Aggro Crab haben mit Peak einen großen Erfolg erzielt. Was sie für ein kleines Spiel hielten, das ihnen erlauben würde, ein bisschen Geld zu verdienen, während sie sich auf andere, größere Indie-Spiele konzentrierten, ist schließlich ihr größter Erfolg geworden. Und sie haben entschieden, dass es nur fair ist, mit dem Erfolg, den sie erzielt haben, etwas für andere Videospielentwickler zu tun. Deshalb haben sie beschlossen, als Publisher tätig zu werden.
Damit es mehr Spiele wie Peak gibt
Bei Aggro Crab suchen sie nach Videospielentwicklern, die noch den letzten Anschub brauchen, um ihre Spiele fertigzustellen. Konkret suchen sie Projekte, für die noch höchstens zwei Jahre Entwicklungszeit nötig sind und die nicht mehr als 500.000 US-Dollar brauchen, um auf die Zielgerade zu kommen. Unter dieser Voraussetzung wollen sie unabhängigen Entwicklern mit interessanten Projekten den Schub geben, den sie brauchen, um ihre Videospiele zu einem Zeitpunkt veröffentlichen zu können, in dem es immer schwieriger wird, Finanzierung zu bekommen.
Und tatsächlich haben sie bereits das erste Spiel angekündigt, das sie finanziert haben. Mit dem Namen Rebounder, ist es ein faszinierender Präzisions-Platformer mit einer Comicästhetik der 70er, der Fans von Spielen mit besonderer Optik und wohl recht forderndem Gameplay in seinen Bann gezogen hat. Denn diese Erfahrung dürfte etwas anspruchsvoller werden als Peak.
Auch wenn es noch keinen Veröffentlichungstermin hat, wird Rebounder das erste von Aggro Crab veröffentlichte Spiel sein. Und es ist schwer, sich eine bessere Visitenkarte oder einen Titel vorzustellen, der mehr Unterstützung verdient. Fest steht: Wir werden am ersten Tag dabei sein, wenn Rebounder erscheint, um es zu spielen.