Skip to content

Softonic Deutsche

Just another Softonic Sites site

Clair Obscur: Expedition 33: Regisseur warnt jetzt vor Spielen auf Zuruf

Guillaume Broche ist der Creative Director des Rollenspiels Clair Obscur: Expedition 33. Jetzt hat er sich recht deutlich zu automatisch erzeugten Spielen geäußert und dabei davor gewarnt, was das für kreative Arbeit bedeuten könnte.

Clair Obscur: Expedition 33 und die Kritik an per Prompt erzeugten Spielen

Broche hält es für denkbar, dass Entwickler irgendwann ein komplettes Spiel „in fünf Sekunden mit einem Prompt“ erzeugen könnten. Er nennt diese Aussicht „ein bisschen beängstigend“. Seine Kritik zielt dabei weniger auf Geschwindigkeit oder Effizienz. Ihm geht es um die kreative Arbeit selbst. Broche sagt sogar, er hoffe, dass solche sofort erzeugten Spiele „nicht gut“ seien, weil der Einsatz solcher Systeme gerade beim kreativen Arbeiten die Freude am Erschaffen nehmen kann.

Bei Clair Obscur: Expedition 33 ist das Thema besonders heikel. Sandfall Interactive war zuvor in die Kritik geraten, nachdem im Umfeld des Spiels automatisch erzeugte Platzhalter-Texturen entdeckt worden waren. Später ging Broche klar auf Distanz. Nach seinen Angaben wurde die finale Version vollständig von Menschen erstellt, das Studio habe den Einsatz solcher Werkzeuge abgelehnt und plane auch bei kommenden Projekten nicht damit.

Tools werden sichtbarer

Die Technik ist derweil immer sichtbarer. Gameer, Summer Engine und SeaVerse geben Nutzern schon heute die Möglichkeit, aus einfachen Textanweisungen spielbare Browser-Games oder interaktive Erlebnisse im Browser zu bauen. Auch Meta ist nach der Übernahme von Gizmo mit „Pocket“ in diesen Markt eingestiegen, einer App für Mini-Spiele. Die Grundidee dahinter ist also längst keine Science-Fiction mehr.

Entwickler, Spieler und Studios bleiben gespalten

Wie umkämpft das Thema bleibt, zeigen aktuelle Umfragen ziemlich deutlich. Eine Erhebung der Game Developers Conference (GDC) aus dem Jahr 2026 unter mehr als 2.300 Entwicklern kam zu dem Ergebnis, dass 52 Prozent generative Werkzeuge negativ für die Spielebranche sehen. Zwei Jahre zuvor waren es laut GDC noch 18 Prozent.

Gleichzeitig ergab eine SlashData-Studie aus dem Jahr 2025 mit mehr als 2.000 Entwicklern, dass 76 Prozent solche Systeme bereits beim Programmieren und für Assets einsetzen. 68 Prozent sagen laut der SlashData-Studie, dass sich die Entwicklung dadurch beschleunigt. Nach GDC-Angaben greifen vor allem Manager und Mitarbeitende in kaufmännischen Rollen häufiger zu solchen Tools als Kreative oder Programmierer.

Und auch außerhalb der Studios ist die Skepsis weiter groß. Zuletzt standen Battlefield 6 und Call of Duty: Black Ops 7 wegen auffälliger Assets in der Kritik.

Sandfall Interactive verlor außerdem zwei Indie Game Awards, weil die Veranstaltung eine Null-Toleranz-Regel für automatisch generierte Inhalte hat. Während David Gaider solche Systeme als „Plage“ bezeichnet, sehen Führungskräfte bei Electronic Arts (EA) und Ubisoft darin eine Zukunftstechnologie. Todd Howard spricht bisher dagegen nur von begrenzten praktischen Einsatzfeldern.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 5, 2026July 5, 2026Categories NachrichtenTags Software

Post navigation

Previous Previous post: Crimson Desert erhält Update 1.13.00: Damiane und Oongka jetzt besser spielbar
Next Next post: ChatGPT boomt als Reiseplaner: praktisch, aber fehleranfällig

Recent Posts

  • iPhone Duo vs iPad: Apple erklärt, warum wir beides wollen werden (oder vielleicht nicht)
  • Der Showrunner von Spider-Noir hat eine klare Vorstellung davon, wie eine hypothetische zweite Staffel der Serie aussehen würde
  • Das Festival von Venedig bricht einen Rekord: Ein Film hat 25 Minuten lang ununterbrochen Applaus bekommen
  • In China haben sie einen neuen Film von Tom und Jerry gemacht. Es ist das größte Desaster des Jahres.
  • Der Regisseur von ‚Spider-man: Brand New Day‘ wird eine der berühmtesten Serien der Geschichte adaptieren, die gerade erst ein Remake bekommen hat

Recent Comments

  • Scheer on Falsche Online-Rechnungen: Verseuchte E-Mails im Umlauf
  • Sveti on Falsche Online-Rechnungen: Verseuchte E-Mails im Umlauf
  • xxx on Falsche Online-Rechnungen: Verseuchte E-Mails im Umlauf
  • eric ebert on Alle Facebook-Smileys für Chats
  • WvO on Falsche Online-Rechnungen: Verseuchte E-Mails im Umlauf

Archives

  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • October 2025
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • June 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • December 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • November 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • October 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • January 2020
  • May 2019
  • April 2019
  • February 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • August 2017
  • May 2017
  • April 2016
  • February 2016
  • September 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008

Categories

  • Gaming
  • Gesponsert
  • Guides
  • Im Gespräch
  • Nachrichten
  • Noticias
  • Tipps und Tricks
  • Uncategorized

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Deutsche Proudly powered by WordPress