Microsoft hat gerade sein Modell Copilot GPT-4 kostenlos und für alle zugänglich gemacht

Aus den Kommentaren geht hervor, dass GPT-4 Turbo aktiviert wird, wenn Copilot im Kreativ- oder Präzisionsmodus konfiguriert wird. Daher ist es erforderlich, es zu aktivieren…

Da Microsoft und OpenAI enge Verbindungen haben, hat der KI-Assistent des Redmonder Giganten, Copilot, Zugriff auf einige der fortschrittlichsten KI-Modelle.

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Allerdings sind einige dieser Funktionen hinter einem kostenpflichtigen Plan gesperrt, wobei Microsoft Copilot Pro für diejenigen anbietet, die mehr von ihren Assistenten wollen.

Jetzt hat Microsoft bestätigt, dass das GPT-4 Turbo-Modell von Copilot offiziell kostenlos zur Verfügung steht, was bedeutet, dass kein Copilot Pro-Plan erforderlich ist, um es zu verwenden.

Das GPT-4 Turbo-Modell von Copilot ist jetzt kostenlos

Die Nachricht wurde in einem Beitrag von Mikhail Parakhin auf Twitter bekannt gegeben. Copilot ist Teil von Mikhails Rad und er war in der Vergangenheit eine Quelle vieler mit Copilot zusammenhängender Nachrichten. Dieses Mal hat er angekündigt, dass die GPT-4 Turbo-Modelle von Copilot jetzt für alle kostenlos sind, ohne dass man bezahlen muss.

Aus den Kommentaren geht hervor, dass GPT-4 Turbo aktiviert wird, wenn Copilot im Kreativ- oder Präzisionsmodus konfiguriert wird. Daher ist es erforderlich, es zu aktivieren, um GPT-4 Turbo zu testen.

Was ist die Hauptursache für die plötzliche Großzügigkeit von Microsoft? Es gab Gerüchte, dass OpenAI an einem GPT-4.5 Turbo arbeitet, der bald veröffentlicht werden könnte. Wenn dies wahr ist, ergibt es Sinn, warum Microsoft plötzlich das kostenpflichtige GPT-4 Turbo freigegeben hat; sie machen einfach Platz für ein neueres Modell.

Im Laufe der Geschichte von Copilot kann es immer wieder vorkommen, dass dies geschieht. Die Mitglieder von Copilot Pro haben immer Zugriff auf die neueste und beste Technologie, und sobald etwas Besseres verfügbar ist, wird das Modell kostenlos angeboten.

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Dies schafft eine gute Mischung aus kostenlosen Benutzern, die Zugang zu leistungsstarken Tools erhalten, während zahlende Benutzer einen Vorgeschmack auf das bekommen, was an der Spitze der KI-Entwicklungen passiert.

Nvidia bleibt nicht von Klagen wegen künstlicher Intelligenz verschont

Die Autoren verklagen Nvidia wegen ihrer KI-Plattform NeMo, einem sprachlichen Modell, das es Unternehmen ermöglicht, ihre eigenen Chatbots zu erstellen und zu trainieren.

Es wird für KI-Entwickler fast unmöglich sein, sich von Plagiatsklagen, Diebstahl und illegalem Zugriff auf private Daten zu befreien. Die KI kann nicht ohne riesige Mengen an Informationen trainiert werden und niemand hat die Erlaubnis, ins Internet zu gehen und alles zu sammeln, was er findet.

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Es wird immer schwieriger, mit den Urheberrechtsansprüchen gegen generative KI Schritt zu halten, und letzte Woche wurde eine neue Sammelklage vor Gericht eingereicht.

Dieses Mal verklagen die Autoren Nvidia wegen ihrer KI-Plattform NeMo, einem Sprachmodell, das es Unternehmen ermöglicht, ihre eigenen Chatbots zu erstellen und zu trainieren, wie Ars Technica berichtet. Sie behaupten, dass das Unternehmen es mit einem umstrittenen Datensatz trainiert hat, der ihre Bücher ohne Zustimmung illegal verwendet.

Nvidia verwendete gestohlene Bücher, um ihre KI zu trainieren

Die Autoren Abdi Nazemian, Brian Keene und Stewart O’Nan forderten einen Geschworenengerichtsprozess und verlangten von Nvidia Schadensersatz und die Vernichtung aller Kopien des Books3-Datensatzes, der zur Versorgung der großen sprachlichen Modellen (LLM) von NeMo verwendet wird.

Es wird behauptet, dass dieser Datensatz eine Schattenbibliothek namens Bibliotek mit 196.640 raubkopierten Büchern kopiert.

„Zusammenfassend hat NVIDIA zugegeben, seine NeMo Megatron-Modelle mit einer Kopie des Datensatzes The Pile trainiert zu haben“, behauptet die Klage. „Daher hat NVIDIA zwangsläufig auch seine NeMo Megatron-Modelle mit einer Kopie von Books3 trainiert, da Books3 Teil von The Pile ist“.

Einige Bücher, die von den Klägern verfasst wurden, sind Teil von Books3 – einschließlich der verletzten Werke – und daher hat Nvidia zwangsläufig seine NeMo Megatron-Modelle in einer oder mehreren Kopien der verletzten Werke trainiert und damit die Urheberrechte der Kläger direkt verletzt, erklären sie.

Als Antwort erklärte Nvidia gegenüber The Wall Street Journal: „Wir respektieren die Rechte aller Content-Ersteller und sind der Meinung, dass wir NeMo in voller Übereinstimmung mit dem Urheberrechtsgesetz erstellt haben“.

Im letzten Jahr wurden OpenAI und Microsoft wegen Urheberrechtsverletzung von Autoren von Sachbüchern verklagt, die behaupteten, dass die Unternehmen Geld mit ihren Werken verdienten, aber sich weigerten, ihnen zu bezahlen. Anfang dieses Jahres wurde eine ähnliche Klage eingereicht.

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Dies geschieht im Rahmen einer Klage von Nachrichtenorganisationen wie The Intercept und Raw Story und natürlich der rechtlichen Maßnahme, die von der New York Times eingeleitet wurde.

Wer über einen „Konsolenkrieg“ im Jahr 2024 spricht, ist nicht ganz in der Realität verankert

Nintendo versucht nicht, mit Sony zu konkurrieren, aber Microsoft konzentriert sich auch auf seinen eigenen Weg mit dem Game Pass und dem Aufbau eines umfangreichen Katalogs.

90er Jahre. Sega und Nintendo liegen gleichauf im Verkauf von Videospielen und Konsolen. Wenn einer Sonic hat, hat der andere Mario. Wenn einer den Game Boy herausbringt, kontern sie ein Jahr später mit dem Game Gear. Wenn Sega das Mega Drive veröffentlichte, tat Nintendo dasselbe mit Super Mario Bros 3 und einige Monate später mit dem Super Nintendo. Die Schwerter waren ständig erhoben und Exklusivtitel waren entscheidend, um den Konsolenkrieg in diesem Jahrzehnt zu gewinnen. Dreißig Jahre später ist es einfach nur… lächerlich, weiterhin von einem „Konsolenkrieg“ zu sprechen.

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Eine Scheinkrieg

Der Kampf in den 90er Jahren drehte sich um exklusive Spiele: Die Mega Drive hatte Sonic, Altered Beast und ihre eigene Version von Aladdin, während Nintendo mit Super Mario World, Donkey Kong Country, Super Mario Kart oder… ihrer eigenen Version von Aladdin konkurrierte. Heutzutage definieren Exklusivtitel keine Konsole mehr: Nicht nur die meisten Spiele werden plattformübergreifend veröffentlicht, sondern die Unternehmen… konkurrieren nicht einmal miteinander.

Einstmals verlieh es einem eine gewisse Persönlichkeit, ob man ein Nintendo- oder ein Sega-Fan war. Das Kind gegen den Erwachsenen, der Beliebte oder der Underground. Derjenige, der weiß, was gut ist. Aber was bedeutet es heute, „ein Xbox-Fan zu sein“? Oder „ein PlayStation-Fan“ oder „ein Nintendo-Fan“ zu sein? Nichts. Leere. Absurde Schreie über Twitch. Es handelt sich um sinnlose kindische Streitereien zwischen Plattformen, die nicht einmal auf Konfrontation aus sind. Die PS5, die Switch und die Xbox Series spielen alle ihr eigenes Spiel, ohne sich darum zu kümmern, was die anderen tun.

Nintendo versucht nicht, mit Sony zu konkurrieren, aber Microsoft ist auch mit dem Game Pass beschäftigt und baut einen Katalog auf. Es ist kein Krieg, nicht einmal eine angespannte Ruhe: Jeder geht seinen eigenen Weg und weiß, dass der Erfolg oder Misserfolg nicht die Zukunft des Unternehmens bestimmt, außer im Fall von Nintendo: Microsoft und Sony haben zwar ihre eigenen Videospielabteilungen, aber sie sind bei weitem nicht der Mittelpunkt ihrer Unternehmen. Wenn Microsoft morgen beschließt, dass es vorbei ist, wird Xbox sicherlich nicht bankrott gehen. Und so gibt es keinen Krieg, der notwendig ist.

Um einen „Konsolenkrieg“ zu haben, müssen Unternehmen existieren, die Konsolen benötigen, um zu überleben und gezwungen sind, nicht nur um mehr Gewinn als der andere zu kämpfen, sondern um dasjenige zu sein, das übrig bleibt. Den Fanatismus für einen Controller oder ein Betriebssystem im Jahr 2024 auf die Spitze zu treiben, ist lächerlich. Es gibt keinen Krieg: Es gibt nur einzelne Soldaten auf der Suche nach einem nicht existierenden Konflikt.

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Dieser für den Oscar nominierte Regisseur ist zum größten Verlierer in der Geschichte der Zeremonie geworden

Die Oscars von 2024 zeichneten sich durch eine der größten Anzahlen konkurrierender Filme der letzten Jahre aus. Zweifellos hat das hohe Niveau von Filmen wie Poor Things und Oppenheimer deutlich gemacht, dass Hollywood trotz allem in Bezug auf Qualität in einer guten Verfassung ist. Aber es gibt jemanden, der es nicht so gut verkraftet: Martin Scorsese.

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Der Regisseur von Taxi Driver erhielt bis zu 10 Nominierungen für den Oscar für Killers of the Flower Moon. Allerdings hat er letztendlich keine einzige Trophäe gewonnen. Nicht einmal Lily Gladstone, die stark als beste weibliche Hauptdarstellerin gehandelt wurde, hat es geschafft. Damit ist Scorsese der größte Verlierer in der Geschichte der Oscars.

Eine schwierige Leistung zu übertreffen

Mit Killers of the Flower Moon ist es bereits das dritte Mal, dass so hochgelobte Filme von Scorsese keinen einzigen Preis gewinnen. Das ist bereits bei Gangs of New York und bei The Irishman passiert, und schon seit den 80er Jahren wurde er oft bei den Galas nur als Zuschauer gesehen. Allerdings hat der schlechteste Rekord immer noch Footloose von Herbert Ross, der für 11 Preise nominiert war und keinen einzigen gewonnen hat.

Obwohl Microsoft es nicht angekündigt hat, kann man OneDrive bereits in Windows 11 deaktivieren

Microsoft hat widerwillig die Unbeliebtheit des OneDrive-Dienstes in Windows 11 akzeptiert und obwohl es nicht offiziell angekündigt wurde (aufgrund des offensichtlichen Interesses des Unternehmens, diesen Dienst aufrechtzuerhalten), kann diese Cloud endlich problemlos im System deaktiviert werden. Damit erhöht Windows 11 weiterhin die Freiheit der Benutzer, welche Dienste sie auf ihrem PC haben möchten.

OneDrive ist das Cloud-System von Microsoft und obwohl das Unternehmen darauf besteht, dass die Benutzer es nutzen, ist die Reaktion in der Regel das Gegenteil, was die Ablehnung der Community gegenüber ihren Diensten erhöht. Aus diesem Grund hat Microsoft sich für den diplomatischen Weg entschieden, wenn auch stillschweigend, damit die Benutzer sich von OneDrive trennen können, wenn sie es wünschen.

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Windows 11 ohne OneDrive

Wie von Neowin erklärt, hat Microsoft keine Benachrichtigung gegeben, dass man OneDrive in Windows 11 deaktivieren kann, aber die Option funktioniert bereits und kann problemlos durchgeführt werden. Daher ist es nun möglich, das Windows 11-Erlebnis zu genießen, ohne an den Cloud-Dienst zu denken, der oft lästig sein kann.

Um OneDrive loszuwerden, muss man nur eine Sache tun: Den OneDrive-Dienst von dem Microsoft-Konto trennen. Auf diese Weise wird es zwar nicht vollständig gelöscht, aber es wird inaktiv und hört auch auf, Inhalte ohne die Zustimmung des Nutzers zu synchronisieren, da kein Konto vorhanden ist, in dem diese Inhalte abgelegt werden können.

Windows 11 hat noch nicht den gewünschten Erfolg

Es sind bereits mehr als zwei Jahre vergangen, seit Windows 11 als Betriebssystem verfügbar ist, aber obwohl bereits eine angemessene Zeit vergangen ist, in der eine beträchtliche Anzahl von Benutzern ihr System aktualisiert hat, hat Windows 10 immer noch mehr als doppelt so viele Benutzer wie Windows 11. Aus diesem Grund versucht Microsoft, durch diese Maßnahmen seine aktuellste Version seines Betriebssystems attraktiver zu machen.

Tatsächlich kann dieses Problem allmählich ernster werden, nicht nur für Microsoft, sondern auch für die Benutzer. Der Grund: Im Oktober 2025 werden Windows 10 keine kostenlosen Sicherheitsupdates mehr erhalten. Daher ist es aus Sicherheitsgründen für die Benutzer am besten, nicht ungeschützt zu bleiben und so schnell wie möglich auf Windows 11 umzusteigen, es sei denn, sie bevorzugen Open-Source-Software oder bezahlen für die Sicherheitsupdates, die Microsoft ab Oktober 2025 anbieten wird.

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Das schlechteste Videospiel der Geschichte kommt 30 Jahre später in einer „definitiven“ Ausgabe wieder heraus

30 Jahre sind vergangen, die Videospiele haben sich weiterentwickelt, und Limited Run Games hat gedacht, dass es vielleicht an der Zeit ist, es noch einmal mit den weniger berühmten Klempnern der Branche zu versuchen.

Es gab eine kurze Zeit Mitte der 90er Jahre, in der uns verkauft wurde, dass die Videospiele, die wir bisher gespielt hatten, in Ordnung waren, aber die Zukunft waren interaktive Videospiele, bei denen man einige wenige Entscheidungen treffen konnte, im Stil von „Wähle dein eigenes Abenteuer“. In den USA wurde auf der 3DO-Konsole eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten geboren: das unbeschreibliche Plumbers don’t wear ties.

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Die Klempner und ihre Krawatten

Von Angry Video Game Nerd Jahren später populär gemacht, war Plumbers don’t wear ties ein Videospiel, das eine romantische Komödie mit nicht professionellen Schauspielern, einem lustigen Drehbuch und unmöglichem Gameplay simuliert. Nichts ergab Sinn, von Anfang bis Ende, die Kritik schlug so hart wie möglich zu und das Publikum verliebte sich weniger in Videospiele, bevor sie ihr Potenzial entfalten konnten. Nun gut. 30 Jahre sind vergangen, Videospiele haben sich weiterentwickelt und Limited Run Games hat gedacht, dass es vielleicht an der Zeit ist, es noch einmal zu versuchen mit den weniger berühmten Klempnern der Branche.

Das Spiel ist bereits sowohl physisch als auch digital für Switch, PS4, PS5 und Windows erhältlich und enthält reichlich Extras: Interviews (um zu verstehen, wie es möglich war, dass dies existiert), Fotoshootings, Dokumentationen und sogar ein neues Spiel, mit dem noch mehr Extras freigeschaltet werden können. Und außerdem wurde das Video auf 4K restauriert, so dass man zwischen dieser Version und der herkömmlichen Version wählen kann. Jeder hat seine eigenen Vorlieben!

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Microsoft könnte entscheiden, die Entwicklung von Halo: The Master Chief Collection einzustellen

Die Fans von Halo haben Grund zur Freude. Halo Infinite erhält weiterhin Updates und Verbesserungen, und vor allem war die zweite Saison von Halo ein Erfolg.

Im vergangenen Juli veröffentlichte der Entwickler 343 Industries ein umfangreiches Update für Halo: The Master Chief Collection. Seitdem haben die Fans nicht viel mehr vom Spiel gehört. Ist die Entwicklung eingestellt worden?

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Gegen Ende des letzten Jahres begannen Gerüchte die Runde zu machen, dass das Spiel vor dem Aus stand. Kürzlich hat ein neuer Bericht weitere Einblicke in das gegeben, was anscheinend hinter den Kulissen passiert, und behauptet, dass Microsoft beschlossen hat, die Entwicklung von Halo: The Master Chief Collection einzustellen, obwohl 343 Industries weiterhin am Spiel arbeiten wollte.

Dies ist ein etwas verwirrendes Gerücht, wenn man bedenkt, dass Halo: MCC letzten Monat ein kleines Update erhalten hat, erklärt jedoch, warum der Entwickler seit Juli letzten Jahres über das Spiel geschwiegen hat.

Es gibt Hinweise darauf, dass die Entwicklung von HTMCC eingestellt wurde

Berichten zufolge hat Microsoft laut Rebs Gaming im vergangenen Juli die Entwicklung von Halo: MCC eingestellt, da es an einem konstanten Einkommensstrom fehlte. Obwohl diese Informationen mit Vorsicht zu genießen sind, hat Rebs Gaming in der Vergangenheit erfolgreich andere Halo-Daten geleakt, wie beispielsweise die Veröffentlichungstermine für den Mehrspielerinhalt von Halo Infinite. Dennoch bedeutet dies nicht, dass die Information zu 100 % korrekt ist.

Die Fans werden sich daran erinnern, dass 343 im vergangenen Juni die Möglichkeit von Mikrotransaktionen „erkundet“ hat, jedoch war die Reaktion der Fans äußerst negativ, weshalb das Team diesen Plan nie weiterverfolgte.

Es ist schwer zu sagen, wie legitim dies alles ist, aber die Zeitlinie scheint gut zu passen. Das allein legt nahe, dass diese Informationen wahrscheinlich legitim sind.

Es ist auch erwähnenswert, dass 343 offenbar nicht mit der Entscheidung von Microsoft zufrieden war. Immerhin konnte das Team das Projekt vorantreiben und zu einem Erfolg machen, zumindest in den Augen der Fans.

Es ist wahrscheinlich, dass der vor ein paar Wochen veröffentlichte Support-Patch einfach ein Update ist, das von einem kleinen Team erstellt wurde, um einige Probleme zu beheben, und nicht unbedingt ein Zeichen dafür, dass etwas Größeres bevorsteht.

Glücklicherweise haben die Fans von Halo Grund zur Freude. Halo Infinite erhält weiterhin Updates und Verbesserungen, und vor allem war die zweite Staffel von Halo ein Erfolg.

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Die zweite Staffel der Fernsehserie hat noch zwei weitere Episoden übrig, die am 21. März enden werden. Es gibt noch keine Informationen über eine dritte Staffel, aber es scheint wahrscheinlich, angesichts der positiven Kritik an der zweiten Staffel.

Deviation Games schließt seine Tore, ohne ihr Spiel mit PlayStation veröffentlichen zu können

Die Krise macht keine Ausnahmen. Nach einem katastrophalen Abschluss von 2023 setzt sich 2024 mit weiteren Entlassungen und Unternehmensschließungen fort. Jetzt ist Deviation Games an der Reihe, ein Team, das derzeit an einem „innovativen Original-Triple-A-IP“ arbeitet.

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Es war während des Summer Games Fest 2021, als die Gründung von Deviation Games angekündigt wurde. Das Studio wurde von zwei Schwergewichten der Branche, Dave Anthony und Jason Blundell, geleitet. Beide waren ehemalige Mitglieder von Treyarch, dem Team hinter Call of Duty: Black Ops. Darüber hinaus war Blundell für die Schaffung des Zombie-Modus von Black Ops verantwortlich, der später in vielen Spielen der Serie enthalten war.

Deviation Games hatte eine Vereinbarung mit Sony, um ein Triple-A-Titel für die PlayStation-Division zu entwickeln. Allerdings hat die unerwartete Schließung des Studios das Projekt begraben, von dem der Titel nicht bekannt war.

Wie wir auf Neowin lesen können, wurde die schreckliche Nachricht durch einen Beitrag von Kriste Stull auf Linkedin öffentlich gemacht. Stull war die ehemalige Personalchefin des Studios und ihre Nachricht lautet wie folgt:

„Ich möchte meinem gesamten Team meinen aufrichtigen Dank aussprechen. Vielen Dank für eure harte Arbeit, Hingabe und Beitrag zu Deviation; ich bin unglaublich dankbar für die Gelegenheit, mit jedem von euch zusammengearbeitet zu haben“.

Tatsache ist, dass es seit einiger Zeit Anzeichen für Probleme bei Deviation gab. Im September 2022 verließ Blundell das Studio aus Gründen, die nicht vollständig geklärt wurden. Einige Monate später, genauer gesagt im Mai 2023, wurden mehrere Mitglieder von Deviation entlassen. Bisher wissen wir nicht, wie viele Mitarbeiter von der Schließung betroffen sind.

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Wir haben bereits das Veröffentlichungsdatum für das neue Paper Mario und Luigi’s Mansion 2 HD

Es wurde bekannt gegeben, dass zwei Klassiker, Paper Mario und Luigi’s Mansion 2 HD, die für die Switch modernisiert wurden, Veröffentlichungsdaten erhalten haben.

Diese Nachrichten wurden im Rahmen der kurzen YouTube-Ausstrahlung von Nintendo „MAR10 Day 2024“ geteilt, einer jährlichen Feier, die das japanische Unternehmen zu Ehren seines Maskottchens Mario Bros. veranstaltet.

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Nintendo hat an Marios Tag in diesem Jahr viele Neuigkeiten verpackt, einschließlich der Ankündigung der Veröffentlichungstermine von zwei Klassikern, die für die Switch modernisiert wurden: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor und Luigi’s Mansion 2 HD.

Beide Titel wurden im letzten Herbst während des Nintendo Direct angekündigt. Paper Mario wird zuerst am 23. Mai veröffentlicht, gefolgt von Luigi’s Mansion am 27. Juni, aber beide können bereits im Nintendo Switch Store für 60 € vorbestellt werden.

Was wir über diese Spiele und weitere Überraschungen wissen

Paper Mario: Die Legende vom Äonentor wurde vor 20 Jahren erstmals für den Game Cube veröffentlicht, und Nintendo sagt, dass die neue Switch-Version „erneuerte Grafiken und eine Reihe zusätzlicher Änderungen haben wird, die das Spiel einfacher denn je zu genießen machen“.

Luigi’s Mansion 2 HD, auch als Luigi’s Mansion: Dark Moon bekannt, wurde ursprünglich für den 3DS im Jahr 2013 veröffentlicht. Jetzt warten wir nur noch auf das erste Luigi’s Mansion für die Switch…

In der Sendung wird auch behauptet, dass im Jahr 2026 ein neuer Film aus dem Mario-Universum veröffentlicht wird, vom gleichen Team von Illumination, das den Film Der Super Mario Bros. Film geschaffen hat. Sie werden auch den neuen Zelda-Film machen.

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Zum Schluss werden am 12. März drei weitere Super Mario-Titel für den Game Boy über Nintendo Switch Online zur Nintendo Switch-Konsole hinzugefügt.

OneDrive ändert die Art und Weise, wie Dateien hochgeladen werden, und macht sie schlechter

Obwohl Microsoft weiterhin neue Funktionen zu OneDrive hinzufügt, um die Benutzererfahrung zu verbessern, zögert das Unternehmen nicht, etwas zu entfernen, das von den Benutzern nicht viel genutzt wird. Gemäß einem Blogbeitrag des Unternehmens wird die Option, Dateien direkt von URLs auf OneDrive hochzuladen, als eine dieser Funktionen identifiziert, von denen nur wenige Benutzer profitieren. Daher wird sie entfernt.

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Das Hochladen von Dateien auf OneDrive direkt von URLs ist derzeit als Vorschau für OneDrive Personal verfügbar. Aufgrund der geringen Nutzung und der hohen Wartungskosten wird Microsoft diese Funktion ab dem 29. März 2024 nicht mehr unterstützen.

Laut Microsoft kann die Funktion jederzeit und ohne Vorankündigung nach dem angegebenen Datum nicht mehr funktionieren. Die Änderung betrifft nicht die Dateien, die man von URLs auf OneDrive hochgeladen hat, die weiterhin vorhanden sein werden, es sei denn, man löscht sie.

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Obwohl das Entfernen der Funktion zum Hochladen von Dateien von URLs einige Benutzer enttäuschen kann, wird Microsoft nächsten Monat mehrere KI-Funktionen von großem Nutzen für OneDrive einführen, darunter die Möglichkeit für Copilot, Dateien zu durchsuchen, um Fragen zu beantworten und Zusammenfassungen von Dokumenten zu erstellen.