Onimusha: Way of the Sword startet früher: nur ein Tag Abstand zu Dawnwalker

Capcom hat den Release von Onimusha: Way of the Sword für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC laut Unternehmensangaben auf den 4. September 2026 vorgezogen. Damit kommt Onimusha: Way of the Sword21 Tage früher als bislang angekündigt, denn bisher galt der 25. September 2026 als offizieller Veröffentlichungstermin. Für Spieler ist das erst einmal eine gute Nachricht. Für Publisher sieht die Sache heikler aus, denn The Blood of Dawnwalker soll schon am 3. September 2026 erscheinen und liegt damit genau einen Tag vor Onimusha: Way of the Sword.

Neuer Termin mit strategischem Hintergrund

Offiziell sagt Capcom, man wolle Onimusha: Way of the Sword den Fans früher zugänglich machen.

In der Branche wird die Verschiebung nach vorn aber kaum nur so gelesen werden. Dahinter steckt ziemlich sicher auch Kalkül. Grand Theft Auto 6 soll am 19. November 2026 erscheinen und könnte Aufmerksamkeit, Spielzeit und Kaufbudgets in einer Größenordnung aufsaugen, der viele Publisher lieber aus dem Weg gehen. Ein Release im Oktober oder November wäre unter diesen Bedingungen ein riskantes Spiel.

September 2026 wird zum Ausweichfenster

Genau das macht den September 2026 inzwischen so auffällig voll. Neben Onimusha: Way of the Sword und The Blood of Dawnwalker werden in diesem Zeitraum auch Marvel’s Wolverine, Silent Hill: Townfall und Control Resonant erwartet.

Capcom nimmt damit offenbar lieber ein enges, vollgestopftes Veröffentlichungsfenster in Kauf, als später direkt gegen Grand Theft Auto 6 und den nächsten Blockbuster von Rockstar Games anzutreten. Nur hat dieser Schritt einen Haken. Onimusha: Way of the Sword rückt damit fast auf Tuchfühlung zu einem anderen Spiel, das schon jetzt viel Aufmerksamkeit bekommt.

Dawnwalker bekommt direkten Gegenwind

The Blood of Dawnwalker ist das Debüt von Rebel Wolves, einem Studio, in dem frühere Entwickler von CD Projekt Red arbeiten. Das Rollenspiel für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC setzt auf eine düstere mittelalterliche Welt unter der Herrschaft von Vampiren, auf Entscheidungen mit spürbaren Folgen und auf ein Tag-Nacht-System.

Allein diese Herkunft hat dem Projekt früh viel Aufmerksamkeit eingebracht. Viele RPG-Fans haben The Blood of Dawnwalker seit der Ankündigung genau im Blick. Wenn direkt im Anschluss ein neues Onimusha erscheint, werden sich einige Spieler ziemlich wahrscheinlich entscheiden müssen, welchem der beiden Titel sie zuerst Zeit und Geld geben.

Onimusha-Revival mit RE Engine und Musashi

Für Capcom ist Onimusha: Way of the Sword nicht einfach nur der nächste Release. Das Spiel holt eine lange ruhende Reihe zurück, soll Berichten zufolge seit 2020 in Entwicklung sein und setzt auf die RE Engine. Schauplatz ist Kyoto in der Edo-Zeit. Im Zentrum steht Miyamoto Musashi.

Die bisherigen Eindrücke sind überwiegend positiv. Gleichzeitig zeigt die Reaktion der Community schon jetzt ein bekanntes Problem eines überfüllten Release-Kalenders. Vorfreude ist da, klar, aber eben auch Frust, weil zwei stark beachtete Singleplayer-Spiele nun fast direkt hintereinander erscheinen. Ob der frühere Termin Capcom am Ende wirklich hilft oder eher The Blood of Dawnwalker beziehungsweise Onimusha: Way of the Sword selbst Marktanteile kostet, wird sich erst im September 2026 zeigen.

Downloads: Onimusha: Way of the Sword für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }