Metal Gear war schon immer ein sehr beliebtes Franchise. Seit seinem ersten Teil hat es es geschafft, das Publikum sowohl in Japan als auch im Westen zu verzaubern, und damit gezeigt, dass Kojima wusste, dass er da etwas Besonderes geschaffen hatte. Auch wenn die Popularität der Reihe erst mit Metal Gear Solid und ganz besonders seinen ersten drei Teilen außer Kontrolle zu geraten begann und es sich in eine der beliebtesten Reihen der Geschichte verwandelte.
Das wurde an der positiven Resonanz der Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 deutlich. Als echter Meilenstein gefeiert, schien schon alles dabei zu sein. Aber zumindest fehlte noch eine weitere Sammlung. Und diese zweite hätte man gut „widerspenstig und unterschätzt“ nennen können, denn alle Spiele, die sie enthält, sind Spiele, die zwar nie so gewürdigt wurden, wie sie es verdienen, aber Meisterwerke sind. Und wir können es beweisen.
Das Spiel, gefangen auf einer Konsole, die Sony fast ruiniert hätte
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ist jahrelang das schwarze Schaf der Reihe gewesen. Man warf ihm ultralange Zwischensequenzen, Bosse mit absurden Geschichten und mitunter misogynen Untertönen, ein schreckliches Tempo und eine hochkomplexe Erzählung vor, und all das stimmt. Das stimmt. Und man könnte hinzufügen, dass oft übersehen wird, dass es hochinteressante Mechaniken hat, die ungenutzt bleiben. All das nimmt ihm nichts davon, ein absolut hervorragendes Spiel zu sein.
Es ist nicht nur so, dass es noch heute unglaublich gut aussieht, nicht nur für ein Spiel seiner Zeit, sondern nach heutigen Maßstäben, dank einer überragenden Art Direction und technischer Arbeit. Dass Leveldesign und Mechaniken virtuos sind. Oder dass der Großteil des Spiels eines der elegantesten Beispiele dafür ist, wie man Gameplay in den Dienst der Erzählung stellt, nicht nur auf der PS3, sondern in der Geschichte des Mediums. Es ist, dass es all das auf so wunderbare Weise tut, dass es sich anfühlt, als hätten alle Spiele der Reihe es auf dieselbe Weise getan, obwohl das nicht wahr ist.
Dieses Spiel muss man rehabilitieren, wegen seiner Raffinesse und der Überlegung, die dahintersteckt. All seine Fehler, die es hat und die enorm sind, schmälern das absolute Wunder, das es in allem anderen ist, nicht. Selbst das lässt sich an anderer Stelle auffangen: wenn Sie an einer Stelle der Handlung mehr Klarheit brauchen, lesen Sie die von Project Itoh geschriebene Romanfassung. Sie werden es nicht bereuen..
Zwei Handheld-Spiele, die Hauptteile sein könnten
Wenn Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ein unterschätztes Spiel ist, dann ist Metal Gear Solid: Peace Walker ein ignoriertes Spiel. Und das sollte es nicht sein. Alles, was Metal Gear Solid V: The Phantom Pain später in einer Form verfeinern und perfektionieren sollte, die bis heute weder übertroffen noch auch nur ansatzweise kopiert wurde, ist hier schon da, zumindest im Keim. Peace Walker ist ein Handheld-Spiel, das es versteht, die Metal-Gear-Formel in klar abgegrenzte, offenere Einsatzgebiete zu tragen, in denen das Basismanagement und die Art, jede Mission anzugehen, besondere Bedeutung bekommen.
Aber das Juwel, das beides vereinen würde, unterschätzt und ignoriert zu sein, ist der Bonus dieser Sammlung. Es ist Metal Gear: Ghost Babel. Ein Game-Boy-Color-Kleinod, das den Stil der Metal-Gear-Spiele auf MSX mit dem von Metal Gear Solid, dem ersten auf der PS1 erschienenen Spiel der Reihe, mischt, um eine ideale Mischung zu schaffen, die sich noch heute fesselnd und genial anfühlt. Ein Spiel, das nicht nur für ein Game-Boy-Spiel hervorragend ist, das zu den besten Spielen im Game-Boy-Bibliothek gehört, sondern auch für sich genommen ein hervorragendes Metal Gear ist.
Wenn Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 aus offensichtlichen Gründen eine unverzichtbare Sammlung war, weil sie drei der wichtigsten Spiele in der Geschichte des Mediums hatte, dann ist Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 aus weniger offensichtlichen, aber ebenso wichtigen Gründen eine unverzichtbare Sammlung. Weil sie Spiele für Kenner enthält. Vielleicht sind es nicht die Spiele, die allgemein als die besten und herausragendsten gelten, aber es sind drei brillante Spiele, die, jedes auf seine Weise, die Reihe definiert und geformt haben. Jetzt bleibt uns nur noch zu sehen, ob es einen dritten Band gibt, der uns das gibt, was uns fehlt, um alle großen Metal-Gear-Spiele zu haben: The Phantom Pain, Acid und Rising.