre marque d’alcool ?
Dans les nouvelles concernant Death Stranding, il a été mentionné que l’adaptation cinématographique par A24, réalisée par Michael Sarnoski, suit son cours, mais aussi que ce ne sera pas la seule adaptation que la franchise aura. Death Stranding aura un anime, intitulé Death Stranding : Mosquito, réalisé par Hiroshi Miyamoto et scénarisé par Aaron Guzikowski. Pourquoi s’appelle-t-il Mosquito ? Parce que le protagoniste de la série, qui n’est pas Sam Porter Bridges, est capable d’absorber quelque chose de vraiment important, mais qui n’est pas du sang. Quoi ? Nous ne le savons pas, et comme nous ne connaissons pas non plus la date de sortie de la série, nous devrons attendre pour le savoir.
Dans une autre annonce sans date, mais pas moins intéressante, Kojima a annoncé que Kojima Productions collaborera avec Niantic Spatial pour créer un jeu de Réalité Augmentée. Bien qu’ils n’aient pas donné de détails à ce sujet, ce sera un jeu des créateurs de Pokémon Go avec lequel ils cherchent à nous connecter avec les personnes et l’environnement qui nous entoure, il sera donc intéressant de voir ce que cela va donner.
Pour finir, rien de mieux que les deux annonces les plus délirantes pour la fin. Parce que pour son dixième anniversaire, Kojima Productions va sortir un produit spécial à la vente. Un jeu vidéo ? Non. Une figurine ou un livre d’art ? Non plus. Sake. Alcool japonais. Nommé Zaku Ludens, il sortira dans un futur proche en collaboration avec Shimizu Seizaburo Shoten et il semble douteux qu’il sorte du Japon. Mais douteux n’est pas impossible, tout comme il est impossible que la carte de crédit Hideo Kojima sorte du Japon, avec laquelle vous pouvez obtenir des Kojima Points en faisant des achats, en collaboration avec le Mitsubishi UFJ Financial Group. Et si vous pensez que nous nous moquons de vous, non, sérieusement : le Japon est comme ça.
Kojima est comme ça. Nous devons l’accepter tel qu’il est. Et cela implique aussi d’accepter qu’il annoncera les dates quand toutes ces choses seront prêtes à sortir. Donc, nous avons beaucoup de choses à attendre à l’horizon de la part de Kojima Productions. Même un sake, si c’est ce que vous aimez.
Lors de la diffusion en direct à l’occasion du dixième anniversaire de Kojima Productions, Hideo Kojima a présenté une nouvelle affiche de son prochain jeu exclusif pour PlayStation intitulé Physint. Ce titre marquera un retour aux racines du style de jeu “action d’espionnage tactique” qui a popularisé la série emblématique Metal Gear Solid, en contraste avec son œuvre précédente, Death Stranding. Physint a dû faire face à quelques problèmes notables. Lors de l’événement, Kojima a mentionné que le processus de casting pour le personnage principal a été affecté par les grèves de SAG-AFTRA, bien qu’il ait confirmé que les acteurs Don Lee, connu […]
Lors de la diffusion en direct à l’occasion du dixième anniversaire de Kojima Productions, Hideo Kojima a présenté une nouvelle affiche de son prochain jeu exclusif pour PlayStation intitulé Physint. Ce titre marquera un retour aux racines du style de jeu « action d’espionnage tactique » qui a popularisé la célèbre série Metal Gear Solid, en contraste avec son œuvre précédente, Death Stranding.
Physint a dû faire face à certains problèmes notables
Lors de l’événement, Kojima a mentionné que le processus de casting pour le personnage principal a été affecté par les grèves de SAG-AFTRA, bien qu’il ait confirmé que les acteurs Don Lee, connu pour son rôle dans Train to Busan, Charlee Fraser, remarquée pour sa performance dans Furiosa : A Mad Max Saga, et Minami Hamabe, qui a participé à Godzilla Minus One, feront partie du casting.
Physint utilisera une version avancée du moteur Decima, une technologie qui a également soutenu des œuvres remarquables comme Horizon Zero Dawn et Death Stranding. Bien qu’aucun lancement immédiat ne soit prévu, on s’attend à ce que le jeu arrive dans six ans, ce qui en fait un projet encore plus lointain qu’OD, qui n’a pas non plus de date de sortie confirmée.
Kojima a souligné que Physint sera « à la fois un jeu et un film en même temps », suggérant que l’expérience de jeu pourrait être si cinématographique qu’elle pourrait être confondue avec un film pour ceux qui l’observent. « Je ne suis pas sûr jusqu’où nous pouvons aller encore », a ajouté le créateur japonais.
La diffusion était pleine d’annonces, y compris un anime basé sur Death Stranding et un sake de Kojima Productions, laissant les fans enthousiastes pour l’avenir de la société et ses propositions innovantes dans le monde du divertissement.
Lors d’une annonce passionnante lors d’un livestream pour le 10e anniversaire de Kojima Productions, il a été confirmé que le jeu vidéo acclamé Death Stranding recevra sa propre adaptation sous la forme d’un anime, sous le titre provisoire de Death Stranding Mosquito. La production sera assurée par ABC Animation Studio, avec Hiroshi Miyamoto en tant que directeur et Aaron Guzikowski responsable du scénario. Le légendaire Hideo Kojima s’impliquera en tant que producteur, ce qui élève les attentes concernant la qualité du projet. Un anime qui promet d’être légendaire Selon les informations partagées lors de l’événement, l’animation de l’anime promet d’être de haute qualité, mettant en avant un […]
Lors d’une annonce passionnante lors d’un livestream pour le 10e anniversaire de Kojima Productions, il a été confirmé que le jeu vidéo acclamé Death Stranding recevra sa propre adaptation sous la forme d’un anime, intitulé provisoirement Death Stranding Mosquito. La production sera assurée par ABC Animation Studio, avec Hiroshi Miyamoto en tant que réalisateur et Aaron Guzikowski responsable du scénario. Le légendaire Hideo Kojima s’impliquera en tant que producteur, ce qui augmente les attentes concernant la qualité du projet.
Un anime qui promet d’être légendaire
Selon les informations partagées lors de l’événement, l’animation de l’anime promet d’être de haute qualité, mettant en avant un style visuel détaillé qui a captivé les fans. Cependant, ce qui a le plus surpris, c’est l’augmentation de l’action, avec des scènes de combat plus intenses que prévu, et la présence d’un chien noir avec des tentacules qui a beaucoup fait parler parmi les adeptes de la franchise.
Il convient de souligner que Death Stranding Mosquito ne sera pas une adaptation directe du jeu original. À la place, il développera une histoire propre et des personnages qui n’apparaissaient pas dans le premier titre, ce qui ouvre un éventail de possibilités créatives pour explorer de nouveaux horizons dans l’univers de Death Stranding. Michael Sarnoski, le réalisateur d’une prochaine adaptation cinématographique de Death Stranding, a également souligné que son film aura une narration indépendante, sans que ses personnages soient liés au jeu vidéo original.
Lors de la même diffusion, Kojima Productions a montré une vidéo de trois minutes du nouveau titre de survival horror intitulé OD, bien que peu de détails aient été fournis sur ce projet. Pour l’instant, il n’y a pas de fenêtre de lancement confirmée pour Death Stranding Mosquito, laissant la communauté des joueurs et des fans dans l’attente de futures mises à jour.
Le célèbre créateur de jeux vidéo Hideo Kojima, connu pour son travail sur des titres emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding, a partagé son expérience douloureuse de recherche d’emploi, la décrivant comme similaire à “résoudre un cas de meurtre”. Dans un essai traduit par Automaton, Kojima révèle que durant sa jeunesse, il a fréquenté une université de deuxième catégorie, ce qui a contribué à ce qu’il subisse des moqueries lors des entretiens lorsqu’il parlait de ses aspirations littéraires. Il n’est pas non plus fan d’être celui qui interviewe. Malgré ces revers, la chance de Kojima a changé grâce à un directeur des ressources humaines d’un fabricant […]
Le célèbre créateur de jeux vidéo Hideo Kojima, connu pour son travail sur des titres emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding, a partagé son expérience douloureuse de recherche d’emploi, la décrivant comme similaire à « résoudre un cas de meurtre ». Dans un essai traduit par Automaton, Kojima révèle que durant sa jeunesse, il a fréquenté une université de deuxième catégorie, ce qui a contribué à ce qu’il subisse des moqueries lors des entretiens lorsqu’il parlait de ses aspirations littéraires.
Il n’est pas non plus fan d’être celui qui interviewe
Malgré ces contretemps, la chance de Kojima a changé grâce à un directeur des ressources humaines d’un fabricant d’équipements médicaux, qui, en entendant ses véritables désirs de travailler dans une industrie créative, l’a encouragé à suivre sa passion. Cette conversation a abouti à une offre d’emploi chez Konami, où Kojima a travaillé en tant que jeune prodige. Cependant, le créateur continue d’exprimer son mécontentement envers le processus de recherche d’emploi, notant que « deux ans après être devenu un adulte travaillant, je me suis retrouvé assis derrière le bureau de l’intervieweur, écoutant les mensonges des étudiants ».
En réfléchissant sur les dynamiques des interviews, Kojima n’hésite pas à affirmer que « ceux qui réalisent les interviews mentent aussi », en représentant leurs entreprises au lieu d’être honnêtes sur leurs croyances personnelles. Cet environnement, selon lui, devient « un endroit où les mensonges se rencontrent ».
Dans un autre domaine, le directeur de Resident Evil 2, Hideki Kamiya, a exprimé son intérêt pour que Kojima développe un jeu dans le style de « P.T. », malgré le fait qu’il n’apprécie pas le genre de l’horreur. Cela ouvre un débat intéressant sur la polyvalence et le potentiel futur de Kojima dans le monde du divertissement numérique.