Dies ist der Prozentsatz der Handyspiele, die nach ihrem Start abstürzen

Das Modell von „Spiel als Dienst“ scheint auf Smartphones und Tablets nicht gut zu funktionieren, und ein Misserfolg ist das wahrscheinlichste Ergebnis für die meisten

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Viele Gaming-Entwicklungsteams orientieren sich wegen des Potenzials eines Marktes, der aus Milliarden von Menschen besteht, in Richtung Mobilgeräte. Die Realität ist jedoch, dass viele dieser Spiele zu früh scheitern.

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Eine Umfrage unter Hunderten von Entwicklern bietet einen wenig hoffnungsvollen Einblick in das Geschäft mit mobilen Spielen.

Das Modell von „Spiel als Dienst“ scheint auf Smartphones und Tablets nicht gut zu funktionieren, und ein Misserfolg ist das wahrscheinlichste Ergebnis der meisten Entwicklungsbemühungen.

Eine Stichprobe von 500 Studios und eine düstere Zukunft

Das Marktforschungsunternehmen Atomik Research befragte 500 Entwickler aus den USA und dem Vereinigten Königreich und identifizierte eine wenig erfreuliche Entwicklung in der mobilen Spielebranche.

Der Bericht „Good Games Don’t Die“ (Gute Spiele sterben nicht) besagt, dass 83% der auf mobilen Plattformen veröffentlichten Spiele innerhalb von drei Jahren scheitern, wobei 43% nicht einmal die Entwicklungsphase überleben und vor dem Start abgebrochen werden.

Der Bericht hebt hervor, dass 76% der mobilen Spiele im ersten Jahr ihren Höhepunkt bei den Einnahmen erreichen, aber nur ein mageres 4% im zweiten Jahr dasselbe Ergebnis erzielen können.

Die wechselhaften Gelegenheitsspieler, die auf Mobilgeräten spielen, sind nicht der einzige Grund für diesen Trend, da nur eine Minderheit der Entwickler bereit zu sein scheint, einen angemessenen Ansatz für Live-Spieledienste zu verfolgen.

Laut Atomik Research bieten zwar mehr als die Hälfte der Mobilentwickler Live-Services in ihren Spielen an, aber 38% veröffentlichen Inhalte und Updates nicht regelmäßig.

Weniger als die Hälfte der Entwickler veröffentlicht monatliche Updates für ihre Spiele, und nur 5% der Spiele erhalten sieben Jahre nach ihrer Veröffentlichung erweiterten Support.

Die Erfolgsrate von Spiele-Startups ist erstaunlich niedrig, und dennoch bevorzugen 78% der Entwickler weiterhin die Arbeit an neuen Projekten.

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Mehr als ein Drittel der befragten Entwickler gibt an, dass die „Unsicherheit in der Branche“ sie daran hindert, neue mobile Spielerfahrungen zu schaffen, während 30% der Meinung sind, dass der aktuelle Markt zu hart ist, um eine vernünftige Erfolgsmöglichkeit zu bieten.

Der Bericht „Good Games Don’t Die“ (Gute Spiele sterben nicht) sollte die Branche aufwecken, fügte Trancik hinzu, eine inspirierende Quelle für handlungsfähige Daten, damit sowohl Entwickler als auch Herausgeber ihre Einnahmen aus sowohl „neuen als auch alten“ Spielen maximieren können.

Author: Chema Carvajal Sarabia

{ "de-DE": "Journalist, spezialisiert auf Technologie, Unterhaltung und Videospiele. Über das zu schreiben, was mich begeistert (Gadgets, Spiele und Filme), ermöglicht es mir, bei Verstand zu bleiben und mit einem Lächeln im Gesicht aufzuwachen, wenn der Wecker klingelt. PS: Das stimmt nicht 100% der Zeit.", "en-US": "Journalist specialized in technology, entertainment and video games. Writing about what I'm passionate about (gadgets, games and movies) allows me to stay sane and wake up with a smile on my face when the alarm clock goes off. PS: this is not true 100% of the time.", "es-ES": "Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.", "fr-FR": "Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.", "it-IT": "Giornalista specializzato in tecnologia, intrattenimento e videogiochi. Scrivere di ciò che mi appassiona (gadget, giochi e film) mi permette di mantenere la sanità mentale e di svegliarmi con un sorriso sul viso quando suona la sveglia. PS: questo non è vero al 100% del tempo.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista especializado em tecnologia, entretenimento e videogames. Escrever sobre o que me apaixona (gadgets, jogos e filmes) me permite manter a sanidade e acordar com um sorriso no rosto quando o despertador toca. PS: isso não é verdade 100% do tempo.", "social": { "email": "chemacs91@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/chematopetazo", "linkedin": "" } }