Noch heute gibt es unzählige Spiele, die wir im Westen nie zu Gesicht bekommen haben. Es mag so wirken, als würden die meisten dieser Spiele sich nicht lohnen, oder als wären sie nur für eine sehr kleine Gruppe von Menschen interessant, tatsächlich aber es echte Juwelen gibt, die wir bis heute nie in Übersetzung bekommen haben. Japan ist seit einem halben Jahrhundert eine Supermacht, was Videospiele angeht, und hatte über den größten Teil seiner Geschichte hinweg kaum Interesse daran, den Großteil dessen zu übersetzen, was es machte.
Das bedeutet auch, dass immer Raum dafür bleibt, von Dingen überrascht zu werden, die die Japaner längst kennen. Was immer gut ist. Und jetzt können wir uns sogar doppelt überraschen, weil das, worüber wir sprechen werden, nicht nur ein faszinierendes Spiel ist, sondern eines, das wir jetzt in unserer Sprache spielen können, weil man sich entschieden hat, es zum ersten Mal in den Westen zu holen. Es erweist sich als genauso faszinierend, wie es schien. Sein Name ist Geppy-X, ein Siebzigerjahre-Roboter-Anime, und tatsächlich macht der Titel keine falschen Versprechungen.
Wie bei Mazinger Z und den Roboter selbst steuern
Geppy-X, ein Siebzigerjahre-Roboter-Anime, ist ein Shoot ’em up mit einer sehr einfachen Prämisse: Wir steuern einen Kampfroboter, der sich im Stil der Super Robots der 70er verwandeln kann. Wenn du mit diesen Begriffen nichts anfangen kannst, denk an Mazinger Z oder sogar an den Megazord der Power Rangers. In dieser Hinsicht ist das Spiel klassisch und einfach. Es ist ein unterhaltsamer, rasanter Shooter, mit riesigen Figuren und leuchtenden Farben. Aber das ist nicht das Überraschende. Das Überraschende ist, dass es tatsächlich ein Anime ist.
Im ganzen Spiel wird uns eine ungeheuer ausgearbeitete Geschichte durch Anime-Szenen präsentiert, die eigens für das Spiel geschaffen wurden. Sie sind von Hand gezeichnet und animiert, haben sie die Qualität und den Stil eines Animes der 70er, und auch den Klamauk, den man von einem erwarten würde. Deshalb sind wir der Pilot eines Roboters, des GEPPY-X, der sich dem Kosmischen Dämonenimperium stellen muss, das die Erde mit Kriegsmaschinen erobern will, die als Space Beasts bekannt sind.
Da beginnt die Magie. In Episoden gegliedert, mit einer Auflösung von 320 × 240 und nur 15 fps, fühlt sich das Spiel wie eine echte Serie an, weil es alle Details einer echten Serie hat. Es hat Openings, Vorschauen, Werbespots und Abspänne, als würden wir eine echte Folge sehen. Aber zwischendurch spielen wir auch ein unterhaltsames Shoot ’em up, das uns daran erinnert, dass diesmal wir die Helden sind.
Eine exzellente Remaster-Version
Da es sich um ein Spiel für die erste PlayStation handelt, das 1999 auf vier Discs erschienen ist, ist es kaum verwunderlich, dass es nicht außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Das alles zu übersetzen, zu vertonen und mit den Verkaufserwartungen zu produzieren, die es wohl gehabt hätte, besonders als die PlayStation 2 schon am Horizont auftauchte — denn sie erschien in Japan am 4. März 2000 —, ist es nachvollziehbar, dass man es nicht außerhalb Japans veröffentlichen wollte. So wurde es sowohl in Japan als auch im Westen zu einem Kultobjekt, sowohl unter Shoot-’em-up-Kennern als auch unter Liebhabern von Animes der 70er.
Nun aber hat man sich entschieden, eine absolut exzellente Remaster-Version des Spiels zu machen, die sich wie die endgültige Fassung des Spiels anfühlt. Zunächst wurden sämtliche Animationen aus den Original-Mastern neu digitalisiert und auf 24 fps gebracht. Es wurde in 9 Sprachen übersetzt, darunter Englisch, Französisch und Spanisch. Es wurden CRT-Filter, ein digitales Spielhandbuch und natürlich Rückspuloptionen sowie jederzeitiges Speichern hinzugefügt.
Am 15. Juli erschienen, ist Geppy-X, ein Siebzigerjahre-Roboter-Anime, eines dieser unbekannten Juwelen, die zum neuen Lieblingsspiel vieler werden können. ein spielbarer Anime der 70er ist der Traum vieler Kinder, die heute Erwachsene sind, und wenn du dazugehörst, solltest du dir dieses Spiel nicht entgehen lassen.