The Witcher 3: Wild Hunt ist eines dieser Spiele, die nie zu Ende gehen. Egal, wie viele Stunden du reinsteckst, es gibt immer noch etwas zu tun und immer einen Grund zurückzukehren. Der Grund ist offensichtlich. Seine charismatischen Figuren, seine hervorragenden Nebenhandlungen und seine fesselnden und interessanten Spielsysteme. Wenn wir dann noch dazuzählen, dass CD Projekt es über die Jahre immer weiter ausgebaut hat, haben sie kaum Gründe gelassen, es nicht zu spielen, als es schon so wirkte, als läge es endlich hinter uns.
Aber mit 11 Jahren auf dem Buckel nutzt sich jedes Spiel irgendwann auf. Selbst wenn es nie endet. Deshalb ist es normal, dass selbst der eingefleischteste Fan nach einem Spiel sucht, in das er sich verbeißen kann. Und das im wahrsten Sinne des Wortes. Denn das Spiel, das seinen Platz einnehmen will, ist ein Spiel über Vampire und wurde von seinem früheren Regisseur entwickelt, der CD Projekt verlassen hat. Sein Name ist The Blood of Dawnwalker und es will das neue The Witcher sein.
Ein blasserer Geralt
Die Prämisse könnte kaum einfacher sein. Im 14. Jahrhundert rafft eine Seuche ein karpatisches Königreich dahin. Ein uralter Vampir nutzt die Situation aus und reißt die Macht an sich, indem er den Menschen sein Blut verspricht, das ihnen im Austausch für ihre Vasallentreue Immunität gegen die Seuche bietet, was zu einem Regime der Unterdrückung führt. Hier versucht unser Protagonist Coen, zum Vampir zu werden, doch unter unbekannten Umständen wird er am Ende zu etwas anderem: einem Dawnwalker. Weder Mensch noch Vampir, etwas Drittes. Aber die Vampire halten ihn für tot und entführen seine Familie, wodurch Coen dreißig Tage bekommt, um seine Familie zu retten, oder sie sterben durch die Hand der Vampire.
Ab hier bietet es alles, was wir von einem Action-RPG im Stil von The Witcher 3 erwarten können. Wir müssen erkunden, Nebenmissionen machen, in der Handlung vorankommen und alle Arten von Geheimnissen entdecken. Aber mit einer klaren Einschränkung. Wir haben dreißig Tage und dreißig Nächte, um das Spiel durchzuspielen, bevor die Zeit abläuft. Daran führt kein Weg vorbei, und wir müssen es berücksichtigen.
Dadurch fühlt sich das Spiel auch intensiver und spannender an. Wir müssen nicht nur vorankommen, sondern wir müssen es bewusst tun. Je näher die letzten Tage rücken, desto stärker spüren wir den Druck und die Bedrohung der Vampire, die uns dazu drängen, uns immer weiter auf ihren Aufenthaltsort zuzubewegen. Und auch wenn es nie eine wirkliche Gefahr ist, dass uns die Zeit ausgeht, ist diese Einschränkung spannend und interessant, weil wir sie immer im Hinterkopf haben.
Ein Team, das mit dieser Art Spiel vertraut ist
Es sollte uns auch nicht wundern, dass man bei Rebel Wolves, dem Entwicklerstudio von The Blood of Dawnwalker, die Grundzutaten eines guten Action-RPGs dieser Art perfekt zu kennen scheint. Schließlich haben sie schon eins gemacht. Sein Regisseur ist Konrad Tomaszkiewicz, Regisseur von The Witcher 3: Wild Hunt und Produktionsleiter von Cyberpunk 2077, der seine Position bei CD Projekt im Mai 2021 nach internen Untersuchungen zu Mobbingvorwürfen verließ.
Danach gründete er im Februar 2022 Rebel Wolves mit seinem Bruder Mateusz und mit Design Director Daniel Sadowski, Narrative Director Jakub Szamalek und Art Director Bartłomiej Gaweł, mit denen er an der The-Witcher-Reihe und an Cyberpunk 2077 gearbeitet hatte. So brachte er all das Wissen, das sie bei CD Projekt hatten, in dieses neue Projekt ein.
Bei der positiven Aufnahme durch das Publikum ist die Kritik ebenfalls wohlwollend ausgefallen: Mit derzeit 83 Punkten auf Metacritic liegt es deutlich unter den hervorragenden 92 Punkten von The Witcher 3: Wild Hunt, aber das ist eine sehr gute Wertung. Besonders für das erste Spiel eines neuen Studios, auch wenn es von Veteranen stammt, die an The Witcher 3 gearbeitet haben. Deshalb solltest du The Blood of Dawnwalker eine Chance geben, wenn du Fan der Spiele von CD Projekt bist. Denn es hat das Zeug dazu, deine neue Obsession zu werden, zumindest bis wir etwas Neues von The Witcher haben.