Das schlechteste Videospiel der Geschichte kommt 30 Jahre später in einer „definitiven“ Ausgabe wieder heraus

30 Jahre sind vergangen, die Videospiele haben sich weiterentwickelt, und Limited Run Games hat gedacht, dass es vielleicht an der Zeit ist, es noch einmal mit den weniger berühmten Klempnern der Branche zu versuchen.

Es gab eine kurze Zeit Mitte der 90er Jahre, in der uns verkauft wurde, dass die Videospiele, die wir bisher gespielt hatten, in Ordnung waren, aber die Zukunft waren interaktive Videospiele, bei denen man einige wenige Entscheidungen treffen konnte, im Stil von „Wähle dein eigenes Abenteuer“. In den USA wurde auf der 3DO-Konsole eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten geboren: das unbeschreibliche Plumbers don’t wear ties.

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Die Klempner und ihre Krawatten

Von Angry Video Game Nerd Jahren später populär gemacht, war Plumbers don’t wear ties ein Videospiel, das eine romantische Komödie mit nicht professionellen Schauspielern, einem lustigen Drehbuch und unmöglichem Gameplay simuliert. Nichts ergab Sinn, von Anfang bis Ende, die Kritik schlug so hart wie möglich zu und das Publikum verliebte sich weniger in Videospiele, bevor sie ihr Potenzial entfalten konnten. Nun gut. 30 Jahre sind vergangen, Videospiele haben sich weiterentwickelt und Limited Run Games hat gedacht, dass es vielleicht an der Zeit ist, es noch einmal zu versuchen mit den weniger berühmten Klempnern der Branche.

Das Spiel ist bereits sowohl physisch als auch digital für Switch, PS4, PS5 und Windows erhältlich und enthält reichlich Extras: Interviews (um zu verstehen, wie es möglich war, dass dies existiert), Fotoshootings, Dokumentationen und sogar ein neues Spiel, mit dem noch mehr Extras freigeschaltet werden können. Und außerdem wurde das Video auf 4K restauriert, so dass man zwischen dieser Version und der herkömmlichen Version wählen kann. Jeder hat seine eigenen Vorlieben!

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Angst vor Alan Wake 2? Keine Sorge: Ein Update ist schon da

Die Version 1.15, nun erhältlich auf Xbox, PlayStation und PC, ermöglicht es, die gruseligen Szenen im Spiel problemlos zu überspringen.

Hast du versucht, Alan Wake 2 zu spielen, aber jedes Mal, wenn eine gruselige Szene kommt, versteckst du dich unter den Decken? Möchtest du das Neue von Remedy ausprobieren, aber fürchtest, ein Trauma zu erleben? Keine Sorge, denn das neue Update denkt speziell an dich. Nein, das Spiel wird nicht plötzlich zu einer Version der Teletubbies, aber du kannst ohne ständige Angst den Controller in die Hand nehmen.

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Den Schrecken überwinden

Es stellt sich heraus, dass die Version 1.15, bereits verfügbar auf Xbox, PlayStation und PC, es ermöglicht, die schrecklichen Szenen während des Spiels problemlos zu überspringen. Ab sofort besteht die Möglichkeit, zu entscheiden, ob man das Spiel mit einer Audio-Intensität erleben möchte, die einem den Schlaf raubt oder ob man sich lieber einer der großartigen Neuheiten dieser Fortsetzung hingibt – ohne Jumpscares. So sind die Optionen gestaltet.

Das ist nicht alles, was dieses neue Update mit sich bringt, das das Spiel verbessert. Es enthält auch einen Kapitel- und einen Sichtfeldauswahl für den PC. Alan Wake ist eine Franchise, die jahrzehntelang völlig vergessen war, aber nach dem Erfolg dieser Fortsetzung deutet alles darauf hin, dass wir bald eine Trilogie haben werden. Diese Monster werden schließlich nicht von selbst sterben.

Eine Person hat 53 Jahre lang ununterbrochen Doom Eternal von 2020 gespielt. Wie ist das möglich?

Er stieß auf eine unerwartete Überraschung: Er hatte, anscheinend, mehr als 400.000 Stunden gespielt. Genauer gesagt, 464.517 Stunden.

Vor dreißig Jahren haben John Carmack und John Romero Doom entwickelt, ein Spiel für DOS in erstaunlichem 3D für damalige Verhältnisse, das Schule gemacht hat und bis heute veröffentlicht wird. Es gab Comics, Romane und sogar zwei unbeschreibliche Filme. Und natürlich hat die Saga im Laufe der Jahrzehnte fortgesetzt. Ihr letztes Hauptspiel, Doom Eternal, der siebte Teil der Saga, wurde für das Spiel des Jahres nominiert und hätte es nach Meinung vieler Spieler verdient gehabt. Aber es gibt eine Wendung.

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Die halbe Lebenszeit damit verbracht, Dämonen zu töten

Ein Spieler von Doom Eternal wurde kürzlich überrascht, als er das Spiel auf der PS5 startete und die Statistiken überprüfte: Er hatte anscheinend über 400.000 Stunden gespielt. Genauer gesagt, 464.517 Stunden, das entspricht etwas mehr als 53 Jahren ohne Pause zum Essen, Schlafen oder irgendetwas anderes. Es könnte ein Hobby wie jedes andere sein, wenn das Spiel nicht im Jahr 2020 veröffentlicht wurde und die Zahlen nicht ganz stimmen würden.

Leider hat sich der Benutzer nicht als Zeitreisender entpuppt (vor allem, weil er nach so vielen Jahren nicht einmal Platin erreicht hätte), sondern es handelt sich angeblich um einen Fehler von Sony aus der Unix-Ära. Unix ist ein System, das die Anzahl der Sekunden seit dem 1. Januar 1970 zählt und von vielen Systemen und Programmiersprachen verwendet wird.

Auf diese Weise gibt es Spieler von GTA 5 für PS5, die 468.164 Stunden markieren oder noch schlimmer, von God Of War Ragnarok mit 463.451. Sogar einige haben gespeicherte Daten aus dem Jahr 2058. Ein absoluter Wahnsinn, der jetzt Spaß macht, aber in naher Zukunft einen ähnlichen Effekt wie im Jahr 2000 haben kann (nur diesmal wirklich).

Sony hat bisher nichts gesagt und es ist unklar, ob sie es bald reparieren werden. Hey, als Rekordhalter bei Doom Eternal zu gelten, selbst wenn es nur zufällig ist, würde sich als perfekte Tinder-Biografie eignen.

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Die Stimme von Metal Gear Solid testet das Spiel, in dem sie ersetzt wurde, und ist überrascht von einer „laryngitischen Schlange“

„Aber abgesehen vom laryngitischen Snake? Dieses Spiel ist ziemlich unterhaltsam.“

Im Jahr 1998, im Alter von 29 Jahren, stand David Hayter, der bis dahin nur verschiedene Rollen in Anime-Dubbing und in der animierten Serie Spider-Man als Captain America gespielt hatte, kurz davor, die Rolle seines Lebens zu bekommen, die ihn weltweit bekannt machen und sofort erkennbar machen würde: Solid Snake in Metal Gear Solid. Doch vor 13 Jahren wurde er von Konami abgelehnt. Und dann, was passierte?

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Snake, Snake!!

Hayter hatte kein Problem damit, zu überleben: Neben seiner Tätigkeit als Synchronsprecher, die sich im Laufe verschiedener Videospiele entwickelte, wurde er auch Drehbuchautor für Filme wie X-Men 2, Watchmen – Die Wächter oder die Serie Warrior Nun. Aber er hatte immer noch den Stachel im Fleisch, dass in Metal Gear Solid 5 Kiefer Sutherland ihn als Big Boss ersetzte.

Jetzt hat Hayter endlich dieses verfluchte Spiel gespielt, und seine Reaktion in den sozialen Medien war besser als erwartet: „Okay, ich habe es jahrelang ignoriert… Aber jenseits der Kehlkopf-Schlange? Dieses Spiel macht ziemlich Spaß. (Er ballt die Faust in den Himmel) “KOJIMAAAAAAA!!!“. Natürlich durfte der Seitenhieb nicht fehlen.

Dies war Kojimas Abschied von der Saga, zu der er möglicherweise nie die Gelegenheit haben wird zurückzukehren, aber es ist nicht so, dass Konami etwas damit macht: 2018 brachten sie Metal Gear Survive heraus, das übermäßig generisch war (und wirklich nicht gut beim Publikum ankam), und es wird nur das Remake von Metal Gear Solid 3 vorbereitet. Am Ende haben alle verloren. So ist die Welt der Videospiele.

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Warum es unmöglich ist, ein gutes Bluey-Spiel zu machen

In Zeiten, in denen kleine Kinder dank der Smartphones und Tablets ihrer Eltern an das Spielen komplexer Spiele gewöhnt sind, ist die Rückkehr zur grundlegendsten Einfachheit ein Rezept für Misserfolg (zumindest künstlerisch).

Ich bin mir bewusst, dass viele das nicht ernst nehmen werden, aber für mich war eines der Spiele des Jahres das von „Bluey“, das für alle denkbaren Plattformen erschienen ist. Das ist kein Scherz: Es ist die beste Kinderserie des letzten Jahrzehnts, die nicht nur Kinder, sondern auch Eltern zum Lachen und Mitfühlen bringt (sogar mich, ohne Kinder oder Pläne dafür). Ein perfekter Fernseh-Cocktail, serviert in zehnminütigen Episoden, der seine Elemente mit viel Stil mischt… Und der unmöglich in ein Videospiel umzusetzen ist.

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Bingo!

Und genau das ist passiert: Die Spieler sind enttäuscht vom „Bluey“-Videospiel, weil es sich auf eine Art „Teletubbies“ beschränkt hat: viel kindlicher als die eigentliche Serie, trotz der originalen Stimmen und eigener Geschichten. In Zeiten, in denen kleine Kinder dank der Smartphones und Tablets ihrer Eltern an das Spielen komplexer Spiele gewöhnt sind, ist die Rückkehr zur grundlegendsten Einfachheit ein Rezept für Misserfolg (zumindest künstlerisch).

Es schmerzt umso mehr, gerade weil es eine Adaption der besagten Serie ist. Niemand verlangt ein unglaubliches Spiel mit einer riesigen offenen Welt und Online-Optionen, aber auch nicht etwas so Sanftes, das darauf basiert, Objekte zu suchen und einfach herumlaufen. Vielleicht hätten sie sich einfach fragen sollen, ob es wirklich ein „Bluey“-Videospiel braucht, jenseits der zu erwartenden Gewinne. Was kann es beitragen? Kann es den ursprünglichen Geist wieder aufgreifen? Was ist der differenzierende Faktor?

Wir haben schon vor langer Zeit die schreckliche Welt der lizenzierten Kinderspiele hinter uns gelassen, die Kinder als gedankenlos behandelten, und es ist schade, zu ihnen zurückzukehren, indem man den guten Namen von „Bluey“ nutzt. An sich widerspricht die Idee, es in ein Videospiel zu verwandeln, bereits dem eigenen Geist der Serie, die immer das analoge Spiel, die Notwendigkeit, mehr nach draußen zu gehen, und die Interaktion mit der Familie hervorhebt.

Bandit würde seine Töchter nie einfach vor den Fernseher setzen, um irgendetwas zu machen (oder er würde von Chili zurechtgewiesen). Wenn es nicht möglich ist, etwas Originelles, Unterhaltsames und Einzigartiges zu schaffen, dann wäre es vielleicht trotz einer millionenschweren IP ratsam, diese nicht auf eine Konsole zu bringen. Das ist kein Problem. Es gibt so viele Spiele, die Unterhaltung bieten, daher ist es nicht notwendig, „Bluey“ herabzuwürdigen.

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