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Tag: Pragmata

Pragmata a entraîné une augmentation de 52,9 % du nombre de joueurs quotidiens d'un autre célèbre tireur avec lequel il présente de nombreuses similitudes

Depuis son lancement en 2010, Vanquish, le célèbre shooter de PlatinumGames, a connu un regain de popularité. Selon une analyse récente, après le lancement de Pragmata, un nouveau titre qui a été superficiellement comparé à Vanquish, il y a eu une augmentation notable du nombre de joueurs du jeu original. Au cours des dernières semaines, Vanquish a connu une augmentation de 34,8 % des joueurs simultanés et de 52,9 % du nombre moyen de joueurs quotidiens sur Steam. Deux jeux avec de grandes similitudes Les comparaisons entre Vanquish et Pragmata surgissent principalement en raison de l’esthétique et de la jouabilité des deux jeux, mais les […]

Pragmata a entraîné une augmentation de 52,9 % du nombre de joueurs quotidiens d'un autre célèbre tireur avec lequel il présente de nombreuses similitudes

Depuis son lancement en 2010, Vanquish, le célèbre shooter de PlatinumGames, a connu un regain de popularité. Selon une analyse récente, après le lancement de Pragmata, un nouveau titre qui a été superficiellement comparé à Vanquish, il y a eu une augmentation notable du nombre de joueurs du jeu original. Au cours des dernières semaines, Vanquish a enregistré une augmentation de 34,8 % des joueurs simultanés et de 52,9 % du nombre moyen de joueurs quotidiens sur Steam.

Deux jeux avec de grandes similitudes

Les comparaisons entre Vanquish et Pragmata surgissent principalement en raison de l’esthétique et du gameplay des deux jeux, mais les critiques s’accordent à dire que les similitudes sont superficielles. Tandis que Pragmata propose une approche plus moderne, Vanquish reste fidèle à ses racines avec un style d’action direct et dynamique.

En plus de l’augmentation de la base de joueurs, Vanquish est en vente avec une réduction de 70 % sur Steam, un facteur qui a contribué à son ressurgissement intermittent. Malgré les doutes sur le fait que l’arrivée de Pragmata soit la cause de cette augmentation, les données des derniers mois suggèrent qu’il existe un modèle d’intérêt constant pour le jeu qui transcende son récent lancement.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NewsTags descuento en Steam, estilo de juego, juegos de acción, jugadores Steam, PlatinumGames, Pragmata, resurgimiento de Vanquish, shooter, Vanquish

Le prochain grand jeu de Capcom a des énigmes, de l'action, des filles robots, et pourrait ravir le GOTY à Resident Evil Requiem

Capcom est sur une lancée gagnante de jeux vidéo. Pragmata a cette prémisse. Il a eu une histoire tumultueuse de fou. Enfin, il est sorti et il plaît beaucoup. Sa combinaison d’action et de puzzles fonctionne très bien. Il pourrait voler le GOTY à Requiem… et il nous reste encore Onimusha. Capcom a une excellente série de lancements. Même en se limitant à 2026, ils ont sorti The Disney Afternoon Collection avec Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection et Mega Man Star Force Legacy Collection en à peine trois mois. Tous respectant ou dépassant les attentes internes de […]

Le prochain grand jeu de Capcom a des énigmes, de l'action, des filles robots, et pourrait ravir le GOTY à Resident Evil Requiem

Capcom est sur une lancée gagnante de jeux vidéo. Pragmata a cette prémisse. Il a eu une histoire tumultueuse de fou. Enfin, il est sorti et plaît beaucoup. Sa combinaison d’action et de puzzles fonctionne très bien. Il pourrait voler le GOTY à Requiem… et il nous reste encore Onimusha.

Capcom connaît une excellente série de lancements. Même en se limitant à 2026, ils ont sorti The Disney Afternoon Collection avec Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection et Mega Man Star Force Legacy Collection en à peine trois mois. Tous respectant ou dépassant les attentes internes du studio japonais.

Bien que pour le reste de l’année, nous ne connaissons pour l’instant que deux titres, cela ne signifie pas qu’ils n’en aient pas d’autres en préparation. Ni que ceux que nous connaissons ne soient pas deux poids lourds. L’un d’eux, Onimusha: Way of the Sword, est le retour d’un classique très apprécié de la génération PlayStation 2 et qui a eu plusieurs remasters récents à grand succès, mais qui n’a pas encore de date précise. L’autre vient de sortir et peut déjà être considéré comme un grand succès. Parce que Pragmata est une nouvelle IP de Capcom et il semble qu’elle fonctionne beaucoup mieux que prévu.

Un jeu avec toute une histoire derrière

Pragmata est un jeu d’action et d’aventure qui nous met dans la peau de Hugh, un astronaute, qui doit protéger Diana, un robot en forme de petite fille, après qu’une IA hostile d’une station de recherche sur la Lune ait infecté tous les robots et commence à attaquer de manière indiscriminée les humains. Cela se traduira par une aventure extrêmement émotionnelle où Diana et Hugh tisseront des liens tout au long de l’aventure tout en affrontant les menaces des robots.

Ce qui est le plus surprenant avec Pragmata, c’est qu’il soit finalement sorti. Parce qu’il fut un temps, pas si lointain, où il semblait que Pragmata allait être l’un de ces projets qui finissent dans un tiroir et sont annulés discrètement sans jamais être mentionnés à nouveau. Avec une sortie prévue pour 2022, en janvier 2021, il a été annoncé que le jeu serait retardé jusqu’en 2023. Lorsque juin 2023 est arrivé, le jeu a été retardé à nouveau, mais cette fois de manière indéfinie. Cela a amené beaucoup de gens à penser que le jeu ne sortirait jamais. Jusqu’à ce qu’en juin 2025, lors d’un State of Play de Sony, Capcom annonce que le jeu sortirait finalement en 2026.

Lancé le 17 avril 2026, bien que les Japonais devront attendre jusqu’au 24 de ce même mois, le jeu a reçu un accueil fantastique. Avec une note moyenne de 86 sur Metacritic et 95 % de critiques le recommandant sur OpenCritic, c’est l’un des jeux les mieux notés de l’année. Et bien qu’il soit dépassé par Resident Evil Requiem en note moyenne, il y a quelque chose sur lequel tout le monde s’accorde : Pragmata donne l’impression d’être un jeu de Xbox 360. Et c’est une bonne chose.

Une combinaison gagnante

Pragmata combine des éléments d’action et des énigmes d’une manière très singulière. Hugh a jusqu’à quatre armes disponibles à tout moment, mais les robots sont très résistants à ses attaques. Pour les rendre vulnérables, nous devrons les hacker à distance avec Diana, ce qui exposera leurs vulnérabilités, en plus d’induire des effets altérés ou d’autres particularités selon notre progression dans le jeu. La particularité de cela est que les deux choses ne se produisent pas à des moments séparés. Les deux se produisent en même temps.

Alors que nous nous déplaçons avec Hugh en utilisant la gâchette gauche, nous contrôlons le puzzle de piratage avec la droite. Cela nous obligera à prêter beaucoup d’attention au positionnement et à la gestion des ennemis, car nous ne pourrons pas déplacer la caméra confortablement pendant que nous piratons. C’est pourquoi le jeu semble appartenir à la génération 360. Invente quelque chose de nouveau, d’original et de frais, d’une manière qui semble déjà impossible pour les jeux vidéo ; la génération des jeux 360 a été la dernière à proposer ce genre de gimmicks, disparus depuis la génération de la PlayStation 4 et de la Xbox One.

C’est pour cette raison qu’il n’est pas audacieux d’imaginer un scénario où Pragmata pourrait ravir le GOTY à Resident Evil requiem. Bien que le neuvième volet de la franchise de zombies soit excellent, Pragmata apporte quelque chose que celui-ci ne peut pas : il met sur la table quelque chose d’original. Quelque chose qui se sent nouveau et excitant.

Dans ce sens, Capcom a su créer un jeu d’action qui ravira les amateurs de jeux à l’ancienne, mais qui peut également résonner avec les joueurs modernes grâce à la particularité de son concept. Cela ne signifie pas pour autant qu’ils se reposent sur leurs lauriers. Comme nous l’avons déjà dit, il leur reste à publier un autre grand titre cette année, toujours sans date, avec Onimusha: Way of the Sword. Quand 2026 sera terminé, il se pourrait bien que le GOTY se dispute entre Capcom, Capcom et encore Capcom. Pour l’instant, ils sont sur la bonne voie pour cela.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 21, 2026April 21, 2026Categories Gaming, NewsTags accion, acción y puzzles, capcom, GOTY, historia del juego, ip, lanzamientos 2026, nueva IP, Onimusha, Pragmata, puzzles, Resident Evil Requiem, videojuegos

Pragmata atteint un million d'exemplaires vendus dans ses premières 48 heures

Pragmata, le nouveau jeu d’action et d’aventure de Capcom, a surpris le monde du jeu vidéo en atteignant plus d’un million d’unités vendues en seulement 48 heures après son lancement. Cet impressionnant exploit est réalisé grâce à une combinaison d’innovation et d’une approche marketing efficace, même en considérant qu’il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle sans reconnaissance de marque préalable. Un jeu qui fait déjà sensation Développé par une équipe de jeunes talents chez Capcom, Pragmata fusionne des éléments d’action avec des mécaniques de résolution d’énigmes. L’histoire suit Hugh et son assistante android, Diana, dans un […]

Pragmata atteint un million d'exemplaires vendus dans ses premières 48 heures

Pragmata, le nouveau jeu d’action et d’aventure de Capcom, a surpris le monde du jeu vidéo en atteignant plus d’un million d’unités vendues en seulement 48 heures après son lancement. Ce chiffre impressionnant est le résultat d’une combinaison d’innovation et d’une approche marketing efficace, même en tenant compte du fait qu’il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle sans reconnaissance de marque préalable.

Un jeu qui est déjà en train de tout déchirer

Développé par une équipe de jeunes talents chez Capcom, Pragmata fusionne des éléments d’action avec des mécaniques de résolution d’énigmes.L’histoire suit Hugh et son assistante androïde, Diana, dans un monde dominé par l’intelligence artificielle, ce qui ajoute un arrière-plan intrigant à son gameplay. Selon Capcom, l’absence d’une base de fans établie a été un défi, mais la société a réussi à en faire un atout, mettant en avant sa stratégie multiplateforme et la mise en œuvre d’une démo jouable qui a captivé l’attention de nombreux joueurs.

De plus, Pragmata est compatible avec la nouvelle Nintendo Switch 2, ce qui pourrait potentiellement élargir son audience et pourrait encore stimuler ses ventes à l’avenir. Ce soutien aux dispositifs portables est particulièrement pertinent, compte tenu du succès qu’ont eu d’autres titres sur cette plateforme.

La réponse positive du public a placé Pragmata parmi les lancements les plus réussis de 2026, et souligne la capacité de Capcom à innover et à attirer un nouveau public. Alors que les joueurs s’immergent dans cet univers, beaucoup se demandent comment la narration va se développer et quelles autres surprises le titre a en réserve. Pour une vision plus approfondie du jeu, il est recommandé d’explorer les critiques qui expliquent pourquoi Pragmata est une proposition innovante dans les shooters à la troisième personne.

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Author SoftonicPosted on April 20, 2026April 20, 2026Categories Gaming, NewsTags aventura videojuego, capcom, innovación en videojuegos, inteligencia artificial, juego de acción, Nintendo Switch 2, Pragmata, reseñas videojuegos, resolución de rompecabezas, ventas videojuego

L'acteur principal de Pragmata était tellement immergé dans le jeu qu'il n'a même pas pu parler de la mission Artemis 2

Lors d’une interview avec Polygon, Menkin a expliqué le réseau complexe de restrictions auquel il a été confronté pendant son travail sur Pragmata. Bien qu’il n’y ait pas eu d’embargo l’empêchant de parler de la lune, l’acteur s’est senti pressé de garder secret son enthousiasme pour la mission Artemis 2. “Je ne voulais pas que quelqu’un de Capcom pense : ‘Est-ce une image de la lune ou est-ce une image de notre lune ?'”, a commenté Menkin, qui a interprété des personnages emblématiques liés à l’espace, de Neil Armstrong à Luke Skywalker. Un jeu lunaire Le processus d’enregistrement du jeu […]

L'acteur principal de Pragmata était tellement immergé dans le jeu qu'il n'a même pas pu parler de la mission Artemis 2

Dans une interview avec Polygon, Menkin a expliqué le réseau compliqué de restrictions auquel il a été confronté lors de son travail sur Pragmata. Bien qu’il n’y ait pas eu d’embargo l’empêchant de parler de la lune, l’acteur s’est senti pressé de garder secret son enthousiasme pour la mission Artemis 2. “Je ne voulais pas que quelqu’un de Capcom pense : ‘Est-ce une image de la lune ou est-ce une image de notre lune ?'”, a commenté Menkin, qui a interprété des personnages emblématiques liés à l’espace, de Neil Armstrong à Luke Skywalker.

Un jeu lunaire

Le processus d’enregistrement du jeu était différent de l’habitude, car Menkin et sa partenaire de distribution, Grace Saif, ont enregistré leurs répliques séparément. Bien que cela soit une pratique courante dans l’industrie, Menkin a indiqué que cela a affecté la dynamique entre leurs personnages. Cependant, il s’est efforcé de ne pas se laisser influencer par les enregistrements de Saif, car il voulait expérimenter son interprétation dans le contexte du jeu final. « C’était comme jouer aux côtés d’un personnage CGI dans un film d’action », a-t-il déclaré.

Menkin, avec une carrière marquée par sa connexion avec la lune et ses références culturelles, a souligné le travail d’équipe nécessaire pour donner vie aux personnages. À l’approche du lancement de Pragmata, les fans de jeux vidéo restent dans l’attente de la combinaison de thèmes spatiaux et de l’expérience d’un casting talentueux.

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Author SoftonicPosted on April 20, 2026April 20, 2026Categories Gaming, NewsTags dinámica de personajes, entrevista Polygon, experiencia de elenco, grabación de videojuegos, juegos espaciales, lanzamiento de videojuegos, Menkin personajes icónicos, misión Artemis 2, Pragmata, temas culturales en videojuegos

Microsoft révèle de nouveaux détails sur sa nouvelle génération de consoles

Lors de la récente Conférence des Développeurs de Jeux Vidéo, Microsoft a présenté des spécifications préliminaires de son prochain projet de console, connu sous le nom de Project Helix. Bien que les détails soient encore limités, la société s’est engagée à intégrer des technologies de pointe qui définiront l’avenir de la prochaine génération de consoles. Une console propulsée par l’IA. Propulsé par un SoC personnalisé d’AMD, le Project Helix sera conçu en collaboration avec la prochaine génération de DirectX et FSR, promettant une avancée significative en matière de performance graphique. Selon Jason Ronald, vice-président de Xbox, un “saut de magnitude” est attendu dans la capacité de ray tracing, […]

Microsoft révèle de nouveaux détails sur sa nouvelle génération de consoles

Lors de la récente Conférence des Développeurs de Jeux Vidéo, Microsoft a présenté des spécifications préliminaires de son prochain projet de console, connu sous le nom de Project Helix. Bien que les détails soient encore limités, la société s’est engagée à intégrer des technologies de pointe qui définiront l’avenir de la prochaine génération de consoles.

Une console propulsée par l’IA

Propulsé par un SoC personnalisé d’AMD, le Project Helix sera conçu en collaboration avec la prochaine génération de DirectX et FSR, promettant une avancée significative dans les performances graphiques. Selon Jason Ronald, vice-président de Xbox, un “saut de magnitude” est attendu dans la capacité de ray tracing, en plus d’améliorations dans la compression des textures grâce à l’intelligence artificielle, ce qui pourrait entraîner une taille d’installation des jeux réduite.

Ronald a souligné que ces innovations permettront aux développeurs de charger des données directement depuis le SSD, réduisant ainsi la dépendance à la RAM et améliorant l’efficacité dans l’utilisation des ressources pendant le jeu. La combinaison de technologies comme DirectStorage et Zstd facilitera l’accès aux données et augmentera la capacité opérationnelle des systèmes.

Les kits de développement pour Project Helix seront envoyés aux développeurs en 2027, ce qui suggère que les détails et les capacités complètes de la console seront disponibles plus tard. Cependant, certains analystes ont souligné que ce projet pourrait être la dernière tentative de Microsoft pour rendre son activité matérielle viable. « Il n’y a personne dans cette industrie qui pense qu’il y aura une autre Xbox si cette prochaine machine échoue », a déclaré un expert du domaine.

Avec un investissement important dans les technologies de rendu et de simulation, Microsoft cherche à se démarquer sur un marché hautement compétitif, tentant de galvaniser l’intérêt avant le lancement de la console. Les attentes sont élevées, et la communauté des joueurs suit de près les développements autour de Project Helix.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NewsTags capcom, demo gratuita, Diana IA, enemigos mecánicos, Hugh astronauta, juego de ciencia ficción, mecánicas de juego, Pragmata, Sector Guard, Sketchbook

Le nouveau jeu de science-fiction de Capcom atteint 2 millions de souhaits un mois avant sa sortie

Capcom a atteint un jalon important avec son nouveau jeu de science-fiction, Pragmata, dont l’intérêt a conduit deux millions de joueurs à télécharger la démo gratuite intitulée « Sketchbook ». Dans cette démonstration, les joueurs prennent le contrôle de Hugh, un astronaute humain, et de sa partenaire IA, Diana, affrontant des ennemis mécaniques dans une installation lunaire. Capcom a souligné l’enthousiasme que le jeu a généré, notant qu’il a atteint deux millions de listes de souhaits et de téléchargements. Pragmata est déjà en route pour devenir un succès. La démo offre 20 minutes d’action intense et un système de combat varié, […]

Le nouveau jeu de science-fiction de Capcom atteint 2 millions de souhaits un mois avant sa sortie

Capcom a atteint un jalon important avec son nouveau jeu de science-fiction, Pragmata, dont l’intérêt a conduit deux millions de joueurs à télécharger la démo gratuite intitulée « Sketchbook ». Dans cette démonstration, les joueurs prennent le contrôle de Hugh, un astronaute humain, et de son IA, Diana, affrontant des ennemis mécaniques dans une installation lunaire. Capcom a souligné l’enthousiasme suscité par le jeu, notant qu’il a atteint deux millions de listes de souhaits et de téléchargements.

Pragmata est en route pour devenir un succès

La démo offre 20 minutes d’action intense et un système de combat varié, qui invite à l’expérimentation à travers l’utilisation de diverses armes et améliorations de hacking. Affronter des ennemis comme les Walkers et les Watchers, en plus d’un puissant Sector Guard, fournit un aperçu clair des mécaniques du jeu. Les joueurs peuvent opter pour différentes stratégies de combat, ce qui permet de personnaliser l’expérience de jeu selon leurs préférences, que ce soit en utilisant une manette ou un clavier et une souris.

La fin de la démo, qui inclut un affrontement contre le Secteur Gardien, s’est démarquée comme l’une des parties les plus excitantes, où les joueurs peuvent ressentir la puissance des armes et l’habileté de hacking. Cependant, la courte durée de 20 minutes laisse beaucoup sur leur faim, créant des attentes autour du lancement complet du jeu.

Avec Pragmata, Capcom semble être en bonne voie pour capter l’attention du public, et l’intérêt croissant pourrait indiquer le début d’une nouvelle franchise à succès. Cependant, l’incertitude demeure quant à la façon dont les récits et les mécaniques du jeu se développeront lors de son lancement final.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NewsTags capcom, demo gratuita, Diana IA, enemigos mecánicos, Hugh astronauta, juego de ciencia ficción, mecánicas de juego, Pragmata, Sector Guard, Sketchbook

PlayStation démontre dans son State of Play que le Japon reste une superpuissance du jeu vidéo

Hier soir, l’un des événements les plus attendus du Summer Game Fest a eu lieu. Nous espérions tous voir ce que Sony nous proposerait dans son State of Play. Bien qu’ils aient quelques jeux intéressants à l’horizon, 2025 n’a pas été une bonne année pour la société japonaise. Et il ne semble pas que cela va être génial à l’avenir. Du moins jusqu’à ce que nous ayons pu voir mercredi dernier 4 juin, vers 23 heures. Il faut admettre que, bien qu’il y ait eu quelque chose pour tous les goûts, c’était un State of Play très japonais. Très centré sur les third parties et […]

PlayStation démontre dans son State of Play que le Japon reste une superpuissance du jeu vidéo

Hier soir, l’un des événements les plus attendus du Summer Game Fest a eu lieu. Nous espérions tous voir ce que Sony nous proposerait lors de son State of Play. Bien qu’ils aient quelques jeux intéressants à l’horizon, 2025 n’a pas été une bonne année pour la société japonaise. Et il ne semble pas que cela s’améliore dans le futur. Du moins, jusqu’à ce que nous puissions voir le mercredi 4 juin dernier, vers 23 heures.

Il faut admettre que, bien qu’il y ait eu quelque chose pour tous les goûts, c’était un State of Play très japonais. Très axé sur les tiers et pour ceux dont les goûts sont davantage orientés vers des jeux de style arcade, ou avec une approche plus vidéoludique, et moins vers les jeux narratifs ou cinématographiques. Cela peut décevoir certaines personnes qui s’attendaient à une autre approche de Sony après God of War, Uncharted et The Last of Us, mais la vérité est que c’était un State of Play exceptionnel en rythme et en contenu. C’est pourquoi nous avons sélectionné les meilleures annonces pour que vous ne manquiez rien.

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Lumines Arise

Il n’y a que trois jeux qui ont réussi à être aussi emblématiques et brillants que Tetris dans le monde des puzzles : Puyo Puyo, Meteos et Lumines. Ce dernier recevra un nouvel opus, selon ce que nous avons pu apprendre grâce à Sony, sous le nom de Lumines Arise. Son principe reste le même que d’habitude — regrouper quatre symboles ou plus dans un carré ou une forme équivalente en utilisant des pièces composées de combinaisons d’un ou deux symboles —, mais maintenant avec plus de particules et des graphismes encore plus spectaculaires.

Puisant clairement dans le succès phénoménal de Tetris Effect, il semble que le jeu s’inspire beaucoup de l’ancien jeu de Tetsuya Mizuguchi. Mais ne nous méprenons pas non plus. En effet, Tetris Effect s’inspirait déjà beaucoup de Lumines. Il est donc raisonnable d’attendre de voir quel sera le résultat lorsque ce jeu sortira à l’automne prochain 2025 pour PlayStation 5 et PlayStation VR.

Pragmata

Initialement annoncé lors de l’E3 2020 pour 2022, Pragmata a connu un développement tumultueux. Au point que nous n’en avons pas entendu parler depuis 2 ans et beaucoup de gens soupçonnaient qu’il avait été annulé. Rien n’est plus éloigné de la réalité, car le jeu a montré des signes de vie. Et c’est spectaculaire.

Mettant en avant des graphismes absolument hallucinants, où la qualité du design de la petite fille protagoniste se distingue particulièrement, le jeu semble être du pur Capcom. Resident Evil, mais avec plus d’action et dans une ambiance de science-fiction. Quelque chose à quoi nous ne pouvons vraiment pas dire non. Mais pour y jouer, nous devrons encore attendre. Parce que Pragmata sortira en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Roméo est un homme mort

Goichi Suda, plus connu sous le nom de Suda51, est l’un des grands auteurs du jeu vidéo. Punk, sans compromis, sans aucune intention de plaire à qui que ce soit, il fait toujours ce qu’il veut, comme il veut et peu importe si cela te plaît. C’est pourquoi, si tu aimes, tu vas adorer. Et c’est le cas de Romeo is a Dead Man, une folie sur un homme piégé entre la vie et la mort à cause d’une paradoxe temporel qui a détruit le continuum espace-temps et qui doit maintenant sauter entre les dimensions pour traquer de dangereux fugitifs.

Ça promet d’être violent. Ça promet d’être hilarant. Et ça promet d’être vulgaire. Mais aussi profond, humain et un jeu comme aucun autre que vous n’avez jamais joué. Parce que c’est ça les jeux de Goichi Suda. Mais pour y jouer, il faudra attendre jusqu’en 2026, où nous pourrons en profiter sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Silent Hill f

S’il y a un jeu d’horreur attendu cette année, c’est Silent Hill f. Écrit par l’un des auteurs les plus célébrés de l’horreur japonaise, apportant sa propre touche à l’une des franchises les plus aimées de l’industrie, il est impossible que cela se passe mal. Surtout maintenant que nous avons enfin vu du gameplay. Et ils n’ont pas déçu.

Sombre, violent et très psychologique, il semble que nous devrons traverser de véritables épreuves pour pouvoir avancer dans le jeu. Exactement ce que nous voulons dans un Silent Hill. De plus, on nous a donné quelque chose d’encore plus important. Sa date de sortie. Le jeu sortira le 25 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Et restez bien attentif. Car s’il y a un jeu dans cet article qui est candidat au jeu de l’année, c’est celui-ci.

Final Fantasy Tactics : Les Chroniques d’Ivalice

En Europe, nous n’avons jamais eu l’occasion de jouer à l’un des jeux les plus célébrés des États-Unis et du Japon dans la franchise Final Fantasy. De plus, ce n’est pas un jeu de la franchise principale. Car Final Fantasy Tactics est l’un des jeux les plus brillants qui soient sortis de la main de Square Enix et qui, encore aujourd’hui, possède l’une des histoires les plus impressionnantes et l’un des combats les plus satisfaisants du Tactic RPG.

Cette version remasterisée a en plus deux bonnes choses. Elle inclura une version améliorée, avec un doublage complet et des graphismes mis à jour, mais aussi la version originale pour ceux qui souhaitent profiter de celle qui était jouable sur PlayStation. Cette fois, avec la traduction acclamée de la version PSP. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles sortira le 30 septembre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 et Xbox Series X/S.

Nioh 3

Team Ninja est dans un moment très doux, avec de nombreux projets à l’horizon. Et maintenant, ils ont décidé d’ajouter un que de nombreux fans attendaient : une nouvelle livraison de leur franchise la plus aimée. Nioh 3 nous plongera dans le Japon féodal pour affronter un souls-like extrêmement exigeant où, d’après ce que l’on voit dans la bande-annonce, nous devrons choisir entre des protagonistes. Un samouraï, similaire au style de jeu des précédentes livraisons, et un shinobi, avec un style plus proche de celui des Tenchu.

Avec la démo déjà disponible, il est possible d’essayer le jeu pour voir comment il fonctionne. Et s’il sera à la hauteur de ses précédents jeux de la franchise. Même si pour en profiter, nous devrons encore attendre jusqu’en 2026, avec la possibilité de jouer sur PC et PlayStation 5.

Marvel Tōkon : Fighting Souls

Mais la grande annonce vient de Marvel. Bien que ce ne soit pas seulement Marvel. Arc System Works, en collaboration avec PlayStation Studios, a annoncé Marvel Tōkon: Fighting Souls. C’est un jeu de combat en équipe de 4 contre 4, où nous choisissons quatre personnages et alternons entre eux pour combattre. Suivant de près le style des jeux précédents de la société, comme Guilty Gears ou Dragon Ball FighterZ, il a un style graphique spectaculaire et un rythme effréné qui promet d’enchanter les fans de jeux de combat.

Nous avons vu certains des personnages jouables, comme Spider-Man, Captain America, Iron Man, Star-Lord, Ms Marvel, Storm et Dr. Doom. Cependant, comme la plupart des jeux, nous devrons encore attendre. Marvel Tokon: Fighting Souls sortira sur PC et PlayStation 5 en 2026. Mais vu la bonne apparence de tous ces jeux, il semble que PlayStation a des projets et cela vaut vraiment la peine d’attendre.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc System Works, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Lumines Arise, marvel, Marvel Tōkon: Fighting Souls, Nioh 3, playstation, PlayStation Studios, Pragmata, Romeo is a Dead Man, Silent Hill f, sony, State Effect, Summer Game Fest, Tetris Effect, Tetsuya Mizuguchi

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