Castlevania: Belmont’s Curse ist offiziell: Anime-Look statt Netflix-Spiel

Konami hat das neue 2D-Action-Adventure Castlevania: Belmont’s Curse angekündigt. Erscheinen soll das Spiel laut Publisher am 15. Oktober 2026 für Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S.

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Eigenständiger Serienteil statt Netflix-Adaption

Konami macht dabei gleich einen Punkt klar: Castlevania: Belmont’s Curse ist keine direkte Umsetzung der Netflix-Animeserie Castlevania. Der Publisher führt die Reihe stattdessen mit einem eigenständigen neuen Teil weiter, mit neuer Hauptfigur, neuem Schauplatz und einem klassischen 2D-Ansatz. Produzent Tsutomu Taniguchi brachte die Ausrichtung des Projekts so auf den Punkt: „Wir hoffen wirklich, dass auch Menschen, die nur den Anime gesehen haben, Gefallen am Spiel finden.“

Dahinter steckt eine ziemlich nachvollziehbare Strategie. Die Netflix-Serie hat Castlevania einem viel größeren Publikum bekannt gemacht, darunter viele jüngere Fans, die mit den klassischen Spielen bislang kaum oder gar keinen Kontakt hatten. Belmont’s Curse soll genau diese Verbindung schaffen, ohne dabei die Wurzeln der Reihe abzuschneiden.

Netflix-Einfluss zeigt sich vor allem in der Präsentation

Der Einfluss der Streaming-Serie zeigt sich vor allem im Stil. Nach den bisherigen Einblicken, die Konami gezeigt hat, orientiert sich der Publisher bei Grafikstil, Kameraführung und der allgemeinen Inszenierung bewusst an der beliebten Adaption. Gemeint sind zum Beispiel eine dynamischere Bildsprache, kräftigere Farben und eine modernere Inszenierung der Figuren.

In der Community kommt das nicht nur gut an. Ein Teil der Fans freut sich über den frischeren, zugänglicheren Look, andere hätten lieber die traditionell düstere, stärker gothische Ästhetik der älteren Castlevania-Spiele gesehen. Bei einer Reihe, die schon so lange existiert, überrascht diese Reibung zwischen Modernisierung und Serienerbe allerdings kaum.

Rose Belmont, Paris und klassisches Metroidvania

Spielerisch bleibt Belmont’s Curse viel näher an den Ursprüngen. Das neue Castlevania ist nach Angaben von Konami ein 2D-Action-Adventure im Metroidvania-Stil und bringt eine zusammenhängende Karte, freischaltbare Fähigkeiten und Rückwege in bereits besuchte Gebiete mit. Roguelike-Elemente soll es trotz der Beteiligung des Studios Evil Empire ausdrücklich nicht geben.

Das fällt auf, weil viele Evil Empire vor allem durch Dead Cells und das DLC Return to Castlevania kennen. Wer deshalb mit prozeduralen Runs oder typischen Roguelike-Strukturen gerechnet hat, bekommt hier laut Konami stattdessen ein klassisches Castlevania-Spielgefühl.

Die Geschichte ist im Jahr 1499 angesiedelt, also 23 Jahre nach Castlevania III: Dracula’s Curse. Im Mittelpunkt steht Rose Belmont, die Tochter von Trevor Belmont und Sypha Belnades. Ihr Abenteuer führt sie in ein von Dämonen heimgesuchtes Paris. In den ersten Eindrücken werden bereits der flüssige Spielfluss mit Kämpfen, die Fortbewegung mithilfe der Peitsche, mehrere Waffentypen und magische Fähigkeiten namens Arcana gelobt.

Geplant ist der Release für den 15. Oktober 2026. Konami hat außerdem bestätigt, dass die Veröffentlichung auf Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S auf allen Plattformen am selben Tag stattfinden soll.

Downloads: Castlevania: Belmont’s Curse für Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }