Demon Slayer: Infinity Castle I kommt zu Crunchyroll: Start am 28. Juli weltweit

Crunchyroll nennt den 28. Juli 2026 als weltweiten Streaming-Start für Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle I. Los geht es demnach um 8:00 Uhr PT, für Deutschland also am späten Nachmittag. Der erste Teil der Abschluss-Trilogie landet damit knapp ein Jahr nach dem Kinostart in Japan und rund zehn Monate nach dem Nordamerika-Release im Heimkino.

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Bekanntgegeben wurde das Ganze laut Crunchyroll während des Anime-Expo-2026-Panels zum Franchise.

Streaming-Start bei Crunchyroll

Crunchyroll positioniert den Film als eines der großen Anime-Streaming-Highlights des Monats. Ab dem 28. Juli lässt sich Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle I mit einem Crunchyroll-Abo abrufen.

Parallel dazu soll der Film nach Angaben des Unternehmens auch digital zum Kauf erscheinen, unter anderem bei Apple TV und Prime Video. In weiten Teilen Asiens wird der Titel laut Crunchyroll außerdem bei Netflix verfügbar sein.

Wer auf Sprachoptionen achtet, bekommt hier offenbar ein ordentliches Paket. Crunchyroll spricht von einer Veröffentlichung mit japanischer und englischer Tonspur sowie weiteren Sprachfassungen. Dazu kommt eine breite Auswahl an Untertiteln, was den weltweiten Start natürlich deutlich einfacher macht.

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Ein Kinohit mit großer Reichweite

Dass Crunchyroll dem Film so viel Platz gibt, kommt nicht überraschend. Nach Angaben des Dienstes hat Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle I weltweit mehr als 793 Millionen US-Dollar eingespielt.

Damit war Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle I laut Crunchyroll der zweiterfolgreichste Film in der Geschichte des japanischen Box Office. Weltweit gehörte er 2025 ebenfalls zu den ganz großen Kinohits und landete, genauer gesagt, auf Rang sieben des Jahres.

Auch der Zeitplan zeigt, welchen Stellenwert der Release hat. In Japan startete der Film laut Crunchyroll am 18. Juli 2025 im Kino, in Nordamerika folgte der Release am 12. September 2025.

Der Streaming-Start kommt also zu einem Zeitpunkt, der sich bei großen Anime-Filmen inzwischen fast schon eingespielt hat. Für Fans bleibt er trotzdem relevant, gerade wenn man den Film bisher nur aus dem Kino kennt.

Finale der Reihe und Ausblick

Inhaltlich setzt der Film den Infinity Castle Arc um, also den letzten großen Handlungsbogen aus Koyoharu Gotouges Manga-Vorlage. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle I bildet den Auftakt einer dreiteiligen Filmreihe, die die Geschichte nach dem Hashira Training Arc zu Ende erzählen soll.

Produziert wurde der Film erneut von Ufotable. Haruo Sotozaki ist laut Crunchyroll wieder als Regisseur dabei. Für viele Zuschauer dürfte genau das ein wichtiger Punkt sein, vor allem für alle, die an der Reihe besonders die aufwendige Inszenierung, den markanten Look und die spektakulären Action-Sequenzen schätzen.

Der zweite Teil, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle II, ist nach Angaben von Crunchyroll bereits in Produktion. Ein offizielles Startdatum steht bisher noch aus.

In der Branche wird derzeit über einen Release im Jahr 2027 spekuliert, manche Berichte halten auch 2028 für denkbar. Bis dahin dürfte der Streaming-Start des ersten Films die Debatte um das Finale der Reihe noch einmal anschieben, diesmal weltweit auf heimischen Bildschirmen.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }