Dungeons & Dragons teilt sein Heiliges Gral (und man kann es sich auch leisten)

Es gibt ein Schlüsselelement im Millionen-Puzzle von D&D, von dem wir dachten, dass wir es niemals in die Hände bekommen würden, um es ausgiebig zu erkunden… Bis jetzt.

Dungeons & Dragons ist nicht nur ein wesentlicher Bestandteil der Popkultur der letzten fünfzig Jahre: Es ist auch ein Spiel, das selbst nach so langer Zeit gegen alle Widrigkeiten unzerstörbar bleibt. Dies wird durch eine fünfte Edition bewiesen, die zusammen mit dem Internet das endgültige Comeback der Rollenspiele bedeutet. Es gibt jedoch ein entscheidendes Puzzleteil des millionenschweren Dungeons & Dragons, von dem wir dachten, dass wir es niemals in die Hände bekommen würden, um es ausgiebig zu erkunden… Bis jetzt.

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Die Ursprünge

Eigentlich begann Dungeons & Dragons nicht mit der ewigen roten Box, die zum Beispiel in Stranger Things auftauchte und die so oft im Film und Fernsehen dargestellt wurde. Tatsächlich begann alles mit der berühmten „braunen Box“ von TSR im Jahr 1974, die drei Bände enthielt, um fantastische mittelalterliche Kriegsspiele mit Bleistift, Papier und Miniaturfiguren zu spielen. Wer eine Originalausgabe haben möchte, muss mindestens 13.000 Dollar ausgeben. Und das auch nur in schlechtem Zustand.

Aber es gibt etwas noch früheres: das Manuskript, das dieses Buch inspiriert hat, der Heilige Gral, der Rosetta-Stein der Rollenspiele. Nun wird es zum ersten Mal in der Geschichte in einem Buch über die Entwicklung von D&D von 1970 bis 1977 vollständig reproduziert. Alles begann, als Gary Gygax, der das Spiel „Chainmail“ geschrieben hatte (nichts mit dem Rollenspiel zu tun, das wir uns heute vorstellen), herausfand, dass ein anderer Spieler, Dave Arneson, eine eigene Kampagne namens „Blackmoor“ durchführte. Sie begannen sich Briefe zu schreiben, Arneson schickte ihm die Notizen seiner Partie und Gygax verwandelte sie in eine 50-seitige Skizze, die später zu Dungeons & Dragons werden sollte.

Danach wurde dieses 50-seitige Dokument zu einem 100-seitigen, als beide begannen, Notizen hinzuzufügen. Beide Schriften, von Gygax auf einer Schreibmaschine verfasst, werden im Buch verfügbar sein. Tatsächlich ist dies laut dem Autor der einzige Grund, warum es zum Verkauf angeboten wird. Die Welt musste es sehen, weil es etwas ist, das man im Internet nicht finden wird (zumindest nicht im Originalformat). Und nachdem man es gelesen hat, werden die D&D-Historiker sicherlich verrückt werden. Die Aktualisierung der fünften Edition kann noch etwas warten.

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Dungeons & Dragons zieht vom Tisch auf die Bühne mit dem ersten offiziellen Theaterstück des Rollenspiels

¿Cómo convertir un juego de rol colaborativo en el que entre tres y seis personas participan en una aventura a lo largo de muchísimas partidas en una obra de teatro? Está claro: mediante la interacción

Dungeons & Dragons hat in den letzten 50 Jahren fast alle möglichen Medien durchlaufen, von Videospielen (was ist schließlich Baldur’s Gate 3?) bis hin zur entsprechenden Animationsreihe, Filmen (ein Tipp: Ehre unter Dieben ist ein Wunder. Der Rest… nun ja, nicht so sehr), Brettspielen und sogar Comics und einer Romanreihe. Aber niemand hätte erwartet, dass es ins Theater kommt.

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Wirf einen D20 für Improvisation!

Wie verwandelt man ein kooperatives Rollenspiel, an dem drei bis sechs Personen in vielen Spielsitzungen teilnehmen, in ein Theaterstück? Ganz klar: durch Interaktion. Genau das wird bei The Twenty-Sided Tavern passieren, dem neuen Stück, das im Frühling (genauer gesagt am 19. April) in New York Premiere haben wird und von Hasbro selbst unterstützt wird.

Fünf Schauspieler und über dreißig Charaktere warten auf das Publikum, das wie in einem „Wähle-dein-eigenes-Abenteuer“-Buch den Verlauf der Geschichte bestimmen wird, die in den Vergessenen Reichen spielt. Mit einer App werden die nächsten Schritte in der Geschichte entschieden, um sicherzustellen, dass keine Vorstellung wie die andere ist. Es könnte sogar sein, dass einige Zuschauer auf die Bühne kommen, um sich der Gruppe von Abenteurern für eine Weile anzuschließen.

Es wird Zeit geben, Bier in der Taverne zu trinken, über die nächsten Entscheidungen nachzudenken und sich verschiedenen Monstern zu stellen. Es sei gesagt, dass das Casting noch nicht ganz feststeht, aber alles, was wir wissen (wie zum Beispiel, dass es von eingefleischten Fans des Rollenspiels gemacht wird), macht uns noch mehr Lust darauf, ihm eine Chance zu geben. Bisher wurde das Stück in verschiedenen Versionen in Chicago, Pittsburgh und Edinburgh aufgeführt, und die einzige Frage, die ich habe, ist… Wann bitte bei uns?

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Dungeons & Dragons wird sein größtes Spielerhandbuch veröffentlichen… wenn der Boykott es nicht verhindert

Im Jahr 2024 wird Wizards of the Coast das 50-jährige Jubiläum des Spiels feiern, indem ein Spielerhandbuch veröffentlicht wird, das alle überarbeiteten Ausgaben umfasst, die zuvor als OneD&D bekannt waren.

Es lässt sich nicht sagen, dass die Übernahme von Wizards of the Coast durch Hasbro ein Lächeln, Freude und Glück hinterlassen hat. Ganz im Gegenteil: Die Ankündigung, dass das Unternehmen 29% seiner Belegschaft entlassen wird, ist bei den Fans des Rollenspiels ziemlich schlecht angekommen. Sie haben sich entweder einem Boykott angeschlossen oder zumindest andere ähnliche Spiele empfohlen, die sogar die 5E-Regeln verwenden. Aber mal sehen, wie sie gegenüber dem – buchstäblich – größten Start in der Geschichte von D&D konkurrieren können. Das geht einfach nicht.

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Ein dickes Buch

Im Jahr 2024 wird Wizards of the Coast das 50-jährige Jubiläum des Spiels feiern, indem sie ein Spielerhandbuch veröffentlichen, das alle überarbeiteten Ausgaben umfasst, die zuvor als OneD&D bekannt waren. Und was bedeutet das? Nun, es wird insgesamt 12 Klassen geben, mit jeweils 4 Unterklassen (insgesamt 48), sowie Hintergründe, neue Zauber, Waffenregeln und natürlich neue Kunstwerke, die nach dem letzten Rückschlag nicht mit künstlicher Intelligenz erstellt werden.

Es mag vielleicht nicht die 6E von D&D sein, aber es kann als 5.5E betrachtet werden, da es sogar die Art und Weise verändert, wie wir spielen: Jetzt beeinflusst dein Hintergrund die anfänglichen Fähigkeitspunkte der Charaktere und bietet zudem eine besondere Fähigkeit auf Stufe eins. Die Idee ist, dass der Spieler sogar auf höheren Stufen spürt, dass seine Vergangenheit Auswirkungen auf seinen Charakter hat. Erzählung, die durch Mechaniken genutzt wird. Mindestens interessant.

Es ist offensichtlich, dass 48 Unterklassen eine beträchtliche Anzahl sind, und das Spielerhandbuch wird auch in Bezug auf die Größe das größte sein. Es ist jedoch nicht darauf ausgelegt, Charaktere, die 2014 erstellt wurden, grundlegend zu verändern: Sie können weiterhin verwendet werden, allerdings mit einigen Ergänzungen. Nach Angaben der Schöpfer besteht die Idee darin, die Spiele fortzusetzen, jedoch mit einigen Neuerungen, um D&D noch attraktiver zu gestalten.

Auch das Monsterhandbuch erhält eine neue Ausgabe mit über 500 Gegnern, und das Handbuch des Dungeon Masters wird mit einer vollständigen Kampagne und verschiedenen Abenteuern erweitert. Für Fans ist klar, dass diese neuen Ausgaben ein Muss sind. Für Neueinsteiger bietet sich der perfekte Zeitpunkt, den ersten 20-seitigen Würfel zu erwerben. Das Abenteuer wartet jenseits der Küste.

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