Le jeu Clair Obscur : Expedition 33, lancé en avril 2025, a surpris le public et ses créateurs en atteignant le chiffre impressionnant de 3,3 millions d’exemplaires vendus. Ce titre a été particulièrement acclamé pour son originalité artistique et son audacieuse approche narrative, qui a captivé l’attention des joueurs et des critiques. Avec un score de 93 points sur Metacritic et un remarquable 9,7 de la part des utilisateurs, il s’est positionné comme l’un des principaux prétendants au titre de jeu de l’année. Un travail réalisé de manière excellente qui pèse maintenant sur ses épaules Cependant, […]
Le jeu Clair Obscur : Expedition 33, lancé en avril 2025, a surpris le public et ses créateurs en atteignant le chiffre impressionnant de 3,3 millions d’exemplaires vendus. Ce titre a été particulièrement salué pour son originalité artistique et son approche narrative audacieuse, qui a captivé l’attention des joueurs et des critiques. Avec un score de 93 points sur Metacritic et un remarquable 9,7 de la part des utilisateurs, il s’est positionné comme l’un des principaux prétendants au titre de jeu de l’année.
Un travail fait de manière excellente qui pèse maintenant sur vos épaules
Cependant, au milieu de la reconnaissance, l’un des visages les plus visibles du projet, Charlie Cox, connu pour son rôle de Daredevil dans l’univers Marvel, a exprimé ses doutes concernant sa participation au jeu. Lors d’une apparition à la Comic Con de Washington, l’acteur a avoué se sentir “comme un total imposteur” d’avoir enregistré ses lignes de voix pour le personnage Gustave en seulement quatre heures. Malgré cette humble auto-perception, son implication a été cruciale pour attirer un public plus large vers le titre de Sandfall Interactive.
Dans un bref clip qui a circulé sur les réseaux sociaux, Cox a exprimé sa surprise et son émotion face à l’impact que Clair Obscur : Expedition 33 a eu sur la communauté des joueurs. « Les gens ne cessent de me dire à quel point c’est incroyable », a-t-il assuré, bien qu’il ait admis ne pas avoir eu l’occasion d’y jouer personnellement. Son témoignage met en lumière la déconnexion souvent présente entre le processus créatif et la reconnaissance médiatique, humanisant ainsi la production de grands titres dans l’industrie.
Malgré son succès, le RPG français a récemment perdu la première place sur Metacritic, dépassé par les rééditions de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sur la nouvelle Switch 2. Ces remasterisations ont été critiquées pour leur contenu recyclé, ce qui a suscité un débat sur la validité de leur position dans le classement par rapport à des œuvres originales comme Clair Obscur.
Le Festival de Cannes 2025 a été témoin d’une réception polarisée envers certains des films présentés, avec des réactions allant des longues ovations aux sifflets nourris. Alors que certaines œuvres, comme Alpha de Julia Ducournau, ont récolté près de 12 minutes d’applaudissements, d’autres ont fait face à des critiques sévères. Un exemple clair de cela est Personal Shopper, réalisé par Olivier Assayas et mettant en vedette Kristen Stewart, qui a reçu des sifflets lors de sa présentation en 2016, ce qui reflète une résistance historique de Cannes envers le cinéma de genre. Un film d’abord vilipendé, aujourd’hui adoré, Personal Shopper raconte l’histoire de Maureen, une […]
Le Festival de Cannes 2025 a été témoin d’une réception polarisée envers certains des films présentés, avec des réactions allant des longues ovations aux sifflets retentissants. Alors que certaines œuvres, comme Alpha de Julia Ducournau, ont récolté près de 12 minutes d’applaudissements, d’autres ont fait face à des critiques sévères. Un exemple clair de cela est Personal Shopper, réalisé par Olivier Assayas et mettant en vedette Kristen Stewart, qui a reçu des sifflets lors de sa présentation en 2016, ce qui reflète une résistance historique de Cannes envers le cinéma de genre.
Un film d’abord vilipendé, aujourd’hui adoré
Personal Shopper raconte l’histoire de Maureen, une jeune assistante d’un mannequin à Paris, qui peut communiquer avec les morts tout en faisant face à la récente perte de son frère. Cette prémisse, qui combine des éléments de drame et de genre surnaturel, n’a pas été bien accueillie au festival, provoquant des divisions entre les critiques et le public. Certains, comme G. Calvo de Variety, ont défendu la vision d’Assayas, arguant que son approche originale est une tentative courageuse d’explorer des territoires moins conventionnels au cinéma.
Malgré la controverse lors de sa première, Personal Shopper a obtenu une note favorable sur Metacritic, avec un score de 77/100, ce qui suggère qu’en dehors de Cannes, elle a trouvé un groupe significatif d’appréciateurs. Ce film, qui est disponible sur Prime Video, pourrait être considéré comme une option intéressante pour ceux qui recherchent des histoires différentes et stimulantes.
La disparité dans les réactions du public à Cannes a également été notable. Historiquement, le festival a montré une résistance à des films de certains genres, ce qui peut expliquer les réactions négatives envers Personal Shopper et d’autres films avec des thématiques similaires. Avec Cannes 2025 encore en cours, les dynamiques d’amour et de haine continuent de définir l’expérience du festival.
Blue Prince, le nouveau titre de Dogubomb, a attiré l’attention grâce à sa réception impressionnante, obtenant une note de 92 % sur Metacritic et étant nommé l’un des meilleurs jeux de puzzles des dernières années par le prestigieux magazine PC Gamer. Cette acclamation a suscité l’intérêt au sein de la communauté des développeurs, en particulier de la part de LocalThunk, le créateur de Balatro, qui a exhorté Geoff Keighley des Game Awards à envisager Blue Prince pour une nomination au Jeu de l’Année en 2025. LocalThunk, enthousiasmé par le jeu, a utilisé la plateforme Bluesky pour exprimer que « Blue Prince […]
Blue Prince, le nouveau titre de Dogubomb, a attiré l’attention grâce à sa réception impressionnante, obtenant une note de 92 % sur Metacritic et étant nommé l’un des meilleurs jeux de puzzles des dernières années par le prestigieux magazine PC Gamer. Cette acclamation a suscité l’intérêt au sein de la communauté des développeurs, en particulier de la part de LocalThunk, le créateur de Balatro, qui a exhorté Geoff Keighley des Game Awards à envisager Blue Prince pour une nomination au Jeu de l’Année en 2025.
LocalThunk, excité par le jeu, a utilisé la plateforme Bluesky pour exprimer que « Blue Prince obtiendra une nomination au GOTY aux TGA ». Pour soutenir son affirmation, le développeur a partagé des captures d’écran de Metacritic, où le jeu détient actuellement la meilleure note parmi les sorties de 2025, dépassant Split Fiction d’un point. Cependant, comme Keighley n’utilise pas beaucoup Bluesky, LocalThunk s’est tourné vers Twitter pour faire sa demande de manière plus ferme, soulignant le fait qu’il s’agit du premier lancement commercial du studio.
LocalThunk peut avoir raison de penser qu’il obtiendra au moins une nomination
En réponse, Keighley a montré de l’intérêt en mentionnant qu’il a suivi le développement du jeu. À son tour, Dogubomb a remercié LocalThunk pour son soutien, ce qui reflète une atmosphère de camaraderie entre les développeurs indépendants. Bien que Blue Prince n’ait pas encore été lancé, il est prévu qu’il soit disponible sur Steam le 10 avril à 7h PT/10h ET, ce qui a suscité encore plus d’attente parmi les joueurs.
Avec le soutien d’une figure de proue de l’industrie comme LocalThunk, la possibilité que Blue Prince reçoive une nomination au Jeu de l’Année semble prometteuse. Bien qu’il ne soit pas possible de garantir quoi que ce soit, le soutien et la viralité du jeu sur les réseaux sociaux pourraient jouer en sa faveur lors d’un événement où les succès indépendants trouvent également leur place.
Souvent, on parle d’un nouveau lancement comme l’un des pires jeux vidéo de l’histoire. La réalité est que la barre est si haute qu’il est très difficile que quoi que ce soit publié atteigne ce niveau. C’est pourquoi nous allons explorer certains des jeux qui pourraient bien être les meilleurs jeux de l’histoire. Pour nous en tenir à une sorte de critère, nous nous baserons sur leurs notes de Metacritic et essaierons de déterminer s’ils étaient vraiment si mauvais. Et peut-être que nous aurons quelques surprises. Pas beaucoup, mais peut-être quelques-unes. Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade (11 […]
Souvent, on parle d’un nouveau lancement comme l’un des pires jeux vidéo de l’histoire. La réalité est que la barre est si haute qu’il est très difficile que quoi que ce soit publié atteigne ce niveau. C’est pourquoi nous allons explorer certains des jeux qui pourraient bien être les meilleurs jeux de l’histoire. Pour nous en tenir à une sorte de critère, nous nous baserons sur leurs notes Metacritic et tenterons de déterminer s’ils étaient vraiment si mauvais. Et peut-être que nous aurons quelques surprises. Pas beaucoup, mais peut-être quelques-unes.
Gagner le titre de pire jeu de 2013 et de pire titre de Wii U de plusieurs publications a du mérite. Avoir un 11 sur Metacritic, étant le titre le moins bien noté de l’histoire, c’est encore plus impressionnant. Mais est-ce si mauvais ? Étant donné qu’on peut y jouer, cela ne semble pas être le cas. Cela dit, les graphismes sont terribles, il n’y a pas une seule idée originale, la sélection de mini-jeux est catastrophique et les contrôles ainsi que les performances laissent vraiment à désirer. Est-ce suffisant pour se considérer comme le pire jeu de Wii U ? Probablement, c’est vrai. Est-ce suffisant pour se considérer comme le pire jeu de l’histoire ? Laisse-nous te dire une chose : nous en avons vu de bien pires. Tu ne peux même pas imaginer les choses que nous avons vues.
Double Dragons est l’un des grands classiques des arcades et des consoles 8 bits. Un classique absolu avec d’excellents titres et, soyons honnêtes, quelques jeux plutôt discutables. Double Dragon II: Wander of the Dragons fait partie de ces derniers. Comment peut-on lui attribuer un 17 sur Metacritic ? Soyons honnêtes : c’est un très mauvais jeu. Le framerate est terrible, la direction artistique est catastrophique, mais ce n’est pas un jeu complètement raté ? Il a une bonne bande sonore, une performance vocale plus que décente et des cutscenes assez réussies. De plus, le jeu reste Double Dragon II, un bon jeu. Est-ce un mauvais remake ? C’est un très mauvais remake. Comment peut-on lui donner un 17, l’équivalent d’une note négative dans la presse du jeu vidéo ? Ce n’est pas non plus ça.
Parmi les jeux hilarantement mauvais, mais peut-être pas au point de leur donner un 2, se trouve Ride to Hell: Retribution. Un jeu dont les cinématiques pourraient donner lieu à des heures de blagues, l’IA de ses ennemis laisse beaucoup à désirer, ses contrôles sont terribles, ses graphismes sont discutables et sa musique est répétitive, mais ce n’est pas beaucoup pire que de nombreux jeux à petit budget et peu soignés de l’époque. Celui-ci a particulièrement peu de soin et d’effort, mais pas au point de mériter la quantité de critiques qu’il a reçues. Est-ce que je vous conseille d’y jouer ? Oh, non. N’y pensez même pas.
Ce jeu est terrible. Peu importe comment on le regarde. Et la note se comprend autant par la médiocrité du jeu que par ce qu’il fait à une franchise aussi aimée qu’Alone in the Dark. Ils avaient le budget. Ils avaient le nom. Et ce qu’ils ont décidé de faire, c’est un jeu terrible, rempli de bugs et de problèmes qui peine à tenir debout, avec des mécaniques qui ne fonctionnent pas, des graphismes d’une époque révolue et qui aurait eu besoin d’au moins quelques années de développement supplémentaires. Un jeu terrible qui a sûrement été perçu encore pire à cause de son nom, Alone in the Dark. Mais on comprend que ce soit ainsi.
Postal a toujours été controversé. Postal 4 est un jeu qui a très bien fonctionné et Postal II est un jeu auquel on tient beaucoup. Que s’est-il passé avec Postal III ? Techniquement, c’est un désastre, narrativement, c’est incohérent, le gameplay est plus ou moins le même et l’humour ne s’intégrait peut-être pas aussi bien en 2011 qu’auparavant ou par la suite. Est-ce aussi mauvais qu’on le dit ? C’est mauvais, tant par lui-même que par rapport aux normes de la saga, mais pas aussi mauvais qu’on le prétend. Sans aucun doute un jeu que les fans pourraient réévaluer.
C’est un jeu particulier car il est plus connu pour le mème de sa bande-annonce de lancement que pour le jeu lui-même. Un RTS assez ordinaire, juste, avec de la musique dance et une exécution plutôt limitée. Est-ce un jeu pour lui donner un 25 ? Je ne le pense pas. Ce n’est pas non plus un jeu pour lui attribuer une grande note, c’est un jeu de passage juste, de suspension légère, de dire : on apprécie la créativité et l’effort. Parce qu’au final, ce 25 se ressent un peu, pourquoi détestez-vous le plaisir et la légèreté ?
Dragon Ball a eu des jeux très bons et très mauvais. Il est vrai que peut-être aucun n’a été aussi mauvais que Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22. Si vous n’en avez jamais entendu parler, c’est normal. C’est un exclusivité de la première PlayStation en 2D, avec un mouvement très maladroit et un département graphique et artistique absolument désastreux. Mais est-ce que c’est si mauvais à jouer ? La vérité est que oui. Nous ne pouvons pas le sucrer. Bien qu’il ait pas mal de personnages jouables, on a l’impression que c’est un jeu d’une autre époque qui n’a même pas existé ; quelque chose entre les 8 et les 16 bits que nous ne sommes pas sûrs qu’il aurait dû exister.
Pour finir, nous voulons réparer une injustice historique. Jumper: Griffin’s Story n’est pas un mauvais jeu. Ce n’est pas un jeu remarquable, ce n’est pas un jeu auquel vous devez vous précipiter pour jouer, mais ce n’est pas un mauvais jeu. Les graphismes ne sont pas spectaculaires, le flux de jeu n’a rien de particulièrement impressionnant, mais il suit bien l’histoire du film et se laisse jouer avec plaisir. C’est un jeu utile. Un passage juste, peut-être un peu plus si vous êtes fan du film. Mais un 29 ? Ce n’est pas un 29. Peu importe comment on le regarde. Parce que si l’on parle des pires jeux de l’histoire, peu de jeux de cette liste peuvent vraiment rivaliser dans cette catégorie.
Le célèbre jeu vidéo Big Rigs: Over the Road Racing, connu pour être l’un des pires de l’histoire, se prépare à son relancement sur Steam entre avril et juin de cette année. Lancé à l’origine en 2003, le titre a reçu des critiques destructrices, y compris un maigre 1/10 de GameSpot et un 8/100 sur Metacritic, ce qui a cimenté sa réputation en tant que classique du “mauvais jeu vidéo”. La liste du jeu sur Steam a été activée le 22 mars dernier et a ensuite été partagée sur Twitter par le célèbre média d’actualités sur les jeux vidéo, Wario64. Un jeu absolument néfaste dans tous les […]
Le célèbre jeu vidéo Big Rigs: Over the Road Racing, connu pour être l’un des pires de l’histoire, se prépare à son re-lancement sur Steam entre avril et juin de cette année. Initialement lancé en 2003, le titre a reçu des critiques dévastatrices, y compris un maigre 1/10 de GameSpot et un 8/100 sur Metacritic, ce qui a cimenté sa réputation en tant que classique du “mauvais jeu vidéo”. La liste du jeu sur Steam a été activée le 22 mars dernier et a ensuite été partagée sur Twitter par le célèbre média d’actualités sur les jeux vidéo, Wario64.
Un jeu absolument néfaste dans tous les domaines
Le développement original de Big Rigs a été réalisé par Stellar Stone, mais maintenant la publication est assurée par Margarite Entertainment, qui a acquis les droits du jeu. Ce nouvel éditeur s’est engagé à améliorer la production de matériel marketing, un sujet qui a suscité des inquiétudes parmi les utilisateurs en raison de l’histoire du développement du jeu. Cependant, il a été confirmé que cette réédition semble être un port direct de l’original de 2003, sans améliorations significatives.
Big Rigs est devenu une sorte d’institution dans la culture internet, représentant un exemple d’art outsider, malgré sa qualité médiocre. La republication semble chercher à capitaliser sur la renommée de son triste héritage, le présentant à une nouvelle génération à travers des streamers et du contenu viral. Cependant, le prix suggéré est de 2 euros, ce qui pourrait être attrayant pour beaucoup, bien qu’il existe une incertitude quant à savoir si ce prix sera suffisant pour attirer un public plus large. Certains suggèrent qu’un prix de 0 $ serait une option idéale pour susciter une plus grande attention envers Margarite Entertainment et ses futurs projets.
À mesure que la date de sortie approche, la curiosité et les attentes concernant la valeur que pourrait offrir cette réédition ne cesseront d’augmenter. La question qui reste est : Big Rigs sera-t-il un véritable phénomène de « culte » ou simplement un autre souvenir nostalgique de l’ère des jeux vidéo qui n’est jamais vraiment parti ?
Le roguelike de cartes Balatro s’est positionné comme l’un des grands succès de 2024, obtenant un impressionnant 98 % d’évaluations positives sur Steam et occupant la dixième position sur Metacritic. Développé par LocalThunk, le jeu a surpris à la fois les critiques et les joueurs, dépassant nettement les attentes de son créateur, qui pensait initialement qu’il ne plairait qu’à un public limité. Le syndrome de l’imposteur affecte aussi les grands Avant son lancement, LocalThunk était prudent quant au potentiel du jeu. Dans un article sur son blog, le développeur a mentionné que son éditeur, Playstack, avait fait un excellent […]
Le roguelike de cartes Balatro s’est imposé comme l’un des grands succès de 2024, obtenant un impressionnant 98 % d’évaluations positives sur Steam et occupant la dixième position sur Metacritic. Développé par LocalThunk, le jeu a surpris à la fois les critiques et les joueurs, dépassant nettement les attentes de son créateur, qui pensait initialement qu’il ne plairait qu’à un public limité.
Le syndrome de l’imposteur affecte aussi les grands
Avant son lancement, LocalThunk était prudent quant au potentiel du jeu. Dans un article sur son blog, le développeur a mentionné que son éditeur, Playstack, a fait un excellent travail pour promouvoir Balatro auprès de la presse, mais lui-même n’avait pas confiance dans le fait que le titre obtienne un bon accueil. Cependant, la levée de l’embargo sur les critiques le 19 février a révélé un phénomène inattendu : Balatro a rapidement obtenu une note de 90 sur Metacritic, chiffre qu’il a maintenu depuis.
L’arrivée du jeu a également été accompagnée d’une anticipation notable, accumulant plus de 208 000 ajouts à la liste de souhaits sur Steam avant son lancement. Malgré l’excitation, LocalThunk craignait que le succès soit éphémère et prévoyait des semaines de travail acharné pour corriger d’éventuels bugs après la première. Étonnamment, Balatro est arrivé sur le marché avec une stabilité remarquable et a généré plus de 600 000 dollars de revenus dans ses premières heures, consolidant ainsi son succès.
Avec des éloges de la critique et des performances commerciales solides, Balatro émerge non seulement comme un triomphe personnel pour LocalThunk, mais aussi comme un exemple que l’innovation dans les jeux vidéo continue de surprendre dans une industrie saturée. Ce roguelike de cartes a prouvé que des paris audacieux peuvent mener à de grandes récompenses, devenant l’un des titres les plus marquants de l’année.