Die PlayStation Portal kann jetzt tun, was alle Fans von Anfang an gefordert haben

Zwei Google-Ingenieure haben es geschafft, den PPSSPP-Emulator so anzupassen, dass er auf dem PlayStation Portal nativ läuft, was es ermöglicht, Spiele auszuführen…

Als wir die tragbare Konsole analysierten, war klar, dass dies nur ein Player für unsere PS5 war. Ohne weiteres Angebot, als das auf ihrem kleinen Bildschirm zu reflektieren, was aus dem HDMI unserer stationären Konsole kommt. Bisher.

PPSSPP - PSP emulator Download

Die neue PlayStation Portal von Sony wurde von Google-Ingenieuren gehackt, um lokal emulierte Spiele auszuführen. Dieses tragbare Gerät für 199,99 US-Dollar debütierte im November, war jedoch auf das Streamen von Spielen von einer PS5-Konsole beschränkt und nicht einmal auf Titel des Sony-Cloud-Gaming-Dienstes.

Wie wir sagen, haben zwei Google-Ingenieure es geschafft, den PPSSPP-Emulator nativ auf der PlayStation-Plattform zum Laufen zu bringen, was es ermöglicht, die PSP-Version von Grand Theft Auto 3 auf der Plattform ohne WiFi-Streaming auszuführen.

Der Player wird endlich zur Konsole

„Nach mehr als einem Monat harter Arbeit funktioniert PPSSPP jetzt nativ auf der PlayStation Portal. Ja, wir haben es gehackt“, sagt Andy Nguyen in einem gestern veröffentlichten Tweet des Ingenieurs.

Nguyen bestätigt auch, dass der Exploit „vollständig softwarebasiert“ ist und keine Hardwaremodifikationen erfordert wie zusätzliche Chips oder Lötungen. Bisher wurde nur ein Foto von Grand Theft Auto 3 veröffentlicht, das auf PlayStation Portal läuft, aber es ist möglich, dass Nguyen am Wochenende einige Videos veröffentlicht, um den Exploit zu demonstrieren.

Nguyen ist ein Cloud-Sicherheitsforscher bei Google und hat mit seinem Kollegen Calle Svensson, einem Sicherheitsingenieur bei Google, am PlayStation Portal-Projekt gearbeitet. Nguyen, besser bekannt als TheFlow, hat in der Vergangenheit mehrere Exploits für PS4 und PS5 entdeckt.

Obwohl der PlayStation Portal Exploit der neueste in einer langen Liste von Exploits für PlayStation ist, ist es unklar, ob ein Jailbreak für die Öffentlichkeit verfügbar gemacht wird und wann. „Es gibt keine geplanten Veröffentlichungen in naher Zukunft und es gibt noch viel Arbeit zu tun“, erklärte Nguyen in einem anderen Tweet.

Wenn schließlich ein Mod veröffentlicht wird, könnte dies das PlayStation-Portal erheblich verbessern, indem die Möglichkeit hinzugefügt wird, Software lokal auszuführen, einschließlich Spieleemulatoren und möglicherweise sogar Android-Spiele.

Sony zeigt sich kulant und erstattet den Betrag für The Last of Us Part 2 Remastered an die Nutzer zurück, die die folgenden Bedingungen erfüllen

The Last of Us Part II Remastered ist schon verfügbar und die Spieler erleben bereits die Geschichte von Ellie erneut (nur 4 Jahre nach dem Erscheinen des Originalspiels). Obwohl viele Käufer dieser remasterten Version The Last of Us Part II damals nicht gespielt haben, haben andere es bereits gespielt und wollten sich dieses Remaster besorgen, um dessen Verbesserungen zu genießen.

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Wie bei anderen Spielen von PlayStation Studios, die zuerst eine PS4-Version hatten und später eine native PS5-Version erhielten, bietet auch The Last of Us Part 2 Remastered die Möglichkeit, die Version zu einem sehr reduzierten Preis zu aktualisieren: 10 Euro/Dollar.

Das Problem? Viele Spieler waren sich dessen nicht bewusst und haben, obwohl sie bereits die PS4-Version von The Last of Us Part 2 besaßen, die remasterte Version im PlayStation Store zum vollen Preis gekauft.

Allerdings hat Sony schnell auf diese Eventualität reagiert (wahrscheinlich nach Beschwerden und Fragen von Benutzern) und hat begonnen, das Geld für die digitale Version von The Last of Us Part 2 Remastered an diejenigen Benutzer zurückzuerstatten, die die digitale Version von The Last of Us Part 2 (PS4) in ihrer Bibliothek haben.

In einer Benachrichtigung, die an betroffene Benutzer gesendet wurde, teilte Sony ihnen folgendes mit: „Als Besitzer der digitalen Version von The Last of Us Part II für PS4 wird am Veröffentlichungstag, dem 19/1/24, ein digitales Update auf die PS5-Digitalversion zu einem stark reduzierten Preis verfügbar sein“.

„Wir möchten nicht, dass Sie diese Gelegenheit verpassen, daher haben wir als Zeichen des guten Willens den Kauf der Vorbestellung der PS5-Version von The Last of Us Part II Remastered zurückerstattet, damit Sie das digitale Upgrade am Tag der Veröffentlichung erwerben können“, fuhr das Unternehmen fort.

Sony schließt die Nachricht ab und klärt, dass die mit dem Update verfügbaren Inhalte dieselben sind wie beim Kauf des Spiels zum Vollpreis: „Seien Sie versichert, dass Sie beim Kauf des digitalen Updates auch alle Boni erhalten, die in Ihrer ursprünglichen Vorbestellung enthalten waren“.

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„Der Rückerstattungsbetrag wird auf Ihre ursprüngliche Zahlungsmethode gutgeschrieben. Dies kann bis zu 60 Tage dauern, um auf Ihrem Kontoauszug angezeigt zu werden. Wenn aus irgendeinem Grund keine Rückerstattung auf Ihre ursprüngliche Zahlungsmethode erfolgen kann, wird der Betrag Ihrem PlayStation Network Wallet gutgeschrieben“.

PlayStation gibt überraschend alle seine PS5-Veröffentlichungen für 2024 bekannt: Es gibt Neuigkeiten!

Das japanische Unternehmen hat ein Video veröffentlicht, in dem einige der Spiele gezeigt werden, die 2024 erscheinen werden. Dort haben wir zwei große Überraschungen entdeckt.

Wir alle hoffen, dass 2024 ein gutes Jahr wird, das Problem ist, dass 2023 so unglaublich war, dass es uns schwer fällt, es zu übertreffen. Aber gut, nicht jeder Tag muss mit Champagner und Rosen sein, manchmal ist auch ein Sandwich in Ordnung.

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Und da kommt PlayStation herein, um uns den Start ins neue Jahr zu versüßen. Das japanische Unternehmen hat ein Video veröffentlicht, in dem einige der Spiele gezeigt werden, die 2024 erscheinen werden.

Obwohl die meisten Spiele bereits bekannt waren, hielt das Video zwei Überraschungen bereit: Metal Gear Solid 3 und Silent Hill 2 werden 2024 auf PlayStation erscheinen. Abgesehen von ihnen wurden auch andere angekündigte Titel wie Final Fantasy 7: Rebirth, The Last of Us Part Two, Tekken 8 und viele mehr genannt.

Die Überraschungen des Videos, die uns den Abend versüßt haben

Das offizielle Remake von Metal Gear Solid 3 wurde als Metal Gear Solid Δ: Snake Eater bezeichnet. Obwohl es auf der offiziellen PlayStation-Seite noch nichts gibt, berichtet IGN, dass es ein treues Remake sein wird. Alte Dialoge werden wiederverwendet und es wird nichts Neues aufgenommen.

Außerdem wird es nicht exklusiv für PlayStation sein, sondern auch für Xbox und PC erhältlich sein. Die Fans sind zweifellos begeistert von der Ankündigung eines Veröffentlichungstermins für dieses Spiel.

Silent Hill 2 ist ein Remake des klassischen Spiels von 2001. Die Beschreibung erzählt, wie der Protagonist James Sunderland einen Brief von seiner verstorbenen Frau erhält. Verzweifelt nach Antworten sucht er Silent Hill auf, um Hinweise auf den Brief zu finden. Mit vielen Monstern und einer unheimlichen Atmosphäre präsentiert sich der Titel als Horrorspiel.

Silent Hill 2 hat bis zur Veröffentlichung dieses Videos kein Veröffentlichungsfenster gesehen. In einem Artikel von IGN plant Bloober Team (die Entwickler), die gleiche Geschichte beizubehalten und sich auf die Atmosphäre des Spiels zu konzentrieren. Ursprünglich für 2022 angekündigt, müssen die Fans von Silent Hill nicht mehr lange auf diese Veröffentlichung warten.

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Wenn keines dieser Spiele nach deinem Geschmack ist, gibt es viele andere Veröffentlichungen, die dieses Jahr auf PlayStation erscheinen werden. In diesem Video werden nur die wichtigsten Spiele gezeigt, die dieses Jahr auf PlayStation erscheinen werden, aber es werden noch viele weitere kommen. Es wird ein aufregendes Jahr für PlayStation sein.

Dieses Patent soll dafür sorgen, dass PlayStation-Spieler immer das perfekte Spielerlebnis haben

Diese Art von Innovationen gibt viel zu denken und deutet auf neue Ansätze hin, die Entwickler in Zukunft möglicherweise annehmen könnten.

Sony Interactive Entertainment hat ein Patent für eine Funktion angemeldet, die die Schwierigkeit ändern könnte basierend auf den Fähigkeiten der Spieler. Die Idee ist im Grunde, die Schwierigkeit an unser Niveau anzupassen, damit wir alle die gleiche Erfahrung haben.

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Das Patent, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde und auf der Website der World Intellectual Property Organization (WIPO) geteilt wurde, bezieht sich auf die Funktion als „adaptive Schwierigkeitskalibrierung für fähigkeitsbasierte Aktivitäten in virtuellen Umgebungen“.

Im Wesentlichen bezieht es sich auf die Idee, Benutzerdaten während des Spielens zu sammeln, die dann ausgewertet werden könnten, um herauszufinden, wie ihre Fähigkeiten „mit einer erwarteten Leistungsebene übereinstimmen“.

Eine gleiche Erfahrung für alle, ist das gerecht?

Außerdem erklärt das Patent, dass wenn die Fähigkeit einer Person nicht mit dem sogenannten „erwarteten Leistungsniveau“ übereinstimmt, automatisch und schrittweise verschiedene Parameter in Bezug auf die Schwierigkeit angepasst werden können (Bewegungsgeschwindigkeit, Anzahl der Feinde und Stärke der Spielercharaktere).

Interessanterweise scheint auch die Datensammlung und Anpassung der Schwierigkeit nicht auf ein einziges Spiel beschränkt zu sein. Die Patentanmeldung fährt fort zu sagen: „In bestimmten Fällen kann eine Fähigkeit, die mit einem Spiel verbunden ist, einer Fähigkeit in einem anderen Spiel entsprechen. Zum Beispiel kann eine Person, die sich geschickt in einem Ego-Shooter-Spiel bewegt, mit einer Person korrespondieren, die schnell in einem Rennspiel rennt“.

„Alternativ kann eine Schwäche einer Person, die ein Ego-Shooter-Spiel spielt, darin bestehen, dass sie zu lange braucht, um ein Ziel präzise anzuzielen, und diese Schwäche kann mit einer Tendenz dieser Person korrespondieren, nicht schnell genug zu reagieren, wenn ein Fahrzeug versucht, ihr Fahrzeug in einem Rennspiel zu überholen. Das bedeutet, dass die aus einem Spiel gesammelten Daten verwendet werden können, um bei der Auswahl der Schwierigkeitsparameter zu helfen, die aktualisiert werden, wenn eine Person ein anderes Spiel spielt.“

Wie bei jeder patentierten Funktion ist zu beachten, dass die Registrierung nicht bedeutet, dass sie in Zukunft endgültig implementiert wird. Anfang dieses Jahres wurde ein weiteres Patent von Sony veröffentlicht, das eine Funktion beschreibt, mit der Spieler Kampagnen ab „auswählbaren Aktivierungspunkten“ über Streaming wiederholen können.

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Allerdings ist dies auch noch nicht Realität geworden. Das gesagt, diese Art von Innovationen regen zum Nachdenken an und legen nahe, dass Entwickler in Zukunft neue Ansätze verfolgen könnten. Es scheint jedoch sehr schwierig zu sein, dies zu standardisieren und gut umzusetzen.

Der Schöpfer von The Last of Us spricht über die Kontroverse des neuen TLOU 2 Remastered

Er ist einer der wichtigsten Schöpfer in der Welt der Videospiele, schließlich ist er verantwortlich für Reihen wie Uncharted und The Last of Us.

Vor ein paar Tagen haben wir die Nachricht gebracht: es wird ein Remaster für PS5 von The Last of Us: Part 2 geben. Das beste Spiel von 2020 erhält drei Jahre später eine Version für die neue Generation… obwohl niemand dachte, dass es notwendig wäre.

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Und nach der Ankündigung von The Last of Us Part II Remastered hat Entertainment Weekly Kontakt mit Neil Druckmann, dem kreativen Leiter und Co-Präsidenten von Naughty Dog, aufgenommen, um seine Reaktionen auf die Ankündigung des Spiels zu kommentieren.

Wie zu erwarten war, hat Neil Druckmann beschlossen, keine Sekunde seiner Zeit für negative Kommentare zum Remastered zu verschwenden, was in solchen Fällen üblich ist. Dafür gibt es bereits Kommunikationsleiter, die Schadenskontrolle betreiben.

Ein Remastered, das vielleicht sehr notwendig sein könnte

„Der Start von The Last of Us Part II war eine sehr emotionale Erfahrung für uns alle im Studio, und wir sind sehr stolz darauf, die Geschichte erzählt zu haben, die wir erzählen wollten. Letztendlich liegt es an den Fans zu entscheiden, was der Zeit standhält und was nicht, aber in den Jahren seit der Veröffentlichung sind wir immer wieder von der Flut an Liebe, Unterstützung und Lob überrascht worden, die ein Spiel erhalten hat, das für Naughty Dog so viel bedeutet“, erklärte Neil.

Druckmann sprach auch über einige der Neuerungen, die das Remastering beinhalten wird. Er bezeichnete den roguelike-Modus No Return als das Highlight der neuen Version von The Last of Us: Part 2, bevor er auf die gekürzten Level und die Kommentare des Regisseurs einging.

„Denken Sie an sie als Ebenen, die im Schneideraum stecken geblieben sind. Diese Sequenzen, wie eine lange Party-Szene in Jackson, die mehr Informationen über Ellies Leben in der Stadt bietet, sind nicht dazu gedacht, dass Sie eine frühe Entwicklerversion ohne Kontext spielen. In jeder von ihnen gibt es interaktive Elemente, die Kommentare unseres Teams zur Absicht der Ebene, was in der Sequenz passiert ist und letztendlich warum sie herausgeschnitten wurde, bieten“, rechtfertigt der Regisseur.

Launch-Date und Preis der neuen Version

The Last of Us: Part II Remastered wird am 19. Januar 2024 für die PlayStation 5 veröffentlicht, mit verbesserter Texturauflösung, größeren Detailabständen, besserer Schattenqualität, höherer Animationsabtastrate, vollständiger DualSense-Kompatibilität für haptisches Feedback und adaptive Trigger. Ach ja, das Upgrade des Spiels für PS5 kostet 10 Euro.

Und im Januar 2024 plant HBO auch den Drehbeginn der zweiten Staffel der gefeierten Fernsehserie The Last of Us. Die Geschichte von The Last of Us Part II wird aufgrund ihrer Komplexität über mehrere Staffeln hinweg angepasst.