GTA 6 für PC weiter ohne Termin: Rockstar nennt kein Release-Datum

Rockstar Games hat GTA 6 bislang nur für PlayStation 5 und Xbox Series X/S angekündigt. Nach aktuellem Stand soll der Konsolenstart am 19. November 2026 erfolgen. Eine PC-Version hat Rockstar bis heute dagegen nicht bestätigt.

Grand Theft Auto V Herunterladen

Wer GTA 6 auf dem PC spielen will, braucht vor allem eins: Geduld. Für den Rechner gibt es weiterhin keine offizielle Ankündigung. Entsprechend existiert auch kein bestätigtes PC-Release-Datum.

Trotzdem rechnet kaum jemand ernsthaft damit, dass Rockstars größtes Spiel auf Dauer eine reine Konsolenangelegenheit bleibt. Analysten, Branchenbeobachter und Fans gehen eher davon aus, dass GTA 6 früher oder später auch auf dem PC landet. Offen ist im Grunde vor allem, wann genau.

Kommt GTA 6 für PC?

Viel spricht dafür, nur eben nicht schon zum Konsolenstart. Rockstar Games hat bei großen Releases mehrfach gezeigt, dass PC-Spieler meist später drankommen. Eine direkte Bestätigung gibt es zwar noch nicht, aber die Geschichte des Studios macht einen PC-Launch auf längere Sicht sehr plausibel.

Dazu kommen erste Hinweise auf eine PC-Fassung. Medienberichten zufolge hat Rockstar Games sein PC-Entwicklungsteam im Jahr 2025 ausgebaut. Offizielle Angaben zum Entwicklungsstand, zu möglichen Funktionen oder zu einem konkreten Zeitplan fehlen bisher allerdings.

Rockstar Games Launcher Herunterladen

Wann könnte die PC-Version erscheinen?

Wer nach einem realistischen Zeitfenster sucht, landet schnell bei Ende 2027 oder irgendwann 2028. Die Schätzung stützt sich auf frühere Rockstar-Veröffentlichungen: Laut den Veröffentlichungsdaten von Rockstar Games erschien GTA 5 rund 19 Monate nach dem Konsolenstart für PC, Red Dead Redemption 2 nach etwa 13 Monaten und GTA 4 nach rund 7 Monaten.

Legt man dieses Muster auf GTA 6 um, spricht vieles für einen Abstand von ein bis zwei Jahren. Dazu kommt, dass GTA 6 branchenweit als technisch besonders ehrgeizig gilt und der Konsolenstart laut Rockstar Games bereits auf November 2026 verschoben wurde. Ein PC-Release in der zweiten Hälfte von 2027 oder erst 2028 wirkt deshalb im Moment am wahrscheinlichsten.

Warum Rockstar PC-Spieler warten lässt

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat erklärt, dass Rockstar Games zunächst den „Kernkonsumenten“ bedienen wolle. Aus Sicht des Publishers sitzt diese Zielgruppe zuerst auf den Konsolen. Spekulationen, nach denen Marketing-Absprachen mit Sony hinter der bislang fehlenden PC-Ankündigung stecken, hat Strauss Zelnick zugleich zurückgewiesen.

In der Branche kursieren stattdessen zwei deutlich naheliegendere Erklärungen. Erstens könnte Rockstar Games auf diese Weise den Umsatz pro Plattform steigern: Wer nicht warten will, kauft erst die Konsolenversion und später womöglich noch einmal die PC-Fassung. Zweitens verschafft sich das Studio damit mehr Zeit für den Feinschliff.

Eine spätere PC-Version könnte Ihnen unter anderem zusätzliche Grafikoptionen, bessere Raytracing-Effekte und Unterstützung für Upscaling-Techniken wie DLSS bringen.

Was bisher offiziell feststeht

Gesichert ist bislang nur die Konsolenfassung. Rockstar Games hatte GTA 6 ursprünglich für Herbst 2025 angekündigt und den Termin später auf den 19. November 2026 verschoben. Seit dem 25. Juni 2026 können Sie laut Rockstar Games die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S vorbestellen; angeboten werden unter anderem eine Standard- und eine Ultimate-Edition.

Für PC-Spieler hat sich damit nichts geändert: Eine offizielle Zusage gibt es weiter nicht, auch wenn fast alle Zeichen auf einen späteren Release hindeuten. Wer auf Maus, Tastatur und High-End-Hardware setzt, sollte sich daher eher auf Ende 2027 oder 2028 einstellen als auf einen zeitgleichen PC-Start.

Downloads: Vorbestellung Grand Theft Auto 6 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }