Es sind zehn Jahre vergangen, seitdem Twitch Pokémon geschlagen hat. Heute sind sie wieder dabei und setzen auf Anarchie

Das Publikum entschied im Chat, welcher Zug als nächstes gemacht werden sollte, und das demokratische System führte diesen Zug aus, basierend auf den Sekunden für die meisten Stimmen. Jetzt ist es zurück. Und es hat nichts mit Demokratie zu tun.

Wenn man mich fragen würde, wie lange es her ist, seit Twitch gemeinsam mit Pokémon Rote Edition gespielt wurde, hätte ich ohne Zweifel gesagt, dass es ein paar Jahre her ist. Aber es sind gerade erst zehn Jahre vergangen: Am 12. Februar 2014 begann das Abenteuer, das bis zum 1. März dauerte und rund um die Uhr ohne Unterbrechung gespielt wurde. Das Publikum entschied im Chat, welcher Zug als nächstes gemacht werden sollte und das demokratische System führte diesen Zug aus, basierend auf den Sekunde für Sekunde abgegebenen Stimmen. Jetzt ist es zurück. Und es hat nichts mit Demokratie zu tun.

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Anarchischer Spieler fordert dich zu einem Duell heraus!

Um das zehnjährige Jubiläum einer dieser Ideen zu feiern, die das Internet zu einem immer überraschenden Werkzeug machen, wird das Team von Twitch Plays Pokemon die Befehle auf einem echten Game Boy (einem Super Game Boy, der mit einem Super Nintendo verbunden ist) ausführen und anstatt Demokratie wird es Anarchie geben. Das bedeutet, dass der Game Boy jede Bewegung hintereinander ausführt, auch wenn dies tödliche Konsequenzen haben kann. Bisher haben sie bereits ein Onix auf Level 22 und ein Duflor auf Level 24, während sie versuchen, in Azuria City zu überleben. Nicht schlecht.

Es ist nur der Anfang, natürlich: Sie beabsichtigen, alle Haupt-Pokémon-Spiele zu machen. Im Laufe der Jahre hat Twitch Plays Pokémon viele Varianten gehabt, wie zum Beispiel eine von Dark Souls oder noch schlimmer, ein Fisch, der das Originalspiel Pokémon Rubin-Edition durchspielt. Er hat es übrigens nach 3195 Stunden geschafft. 133 Tage ohne Unterbrechung schwimmen und treiben. Zu diesem Zeitpunkt hätte er sich zu Garados entwickeln können…

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Egal, wie sehr die Gamers sich auf GTA 6 freuen: Rockstar wird es veröffentlichen, wenn es perfekt ist

„Wir streben nach Perfektion, und wenn wir das kreativ optimiert haben, ist das der richtige Zeitpunkt für die Veröffentlichung.“

Rockstar ist sich vollkommen bewusst, dass die Spieler es kaum erwarten können, GTA 6 zu spielen und mehr darüber zu erfahren, aber das wird nicht dazu führen, dass es früher veröffentlicht wird. Im Gegensatz zu den meisten anderen Unternehmen in der Branche haben sie sich gedacht, dass man, nachdem man elf Jahre gewartet hat, auch ein paar Monate länger warten kann, um ein vollständig fertiges Spiel zu genießen. Mit anderen Worten, es wird veröffentlicht, wenn es veröffentlicht wird. Punkt. Kein Druck.

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Hey now, you’re a Rockstar ♫


Nach dem Erfolg von GTA 5 und Red Dead Redemption 2 ist sich Rockstar genau bewusst, dass alle Augen auf sie gerichtet sind und dass das Spiel, wenn es endlich herauskommt, das Beste sein muss. „Wir streben nach Perfektion und wenn wir das kreativ optimiert haben, wird es Zeit, es zu veröffentlichen“, erklärten sie einem Investor, der wissen wollte, wann und wie sie das Spiel veröffentlichen.

Natürlich wollen Investoren so schnell wie möglich Erfolg und Geld haben, aber in einer Zeit des Crunchs und der vorzeitig veröffentlichten Spiele (wie diesem Spider-man 2, dem mindestens ein Viertel der Geschichte fehlt…) sind sie sich vollkommen bewusst, was sie tun: „Es besteht eine inhärente Spannung zwischen der Markteinführung und der Schaffung von Perfektion, aber dieses Unternehmen tendiert zur Perfektion“. Perfektion, na klar. Nichts Besonderes.

Und ja, sie wissen genau, dass die Fans darauf brennen, ihre Hände an dieser sechsten Folge zu legen. „Wir spüren, dass die Vorfreude viel größer ist – viel, viel größer. Aber die 195 Millionen verkauften Einheiten von GTA 5 sind nichts, worüber man schlafen sollte“. Man muss auch kein großer Analyst sein: Der Trailer wurde bereits von 174 Millionen Menschen gesehen (achtung: 21 Millionen weniger als die vorherige Ausgabe gekauft haben) und die überwiegende Mehrheit der Kommentare war positiv.

Andererseits, für diejenigen, die das nicht interessiert, tut es mir leid für die nächsten zwei Jahre, denn es wird eine spektakuläre Qual sein, bei jedem neuen Detail, das bekannt wird. Immerhin warten 195 Millionen Menschen darauf.

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Die Spiele beginnen bereits damit, sich als „ohne Abonnement und ohne Battle-Pässe“ zu bewerben

Vor ein paar Tagen wurde eine Folie aus einer Präsentation geleakt, auf der zu sehen war, dass es sich um einen weiteren Dienst handeln würde, den man regelmäßig bezahlen müsste. Die Reaktion darauf war so großartig, dass die Klärung ausgezeichnet war.

Nachdem potenzielle Spieler, die an Suicide Squad: Kill the Justice League interessiert waren, dem Spiel eine Abfuhr erteilt hatten, als es (vorschnell) ankündigte, dass es ein weiteres der berüchtigten „Games als Service“ werden würde, ziehen die Produzenten langsam zurück und versuchen, sich so gut wie möglich aus der Affäre zu ziehen. Das gilt auch für Krafton und Subnautica 2: Vor ein paar Tagen wurde eine Folie einer Präsentation durchgesickert, die zeigte, dass es ein weiterer Service sein würde, den man regelmäßig bezahlen müsste. Die Reaktion darauf war so groß, dass die Klarstellung hervorragend war.

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Games als Service? Aber natürlich nicht!


Unknown Worlds, das Spiel, das von Krafton vertrieben wird, hat heute deutlich gemacht, dass Subnautica 2 paradoxerweise gegen den aktuellen Trend geht: Man startet es, spielt es und das war’s. „Es gibt keine Season-Pässe. Es gibt keine Battle-Pässe. Es gibt keine Abonnements“, sagten sie in einer ausführlichen Erklärung, die der Entfernung dieser Folie in der Präsentation vorausging. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass die wütende Reaktion ihnen keinen Schaden zufügen wird, denn sie versprechen, dass der Early Access nicht einmal im Jahr 2024 erscheinen wird.

„In Bezug auf das ‘Game als Service’ planen wir einfach, das Spiel über viele Jahre hinweg kontinuierlich zu aktualisieren, wie wir es mit den beiden vorherigen Subnautica-Spielen getan haben. Denken Sie an unser Modell der Aktualisierungen im Early Access, das erweitert wird“. Und wer die Markttrends verfolgt, wird bald sehen, wie eine Vielzahl von Spielen einen anderen Kurs einschlagen, es sei denn, sie sind bereits weit fortgeschritten und es gibt kein Zurück mehr. In einem Modell, in dem nur wenige erfolgreich sein können, tausend Spiele herauszubringen, wäre definitiv Selbstmord.

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Overwatch 2 wird ein Crossover mit einem der besten Animes aller Zeiten machen

Unter all den großen Veränderungen, den Kampfpässen und den Skins, die dem kosmischen Horror gewidmet sind, ist die Post-Credits-Szene das Highlight dieses Trailers. Eine Jukebox in einem kleinen Dorf im Wilden Westen, in dem ein unverkennbares Thema erklingt: Tank!

Okay, three, two, one, let’s jam! Die neunte Staffel von Overwatch 2, namens Champions, kommt nächste Woche heraus und bietet genug Neuerungen, um die Spieler wieder Lust auf Multiplayer zu machen und wild umherzuschießen. Und unter all den großen Veränderungen, den Battle Passes und den Skins im kosmischen Horror-Stil, ist der Abspann das Highlight dieses Trailers. Ein Jukebox-Soundtrack, der in einem kleinen Dorf im Wilden Westen erklingt und unverkennbar ist: Tank!

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Let’s jam

Wer Cowboy Bebop nicht gesehen hast, hat eines der Schlüsselwerke der Animationsgeschichte verpasst. Achtung, der Anime, nicht diese Live-Action-Version, die Netflix aus dem Ärmel geschüttelt hat und dachte, sie würde funktionieren. Über 26 Episoden (und einen Film) hinweg war die Serie mit Spike Spiegel und seiner Crew überraschend, einzigartig und nahezu makellos und hat einen Wendepunkt markiert. Shinichiro Watanabe wurde über Nacht zum Star und seitdem hat seine Serie zahlreiche Hommagen in der Popkultur erhalten.

Aber vielleicht keine wie der von Overwatch 2, bei dem alles darauf hindeutet, dass Spike und seine Leute als Skins für die Helden verwendet werden können. Von allen Crossovers, die wir in letzter Zeit zwischen Franchises gesehen haben, macht es am meisten Sinn. Immerhin ist der Protagonist von Cowboy Bebop ein außergewöhnlicher Schütze. Es gibt noch keine offizielle Ankündigung, aber es ist angedeutet. Immerhin gab es bereits eine von One-Punch Man: Am 13. Februar werden wir Klarheit haben. Bis dahin bleibt Zeit für eine Marathon-Session.

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Die treuesten Xbox-Fans raufen sich die Haare und verlieren ihren Glauben… wegen eines Tweets

Das hindert nicht, dass die Gerüchte (angeheizt durch einen simplen Tweet von Phil Spencer) Traurigkeit und Frustration unter den Anhängern ausgelöst haben.

Was für eine Katastrophe! Die Apokalypse kommt! Die Hardcore-Fans von Xbox sind zwar nicht viele, aber diejenigen, die es gibt, wollen den „Konsolenkrieg“ auch jetzt noch weiterführen, obwohl er längst überwunden sein sollte. Nein, wir leben nicht mehr in der Zeit, in der man als Gamer entweder zu Sega oder Nintendo gehörte, und Exklusivitäten sind nicht mehr so wichtig, dass man deswegen die Haare rauft und sich streitet muss. Das hindert jedoch nicht daran, dass die Gerüchte (genährt durch einen simplen Tweet von Phil Spencer) Traurigkeit und Frustration unter den Fans verursacht haben.

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Die X-Kontroverse

Es ist normal: Wenn jemand seine gesamte Identität stark auf etwas Bestimmtes stützt (in diesem Fall auf Microsoft-Konsolen, aber es könnte auch Nintendo- oder Sony-Konsolen oder jede andere Nische sein), ist es logisch, nervös zu werden, wenn man das Gefühl hat, dass es kurz davor ist, zu versagen. Am 3. Februar wurde das Gerücht laut, dass Starfield, Gears of War, Indiana Jones und andere Microsoft-Exklusivtitel auf Sony-Konsolen erscheinen könnten. Und anstatt zu denken „Wir können alle dasselbe spielen“, dachten die Xbox-Fans, dass ihnen ein Stück ihrer Seele genommen wurde.

Spencer hat versucht, das Feuer mit Benzin zu löschen, indem er auf Twitter sagte: „Wir hören euch zu. Wir haben eine Veranstaltung für nächste Woche geplant, bei der wir mehr Details über unsere Vision für die Zukunft von Xbox mit euch teilen möchten. Bleibt dran“. Für viele war es ein Aufruf zur Ruhe. Für andere das Symbol des Armageddons. Was klar ist, ist, dass etwas passiert, was auch immer es sein mag, und es wird nicht jedem gefallen.

Microsoft hat stark auf den Kauf von Exklusivitäten gesetzt, und die Rückkehr war weder sofort noch groß: Es ist klar, dass die Xbox Series X/S weniger verkauft als die PS5 und Switch, und das sind logische Entscheidungen, um das Geschäft zu retten, aber es gibt Fans auf Twitter, die Dinge behaupten wie „Ich lag die ganze Zeit falsch. Xbox kümmert sich nicht um uns, wir haben diesen Krieg umsonst geführt“. Dieser Krieg. Diese Begriffe. Enorm.

Sogar YouTuber haben vor der Kamera geweint, und Influencer können nach dem Erfahren, dass Exklusivitäten möglicherweise nicht so exklusiv sind, nicht mehr schlafen. Und das alles, ohne bisher eine Erklärung erhalten zu haben. Wahrscheinlich ist nichts von dem, worüber sie nachdenken, so schlimm, dass man weinen oder sich Sorgen machen müsste, aber wir leben in einer Zeit der übertriebenen Reaktionen auf weltliche Probleme. Und auf die Xbox-Apokalypse konnte man natürlich nicht verzichten.

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Die Final Fantasy VII Rebirth-Demo ist ab heute verfügbar

Diese neue Kreation von Square Enix, der zweite Teil der neuen – angeblich – endgültigen Trilogie der Abenteuer von Cloud und seinen Freunden, wird am 29. veröffentlicht. Und wir wissen, dass viele es kaufen werden. Aber für den Fall haben sie bereits eine Demo für die PS5 vorbereitet. Man weiß ja nie.

Früher war es lästig, zwischen Discs zu wechseln, während man Final Fantasy VII spielte. Die vier Jahre Wartezeit zwischen Remake und Rebirth könnten lang erschienen sein. Aber jetzt ist es vorbei, denn diese neue Erfindung von Square Enix, der zweite Teil der – angeblich – endgültigen Trilogie der Abenteuer von Cloud und seinen Freunden, wird am 29. veröffentlicht. Und es ist bekannt, dass die meisten es kaufen werden. Für den Fall haben sie bereits eine Demo für die PS5 vorbereitet. Man weiß ja nie.

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Demo-Einblicke und Enthüllungen

Die Demo zeigt die ersten Schritte der Nibelheim-Episode, in der gewählt werden kann, ob man als Cloud oder Sephiroth spielen möchte. „Entdecken Sie die Anfangsepisode der Spielgeschichte und erkunden Sie die Weltkarte. Ihre Abenteuer, Ihre Wahl!”“, sagt Square selbst. Es ist eine der Überraschungen, die Sony möglicherweise für den State of Play heute aufbewahrt hat, der verspricht, ein großer Schlag auf den Tisch zu sein.

Es wird dort sein, wo wir alles über dieses Final Fantasy VII Rebirth erfahren werden, das an Remake anknüpfen wird, aber nicht die Statistiken aus diesem Spiel beibehalten wird. Wer das vorherige Spiel auf maximalem Level abgeschlossen hat, um das nächste Spiel zu erleichtern, hat’s umsonst gemacht. Remakes, die wichtige Handlungselemente ändern, wie bei Evangelion, werden immer häufiger und sind sicherlich logisch: Halte die Fans aufmerksam und lass sie sich sicher fühlen, um ihnen dann einen Schlag zu versetzen.

Niemand weiß genau, was sich hinter den verwobenen Geschichten von Final Fantasy VII Rebirth verbirgt, aber zum ersten Mal können wir sie erahnen. Es sind süße Zeiten für Liebhaber von RPGs, denn vor nur ein paar Jahren erschien auch ein Remake von Crisis Core für alle Konsolen, und es hatte tatsächlich mehr Erfolg als der im letzten Jahr veröffentlichte sechzehnte Teil.

Niemand weiß, was die Zukunft von Square Enix bringt, aber der Erfolg und der Hype um dieses Rebirth lassen vermuten, dass es vielleicht an der Zeit ist, sich an die Arbeit zu machen und die beliebtesten Episoden der Franchise neu zu erzählen, und die siebzehnte Episode für einen Zeitpunkt aufzubewahren, an dem das Publikum empfänglicher ist.

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Wirklich, wie viele Persona-Spiele gibt es? Ein Abstieg in den Gamer-Wahnsinn

Die Frage „Wie viele Spiele gibt es in der Persona-Reihe?“ ist einfach zu beantworten, oder? Fünf, vielleicht? Persona 5 wurde 2016 veröffentlicht und seitdem gab es nichts Neues.

Es mag sein, dass die Antwort auf die Frage „Wie viele Spiele gibt es in der Persona-Saga?“ einfach ist. Fünf, oder? Persona 5 wurde 2016 veröffentlicht und seitdem gab es nichts Neues. Aber so zu denken über dieses Spin-off der Shin Megami Tensei-Saga (über die man auch stundenlang reden könnte) ist wie zu glauben, dass es nur drei Titel von Kingdom Hearts gibt. Bereit für einen Abstieg in den Wahnsinn? Keiner ist’s.

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Cyber-Personen

Wer das Spiel nicht kennt, sollte wissen, dass es sich nicht um eine Version des Meisterwerks von Ingmar Bergman handelt, sondern um ein RPG, das 1996 mit dem Spiel Revelations: Persona begann, einem Spin-off von Shin Megami Tensei, und mit vier weiteren Fortsetzungen ergänzt wurde. Das Problem ist, dass jede dieser Fortsetzungen ihre eigenen Unter-Fortsetzungen hat, insgesamt also 23 Spiele.
Um eine Vorstellung von der Unordnung zu vermitteln: Persona 2: Eternal Punishment wurde nach Persona 4 und seiner Fortsetzung in Form eines Kampfspiels namens Persona 4 Arena veröffentlicht. Hier ist alles erlaubt.

Im Laufe seiner fast drei Jahrzehnte des Bestehens hat Persona verschiedene Versionen durchlaufen, darunter Free-to-Play-Versionen (Persona Ain Soph), RPGs für Nintendo DS (Persona Q: Shadow of the Labyrinth), Rhythmus-Spiele (Persona 4: Dancing all night) und sogar ein Hack-and-Slash-Spiel im Stil von Dynasty Warriors (Persona 5 Strikers). Darüber hinaus haben alle Spiele ihre eigenen etwas erweiterten Versionen gehabt, wie Persona 4 Golden oder Persona 5 Royale, was es zu einem Durcheinander macht, das nur für die größten Fans geeignet ist. Oh, und man muss auch noch die Anpassungen als Roman, Manga, Theaterstück und sogar Konzerte hinzufügen, die alle zum Kanon gehören. Die mutigsten Entdecker haben Glück. Lasst den Kampf beginnen!

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Angst vor Alan Wake 2? Keine Sorge: Ein Update ist schon da

Die Version 1.15, nun erhältlich auf Xbox, PlayStation und PC, ermöglicht es, die gruseligen Szenen im Spiel problemlos zu überspringen.

Hast du versucht, Alan Wake 2 zu spielen, aber jedes Mal, wenn eine gruselige Szene kommt, versteckst du dich unter den Decken? Möchtest du das Neue von Remedy ausprobieren, aber fürchtest, ein Trauma zu erleben? Keine Sorge, denn das neue Update denkt speziell an dich. Nein, das Spiel wird nicht plötzlich zu einer Version der Teletubbies, aber du kannst ohne ständige Angst den Controller in die Hand nehmen.

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Den Schrecken überwinden

Es stellt sich heraus, dass die Version 1.15, bereits verfügbar auf Xbox, PlayStation und PC, es ermöglicht, die schrecklichen Szenen während des Spiels problemlos zu überspringen. Ab sofort besteht die Möglichkeit, zu entscheiden, ob man das Spiel mit einer Audio-Intensität erleben möchte, die einem den Schlaf raubt oder ob man sich lieber einer der großartigen Neuheiten dieser Fortsetzung hingibt – ohne Jumpscares. So sind die Optionen gestaltet.

Das ist nicht alles, was dieses neue Update mit sich bringt, das das Spiel verbessert. Es enthält auch einen Kapitel- und einen Sichtfeldauswahl für den PC. Alan Wake ist eine Franchise, die jahrzehntelang völlig vergessen war, aber nach dem Erfolg dieser Fortsetzung deutet alles darauf hin, dass wir bald eine Trilogie haben werden. Diese Monster werden schließlich nicht von selbst sterben.

24 Jahre nach seiner Einführung existiert Habbo immer noch (und erzielt Gewinne)

Sampo Karlajainen, im Alter von 23 Jahren, hatte gerade etwas geschaffen, das ein Vierteljahrhundert später immer noch existieren und zur Überraschung aller damals profitabel sein würde.

Am Anfang war IRC. Dann kamen die Foren. Anfang 2001 wurde fast zufällig das Metaversum vor dem Metaversum geboren: Habbo Hotel, eine Mischung aus Chat und Videospiel, die später in Hunderten von Anwendungen imitiert wurde. Mit 23 Jahren hatte Sampo Karlajainen gerade etwas geschaffen, das ein Vierteljahrhundert später immer noch existieren und überraschenderweise rentabel sein würde.

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Ein wegweisendes Hotel

Die Idee war sehr einfach: ein Chatraum, in dem Jugendliche miteinander sprechen konnten, mit Maßnahmen zur Missbrauchsprävention und verschiedenen Anpassungsmöglichkeiten. Natürlich wurde aus dem anfänglichen Erfolg schnell ein Ort, an dem alle Arten von Kriminellen ihre niedrigsten Instinkte ausleben konnten, als der Niedergang begann. Im Jahr 2012 schien es, dass Habbo (ohne das „Hotel“) eine andere Ära hinter sich hatte und zum Scheitern verurteilt war.

Auf irgendeine Weise hat Habbo den Erfolg überlebt: zu seiner Zeit hatte es 273 Millionen registrierte Avatare und über 500.000 monatlich aktive Spieler. Aber es hat auch das Scheitern überstanden, obwohl es 2012 kurz vor der Schließung stand und trotz fortlaufender Verkaufsaktivitäten zwischen verschiedenen Unternehmen durchgehalten hat. Es hat sogar versucht, sich an Trends zu klammern, die später scheiterten, wie z.B. NFT.

Und irgendwie hat es weiterhin funktioniert. Mit täglich 2900 Spielern und insgesamt 330.000 aktiven Nutzern, überlebt Habbo, indem es verschiedene Möglichkeiten zum Anpassen eines Charakters verkauft. Allerdings wird es immer weniger beliebt, es gibt weiterhin Kontroversen und sogar im Jahr 2021 wurde es von dem Streamer Quackity und seinen Anhängern mit dem Hashtag #NotMyHabbo überfallen.

Derzeit gibt es weltweit nur noch zehn aktive Habbo-Seiten: Finnland, Spanien, Italien, Niederlande, Deutschland, Vereinigte Staaten, Frankreich, Brasilien und die Türkei, die letzte wurde 2012 eröffnet. Wie lange wird dieses Relikt des Internets noch bestehen? Niemand weiß es. Bisher werden weiterhin Neuigkeiten auf ihrer offiziellen Seite angekündigt, wie Malwettbewerbe und verschiedene Gegenstände für ihre Bewohner. Wer weiß, vielleicht überlebt es uns alle. Das ist die Macht von Habbo.

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Der YouTuber, der beschlossen hat, einen Scherz zu machen und jetzt dafür im Gefängnis landen könnte

Nun ist es in Belgien passiert, wo ein junger Mann den Streich seines Lebens spielen wollte und mit 22 Jahren verhaftet wurde und auf seinen Prozess wartet. Man könnte denken “Was auch immer er getan hat, es war bestimmt nicht so schlimm”. Aber, oh Überraschung, es war es doch.

Es gab schon immer Youtuber, die darauf aus waren, Spaß zu haben und Follower zu gewinnen, indem sie fragwürdige Streiche spielen. Jetzt ist es in Belgien passiert, wo ein Junge den Scherz seines Lebens machen wollte und mit 22 Jahren verhaftet wurde und auf seinen Prozess wartet. Viele werden vielleicht denken „Was auch immer er getan hat, es war bestimmt nicht so schlimm“. Aber, oh Überraschung, es war es doch.

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Streicher

Der betreffende YouTuber, der sich YaNike nennt, wollte in einem Jahr, in dem die meisten Content-Ersteller bereits zu Twitch gewechselt sind, groß in YouTube einsteigen. Aber das hat sich als Schuss in den Ofen erwiesen: Selbst nach dem Skandal hat er immer noch nicht mehr als 300 Follower mit Videos wie „Ich gebe dir 200 Euro, wenn du einen XL-Taco in 3 Minuten isst“ oder „Ich lasse mein Handy vor Fremden fallen“.

Nun ja, ein sehr witziger Typ, der als Teil der Youtube Shorts einige Szenen namens „Überraschung des Chefs“ eingeführt hat, in denen er Hundekot, Abwasser und andere Substanzen auf Menschen in der U-Bahn warf, bevor sie reagieren konnten. Das ist das, was auf seinem Kanal am besten funktioniert hat, mit bis zu 30.000 Aufrufen. Was ehrlich gesagt nicht sehr viel ist.

Außerdem werden all diese Wiedergaben ihm nichts nützen, denn er befindet sich seit dem 2. Januar in Gewahrsam, nachdem er von einem Opfer seiner Streiche und von der belgischen Verkehrsgesellschaft STIB angezeigt wurde. Der Junge wurde wegen „Körperverletzung, Sachbeschädigung und Gewalt“ angeklagt, und es sieht nicht gut für ihn aus, denn… die Beweise befinden sich auf seinem eigenen Kanal.

Es ist 2024 und ehrlich gesagt wird es vielleicht Zeit, sich von den Scherzen in sozialen Medien zu verabschieden. Es war nicht lustig, als sie Fans ins Gesicht traten, und es ist nicht lustig, wenn sie eine Mischung aus Wasser, Bier, Farbe und Hundekot auf Menschen werfen, die ruhig in öffentlichen Verkehrsmitteln warten. Das geht gar nicht.