L’écrivain acclamé Ryukishi07, connu pour son travail sur le roman visuel d’horreur Higurashi When They Cry, a révélé qu’il a consacré une intense quantité d’efforts au développement de Silent Hill f. En fait, il a déclaré qu’il ne serait pas dérangé si ce projet devenait son dernier travail, ce qui indique une profonde implication émotionnelle avec le jeu. Cependant, cette déclaration suggère également un ton extrêmement déprimant, ce qui pourrait générer une expérience de jeu écrasante pour certains utilisateurs. Ryukishi07 a partagé que sa première rencontre avec l’univers de Silent Hill a eu un impact durable […]
L’écrivain acclamé Ryukishi07, connu pour son œuvre dans le visual novel d’horreur Higurashi When They Cry, a révélé qu’il a consacré une intense quantité d’efforts au développement de Silent Hill f. En fait, il a déclaré qu’il ne serait pas dérangé si ce projet devenait son dernier travail, ce qui indique une profonde implication émotionnelle avec le jeu. Cependant, cette déclaration suggère également un ton extrêmement déprimant, ce qui pourrait générer une expérience de jeu écrasante pour certains utilisateurs.
Ryukishi07 a partagé que sa première rencontre avec l’univers de Silent Hill a eu un impact durable sur lui. Il se souvient vivement de l’atmosphère oppressante et angoissante du jeu original, ce qui l’a motivé à faire de Silent Hill f un projet à la hauteur de ces souvenirs. « C’est un honneur d’être impliqué dans une série qui signifie tant pour moi », a-t-il affirmé. Ce sens de l’honneur et de la dévotion pourrait se traduire par une narration riche, bien que potentiellement sombre.
Une bande-annonce spectaculaire, mais qui laisse des doutes
Récemment, une nouvelle bande-annonce de Silent Hill f a été lancée, présentant certains des monstres les plus inquiétants de la série ; cependant, l’aperçu n’inclut pas d’images de gameplay. Cela a laissé les fans impatients d’en savoir plus sur la façon dont ces éléments visuels se traduiront dans l’expérience de jeu.
Malgré son succès et sa renommée, l’œuvre de Ryukishi07 a montré une certaine incohérence au fil des ans. Cela a généré une certaine incertitude quant au résultat final de Silent Hill f. Certains fans de la série se demandent si l’approche intensément sombre et émotionnelle de l’écrivain aboutira à un jeu qui, bien que captivant, pourrait laisser les joueurs avec un lourd fardeau émotionnel.
Après plus de deux ans de silence depuis son annonce initiale en octobre 2022, Konami a révélé une nouvelle bande-annonce de Silent Hill f, suscitant l’enthousiasme parmi les fans de la franchise d’horreur iconique. Malgré cet aperçu, la société n’a pas fourni de date de sortie concrète, laissant en suspens les adeptes qui cherchent à plonger dans ce nouveau chapitre. Des exigences techniques assez modestes que nous sommes heureux de voir. La bande-annonce a laissé entrevoir une atmosphère inquiétante et terrifiante, qui promet d’être à la hauteur des attentes suscitées par les livraisons précédentes, comme le […]
Après plus de deux ans de silence depuis son annonce initiale en octobre 2022, Konami a révélé une nouvelle bande-annonce de Silent Hill f, suscitant l’enthousiasme des fans de la franchise d’horreur emblématique. Malgré cet aperçu, la société n’a pas fourni de date de sortie concrète, laissant en suspens les adeptes qui cherchent à plonger dans ce nouveau chapitre.
Exigences techniques assez modestes que nous sommes heureux de voir
La bande-annonce a laissé entrevoir une ambiance inquiétante et terrifiante, qui promet d’être à la hauteur des attentes générées par les précédentes livraisons, comme le remake de Silent Hill 2. Pour ceux qui souhaitent profiter de l’expérience, les exigences minimales et recommandées du système ont été partagées, elles sont accessibles et ne nécessitent pas un PC haut de gamme. Les exigences minimales stipulent qu’il faut un processeur Intel Core i5-8400 ou un AMD Ryzen 5 2600, accompagné de 16 Go de RAM et d’une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti ou AMD Radeon RX 5700.
Avec ces exigences, les joueurs pourront profiter du titre à 30 FPS en 720p. Pour ceux qui recherchent une expérience plus fluide, des spécifications plus élevées sont suggérées : un Intel Core i7-9700 ou un AMD Ryzen 5 5500, avec des graphiques NVIDIA GeForce RTX 2080 ou AMD Radeon RX 6800XT, ce qui permettra de jouer à 60 FPS en résolution Full HD. De plus, l’utilisation d’un SSD est recommandée pour optimiser les performances.
Un autre aspect notable est que la taille de stockage requise est de 50 Go, relativement faible par rapport à d’autres titres du même genre. Cependant, il a été averti que les exigences pourraient être élargies à l’avenir, et Konami s’est engagé à mettre à jour cette information si nécessaire. Avec ces nouveautés, Silent Hill f continue de susciter l’intérêt au sein de la communauté des jeux vidéo, tandis que les fans attendent son arrivée. Ce à quoi les déclarations de son auteur n’aident pas vraiment.
L’écrivain acclamé Ryukishi07, connu pour son travail sur le roman visuel d’horreur Higurashi When They Cry, a révélé qu’il a consacré une quantité intense d’efforts au développement de Silent Hill f. En fait, il a déclaré qu’il ne serait pas dérangé si ce projet devenait son dernier travail, ce qui indique une profonde implication émotionnelle avec le jeu. Cependant, cette déclaration suggère également un ton extrêmement déprimant, ce qui pourrait générer une expérience de jeu écrasante pour certains utilisateurs. Ryukishi07 a partagé que sa première rencontre avec l’univers de Silent Hill a eu un impact durable […]
L’écrivain acclamé Ryukishi07, connu pour son travail sur le visual novel d’horreur Higurashi When They Cry, a révélé qu’il a consacré une intense quantité d’efforts au développement de Silent Hill f. En fait, il a déclaré qu’il ne serait pas dérangé si ce projet devenait son dernier travail, ce qui indique une profonde implication émotionnelle avec le jeu. Cependant, cette déclaration suggère également un ton extrêmement déprimant, ce qui pourrait générer une expérience de jeu écrasante pour certains utilisateurs.
Ryukishi07 a partagé que sa première rencontre avec l’univers de Silent Hill a eu un impact durable sur lui. Il se souvient vivement de l’atmosphère oppressante et angoissante du jeu original, ce qui l’a motivé à faire de Silent Hill f un projet à la hauteur de ces souvenirs. « C’est un honneur d’être impliqué dans une série qui signifie tant pour moi », a-t-il affirmé. Ce sens de l’honneur et de la dévotion pourrait se traduire par une narration riche, bien que potentiellement sombre.
Une bande-annonce spectaculaire, mais qui laisse des doutes
Récemment, une nouvelle bande-annonce de Silent Hill f a été lancée, présentant certains des monstres les plus inquiétants de la série ; cependant, l’aperçu n’inclut pas d’images de gameplay. Cela a laissé les fans impatients d’en savoir plus sur la façon dont ces éléments visuels se traduiront dans l’expérience de jeu.
Malgré son succès et sa renommée, l’œuvre de Ryukishi07 a montré une certaine incohérence au fil des ans. Cela a généré une certaine incertitude quant au résultat final de Silent Hill f. Certains fans de la série se demandent si l’approche intensément sombre et émotionnelle de l’écrivain aboutira à un jeu qui, bien que captivant, pourrait laisser les joueurs avec un lourd fardeau émotionnel.
Le retour tant attendu de l’univers acclamé de Hideo Kojima est de plus en plus proche. Death Stranding 2, le titre exclusif pour PS5, a déjà une date de sortie confirmée qui promet de captiver les fans de la saga. Dans la dernière bande-annonce présentée, Kojima a une fois de plus démontré son expertise en narration visuelle, offrant une œuvre d’art en mouvement qui combine des éléments de mort et de technologie dans un environnement plongé dans la complexité. Un personnage suspectement similaire à Solid Snake Parmi les révélations les plus frappantes de la bande-annonce, se distingue le personnage de Neil, interprété par Luca Marinelli. Beaucoup […]
Le retour tant attendu de l’univers acclamé de Hideo Kojima est de plus en plus proche. Death Stranding 2, le titre exclusif pour PS5, a déjà une date de sortie confirmée qui promet de captiver les fans de la saga. Dans la dernière bande-annonce présentée, Kojima a une fois de plus démontré son expertise en narration visuelle, offrant une œuvre d’art en mouvement qui combine des éléments de mort et de technologie dans un environnement plongé dans la complexité.
Un personnage suspectement similaire à Solid Snake
Parmi les révélations les plus marquantes de la bande-annonce, le personnage de Neil, interprété par Luca Marinelli, se distingue. De nombreux fans ont remarqué que son rôle pourrait nous rappeler celui de Clifford Unger dans le premier jeu. À un moment crucial, Neil apparaît dans un environnement de guerre, entouré de soldats squelettiques qui obéissent à ses ordres, intensifiant l’atmosphère sombre du jeu vidéo. De plus, son apparition avec un bandana évoque puissamment Solid Snake, l’icône protagoniste de la saga Metal Gear.
D’un autre côté, Heartman, un personnage connu de la saga, contrôle un géant du pétrole grâce à une technologie innovante, intégrant un vaisseau à sa structure, un clin d’œil qui rappelle le légendaire Metal Gear Rex. Ce type de références a été bien accueilli par les fans de Kojima, suscitant des spéculations sur la manière dont Konami réagira à ces allusions dans un jeu qui, bien qu’il ne soit pas directement lié à Metal Gear, rend hommage à son héritage.
Les clins d’œil dans la bande-annonce ont été applaudis par les fans, ce qui suggère que nous pourrions voir encore plus de connexions tout au long du jeu. Chaque nouvelle bande-annonce, Death Stranding 2 se profile comme une expérience narrative riche et complexe, capable d’attirer à la fois les vétérans de Metal Gear et les nouveaux joueurs de l’univers de Kojima.
Les premiers titres de la saga Suikoden, connus pour leur riche narration et la complexité de leurs personnages, sont de retour dans un pack remasterisé, offrant des améliorations graphiques et la tant attendue traduction en espagnol. Cette collection, qui inclut Suikoden I et II, offre une nouvelle opportunité aux joueurs de revisiter ces joyaux du genre JRPG, qui sont passés inaperçus lors de leur lancement original dans les années 1990, en particulier Suikoden II, qui est sorti en même temps que Final Fantasy VII. Des jeux intrigants, massifs et très bien polis. Les deux jeux présentent une intrigue captivante se déroulant dans un monde en guerre, chargée de rebondissements […]
Les premiers titres de la saga Suikoden, connus pour leur riche narration et la complexité de leurs personnages, sont de retour dans un pack remasterisé, offrant des améliorations graphiques et la tant attendue traduction en espagnol. Cette collection, qui inclut Suikoden I et II, offre une nouvelle occasion aux joueurs de revisiter ces joyaux du genre JRPG, qui sont passés inaperçus lors de leur lancement original dans les années 1990, en particulier Suikoden II, qui est sorti en même temps que Final Fantasy VII.
Jeux intrigants, massifs et très bien polis
Les deux jeux présentent une intrigue captivante se déroulant dans un monde en guerre, chargée de rebondissements et de trahisons. Les joueurs peuvent recruter un total de 108 personnages tout au long de l’histoire, offrant une expérience immersive. Les améliorations de la remastérisation incluent une atmosphère plus soignée, des effets de particules et un système de combat qui permet d’accélérer les batailles, bien que les incohérences dans la qualité des décors aient suscité des critiques mitigées parmi les fans.
Bien que la localisation en espagnol soit un pas en avant, certains termes et structures grammaticales ont suscité des inquiétudes, avec des enregistrements peu naturels dans le dialogue. Cependant, le travail de traduction est essentiel pour ceux qui souhaitent profiter de l’histoire dans leur langue maternelle. Les nouvelles options de difficulté et la possibilité d’accélérer les combats sont des ajouts bienvenus, bien que les joueurs aient signalé le manque de plus d’auto-sauvegardes et de rappels d’objectifs comme une omission notable.
La remastérisation, qui inclut des améliorations audio et une galerie de personnages, a été bien accueillie, soulignant que, malgré certaines imperfections, la valeur de la collection reste élevée. L’expérience globale est satisfaisante et accessible tant pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans, réaffirmant le statut de Suikoden en tant que série culte dans le domaine des jeux vidéo. Suikoden I & II HD Collection est maintenant disponible à un prix réduit, offrant à tous l’opportunité de redécouvrir ces classiques intemporels.
L’annonce du remake de Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, a déclenché une vague de nostalgie parmi les fans de la saga, notamment en raison du doublage mémorable en espagnol qui a accompagné le premier opus en 1998. Cependant, la confirmation que cette nouvelle version ne comportera pas de doublage en espagnol a laissé beaucoup de gens déçus. Malgré cela, plusieurs initiatives en Espagne émergent pour récupérer les voix classiques qui ont marqué l’histoire de la franchise. Ce que Konami ne fait pas, le font les acteurs de doublage Metal Gear Espagne a […]
L’annonce du remake de Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, a déclenché une vague de nostalgie parmi les fans de la saga, notamment en raison du doublage mémorable en espagnol qui a accompagné la première version en 1998. Cependant, la confirmation que cette nouvelle version ne comportera pas de doublage en espagnol a laissé beaucoup de gens déçus. Malgré cela, plusieurs initiatives en Espagne émergent pour récupérer les voix classiques qui ont marqué l’histoire de la franchise.
Ce que Konami ne fait pas, ce sont les acteurs de doublage
Metal Gear Espagne a pris les devants dans cet effort, présentant une bande-annonce de lancement doublée en espagnol. Dans ce projet, neuf acteurs de doublage talentueux ont participé, parmi lesquels Alfonso Vallés, connu pour son interprétation de Snake. La bande-annonce, qui annonce la date de sortie du jeu pour le 28 août 2025 sur PC, Xbox Series X|S et PS5, a reçu des éloges pour la qualité des performances, ce qui suggère que Konami pourrait reconsidérer sa décision de ne pas inclure de doublage officiel.
Sur la chaîne YouTube de Metal Gear Espagne, les fans peuvent trouver des extraits et des scènes de tous les titres de la saga, doublés en espagnol. Les organisateurs de cette initiative ont promis de continuer à monter et à publier de nouvelles vidéos, ce qui génère une communauté active autour de la franchise. Malgré les efforts des fans, comme la demande d’Alfonso Vallés à Konami pour un doublage officiel, il semble que la société n’ait pas l’intention de réaliser ce doublage dans ce remake.
Alors qu’on attend la sortie de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, les fans ont trouvé dans ces initiatives de doublage un moyen de raviver la magie de la série, prouvant que la passion pour le jeu est toujours aussi vive.
Le paysage actuel du développement de jeux vidéo en Espagne apparaît décourageant, marqué par la récente faillite de Tequila Works et l’incertitude qui affecte d’autres studios. Cependant, la révélation d’un nouveau projet par MercurySteam offre un rayon d’espoir dans un contexte que beaucoup considèrent comme sombre. Ce studio espagnol, connu pour ses collaborations avec des géants de l’industrie comme Konami et Nintendo, s’est distingué par des titres emblématiques tels que ses contributions aux franchises Castlevania et Metroid. MercurySteam décide de se lancer dans la production de ses propres IPs MercurySteam a rompu avec sa trajectoire de travail sur […]
Le paysage actuel du développement de jeux vidéo en Espagne semble décourageant, marqué par la récente faillite de Tequila Works et l’incertitude qui affecte d’autres studios. Cependant, la révélation d’un nouveau projet par MercurySteam offre un rayon d’espoir dans un contexte que beaucoup considèrent comme sombre. Ce studio espagnol, connu pour ses collaborations avec des géants de l’industrie comme Konami et Nintendo, s’est distingué par des titres emblématiques tels que ses contributions aux franchises Castlevania et Metroid.
MercurySteam décide de se lancer dans la production de ses propres IP
MercurySteam a rompu avec sa trajectoire de travail sur des franchises reconnues et a décidé de se lancer dans le développement d’un titre propre, intitulé Project Iron. Cette annonce intervient après plusieurs échecs précédents, dont celui de Spacelords, qui n’a pas eu l’impact escompté. Malgré ce passé récent, le studio est convaincu que cette nouvelle production revitalisera sa réputation et contribuera à améliorer l’image du secteur en Espagne.
Pour le moment, peu de détails sont connus sur Project Iron. Un teaser publié sur les réseaux sociaux du jeu suggère une approche de la fantaisie médiévale, avec une image présentant un marteau sur une enclume, complétée par un message encourageant la participation des fans.
Avec ce nouveau projet, MercurySteam cherche à s’établir en tant que créateur de contenu original, laissant derrière lui la dépendance aux franchises établies qui ont été sa marque de fabrique jusqu’à présent. La communauté des joueurs espère que Project Iron sera un succès, ce qui pourrait marquer un changement positif dans la trajectoire du développement de jeux vidéo en Espagne et aider à dissiper les ombres qui ont récemment affecté l’industrie. Bien que les informations sur le titre soient encore rares, tout le monde espère qu’il stimulera la croissance et la durabilité du secteur dans le pays.
Konami a laissé échapper une information et a surpris la communauté des gamers en révélant, pratiquement par erreur, la date de sortie tant attendue du remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Selon la mise à jour sur le PlayStation Store, le jeu sortira le 28 août 2025. Cette annonce prématurée a suscité des spéculations et de l’excitation parmi les fans, qui savaient que 2025 serait L’Année du Serpent, une affirmation de Sony qui fait non seulement référence à l’horoscope chinois, mais aussi au retour de Snake dans le monde du jeu vidéo
Konami a laissé échapper une information et a surpris la communauté gamer en révélant, pratiquement par erreur, la date de sortie tant attendue du remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Selon la mise à jour sur le PlayStation Store, le jeu arrivera le 28 août 2025. Cette annonce prématurée a suscité des spéculations et de l’excitation parmi les fans, qui savaient que 2025 serait L’Année du Serpent, une affirmation de Sony qui fait non seulement référence à l’horoscope chinois, mais aussi au retour de Snake dans le monde du jeu vidéo.
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Un autre titre non exclusif
Bien que l’information ait été filtrée par PlayStation, il a été confirmé que le remake ne sera pas exclusif à cette plateforme. Les joueurs de PlayStation 5, PC et Xbox Series X|S pourront profiter de cette révision du classique de 2004. Le remake promet de maintenir la fidélité au matériel original, tout en introduisant des améliorations significatives dans l’expérience de jeu, grâce à l’utilisation de l’innovant Unreal Engine 5.
De plus, il a été annoncé que le jeu disposera d’une version optimisée pour la PS5 Pro, tirant parti des capacités du matériel moderne grâce au PSSR et à des améliorations de performance. Cependant, ce choix de moteur graphique a également suscité certaines inquiétudes parmi les fans concernant l’optimisation du jeu. L’expérience récente de Konami avec le remake de Silent Hill 2 pose un standard élevé, donc beaucoup espèrent que le studio parviendra à un résultat satisfaisant.
Malgré les attentes, des rumeurs concernant d’éventuels problèmes d’optimisation dans Unreal Engine 5 ont émergé. Néanmoins, les fans gardent l’espoir que ce remake devienne une référence dans la saga, tout comme l’était l’original. Alors que Konami se prépare à faire une annonce officielle, les joueurs attendent plus d’informations sur ce projet passionnant.
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Capcom est sur une lancée triomphale. Tout ce qu’ils touchent se transforme en or ou, du moins, fonctionne bien pour eux. Et c’est pourquoi il n’est pas surprenant qu’ils aient décidé de ressusciter certaines de leurs franchises. Entre remasters, remakes et aussi, nouvelles sorties, il semble que chez Capcom, ils ont confiance en leur capacité à revenir à leurs racines. Reprendre les choses là où ils les avaient laissées il y a des années, maintenant qu’ils ont à nouveau la force financière et un moteur graphique capable de le soutenir, comme le RE Engine. Maintenant, quelles franchises devraient-ils ramener ? C’est un peu plus compliqué. Capcom a beaucoup de franchises, […]
Capcom est sur une lancée triomphale. Tout ce qu’ils touchent se transforme en or ou, du moins, fonctionne bien pour eux. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient décidé de ressusciter certaines de leurs franchises. Entre remasters, remakes et aussi, de nouveaux opus, il semble que chez Capcom, ils ont confiance en leur capacité à revenir à leurs racines. Reprendre les choses là où ils les avaient laissées il y a des années, maintenant qu’ils ont à nouveau la force financière et un moteur graphique capable de le soutenir, comme le RE Engine.
Alors, quelles franchises devraient être ramenées ? C’est un peu plus compliqué. Capcom possède de nombreuses franchises, mais elles ne fonctionneraient pas toutes aussi bien aujourd’hui. Bien que certaines seraient, sans aucun doute, un succès rien qu’en annonçant leur retour. C’est pourquoi nous avons choisi cinq franchises que Capcom doit ramener. Parce que, écoutez-nous : il y a ici un chemin vers un avenir radieux, Capcom.
Ace Attorney
Si c’était une autre entreprise, ce serait comme lancer un dé. Si le monde était juste, cela devrait l’être. Mais la réalité est que, bien que nous aimerions dire qu’il est certain que la plus grande franchise d’avocats du monde revienne, Ace Attorney dort depuis de nombreuses années dans le monde des justes. Et sans aucune bonne raison pour cela.
Après avoir déjà rassemblé tous ses jeux et les avoir tous vendus de manière excellente, le dernier jeu de la franchise date de 2016. 8 ans sans un nouvel Ace Attorney. Le fait qu’ils aient rassemblé tous les jeux est-il un indicateur d’un retour imminent ? Ils n’ont pas créé de nouveau jeu pour une franchise qui s’est toujours vendue comme des petits pains depuis huit ans. Il est impossible de le savoir. Mais si nous devions décider, la réponse serait oui. La franchise qu’ils doivent ressusciter immédiatement, c’est Ace Attorney.
Breath of Fire
Capcom n’a jamais été célèbre pour ses RPG. Mais l’un de ses RPG est extrêmement célèbre. Bien que la saga Breath of Fire ne devienne vraiment célèbre qu’à partir de son troisième opus et n’atteigne le statut de culte qu’avec le quatrième, cela ne signifie pas qu’elle ne soit pas rappelée avec beaucoup d’affection. Notamment pour son incroyable pixel art et l’intérêt de son histoire. De plus, son cinquième et dernier opus est un jeu absolument fascinant qui, bien que très différent des précédents, est un titre à revendiquer.
Ramener Breath of Fire est quelque chose qu’ils ne devraient même pas hésiter à faire. Si Square Enix réussit à créer des RPGs avec l’esthétique HD-2D, c’est la voie qu’ils doivent suivre : un nouveau Breath of Fire avec cette même esthétique. S’ils ne veulent pas prendre de risques, ils peuvent faire un remaster du quatrième opus. Mais un reboot de Breath of Fire avec une esthétique HD-2D est un succès assuré.
Dino Crisis
Resident Evil est à la croisée des chemins. Après avoir fait des remakes de tous ses grands jeux, ils ont trois options : faire un autre remake du premier, faire un remake de Code Veronica ou faire un remake de Resident Evil 5. Bien que la meilleure option soit de faire un remake de Code Veronica, en peaufinant les aspects de l’original qui n’ont pas été achevés, chez Capcom, il devient plus difficile de sortir un jeu par an. À moins qu’ils ne se tournent vers une autre franchise.
Dino Crisis a le potentiel pour de nouvelles éditions. Et les remakes de Dino Crisis 1 et 2 ne seraient pas seulement célébrés, mais ils auraient tout pour cartonner, surtout s’ils servent de tremplin pour une nouvelle édition. Dino Crisis peut-il devenir le nouveau Resident Evil ? En termes de remakes, nous ne voyons pas pourquoi pas. Et chez Capcom, nous ne voyons pas pourquoi ils ne le voient pas non plus.
Planète Perdue
Il fut un temps où les Japonais ont décidé que s’ils voulaient rivaliser avec les Occidentaux, ils devraient leur ressembler davantage. Cela s’est avéré plutôt mal. Mais après la première moitié de la génération Xbox 360 et PlayStation 3, ils ont repris pied et ont démontré que l’industrie japonaise était loin d’être en mauvaise posture. Et pourtant, ils ont réussi dans certaines de leurs approches, même si cela n’a pas été reconnu. Comme dans le cas de Lost Planet.
Lost Planet sont d’excellents jeux de tir à la troisième personne qui pourraient parfaitement être relancés aujourd’hui. Bien qu’ils n’aient pas fait l’unanimité parmi les critiques, ils se sont très bien vendus, et l’idée d’abandonner la franchise était due à la volonté de Capcom de laisser derrière tout ce qui ne fonctionnait pas complètement pour eux. Mais cela fonctionnait. Et ce sont de très bons jeux qui, en mode coopératif, figuraient parmi les meilleurs de leur génération. Ainsi, une nouvelle opportunité pour ce mélange particulier d’Orient et d’Occident serait la bienvenue.
Mega Man
Pour la fin, nous laissons l’évidence. Ce qui doit arriver. Ce qui, si cela ne se produit pas, nous mettra en colère comme jamais auparavant contre Capcom. Parce que cela fait déjà six ans depuis le dernier Mega Man. Et nous voulons Mega Man 12. Ou au moins, nous voulons une sorte de Mega Man, même si ce n’est pas nécessairement de la franchise principale.
Bien qu’aujourd’hui il ne soit plus le personnage central de l’entreprise, Mega Man reste très apprécié. Et aujourd’hui, plus que jamais, les plateformes d’action rétro sont très prisées. Peut-être nécessiterait-il un rafraîchissement, mais il y a des opportunités avec Mega Man pour faire beaucoup de choses différentes. Mega Man à la manière classique. Mega Man Maker. Ramener Mega Man Zero. Refaire un reboot de Mega Man avec la sensibilité des indés modernes. Il y a de nombreuses possibilités. Capcom doit juste se rendre compte d’une chose : tout l’argent qu’elle laisse sur la table. Ce qui ne semble pas impossible, étant donné qu’il est apparu dans Secret Level.
Maintenant, a posteriori, il est très facile de voir pourquoi Metal Gear Solid a triomphé : c’est un excellent jeu d’espionnage, avec un gameplay fantastique et une histoire capable de s’étendre sur plusieurs genres, idées, personnages et années sans s’éroder le moins du monde. Mais en 1987, personne chez Konami n’était vraiment sûr que ce Hideo Kojima puisse mener à bien Metal Gear. Et, surtout, ils ne savaient pas si quelqu’un d’autre que lui le comprendrait. Jusqu’à ce que le miracle se produise. Snake ? Snaaake ! Hideo Kojima venait d’arriver chez Konami, et évidemment personne ne s’en souciait le moins du monde […]
Aujourd’hui, avec le recul, il est très facile de comprendre pourquoi Metal Gear Solid a triomphé : c’est un excellent jeu d’espionnage, avec un gameplay fantastique et une histoire capable de s’étendre sur plusieurs genres, idées, personnages et années sans s’éroder le moins du monde. Mais en 1987, personne chez Konami n’était vraiment convaincu que ce Hideo Kojima pourrait mener Metal Gear à bien. Et surtout, ils ne savaient pas si quelqu’un d’autre que lui pourrait le comprendre. Jusqu’à ce que le miracle se produise.
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Snake ? Snaaaake !
Hideo Kojima venait d’arriver chez Konami, et évidemment personne ne se souciait le moins du monde de ce qu’il avait à dire car seule la voix des plus expérimentés comptait. Et à cette époque, les dirigeants s’étaient mis en tête de faire « un jeu de guerre ». C’est alors que le développeur ami de tous, après l’échec de plusieurs développeurs experts, proposa un « jeu d’évasion ». Ils lui ont finalement permis de commencer à le faire, mais avec un avertissement : « Il n’existe pas de jeux comme ça ».
Selon Kojima lui-même, les développeurs se demandaient « Qu’est-ce que je dois faire ici, je dois commencer à frapper des gens ? » à chaque écran, et c’était tellement frustrant qu’il envisagea même de quitter l’entreprise. Heureusement, un employé de longue date organisa une réunion pour présenter sa vision, et peu à peu il gagna leur respect.
Et qu’est-ce qui leur a fait complètement changer d’avis ? Eh bien… « Tout le monde se demandait ‘Un jeu d’évasion peut-il être amusant ?’. Mais quand nous avons eu une version jouable, et qu’ils ont vu le point d’exclamation qui apparaît lorsque l’ennemi est surpris, ça leur a vendu le concept. Ils ont changé leur refrain pour ‘Ça va marcher !’ »
Et qu’on ne dise plus que les détails ne sont pas importants : ce « ! » a défini toute une saga, et nous n’aurions jamais eu Solid Snake (et donc pas non plus des jeux comme Death Stranding) si Kojima avait pensé que c’était une bêtise. Bref, ne vous découragez pas : ce que les autres pourraient considérer comme une absurdité pourrait bien être ce qui changera le monde à jamais.
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