Warum ist wegen der Neuauflage dieses JRPGs für Super Nintendo plötzlich die ganze Welt aus dem Häuschen? Wir erklären dir alles über Terranigma.

Auf der Veranstaltung Pixel Arcadia im Vorfeld der GamesCom wurde ein Remaster von Terranigma angekündigt. Das hat in den sozialen Netzwerken für großes Aufsehen gesorgt, das viele nicht nachvollziehen können. Warum so ein riesiger Wirbel um ein Super-Nintendo-Spiel, das nur in Japan und Europa erschienen ist? Es scheint nicht so wichtig zu sein. Aber ein Teil des Schlüssels ist genau das. Und wir werden Ihnen die Gründe erklären.

Snes9x Herunterladen

Ein Spiel, das kaum Verbreitung fand

Terranigma ist ein von Quintet entwickeltes Videospiel, das 1995 für das Super Nintendo in Japan und Europa veröffentlicht wurde. Quintet ist ein sehr eigenwilliges Studio, das heute sehr bekannte Klassiker wie ActRaiser und Illusion of Gaia entwickelte, aber auch Kultwerke wie Robotrek und Planet Laika, was das Studio selbst für damalige Verhältnisse extrem eigenwillig machte.

Das wichtigste Verkaufsargument des Spiels, zumindest in Japan, waren die Charakterdesigns von Kamui Fujiwara, einem Manga-Künstler, der für die Designs von Kerberos Panzer Cop, Teito Monogatari und Dragon Quest Saga: Emblem of Roto bekannt ist. Außerhalb Japans lag sein größter Reiz in einer üppigen Grafik, einer hervorragenden Spielmechanik und exquisiter Musik, komponiert von Miyoko Takaoka und Masanori Hikichi. All das ergab ein hervorragendes Action-RPG, das noch heute als eines der besten Spiele des Super Nintendo in Erinnerung geblieben ist.

Dafür gibt es zwei Gründe. Der erste ist, dass es eines der letzten Spiele der Konsole ist. Das Super Nintendo befand sich am Ende seines Lebenszyklus, und die Entwickler konnten seine Fähigkeiten maximal ausschöpfen. Der zweite ist, dass nicht alle es spielen konnten: Abgesehen von einer relativ kleinen Auflage erschien es in den USA nicht einmal, was es zu einem Kulttitel machte.

Warum erschien es nicht in den USA? Der Grund ist sehr einfach. Obwohl es von Quintet entwickelt wurde, war Enix für den Vertrieb zuständig. Enix, das sich kurz darauf mit Square zu Square Enix zusammenschließen sollte, hatte eine Tochtergesellschaft in den USA, mit der es das Spiel dort vertreiben wollte. Aber gegen Ende 1995 schloss es diese Tochtergesellschaft aus finanziellen Gründen, wodurch es im Land nicht vertrieben wurde. Warum erschien es dann in Europa? Weil Quintet von Anfang an einen Vertriebsvertrag mit Nintendo hatte, sodass es in Europa keine Probleme gab.

Ein Kultspiel, der Welt verborgen

Im Lauf der Jahre ist Terranigma wegen seiner Qualität zu einem Kultspiel geworden, weil es ein herausragendes Spiel ist, das zu den besten des Super-Nintendo-Katalogs gehört, aber auch wegen seiner Seltenheit.** In Europa gibt es nur wenige Exemplare des Spiels, zudem erschien es nie in den USA. Eine Seltenheit unter den Spielen jener Zeit, die, wenn sie im Westen erschienen, gewöhnlich in den USA und nicht in Europa veröffentlicht wurden, nicht umgekehrt. Das hat zu seiner besonderen Aura beigetragen.

Dazu kommt ein weiteres Problem, das das Spiel hatte: das Verschwinden seines Schöpfers. Auch wenn es Gespräche über eine Rückkehr gab, ist sein Designer und Regisseur, Tomoyoshi Miyazaki, seit vielen Jahren spurlos verschwunden. Und da er der Inhaber der Rechte am Spiel ist, hat das jede Art von Neuauflage, Remake oder Remaster verhindert.

Auch wenn wir nicht wissen, wie dieses neue Remaster möglich geworden ist, scheint Letzteres gelöst worden zu sein. Aber die Mystik ist noch da. Das Spiel ist immer noch hervorragend. Deshalb gibt es jetzt so viel Wirbel. Terranigma ist immer noch ein Spiel, für das die Leute, die es damals gespielt haben, weiterhin eine immense Zuneigung empfinden, und dem diejenigen mit großem Respekt begegnen, die es als etwas Unerreichbares betrachten. Daher ist es logisch, dass die Reaktionen derzeit so leidenschaftlich ausfallen. Auch wenn wir noch auf seine Neuveröffentlichung warten müssen, um zu sehen, ob es all diese Leidenschaft weiterhin verdient.

Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } }