BioWare a annoncé des changements significatifs dans ses opérations après les résultats décevants de son dernier lancement, Dragon Age: The Veilguard, qui a attiré l’attention de 1,5 million de joueurs, bien en dessous des 3 millions attendus par EA. Dans un communiqué, Gary McKay, directeur général de BioWare, a commenté que le studio est “en train de changer la façon dont nous construisons des jeux” pour garantir les plus hauts standards de qualité. Le problème : les attentes irréalistes de l’entreprise. Dans le cadre de cette restructuration, une équipe centrale de BioWare travaille déjà sur le prochain titre de Mass Effect, tandis que d’autres membres du […]
BioWare a annoncé des changements significatifs dans ses opérations après les résultats décevants de son dernier lancement, Dragon Age: The Veilguard, qui a attiré l’attention de 1,5 million de joueurs, bien en dessous des 3 millions attendus par EA. Dans un communiqué, Gary McKay, directeur général de BioWare, a commenté que le studio est “en train de changer la façon dont nous construisons des jeux” pour garantir les plus hauts standards de qualité.
Le problème : les attentes irréalistes de l’entreprise
Dans le cadre de cette restructuration, une équipe centrale de BioWare travaille déjà sur le prochain titre de Mass Effect, tandis que d’autres membres du studio sont réaffectés à différentes équipes d’EA. Cependant, il n’a pas encore été confirmé s’il y a eu des licenciements associés à ces changements. La directrice de The Veilguard, Corinne Busch, a quitté la société, ce qui ajoute de l’incertitude à la situation actuelle du studio.
McKay a ajouté que, étant donné le stade initial de développement du nouveau Mass Effect, le studio n’a pas besoin du soutien complet de tout le personnel. Ce mouvement vise à transformer BioWare en un studio plus agile et concentré sur la création de RPG mémorables. « Nous apprécions votre soutien alors que nous construisons un nouvel avenir pour BioWare », a affirmé McKay dans le même communiqué.
Malgré quelques succès notables, comme Dragon Age: Inquisition, BioWare a fait face à une série d’échecs ces dernières années, y compris Mass Effect: Andromeda et Anthem, des jeux qui n’ont pas réussi à répondre aux attentes des fans. Avec la sortie de Mass Effect Legendary Edition en 2021, le studio a reçu des critiques positives, mais les défis persistants semblent avoir conduit à un besoin urgent de révision interne.
Dans ce contexte, il reste à voir comment ces changements structurels affecteront le développement de futurs titres et s’ils pourront regagner la confiance des joueurs, à un moment où la concurrence dans l’industrie du jeu vidéo est intense.
La saga Mass Affect tiene millones de fans a lo largo del mundo y se tiene un cariño increíble a sus personajes. BioWare lo sabe y por ello está intensificando su trabajo en la producción de Mass Effect 5, un proyecto que se encuentra en una etapa de desarrollo clave, aunque en medio de un entorno complicado debido a una reciente reestructuración del estudio. Este movimiento se produce tras los fracasos comerciales de títulos anteriores, incluido Dragon Age: The Veilguard, que alcanzó solo 1.5 millones de copias vendidas, muy por debajo de los objetivos de ventas que superaban el 50% de esa cifra.
La situación financiera y estratégica de BioWare ha llevado a EA a implementar cambios significativos en la estructura del estudio, con la salida de varios empleados y un enfoque renovado hacia un modelo de producción más ágil y centrado en la calidad. Gary McKay, gerente general de BioWare, expresó que están reimaginando cómo trabajan para cumplir con los altos estándares que se esperan de ellos en sus próximos proyectos.
Mass Effect 5 está siendo desarrollado por un equipo de veteranos de la trilogía original, lo que sugiere un compromiso con la calidad y un enfoque en satisfacer las expectativas de los fans. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, se especula que el título podría ser lanzado para la próxima generación de consolas. McKay enfatizó el deseo de innovar en el desarrollo del juego, subrayando la importancia de entregar una experiencia memorable a los jugadores.
El desarrollo no solo se enfrenta al desafío de cumplir con las expectativas de los fans tras el largo tiempo de espera, sino que también debe lograr un éxito comercial para asegurar la estabilidad de BioWare en el futuro. Con dos fracasos recientes en su cartera, la presión para generar un nuevo éxito con Mass Effect 5 es considerable, abriendo un debate sobre cómo la reestructuración impactará en el resultado final de este esperado proyecto.
La saga Mass Affect tiene millones de fans a lo largo del mundo y se tiene un cariño increíble a sus personajes. BioWare lo sabe y por ello está intensificando su trabajo en la producción de Mass Effect 5, un proyecto que se encuentra en una etapa de desarrollo clave, aunque en medio de un entorno complicado debido a una reciente reestructuración del estudio. Este movimiento se produce tras los fracasos comerciales de títulos anteriores, incluido Dragon Age: The Veilguard, que alcanzó solo 1.5 millones de copias vendidas, muy por debajo de los objetivos de ventas que superaban el 50% de esa cifra.
La situación financiera y estratégica de BioWare ha llevado a EA a implementar cambios significativos en la estructura del estudio, con la salida de varios empleados y un enfoque renovado hacia un modelo de producción más ágil y centrado en la calidad. Gary McKay, gerente general de BioWare, expresó que están reimaginando cómo trabajan para cumplir con los altos estándares que se esperan de ellos en sus próximos proyectos.
Mass Effect 5 está siendo desarrollado por un equipo de veteranos de la trilogía original, lo que sugiere un compromiso con la calidad y un enfoque en satisfacer las expectativas de los fans. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, se especula que el título podría ser lanzado para la próxima generación de consolas. McKay enfatizó el deseo de innovar en el desarrollo del juego, subrayando la importancia de entregar una experiencia memorable a los jugadores.
El desarrollo no solo se enfrenta al desafío de cumplir con las expectativas de los fans tras el largo tiempo de espera, sino que también debe lograr un éxito comercial para asegurar la estabilidad de BioWare en el futuro. Con dos fracasos recientes en su cartera, la presión para generar un nuevo éxito con Mass Effect 5 es considerable, abriendo un debate sobre cómo la reestructuración impactará en el resultado final de este esperado proyecto.
Dans une semaine inhabituelle pour BioWare, Electronic Arts (EA) a révélé dans son récent rapport financier trimestriel que les ventes de Dragon Age: The Veilguard ont été inférieures de 50 % aux attentes pour le troisième trimestre de l’année fiscale 2025. Cette nouvelle arrive peu après la démission volontaire de Corinne Busche, directrice du jeu, qui compte 18 ans d’expérience chez EA, et qui a quitté la société moins de trois mois après le lancement tant attendu de la suite. De plus, des rumeurs non confirmées ont émergé concernant une possible fermeture du studio BioWare à Edmonton, bien que des sources […]
Dans une semaine inhabituelle pour BioWare, Electronic Arts (EA) a révélé dans son récent rapport financier trimestriel que les ventes de Dragon Age : The Veilguard ont été inférieures de 50 % aux attentes pour le troisième trimestre de l’année fiscale 2025. Cette nouvelle arrive peu après la démission volontaire de Corinne Busche, directrice du jeu, qui compte 18 ans d’expérience chez EA, et qui a quitté l’entreprise moins de trois mois après le lancement tant attendu de la suite.
De plus, des rumeurs non confirmées ont émergé concernant une possible fermeture du studio BioWare à Edmonton, bien que des sources de l’industrie, comme Jeff Grubb, aient démenti ces spéculations. Pendant ce temps, Michael Gamble, directeur du projet Mass Effect 5, a rassuré les fans en assurant que le développement du RPG est entre de bonnes mains.
Dans le rapport, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a commenté sur la performance de Dragon Age: The Veilguard et EA SPORTS FC 25, tous deux en dessous des attentes en matière de revenus nets. « Pendant le troisième trimestre, nous avons continué à offrir des jeux et des expériences de haute qualité dans notre portefeuille ; cependant, Dragon Age et EA SPORTS FC 25 n’ont pas répondu à nos attentes », a déclaré Wilson. Malgré les difficultés actuelles, il a exprimé sa confiance en une reprise à long terme, anticipant un retour à la croissance pour l’exercice fiscal 2026 grâce à de futurs lancements.
Ce n’est pas la fin pour BioWare : Mass Effect résiste et ses anciens développeurs prospèrent
De son côté, le vétéran de BioWare, Mark Darrah, qui a quitté le studio en 2021, a indiqué que Mass Effect 5 n’est pas encore à un stade permettant d’offrir du travail à un grand nombre de développeurs. À un moment où l’industrie du jeu vidéo fait face à des licenciements significatifs, avec EA se séparant d’environ 700 employés en février 2024, la situation de BioWare est préoccupante. Il semble que le studio soit très motivé pour réussir un grand succès avec Mass Effect 5.
Enfin, d’anciens développeurs de BioWare travaillent sur un nouveau RPG intitulé Exodus, qui promet que les décisions des joueurs affecteront les personnages au fil du temps, générant un impact émotionnel élevé dans la narration.
Mass Effect est l’un des RPG modernes les plus appréciés par le grand public. Son univers, ses personnages et les possibilités de romances l’ont rendu extrêmement populaire. Il n’est donc pas surprenant que quelqu’un ait décidé de s’en inspirer. Et que cette personne ait également travaillé chez Bioware, qui a créé la série des jeux Mass Effect. Bien que les jeux à son actif soient encore plus légendaires.
L’éditeur de jeux Wizards of the Coast, célèbre pour Dungeons & Dragons et Magic : l’Assemblée, a publié la première bande-annonce avec gameplay de leur prochain jeu vidéo : Exodus. Développé par leur studio interne, Archetype Entertainment, ce qui […]
Mass Effect est l’un des RPG modernes les plus appréciés par le grand public. Son univers, ses personnages et les possibilités de romances l’ont rendu extrêmement populaire. Il n’est donc pas surprenant que quelqu’un ait décidé de s’en inspirer. Et que cette personne ait également travaillé chez Bioware, qui a créé la série des jeux Mass Effect. Bien que les jeux à son actif soient encore plus légendaires.
L’éditeur de jeux Wizards of the Coast, célèbre pour Dungeons & Dragons et Magic : l’Assemblée, a publié la première bande-annonce avec gameplay de leur prochain jeu vidéo : Exodus. Développé par leur studio interne, Archetype Entertainment, ce qui est le plus intéressant, c’est qui le dirige. Le jeu est dirigé par James Ohlen en collaboration avec Certain Affinity.
Ohlen n’est pas vraiment un nouveau venu dans le monde des jeux vidéo. Ayant travaillé pendant deux décennies chez Bioware, il a été l’un des premiers noms associés à Archetype Entertainment lors de l’annonce de sa création en 2020. Et quel est son parcours ? Il a été directeur créatif et game designer de certains jeux de rôle légendaires. De grands noms comme Baldur’s Gate 1 et 2, Star Wars : Knights of the Old Republic ou Dragon Age : Origins portent sa signature. Ce qui fait de lui une personne très bien placée pour produire un RPG.
De plus, Exodus a une prémisse très intéressante. Votre mission est de voler la technologie des Célestes, des êtres presque divins qui vivent dans les profondeurs de l’espace. Le twist est que chaque voyage vous fera vous déplacer presque à la vitesse de la lumière, donc ce qui vous prendra des jours prendra des décennies pour le reste de l’humanité. Vous pourrez voir les conséquences de chacune de vos missions en temps réel chaque fois que vous reviendrez sur Terre.
Bien qu’on ne connaisse pas encore sa date de sortie, nous savons qu’Exodus est en développement pour PC, PlayStation 5, Xbox Series S et Xbox Series X. Ça et le fait que le jeu inclura des romances, des missions de loyauté particulières avec chacun des personnages et tout ce que l’on peut attendre d’un RPG à la Mass Effect. Ayant déjà pu voir quelque chose d’Exodus dans la série Secret Level, nous devrons rester attentifs à ce que Wizards of the Coast fait avec sa nouvelle IP.
Imaginez un instant que vous dirigez l’une des trilogies les plus reconnues de l’histoire des jeux vidéo. Vous gagnez des prix, on vous considère comme l’une des pièces maîtresses de l’histoire moderne du média, tout le monde vous respecte… Et ensuite, une tape dans le dos et sur le bas-côté. C’est ce qui est arrivé à Casey Hudson, directeur des trois premiers volets de Mass Effect (et d’autres comme le mythique Star Wars: Chevaliers de l’Ancienne République), qui n’a rien sorti de nouveau depuis 2012 et, apparemment, continuera ainsi pendant longtemps. Casey y parvient En 2021, Hudson […]
Imaginez un instant : vous êtes à l’origine d’une des trilogies les plus acclamées de l’histoire du jeu vidéo. Vous accumulez les récompenses, votre nom est inscrit en lettres d’or dans l’histoire moderne du média, vous bénéficiez d’un respect unanime… Puis, après quelques tapes dans le dos, on vous laisse sur le bord de la route. C’est exactement ce qui est arrivé à Casey Hudson, directeur des trois premières œuvres de Mass Effect (ainsi que du légendaire Star Wars: Knights of the Old Republic), qui n’a pas sorti de nouveau projet depuis 2012. Et à ce rythme, il semble que cela ne changera pas de sitôt.
En 2021, Casey Hudson a fondé son propre studio, Humanoid Origin, pour se lancer dans le développement d’un tout nouveau jeu. Malheureusement, ce projet ambitieux n’aura jamais vu le jour, stoppé net par un problème de financement inattendu. « Aujourd’hui, nous avons informé notre équipe que Humanoid Origin allait fermer ses portes. Malgré tous nos efforts pour protéger le studio des défis de l’industrie, un manque imprévu de financements nous empêche de poursuivre nos opérations », ont déclaré les responsables.
Hudson a ajouté : « C’est un véritable crève-cœur de savoir que nous ne pourrons pas achever notre nouvel univers de science-fiction. Pour l’instant, notre priorité absolue est de soutenir notre équipe dans sa transition vers de nouveaux emplois ». Pour le moment, les fans devront se contenter de spéculer sur ce qu’aurait pu être ce projet, en se basant sur les quelques concept arts publiés sur le site du studio ces derniers mois. Une triste illustration de la dure réalité de cette industrie, où même les plus talentueux peuvent être rattrapés par les contraintes économiques.
Dragon Age: Inquisition est le dernier volet de la trilogie de jeux de rôles héroic fantasy de Bioware. Ce nouvel opus sera-t-il à même de raviver la flamme de la saga? Voyons tout de suite ce que le nouvel opus a dans le ventre.
Porté aux nues par un bon nombre de confrères, je n’avais entendu que du bien de Dragon Age: Origins, le tout premier chapitre de la série. Un scénario mature, des choix véritablement impactants et un aspect tactique revigorant… Le petit nouveau de Bioware avait tout d’un grand.
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Mais contre toute attente, Dragon Age II fut un flop et c’est empli d’un certain scepticisme que j’ai franchi les portes de la session d’essai organisée par EA durant le salon Gamescom 2014.
La mission à laquelle j’ai pu jouer faisait la part belle aux combats et c’est donc sur ce point de gameplay précis que j’ai focalisé mon attention durant le temps de jeu imparti. Je vous raconte tout de suite ce que j’ai pensé de Dragon Age: Inquisition.
Tout en finesse
Un des éléments qui m’a toujours plu dans Dragon Age, c’est son savant mélange entre jeu d’action à la troisième personne et jeu de rôle tactique en vue isométrique. Dieu merci, le cocktail fait son grand retour dans Dragon Age: Inquisition, mais, cette fois-ci, la recette se voit rehaussée d’une pincée d’ajouts aussi subtils que pratiques au quotidien.
Les combats de Dragon Age: Inquisition se sont montré particulièrement jouissifs et j’ai vraiment pris plaisir à analyser le champ de bataille avant de lancer mes acolytes dans la bataille.
En passant en vue isométrique, Dragon Age: Inquisition donne la possibilité de figer le temps pour planifier ses attaques et celles de ses acolytes en avance.
En appuyant sur un bouton, la caméra s’élève et vient se placer au dessus du champs de bataille. Un curseur permet de donner des ordres à ses coéquipiers.
Qu’il s’agisse de défendre une position précise ou de concentrer l’attaque sur un ennemi particulièrement retors, vos alliés vous obéiront au doigt et à l’œil.
Carnage pour tous
Les combats de Dragon Age: Inquisition sont tactiques et récompenseront les joueurs qui sauront tirer le mieux parti de leur environnement et des capacités de leurs acolytes.
Dragon Age: Inquisition permet en effet de changer de personnage en temps réel et de varier les plaisirs en alternant entre différents styles d’attaques, de sorts et de techniques de combat.
Durant ma session de test, j’ai pu prendre le contrôle d’un mage, d’un assassin et d’un guerrier, tous trois dotés d’attaques diamétralement différentes.
Si le mage pouvait déchainer les éléments sur ses ennemis, l’assassin avait quant à lui la possibilité de devenir invisible et de larder ses cibles de coups de poignard. Le guerrier s’est quant à lui illustré par sa résistance et ses prouesses au corps à corps.
Trop facile?
En quelques secondes, Dragon Age: Inquisition m’a permis d’élaborer des stratégies basiques en intimant à un personnage de multiplier les attaques à distance avec une arme de jet tandis que je chargeais un autre personnage d’attirer l’attention des ennemis les plus dangereux.
Petit bémol, il est impossible de planifier une suite d’actions dans le temps! Le mode tactique entend compenser ce manquement en permettant d’accélérer le temps pour adapter sa stratégie à l’évolution des affrontements.
J’aurais cependant préféré pouvoir prévoir une suite d’attaque et laisser mes soldats exécuter mon plan.
Autre grief: s’il est possible de modifier les sorts et techniques utilisées par les personnages dans les menus il est en revanche impossible d’altérer leurs prédispositions tactiques pour leur ordonner de donner la priorité à l’attaque ou à la défense par exemple. Dommage.
Pour ne rien arranger, les ennemis rencontrés durant ma séance de test ne m’ont pas donné énormément de fil à retordre et, à vrai dire, j’aurais pu très bien m’en sortir en me contentant de jouer en temps réel.
Pire, hors des donjons, les placements des personnages importent peu. Dans les zones ouvertes, les combats tournent très rapidement à la foire d’empoigne et ne nécessitent pas ou très peu de planification.
Ajoutons à la liste des doléances l’apparente simplicité des combats – après tout ceux-ci ne font appel qu’à un seul bouton – et une intelligence artificielle dans la moyenne et vous obtenez un titre qui risque fort d’aliéner les joueurs à la recherche d’un vrai challenges.
Heureusement, les développeurs m’ont promis le retour du mode Nightmare, un mode de jeu à la difficulté accrue spécialement conçu pour les joueurs à la recherche de challenges plus corsés.
Liberté chérie
Je dois avouer avoir été charmé par les graphismes et l’ambiance sonore du niveau traversé. Dans la mission qui nous était proposée, nous devions cheminer vers un château en ruine, sous une pluie battante, à travers un vaste marais.
Malheureusement, le niveau visité m’a fait l’impression d’un vaste couloir. S’il était possible de se balader avec une semi liberté, l’heure n’était pas à l’exploration et le tout m’a semblé un tantinet dirigiste et bien loin des vastes monde ouverts promis par les développeurs du jeux.
Le compas dans l’œil
Sans atteindre les prouesses visuelles d’un The Witcher 3, Dragon Age reste très beau et affiche des décors et modèles de personnages bien détaillés. Mieux, ces-derniers brillent par leur originalité en se distanciant des poncifs de l’heroic-fantasy. Un effort qui mérite d’être salué. Dommage que le titre se montre aussi fouillis quand les sorts pyrotechniques se multiplient à l’écran.
Un dragon endormi?
Tout bien considéré, je redoute que Dragon Age: Inquisition ne se fourvoie en tentant de séduire une cible trop large au détriment des fans de jeux de rôles tactiques. Espérons seulement que le titre ne diluera pas trop ses aspects les plus hard core afin d’offrir une expérience plus accessible au grand public.
Dragon Age: Inquisition sortira sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 et Xbox 360 le 18 novembre 2014. En attendant, je vous invite à découvrir un autre jeu de rôle à suivre de près, le sublime The Witcher 3, dansune passionnante vidéo de 35 minutes.
A l’occasion d’une conférence durant le Comic-Con à San Diego, BioWare a révélé de nouvelles informations sur Mass Effect 4.
Le nouveau héros, qui n’est pas Shepard, est lié à la N7, la formation militaire autrefois commandée par Shepard. L’équipe du héros sera totalement personnalisable et nouvelle.
Il est possible que certains personnages de la précédente trilogie Mass Effect reviennent mais rien n’est confirmé pour le moment.
Mass Effect 4 se déroulererait en parallèle des aventures de Shepard dans une autre galaxie. Le Mako, le véhicule de terrain utilisé pour explorer les surfaces planétaires, fait également son retour.
Mass Effect 4 fournira également plus de liberté au joueur en termes de prise de décision. Le multijoueur se concentrera aussi davantage sur la coopération que la rivalité.
BioWare a montré pour la première fois “Mass Effect 4” ou plutôt le premier Mass Effect pour PC, Xbox et PS4!
Peu de détails ont été dévoilés à ce sujet cependant. Mass Effect 4 se déroule dans une partie inconnue de la galaxie et permet à ses nouveaux héros de découvrir un univers complètement différent de la trilogie originale mettant en vedette Shepard.
Malheureusement, on ne sait encore rien du personnage principal ou de l’intrigue, ni même des améliorations concernant le gameplay.