Microsoft könnte entscheiden, die Entwicklung von Halo: The Master Chief Collection einzustellen

Die Fans von Halo haben Grund zur Freude. Halo Infinite erhält weiterhin Updates und Verbesserungen, und vor allem war die zweite Saison von Halo ein Erfolg.

Im vergangenen Juli veröffentlichte der Entwickler 343 Industries ein umfangreiches Update für Halo: The Master Chief Collection. Seitdem haben die Fans nicht viel mehr vom Spiel gehört. Ist die Entwicklung eingestellt worden?

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Gegen Ende des letzten Jahres begannen Gerüchte die Runde zu machen, dass das Spiel vor dem Aus stand. Kürzlich hat ein neuer Bericht weitere Einblicke in das gegeben, was anscheinend hinter den Kulissen passiert, und behauptet, dass Microsoft beschlossen hat, die Entwicklung von Halo: The Master Chief Collection einzustellen, obwohl 343 Industries weiterhin am Spiel arbeiten wollte.

Dies ist ein etwas verwirrendes Gerücht, wenn man bedenkt, dass Halo: MCC letzten Monat ein kleines Update erhalten hat, erklärt jedoch, warum der Entwickler seit Juli letzten Jahres über das Spiel geschwiegen hat.

Es gibt Hinweise darauf, dass die Entwicklung von HTMCC eingestellt wurde

Berichten zufolge hat Microsoft laut Rebs Gaming im vergangenen Juli die Entwicklung von Halo: MCC eingestellt, da es an einem konstanten Einkommensstrom fehlte. Obwohl diese Informationen mit Vorsicht zu genießen sind, hat Rebs Gaming in der Vergangenheit erfolgreich andere Halo-Daten geleakt, wie beispielsweise die Veröffentlichungstermine für den Mehrspielerinhalt von Halo Infinite. Dennoch bedeutet dies nicht, dass die Information zu 100 % korrekt ist.

Die Fans werden sich daran erinnern, dass 343 im vergangenen Juni die Möglichkeit von Mikrotransaktionen „erkundet“ hat, jedoch war die Reaktion der Fans äußerst negativ, weshalb das Team diesen Plan nie weiterverfolgte.

Es ist schwer zu sagen, wie legitim dies alles ist, aber die Zeitlinie scheint gut zu passen. Das allein legt nahe, dass diese Informationen wahrscheinlich legitim sind.

Es ist auch erwähnenswert, dass 343 offenbar nicht mit der Entscheidung von Microsoft zufrieden war. Immerhin konnte das Team das Projekt vorantreiben und zu einem Erfolg machen, zumindest in den Augen der Fans.

Es ist wahrscheinlich, dass der vor ein paar Wochen veröffentlichte Support-Patch einfach ein Update ist, das von einem kleinen Team erstellt wurde, um einige Probleme zu beheben, und nicht unbedingt ein Zeichen dafür, dass etwas Größeres bevorsteht.

Glücklicherweise haben die Fans von Halo Grund zur Freude. Halo Infinite erhält weiterhin Updates und Verbesserungen, und vor allem war die zweite Staffel von Halo ein Erfolg.

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Die zweite Staffel der Fernsehserie hat noch zwei weitere Episoden übrig, die am 21. März enden werden. Es gibt noch keine Informationen über eine dritte Staffel, aber es scheint wahrscheinlich, angesichts der positiven Kritik an der zweiten Staffel.

Wird Xbox ihre neue Richtlinie durch ein Nintendo Direct bekannt geben?

Wird Xbox ihre neue Richtlinie durch ein Nintendo Direct bekannt geben? Diese Möglichkeit schwebt in der Luft und sollte nicht ausgeschlossen werden.

Xbox hat beschlossen, schweigsam zu bleiben. Während Gerüchte besagen, dass einige ihrer exklusiven Spiele zu Multiplattformen werden könnten, und sogar dass das Unternehmen möglicherweise eine Wende hin zu Unterstützung anderer Unternehmen wie Sony oder Nintendo machen könnte, hat Microsoft beschlossen, sich nicht zu äußern. Zumindest vorerst. Sie werden es am 15. Februar in ihrem Podcast tun, in dem, was wie eine ihrer regulären Gespräche aussieht und nicht mehr. Etwas sehr Seltsames, angesichts des Aufruhrs, den es verursacht hat und der Auswirkungen haben könnte, wenn es wahr wäre. Aber was, wenn es einen Grund dafür gibt?

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Es gibt nur wenige Gründe, es einfach abzulehnen, selbst wenn es wahr ist. Aber einer, der basierend auf den Informationen, die wir haben, Sinn ergibt, ist, dass es nicht Microsofts Aufgabe ist, den ersten Schritt zu machen und genau zu enthüllen, was passiert. Dies ergibt Sinn, wenn man bestimmten kürzlich aufgekommenen Gerüchten Beachtung schenkt.

Gemäß einem kürzlich aufgetauchten Leak, von einer Quelle, die in der Vergangenheit in diesen Angelegenheiten richtig gelegen hat, wird Nintendo am 15. Februar eine Direct-Präsentation mit Fokus auf Third-Party-Entwicklern abhalten. Am selben Tag wie der Microsoft-Podcast, nur einige Stunden früher. Wenn die Leaks über Hi-Fi Rush für die Switch oder die Gerüchte über Game für die Nintendo-Konsole wahr sind, dann wäre es logisch, dass Nintendo dies ankündigt und nicht Microsoft. Sie sind diejenigen, die am meisten daran interessiert sind, die Ankündigung zu machen und die Werbung zu bekommen, nicht das Unternehmen aus Redmond, und in dieser Hinsicht wäre das Warten logisch.

Wenn Nintendo am 15. einen Direct hat, ist es zu erwarten, dass sie etwas mit Microsoft ankündigen. Dass sie keine konkreten Details geben und dass sich Phil Spencer im Podcast darauf konzentriert. Etwas, das passieren kann, da Nintendo dazu neigt, die Directs von Drittanbietern am selben Tag wie deren Ausstrahlung anzukündigen.

Wenn dies der Fall wäre, wäre dies eine vernünftige Erklärung dafür, warum man darauf warten sollte. Andernfalls gibt es nur sehr wenige andere Gründe, dies zu tun. Einfach rausgehen und es bestätigen oder dementieren wären viel vernünftigere Aussichten, wenn es keine anderen geschäftlichen Verbindungen gibt, wie es der Fall sein könnte, wenn man einen Deal mit Nintendo hat. Deshalb wundert euch nicht, wenn Nintendo überraschend am 15. einen Direct ankündigt. Oder wenn es letztendlich einfach so ist, wie es so oft der Fall ist, dass die Wege der Unternehmen, wie die von Gott, unergründlich sind.

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Spiele können jetzt auf der Xbox 10-mal schneller heruntergeladen werden

Es ist großartig zu sehen, dass die Xbox jetzt schnellere Download-Geschwindigkeiten bietet, da die Xbox-App nicht für ihre schnellen Downloads bekannt ist.

Anscheinend haben die neuesten Insider-Updates von Xbox die Download-Geschwindigkeit von Videospielen auf Xbox-Konsolen erheblich erhöht. In meinem Fall scheint es seltsam zu sein, da sie fast mit der maximalen Geschwindigkeit meines Netzwerks (1 Gbps) heruntergeladen werden. Diese Woche dreht sich alles um Xbox.

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Während des Herunterladens von Spielen bemerkte @IdleSloth84_, dass die Geschwindigkeit auf 380 MB/Sekunde stieg, während die Spiele im Hintergrund liefen, und auf 480 MB/Sekunde ohne laufende Spiele.

Andere Xbox-Benutzer gaben an, eine Steigerung auf bis zu 800 MB/Sekunde bemerkt zu haben, was 10 Mal schneller ist als der Durchschnitt von 40 bis 80 MB/Sekunde.

All dies ist auf die neuesten Updates zurückzuführen, die im Alpha Skip-Ahead-Insider-Kanal eingetroffen sind, wo Xbox eine der neuen Funktionen und Erfahrungen erwähnte, die auf Xbox Series X und S kommen werden: ein verbessertes Download-Erlebnis während des Spielens.

Diese Verbesserung kommt genau zu dem Zeitpunkt, an dem über die Umwandlung der Xbox in ein vollständig digitales System diskutiert wird. Wenn sie vollständig digital wird, würde es keinen Sinn machen, Videospiele im physischen Format zu kaufen, was nicht alle Xbox-Benutzer oder Spieler zustimmen.

Es hat auch eine ganze Diskussion darüber ausgelöst, ob Xbox aufhören wird, an neuen Konsolen zu arbeiten oder sich ausschließlich auf die Veröffentlichung von Titeln konzentrieren wird, etwas, das Phil Spencer, der Leiter von Xbox, ausgeschlossen hat.

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Allerdings ist es eine gute Nachricht zu sehen, dass Xbox schnellere Download-Geschwindigkeiten bietet, da die Xbox-App nicht für ihre schnellen Downloads bekannt ist. Die Verbesserung wird zweifellos von Xbox-Benutzern überall begrüßt, vorausgesetzt, sie haben die richtige Internetgeschwindigkeit, um mit der Download-Geschwindigkeit der App mithalten zu können.

Die Verbesserung ist im Xbox Insider-Programm verfügbar und wird einige Tage/Wochen dauern, um für die breite Öffentlichkeit verfügbar zu sein. Sobald die Funktion verfügbar ist, sollte darauf geachtet werden, dass die Internetanbieter die hohe Download-Geschwindigkeit unterstützen können.

Die treuesten Xbox-Fans raufen sich die Haare und verlieren ihren Glauben… wegen eines Tweets

Das hindert nicht, dass die Gerüchte (angeheizt durch einen simplen Tweet von Phil Spencer) Traurigkeit und Frustration unter den Anhängern ausgelöst haben.

Was für eine Katastrophe! Die Apokalypse kommt! Die Hardcore-Fans von Xbox sind zwar nicht viele, aber diejenigen, die es gibt, wollen den „Konsolenkrieg“ auch jetzt noch weiterführen, obwohl er längst überwunden sein sollte. Nein, wir leben nicht mehr in der Zeit, in der man als Gamer entweder zu Sega oder Nintendo gehörte, und Exklusivitäten sind nicht mehr so wichtig, dass man deswegen die Haare rauft und sich streitet muss. Das hindert jedoch nicht daran, dass die Gerüchte (genährt durch einen simplen Tweet von Phil Spencer) Traurigkeit und Frustration unter den Fans verursacht haben.

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Die X-Kontroverse

Es ist normal: Wenn jemand seine gesamte Identität stark auf etwas Bestimmtes stützt (in diesem Fall auf Microsoft-Konsolen, aber es könnte auch Nintendo- oder Sony-Konsolen oder jede andere Nische sein), ist es logisch, nervös zu werden, wenn man das Gefühl hat, dass es kurz davor ist, zu versagen. Am 3. Februar wurde das Gerücht laut, dass Starfield, Gears of War, Indiana Jones und andere Microsoft-Exklusivtitel auf Sony-Konsolen erscheinen könnten. Und anstatt zu denken „Wir können alle dasselbe spielen“, dachten die Xbox-Fans, dass ihnen ein Stück ihrer Seele genommen wurde.

Spencer hat versucht, das Feuer mit Benzin zu löschen, indem er auf Twitter sagte: „Wir hören euch zu. Wir haben eine Veranstaltung für nächste Woche geplant, bei der wir mehr Details über unsere Vision für die Zukunft von Xbox mit euch teilen möchten. Bleibt dran“. Für viele war es ein Aufruf zur Ruhe. Für andere das Symbol des Armageddons. Was klar ist, ist, dass etwas passiert, was auch immer es sein mag, und es wird nicht jedem gefallen.

Microsoft hat stark auf den Kauf von Exklusivitäten gesetzt, und die Rückkehr war weder sofort noch groß: Es ist klar, dass die Xbox Series X/S weniger verkauft als die PS5 und Switch, und das sind logische Entscheidungen, um das Geschäft zu retten, aber es gibt Fans auf Twitter, die Dinge behaupten wie „Ich lag die ganze Zeit falsch. Xbox kümmert sich nicht um uns, wir haben diesen Krieg umsonst geführt“. Dieser Krieg. Diese Begriffe. Enorm.

Sogar YouTuber haben vor der Kamera geweint, und Influencer können nach dem Erfahren, dass Exklusivitäten möglicherweise nicht so exklusiv sind, nicht mehr schlafen. Und das alles, ohne bisher eine Erklärung erhalten zu haben. Wahrscheinlich ist nichts von dem, worüber sie nachdenken, so schlimm, dass man weinen oder sich Sorgen machen müsste, aber wir leben in einer Zeit der übertriebenen Reaktionen auf weltliche Probleme. Und auf die Xbox-Apokalypse konnte man natürlich nicht verzichten.

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Xbox hat eine neue Strategie beschlossen: ihre Spiele auch auf der PS5 zu verkaufen… aber mit einem Haken

Innerhalb von Microsoft entwickelt sich ein neuer plattformübergreifender Ansatz für bestimmte Xbox-Spiele, wobei das Unternehmen abwägt, welche Titel…

Gestern haben wir erfahren, dass Xbox seit Monaten darüber diskutiert, welche Verkaufspolitik sie in den kommenden Jahren verfolgen werden. Die Entscheidung ist gefallen, sich zu einem herkömmlichen Third-Party-Verleger zu entwickeln und ihre Videospiele maximal zu monetarisieren.

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Eine Quelle, die mit den Plänen von Microsoft vertraut ist, bestätigte gestern gegenüber The Verge, dass Bethesda erwägt, Indiana Jones und der große Kreis auf die PS5 zu bringen… ebenso wie das gerade veröffentlichte Starfield und das Indie-Hit Hi-Fi Rush.

Es wird berichtet, dass Microsoft einen neuen plattformübergreifenden Ansatz für bestimmte Xbox-Spiele entwickelt, wobei das Unternehmen abwägt, welche Titel exklusiv bleiben und welche in Zukunft auf der Switch oder PS5 erscheinen werden. Und das, obwohl Bethesda vor ein paar Monaten über die Möglichkeit gelacht hat.

Indiana Jones scheint Teil dieser neuen Welle von plattformübergreifenden Spielen zu sein

Obwohl Bethesda sein Indiana Jones-Spiel zuerst als Exklusivtitel für die Xbox-Konsole veröffentlichen wird, wird es Berichten zufolge eine ziemlich kurze Exklusivitätsperiode haben. Bethesda plant, es im Dezember 2024 für Xbox- und PC-Versionen zu veröffentlichen.

Der genaue Zeitplan und die Verfügbarkeit von Indiana Jones und der große Kreis auf PS5 auf verschiedenen Plattformen können sich ändern, insbesondere da der neue plattformübergreifende Ansatz von Microsoft für Xbox-Spiele noch nicht festgelegt ist.

Microsoft hat in den letzten Monaten erwogen, bestimmte Xbox-Exklusivtitel auf die PS5 und Nintendo Switch zu bringen. Es scheint, dass Sea of Thieves und Hi-Fi Rush als plattformübergreifend betrachtet wurden, und wir haben gehört, dass Microsoft auch die Möglichkeit untersucht hat, andere Xbox-Spiele auf konkurrierende Konsolen zu bringen.

Was wissen wir über Xbox-Spiele, die auf die PS5 kommen, und die Termine

Es wird in den kommenden Wochen eine Ankündigung von Hi-Fi Rush für Plattformen außer Xbox erwartet. Anfang dieser Woche deuteten einige Spieldaten auf eine Veröffentlichung für PS5 und Nintendo Switch hin. XboxEra berichtet auch, dass Microsoft plant, Starfield nach der Veröffentlichung der Erweiterung Shattered Space für Xbox und PC auf die PS5 zu bringen.

Im letzten Jahr erfuhren wir während des FTC-Falls gegen Microsoft, dass Indiana Jones und der große Kreis ursprünglich für mehrere Konsolen geplant war. Pete Hines, ehemaliger Leiter der globalen Veröffentlichung bei Bethesda, sagte aus, dass Disney einen Vertrag für mehrere Konsolen hatte und dass der Vertrag geändert wurde, um exklusiv für die Xbox-Konsole zu sein, nachdem Microsoft Bethesda übernommen hatte.

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Ein Indiana Jones-Release auf der PS5 wäre zweifellos eine Überraschung. Aber es gibt interne Diskussionen bei Microsoft darüber, welche Xbox-Spiele auf konkurrierende Konsolen gebracht werden sollen. Es scheint nun, dass Microsoft beschlossen hat, einige Xbox-Titel auf die PS5 und Nintendo Switch zu bringen.

Palworld erhält einen Patch für PC und Xbox, um Probleme beim Laden des Spiels zu vermeiden

Palworld erhält einen Patch für PC und Xbox, um Probleme beim Laden des Spiels zu vermeiden, zusammen mit anderen weniger wichtigen, aber dennoch dankbaren Änderungen.

Obwohl es zweifellos ein Erfolg ist, befindet sich Palworld noch im Early Access. Das bedeutet, dass es noch nicht fertig ist. Es gibt noch viele Dinge, die verbessert, behoben und an denen weitergearbeitet werden müssen. Aus diesem Grund hat das Entwicklerstudio Pocket Pair einen neuen Patch veröffentlicht, der eine Reihe von Fehlern behebt, unter denen die Spieler seit dem Start des Spiels gelitten haben.

Einige der Fehler, die dieser Patch behebt, werden nur von den eifrigsten Spielern bemerkt. Zum Beispiel das Speicherfehler, wenn wir mehr als 7000 Pals einfangen. Andere sind häufiger. Wie Pals, die in Wänden stecken bleiben, wenn sie aufgeladene Angriffe verwenden. Oder die Möglichkeit, dass andere Spieler unseren Pal einfangen, wenn er 30% oder weniger Lebenspunkte hat. Zusätzlich zu den klassischen Abstürzen, die jetzt seltener auftreten sollten.

Zusätzlich dazu haben sie einige kleine Änderungen vorgenommen, die das Spielerlebnis angenehmer machen sollten. Zum Beispiel bewegen wir uns jetzt extrem langsam, wenn wir das Gewichtslimit erreichen, anstatt uns überhaupt nicht bewegen zu können. Und die Kameraposition wurde geändert, wenn wir bestimmte Pferde reiten, um das Bewegen zu erleichtern.

Palworld Zugreiffen

Obwohl es viele andere Änderungen in diesem Patch gibt, die hier zu finden sind, sind dies die wichtigsten. Dieser Patch ist bereits sowohl in der Xbox- als auch in der PC-Version verfügbar und es ist zu erwarten, dass in den kommenden Wochen weitere Updates eintreffen, während das Spiel weiterentwickelt wird. Wir warten immer noch auf eine detaillierte Roadmap, die hoffentlich bald veröffentlicht wird.

Hellblade 2, das erste Spiel, das für Xbox Series X und S angekündigt wurde, hat bereits ein Veröffentlichungsdatum

Hellblade 2, das erste für Xbox Series X und S angekündigte Spiel, hat trotz der fast fünfjährigen Wartezeit seit seiner Ankündigung nun einen Veröffentlichungstermin.

Xbox hat einige Jahre gebraucht, um Fahrt aufzunehmen. Aufgrund von Umstrukturierungen und internen Veränderungen wurden die Xbox Series X und Xbox Series S nicht mit dem geplanten Katalog veröffentlicht. Das bedeutet, dass selbst die ersten Spiele, die für die Konsole angekündigt wurden, nicht unbedingt zum Zeitpunkt ihrer Ankündigung veröffentlicht wurden. Tatsächlich sind einige von ihnen immer noch nicht erschienen. Und das erste von allen, Senua’s Saga: Hellblade 2, hat erst kürzlich sein Veröffentlichungsdatum erhalten. Genau heute, während des Developer_Direct 2024.

Senua’s Saga: Hellblade 2 Download

Ursprünglich am 13. Dezember 2019 angekündigt, noch bevor die Konsolen enthüllt wurden, warten wir nun bereits fast fünf Jahre auf das Spiel. Aber das Warten hat bald ein Ende. Denn das Spiel von Ninja Theory wird am 21. Mai für Xbox Series X, Xbox Series S und PC veröffentlicht und ist am ersten Tag im Game Pass verfügbar.

Laut den Entwicklern können wir eine Weiterentwicklung auf den Grundlagen des ersten Spiels erwarten. Indem Senua ihre Vergangenheit und ihre Stimmen akzeptiert, wird sie zu einer Heldin für eine Reihe neuer Verbündeter, während sie nach den Wikingern sucht, die ihr Volk im 10. Jahrhundert in Island versklavt haben. Ein von Riesen verwüstetes Island, in dem sowohl der Kampf als auch der binaurale Klang eine größere Rolle spielen, um uns in eine Geschichte einzuführen, die uns Senua nicht als Superheldin, sondern als Heldin zeigt, die es immer gerade so schafft, aus den Situationen herauszukommen.

Das Originalspiel, Hellblade: Senua’s Sacrifice, wurde am 8. August 2017 überraschend für PlayStation 4 und PC veröffentlicht. Es wurde ein Kritiker- und Publikumserfolg und zeichnete sich durch spektakuläre Grafik, erstaunlichen Einsatz von binauralem Audio und eine vorbildliche Erzählung aus, die sich mit der psychischen Erkrankung der Protagonistin, die an Psychosen litt, befasste und im Spiel selbst mit großer Sensibilität und Interesse eingesetzt wurde. Dies führte dazu, dass es auf anderen Plattformen veröffentlicht wurde, darunter Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X und Xbox Series S.

Diese Fortsetzung scheint dem Vorgänger treu zu bleiben und beeindruckt mit seiner Grafik sowie allen Elementen, die uns damals überrascht haben. Sogar die weniger attraktiven Aspekte wie der Kampf wurden verbessert. Um dies zu überprüfen, müssen wir nur bis zum 21. Mai warten. Es ist also nicht mehr lange hin, wenn man bedenkt, wie lange wir schon gewartet haben.

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Assassin’s Creed: Unity – Viele Spielinhalte lassen sich nur mit Uplay freispielen

Fans der Spielereihe Assassin’s Creed und der neu erschienenen Ausgabe Assassin’s Creed: Unity sind verärgert. Viele Inhalte im Spiel lassen sich nur mit der Uplay-Plattform von Ubisoft freispielen und erfordern die Teilnahme an einem Online-Spielmodus. Mit einer Petition wollen verstimmte Fans den Hersteller zum Umdenken bewegen.

Die Spiele-Plattform Uplay dient der Aktivierung, Verwaltung und Aktualisierung von Ubisoft-Spielen. Auch Assassin’s Creed: Unity erfordert ein Uplay-Konto. Neben dem Verschicken von Nachrichten an Freunde lässt sich Uplay auch zum Einladen zu Online-Spielen nutzen. Im Fall von Assassin’s Creed: Unity zeigen sich aber viele Fans verärgert über die Art, wie Ubisoft das Spiel mit der Plattform verbindet.

Viele Inhalte im Spiel lassen sich nur über Uplay erspielen. Mehrere Waffen und Gegenstände sind in Assassin’s Creed: Unity nur durch den Online-Spielmodus Club Competition zu erlangen. Derzeit steht dieser allerdings nicht zur Verfügung, die Spielinhalte daher auch nicht. Andere Gegenstände lassen sich nur mit Hilfe früherer Ausgaben der Assassin’s Creed-Reihe freispielen.Assassin's Creed: Unity - Viele Spielinhalte lassen sich nur mit Uplay freispielen

Assassin’s Creed-Fans fühlen sich betrogen. Wer das Spiel gekauft hat, sollte alle Inhalte nutzen können, fordern die Nutzer. Mit einer Petition wollen Sie Ubisoft dazu bewegen, Alternativen zu Uplay beim Freispielen von Ausrüstungsgegenständen anzubieten oder die Inhalte auch käuflich anzubieten, so dass Spieler die Objekte mit virtueller Währung erstehen können.

Assassin’s Creed: Unity ist am 13. November 2014 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erschienen. Zeitgleich hat Ubisoft Assassin’s Creed: Rogue für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Außerdem sind eine kostenlose Begleit-App zum Hauptspiel sowie das Karten-Rollenspiel Assassin’s Creed Memories für iOS erhältlich.

Quelle: Chance.org

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Ein Mehrspieler-Modus bietet unabhängig von der Haupthandlung und Einzelspieler-Kampagne kooperative Missionen für bis zu vier Spieler. Diese konzentrieren sich auf die Erforschung von Verliesen, in denen Beute und ungeheure Gegner warten.

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Dragon Age: Inquisition erscheint am 20. November 2014 für PC, PlayStation 4 und 3 sowie Xbox One und 360. Wir haben einen ersten Eindruck für Sie zusammengefasst. Weitere Details zum Spiel finden Sie in unserem Testbericht.

Quelle: Dragon Age Inquisition

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Quelle: Telltale Games

Via / Bilder: VG24/7

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