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Month: September 2025

Il y a une raison pour laquelle les jeux les plus importants sortaient le mardi : Sonic 2

Maintenant, à une époque de lancements simultanés dans le monde entier, cela peut nous sembler très étrange, mais jusqu’en 1992, tous les jeux étaient d’abord lancés dans leur pays d’origine (principalement le Japon) et arrivaient ensuite, des mois ou des années plus tard, dans le reste du monde. Étant donné qu’Internet était un endroit très primitif, il n’y avait pas de peur des spoilers de quelque type que ce soit, et les magazines en profitaient pour se nourrir d’images et faire à la fois des guides et des critiques à temps. Cependant, Sega a eu une idée magnifique qui a tout changé : et si son jeu phare pouvait être joué dans le monde entier en même temps ? C’est […]

Il y a une raison pour laquelle les jeux les plus importants sortaient le mardi : Sonic 2

Maintenant, à une époque de lancements simultanés dans le monde entier, cela peut nous sembler très étrange, mais jusqu’en 1992, tous les jeux étaient d’abord lancés dans leur pays d’origine (principalement le Japon) et arrivaient ensuite, des mois ou des années plus tard, dans le reste du monde. Comme Internet était un endroit très primitif, il n’y avait pas de peur de spoilers de quelque nature que ce soit, et les magazines en profitaient pour se nourrir d’images et rédiger à la fois des guides et des critiques à temps. Cependant, Sega a eu une idée magnifique qui a tout changé : et si son jeu phare pouvait être joué dans le monde entier en même temps ? De plus, et si nous le lancions les mardis ?

Sonic reviendra mardi

Après le succès retentissant de Sonic en 1991, Sega s’est mise au travail pour faire en sorte que sa suite soit plus grande, plus longue, meilleure et avec plus de surprises pour les joueurs. Ils ont réussi avec brio : Tails était l’ajout parfait qui a introduit un mode multijoueur, les niveaux étaient infiniment plus complexes et ils ont même ajouté des écrans en 3D qui, à l’époque, étaient une innovation technique incroyable. Sonic 2 exploitait la Sega Mega Drive comme aucun autre jeu et la bande sonore, même aujourd’hui, reste un chef-d’œuvre intemporel.

Le jeu devait être à la hauteur des attentes, et malgré les différences culturelles entre le Japon et les États-Unis ainsi que les problèmes de production, il est devenu une petite grande merveille. Logiquement, ils devaient le promouvoir en grande pompe. Ils ont donc décidé de consacrer 10 millions de dollars (aujourd’hui une broutille, mais à l’époque une véritable folie) à la campagne promotionnelle : publicités à la télévision, panneaux d’affichage, présentations de toutes sortes, merchandising… la Sonic-mania était en pleine éclosion, et ils ont su surfer sur la vague, mais ils ne se sont pas arrêtés là. Sega a changé l’histoire des jeux vidéo avec un simple jeu de mots, comme cela aurait toujours dû être.

Ils ont donc prévu que la date de lancement mondial soit le 24 novembre 1992 dans le monde entier. Pour être à l’heure, Sega a rempli trois avions de copies à l’aéroport d’Heathrow, et a engagé 50 personnes pour se déguiser en Sonic et les saluer de la main pendant le décollage dans ce qui a été appelé le “great shipment”, pour lequel des autocollants ont même été créés : une dépense logique, étant donné que c’était la première fois (ou l’une des premières) que quelque chose comme ça était fait : le lancement aurait lieu un mardi, lorsque tout le monde aurait ses copies en magasin. Quelle a été la raison pour laquelle c’était un mardi et pas un autre jour ? Une simple blague promotionnelle : “Sonic 2sday”.

Les magasins étaient prêts avec des t-shirts (où il était écrit « Are you up 2 it ? » ou, tout simplement, annonçant que le jeune qui le portait avait déjà réservé sa copie de Sonic 2) et toutes sortes de cadeaux pour célébrer le lancement mondial… qui, finalement, a été interrompu en raison des mauvaises relations entre Sega Japon et Sega Amérique : les Japonais l’ont mis en vente trois jours plus tôt, le 21, mais nous ne l’avons pas su dans le reste du monde avant de nombreuses années. Quoi qu’il en soit, cela n’a pas terni ce que Sega essayait de faire : tout comme le vendredi est le grand jour des sorties de films (et, maintenant, aussi des nouvelles chansons), le mardi devait être celui des jeux vidéo. Sonic 2 marquait le début d’une nouvelle ère pour l’industrie. N’est-ce pas ?

Pendant un certain temps, c’était ainsi et les grandes annonces étaient réservées aux mardis. Les lancements de jeux comme Sonic 3, Metal Gear Solid, Modern Warfare 2 et de consoles comme Xbox 360 et Sega Saturn étaient célébrés ce jour-là, qui pendant des années a été marqué comme le plus attendu de la semaine pour les gamers, avant que cela ne devienne une question de décisions personnelles des entreprises. Pendant un couple de décennies, le 2sday importait (moins pour Nintendo, bien sûr, qui continuait à sortir ses produits les vendredis parce que Sega ne pouvait pas leur ordonner de faire quoi que ce soit) : une manœuvre publicitaire qui a mal tourné et, malgré tout, a marqué l’avenir.

Author Randy MeeksPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories NewsTags marketing, sonic 2

Fortnite retire la skin de Le Pacificateur après le sixième épisode controversé de la deuxième saison de la série

Epic Games a suscité des remous dans la communauté de Fortnite en retirant le skin de Le Pacificateur, le personnage interprété par John Cena, après un développement polémique dans l’intrigue de la série HBO dans laquelle il apparaît. La collaboration, qui a introduit à la fois le costume du personnage et un geste de danse associé, a été compromise après le retournement de situation révélé dans le sixième épisode de la deuxième saison, où une réalité parallèle est exposée dans laquelle les États-Unis vivent sous un régime nazi. Trop de nazis pour le Fortnite bien-pensant Le geste en question, connu sous le nom de Hanches […]

Fortnite retire la skin de Le Pacificateur après le sixième épisode controversé de la deuxième saison de la série

Epic Games a suscité un émoi dans la communauté de Fortnite en retirant le skin de Le Pacificateur, le personnage interprété par John Cena, après un développement polémique dans l’intrigue de la série HBO dans laquelle il apparaît. La collaboration, qui a introduit à la fois le costume du personnage et un geste de danse associé, a été compromise après le retournement de situation révélé dans le sixième épisode de la deuxième saison, où une réalité parallèle est exposée, dans laquelle les États-Unis vivent sous un régime nazi.

Trop de nazis pour le bien-pensant Fortnite

Le geste en question, connu sous le nom de Hanches Pacificateurs, a suscité la controverse en raison de sa similitude avec la symbolique liée au nazisme, évoquant des images d’œuvres comme le court-métrage de Disney Der Fuehrer’s Face. Face à ce dilemme, Epic Games a décidé de désactiver le geste pendant qu’une enquête est menée sur l’intention créative derrière son inclusion dans la collaboration. De plus, la société a annoncé que des remboursements seront effectués pour les joueurs qui ont acheté le geste au cas où il ne reviendrait pas dans le jeu.

Les réactions des joueurs ont été mitigées. Certaines fans ont critiqué Epic pour ce qu’ils considèrent comme un double standard, rappelant que d’autres personnages et éléments avec des passés controversés sont restés dans le jeu. D’un autre côté, il y a ceux qui défendent la décision de la société, arguant que le geste pourrait générer des malentendus et offenser la communauté.

Ce n’est pas la première fois que Fortnite fait face à une situation similaire. En 2020, le jeu a retiré un personnage dont le design évoquait les SS, ce qui suggère une approche continue d’Epic Games pour gérer soigneusement le contenu lié au national-socialisme. Malgré la controverse, la société a gardé la porte ouverte à un éventuel retour du geste à l’avenir.

Fortnite
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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories Gaming, NewsTags Caderas Pacificadoras, Der Fuehrer's Face, el pacificador, epic games, estados unidos, fortnite, John Cena, nacionalsocialismo, nazis, SS

Selon James Gunn, des acteurs de grande renommée veulent maintenant jouer Batman dans le DCU

Le monde du cinéma de super-héros est en effervescence avec les récents développements dans l’univers de Batman. La production de The Batman II, suite du film à succès réalisé par Matt Reeves, a franchi une étape significative en complétant son scénario. Cette avancée suscite une grande anticipation, car le premier volet a été salué pour son approche sombre et pour avoir retrouvé l’essence du personnage. Bien que les détails sur l’intrigue restent secrets, l’achèvement du scénario indique que la pré-production pourrait être sur le point de commencer. Tout le monde veut revêtir la cape et le masque D’autre part, […]

Selon James Gunn, des acteurs de grande renommée veulent maintenant jouer Batman dans le DCU

Le monde du cinéma de super-héros est en effervescence avec les récents développements dans l’univers de Batman. La production de The Batman II, la suite du film à succès réalisé par Matt Reeves, a franchi une étape significative en complétant son scénario. Cette avancée suscite une grande anticipation, car le premier volet a été salué pour son approche sombre et pour avoir retrouvé l’essence du personnage. Bien que les détails sur l’intrigue restent secrets, l’achèvement du scénario indique que la pré-production pourrait être sur le point de commencer.

Tout le monde veut revêtir la cape et le masque

D’autre part, James Gunn, co-réalisateur de la nouvelle ère du DCU, a partagé des nouvelles sur un autre projet lié au Chevalier Noir, intitulé The Brave and the Bold. Dans une récente interview avec IGN, Gunn a exprimé sa satisfaction quant aux progrès de ce nouveau film, qui se concentrera sur la dynamique entre Batman et son fils, Damian Wayne, introduisant une approche familiale dans l’univers super-héroïque. L’idée d’explorer cette relation sera un attrait tant pour les fans de comics que pour ceux qui apprécient des narrations plus profondes.

Gunn a également souligné que The Brave and the Bold offrira un ton distinctif qui se démarque des autres projets de Batman, promettant une approche fraîche et novatrice. Bien qu’on sache peu de choses pour l’instant sur le casting ou la date de sortie, les déclarations de Gunn suggèrent que la production est sur de bonnes bases, ce qui augure d’un développement positif du film. La combinaison de ces deux projets de Batman, chacun avec son style unique, pourrait raviver l’intérêt pour les histoires du Chevalier Noir tout en consolidant DC dans la compétition cinématographique actuelle.

Max
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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories NewsTags batman, Caballero oscuro, Damian Wayne, dc, DCU, James Gunn, Matt Reeves, The Batman, the batman II

Park Chan-wook cartonne au box-office coréen avec son nouveau film, appelé à devenir un nouveau titre culte

Le film No Other Choice, réalisé par le célèbre cinéaste sud-coréen Park Chan-wook et mettant en vedette l’acteur reconnu Lee Byung-hun, a connu un succès retentissant lors de sa sortie en salles, récoltant 4,5 millions de dollars durant son week-end d’ouverture du 26 au 28 septembre. Ce chiffre se traduit par un total de 609 280 spectateurs, ce qui représente 45,2 % des ventes de billets du pays pendant cette période. Un film qui a conquis le public Le film a été projeté sur 1 871 écrans en Corée du Sud, ce qui a facilité son accès à un large public et a contribué à sa position remarquable […]

Park Chan-wook cartonne au box-office coréen avec son nouveau film, appelé à devenir un nouveau titre culte

Le film No Other Choice, réalisé par le célèbre cinéaste sud-coréen Park Chan-wook et mettant en vedette l’acteur reconnu Lee Byung-hun, a connu un succès retentissant lors de ses débuts au cinéma, récoltant 4,5 millions de dollars durant son week-end d’ouverture du 26 au 28 septembre. Ce chiffre se traduit par un total de 609 280 spectateurs, ce qui représente 45,2 % des ventes de billets du pays durant cette période.

Un film qui a conquis le public

Le film a été projeté sur 1 871 écrans en Corée du Sud, ce qui a facilité son accès à un large public et a contribué à sa position remarquable au box-office. Selon des données fournies par KOBIS, le service de suivi du box-office géré par le Conseil du cinéma de Corée, No Other Choice a atteint un total cumulé de 7,4 millions de dollars depuis sa sortie, ce qui annonce une performance solide dans les semaines à venir.

La combinaison de la direction de Park Chan-wook, reconnu pour son style visuel distinctif et sa narration provocante, ainsi que la popularité de Lee Byung-hun, a été essentielle pour attirer le public. Ce drame, qui aborde des thèmes contemporains avec une profondeur émotionnelle caractéristique du cinéma sud-coréen, a suscité des attentes et des analyses de la part de la critique et du public.

On s’attend à ce que No Other Choice continue de dominer le box-office en Corée du Sud, à mesure que de plus en plus de spectateurs soient attirés par la promesse d’une expérience cinématographique intense. L’industrie du cinéma suivra de près les performances du film dans les semaines à venir, alors qu’il devient un référent du potentiel des productions locales sur le marché actuel.

Amazon Prime Video
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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories NewsTags Cine, Consejo de Cine de Corea, Corea del Sur, Lee Byung-hun, mercado actual, No Other Choice, park chan-Wook, película, taquilla, taquilla de Corea

Le Super Bowl a déjà l'artiste pour son intermède et c'est la plus grande star actuelle de Porto Rico

Bad Bunny a été confirmé comme l’artiste principal qui se produira lors du spectacle de mi-temps du Super Bowl LX, prévu pour le 8 février 2026. Cette annonce a été faite par NBC pendant la diffusion du match entre les Dallas Cowboys et les Green Bay Packers, suscitant une grande attente parmi les fans de musique et de sport. Bad Bunny va chanter pour tout les États-Unis L’événement, qui se déroulera au stade Levi’s à Santa Clara, en Californie, est anticipé comme l’un des moments les plus marquants de l’année, attirant des millions […]

Le Super Bowl a déjà l'artiste pour son intermède et c'est la plus grande star actuelle de Porto Rico

Bad Bunny a été confirmé comme l’artiste principal qui se produira lors du spectacle de mi-temps du Super Bowl LX, prévu pour le 8 février 2026. Cette annonce a été faite par NBC pendant la diffusion du match entre les Dallas Cowboys et les Green Bay Packers, suscitant une grande attente parmi les fans de musique et de sport.

Bad Bunny va à chanter pour tout les États-Unis

L’événement, qui se déroulera au stade Levi’s à Santa Clara, en Californie, est attendu comme l’un des moments forts de l’année, attirant des millions de téléspectateurs à l’échelle nationale et internationale. Le Super Bowl est connu pour son impressionnant spectacle de mi-temps, et l’inclusion de Bad Bunny, l’une des figures les plus influentes du genre urbain ces dernières années, promet d’élever encore plus l’énergie de l’événement.

La production du spectacle de mi-temps sera assurée par Apple Music, ce qui suggère une forte collaboration entre la plateforme de musique et l’événement sportif, quelque chose qui pourrait offrir aux spectateurs une expérience innovante et mémorable. Apple Music a pris un rôle central dans la création d’expériences musicales en direct, et sa participation pourrait impliquer des nouveautés dans la présentation de Bad Bunny et offrir du contenu exclusif à ses abonnés.

L’intérêt pour le Super Bowl LX augmente non seulement en raison de la performance de Bad Bunny, mais aussi parce que l’événement attire à nouveau de grands noms de la musique après une série de performances mémorables. Bien que l’artiste soit déjà confirmé, les rumeurs sur d’autres collaborateurs ou surprises potentielles continuent de circuler, ajoutant une atmosphère d’anticipation à l’un des événements sportifs les plus attendus au monde.

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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories NewsTags apple music, Dallas Cowboys, Green Bay Packers, Levi's, Super Bowl, Super Bowl LX

La Chine veut être la reine des IA gratuites avec un plan inégalé : te harceler pour que tu la télécharges

Alibaba a récemment lancé le modèle Qwen3-Omni, qui promet de rivaliser fortement avec les modèles d’IA de premier plan d’OpenAI et de Google. Cette nouvelle proposition, en particulier la variante Qwen3-Omni-30B-A3B-Instruct, est devenue la plus téléchargée sur la plateforme Hugging Face, avec près de 100 000 téléchargements depuis son lancement. Ce succès s’ajoute à l’impressionnant chiffre de plus de 300 modèles d’IA open source qu’Alibaba a mis à disposition, permettant aux développeurs et aux entreprises de créer plus de 170 000 modèles dérivés, consolidant ainsi son écosystème d’intelligence artificielle comme le plus vaste au monde. Alibaba ne […]

La Chine veut être la reine des IA gratuites avec un plan inégalé : te harceler pour que tu la télécharges

Alibaba a récemment lancé le modèle Qwen3-Omni, qui promet de rivaliser fortement avec les modèles d’IA de pointe d’OpenAI et de Google. Cette nouvelle proposition, en particulier la variante Qwen3-Omni-30B-A3B-Instruct, est devenue la plus téléchargée sur la plateforme Hugging Face, avec près de 100 000 téléchargements depuis son lancement. Ce succès s’ajoute à l’impressionnante cifra de plus de 300 modèles d’IA open source qu’Alibaba a mis à disposition, permettant ainsi aux développeurs et aux entreprises de créer plus de 170 000 modèles dérivés, consolidant son écosystème d’intelligence artificielle comme le plus vaste au monde.

Alibaba ne va pas te laisser ignorer qu’il a une IA

Lors de la conférence Apsara organisée par Alibaba Cloud à Hangzhou, il a été souligné que les modèles de la série Qwen non seulement dominent en nombre, mais ont également montré des améliorations significatives dans la génération de texte, d’images, d’audio et de vidéo. Ces innovations ont conduit à ce que plusieurs variantes de la gamme Omni puissent rivaliser avec les meilleurs modèles propriétaires du secteur. Actuellement, cinq des dix modèles les plus populaires dans le classement sont d’Alibaba, tandis que le modèle Llama de Meta est tombé à la 41e place, malgré le fait qu’il ait eu plus de téléchargements cumulés que certaines des propositions les plus récentes d’Alibaba.

Les modèles Qwen3 ont maintenu un rythme d’améliorations constantes depuis leur apparition en avril. Alibaba a lancé des versions supplémentaires et spécifiques, comme Qwen3-Next et Qwen-Image-Editor, qui concurrenceront directement des produits comme Nano Banana de Google. Cependant, il convient de mentionner que bien que les modèles d’Alibaba soient tendance, le modèle d’OpenAI, bien qu’en retrait, a accumulé plus de 6,7 millions de téléchargements au total. Cela suggère que même si Alibaba domine actuellement en popularité récente, la course à la suprématie en intelligence artificielle reste compétitive.

ChatGPT
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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories NewsTags Alibaba, Alibaba Cloud, google, Hangzhou, IA, Meta, Open AI, OpenAI, Qwen3-Omni

Le chef de Sonic Team confirme qu'il n'y aura pas de remake de Sonic Adventure car ils travaillent sur quelque chose qu'ils considèrent comme plus précieux

Le chef de Sonic Team, Takashi Iizuka, a déclaré dans des propos récents que l’équipe n’a pas l’intention de revenir aux aventures en 3D de Sonic, comme les jeux emblématiques de Sonic Adventure. Dans une conversation avec la BBC, Iizuka a soutenu que la priorité de son équipe est d’exploiter ses ressources pour créer de nouveaux jeux qui offrent des mondes “plus riches, complexes et intéressants” en utilisant des technologies mises à jour. Mieux vaut un nouveau jeu qu’un remake d’un ancien jeu. Iizuka a souligné que, plutôt que de raviver des titres déjà expérimentés, il serait plus précieux pour les développeurs d’investir du temps et de l’énergie à générer […]

Le chef de Sonic Team confirme qu'il n'y aura pas de remake de Sonic Adventure car ils travaillent sur quelque chose qu'ils considèrent comme plus précieux

Le responsable de Sonic Team, Takashi Iizuka, a affirmé dans des déclarations récentes que l’équipe n’a pas l’intention de revenir aux aventures en 3D de Sonic, comme les jeux emblématiques de Sonic Adventure. Dans une conversation avec la BBC, Iizuka a soutenu que la priorité de son équipe est d’exploiter ses ressources pour créer de nouveaux jeux qui offrent des mondes “plus riches, complexes et intéressants” en utilisant des technologies mises à jour.

Mieux vaut un nouveau jeu qu’un remake d’un ancien jeu

Iizuka a souligné que, au lieu de raviver des titres déjà expérimentés, il serait plus précieux pour les développeurs d’investir du temps et de l’énergie à créer des expériences nouvelles pour les joueurs. Cette perspective s’inscrit dans la philosophie actuelle de Sega, qui se concentre également sur la production de nouvelles livraisons de séries classiques, comme Crazy Taxi, Jet Set Radio et Shinobi, plutôt que d’opter pour des remakes de leurs originaux. Néanmoins, des lancements comme Persona 3 Reload font partie du catalogue de remakes sous la supervision de l’entreprise.

La confiance actuelle de Sega dans le développement de contenu original se reflète dans les critiques « Extrêmement Positives » qu’a reçues le tout nouveau Sonic Racing: CrossWorlds sur Steam, où il a atteint un remarquable 98 %. Ce succès semble renforcer la décision de l’équipe de ne pas revenir aux formules du passé, bien qu’une possible connexion avec Sonic Adventure ne soit pas complètement exclue, puisque le jeu reste disponible à l’achat et au jeu sur des plateformes comme Steam et Xbox Series X|S.

Malgré la position ferme d’Iizuka, il existe une légère possibilité de modification à l’avenir. « Des rumeurs suggèrent » que la demande des fans pour le retour de titres classiques pourrait inciter Sonic Team à reconsidérer son approche, surtout si les conditions du marché l’exigent. Cependant, jusqu’à présent, l’équipe reste déterminée à innover et à explorer de nouvelles avenues créatives dans l’univers de Sonic.

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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories Gaming, NewsTags remake, sega, sonic, Sonic 3D, Sonic Adventure, Sonic Racing: CrossWorlds, Takashi Iizuka

Si tu penses que Silksong est trop facile, ce mod rend tous les boss maintenant deux fois plus difficiles

La communauté de Hollow Knight : Silksong a été bouleversée par l’arrivée d’un nouveau mod appelé Skong Boss Doubler, conçu par le moddeur eniac-mod. Ce mod introduit un double connu sous le nom de Mimic Tear pour la plupart des boss du jeu, compliquant encore plus les défis auxquels les joueurs sont confrontés, qui sont déjà considérés comme des énigmes de ‘bullet hell’. Avec ce mod, les projectiles des boss sont doublés, portant le chaos et la difficulté à des niveaux extrêmes. Pourquoi avoir un ennemi si vous pouvez en avoir deux ? Les boss dans Hollow Knight sont connus pour leur combinaison unique d’exigence […]

Si tu penses que Silksong est trop facile, ce mod rend tous les boss maintenant deux fois plus difficiles

La communauté de Hollow Knight : Silksong a été secouée par l’arrivée d’un nouveau mod appelé Skong Boss Doubler, conçu par le moddeur eniac-mod. Ce mod introduit un doubleur connu sous le nom de Mimic Tear pour la plupart des boss du jeu, compliquant encore plus les défis auxquels sont confrontés les joueurs, qui sont déjà considérés comme des énigmes de ‘bullet hell’. Avec cette modification, les projectiles des boss sont doublés, apportant le chaos et la difficulté à des niveaux extrêmes.

Pourquoi avoir un ennemi si vous pouvez en avoir deux ?

Les boss dans Hollow Knight sont connus pour leur combinaison unique d’exigence et de précision, ce qui rend l’ajout d’un second doubleur un défi considérable. A bien que ce mod ne soit pas recommandé pour une expérience sérieuse, la communauté y a trouvé une source de divertissement. Des joueurs éminents comme CrankyTemplar, qui a déjà vaincu tous les boss sans subir de dégâts, ont partagé des vidéos de leurs tentatives face à ces nouveaux duels, montrant à la fois des frustrations et des moments d’humour.

Pour utiliser Skong Boss Doubler, les joueurs doivent installer le cadre de modification BepInEx, disponible via le Nexus de Silksong. Cependant, certains utilisateurs ont signalé des problèmes de téléchargement à partir du miroir sur Nexus, bien qu’il soit également possible d’accéder au mod depuis GitHub. L’arrivée de ce type de modifications a suscité un dialogue intéressant entre les joueurs et les créateurs, soulignant la dynamique créative qui se développe autour du jeu.

Les modifications précédentes ont également permis le multijoueur coopératif dans Silksong, mais Skong Boss Doubler va dans la direction opposée, proposant plusieurs boss à la fois sans concessions. Alors que la communauté continue d’expérimenter avec ces outils, un avenir se dessine où les frasques et la créativité sont essentielles à l’expérience de jeu.

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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories Gaming, NewsTags CrankyTemplar, dificultad, GitHub, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Mimic Tear, mod, Skong Boss Doubler

Riot Games assure qu'ils ont une approche expérimentale avec leur nouveau jeu de combat et que cela peut entraîner des problèmes

Le très attendu jeu de combat 2XKO de Riot Games sera lancé en accès anticipé le 7 octobre prochain. Dans un contexte où l’expérimentation et l’innovation sont essentielles, le directeur du jeu, Shaun Rivera, met en garde les joueurs contre d’éventuelles imperfections lors de cette première phase. Selon Rivera, l’équipe cherche à tester de nouvelles idées, ce qui peut se traduire par un début quelque peu chaotique, caractéristique des jeux en accès anticipé. Un jeu qui va avoir des hauts et des bas évidents. Dans une interview récente, Rivera a exprimé sa volonté de prendre des risques créatifs, reconnaissant que certaines des propositions pourraient ne pas […]

Riot Games assure qu'ils ont une approche expérimentale avec leur nouveau jeu de combat et que cela peut entraîner des problèmes

Le très attendu jeu de combat 2XKO de Riot Games sera lancé en accès anticipé le 7 octobre prochain. Dans un contexte où l’expérimentation et l’innovation sont essentielles, le directeur du jeu, Shaun Rivera, met en garde les joueurs contre d’éventuelles imperfections lors de cette première phase. Selon Rivera, l’équipe cherche à tester de nouvelles idées, ce qui peut se traduire par un début quelque peu chaotique, caractéristique des jeux en accès anticipé.

Un jeu qui va avoir des hauts et des bas évidents

Lors d’une récente interview, Rivera a exprimé sa volonté de prendre des risques créatifs, reconnaissant que certaines des propositions pourraient ne pas être couronnées de succès. « Nous essayons des choses nouvelles. Parfois ça fonctionnera et parfois non, mais nous devons être prêts à cela », a déclaré le directeur. Cette approche expérimentale est en partie due au fait que l’équipe développe des champions depuis zéro, sans réutiliser les animations de titres de combat précédents, ce qui ajoute une couche supplémentaire de complexité au processus de développement.

Malgré l’excitation autour du lancement, certains joueurs ont critiqué la sélection limitée de personnages jouables disponible dans la bêta fermée, où l’on peut trouver des icônes comme Vi, Jinx et Ekko. Rivera assure que bien que le nombre de champions sera restreint au début, ils travaillent à l’incorporation de plus de personnages dans la liste, ce qui pourrait être bien accueilli par la communauté de joueurs qui aspire à une plus grande diversité dans le roster.

2XKO sera lancé en tant que jeu gratuit en accès anticipé, offrant des options de jeu à la fois en solo et en duo, ainsi que la possibilité de participer à des parties classées. Avec une base solide et de nombreuses idées en développement, l’équipe derrière 2XKO est impatiente de recevoir les retours des joueurs tout en continuant à affiner sa vision pour le jeu.

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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories Gaming, NewsTags 2XKO, Actualización, Ekko, experimento, free-to-play, juego de lucha, Riot Games, Shaun Rivera, VI

Final Fantasy 7: Rebirth a été un petit échec sur PlayStation 5, mais son directeur dit que l'arrivée sur d'autres plateformes est une autre histoire

Le directeur Naoki Hamaguchi a assuré que les ventes de Final Fantasy 7 : Rebirth se sont améliorées depuis qu’un rapport financier de Square Enix, publié en septembre 2024, a révélé une performance initiale faible. Dans des déclarations à Automaton, Hamaguchi a souligné que la deuxième partie du Remake a connu un succès tant sur PS5 que sur PC. “Je sais que certains fans ont exprimé des inquiétudes, mais s’il vous plaît, soyez assurés que nous pourrons offrir un troisième chapitre de haute qualité,” a-t-il confirmé. Un jeu qui a su redresser la barre Le développement de ce troisième jeu est déjà en cours, avec […]

Final Fantasy 7: Rebirth a été un petit échec sur PlayStation 5, mais son directeur dit que l'arrivée sur d'autres plateformes est une autre histoire

Le directeur Naoki Hamaguchi a assuré que les ventes de Final Fantasy 7 : Rebirth se sont améliorées depuis qu’un rapport financier de Square Enix, publié en septembre 2024, a révélé une performance initiale faible. Dans des déclarations à Automaton, Hamaguchi a souligné que la deuxième partie du Remake a connu un succès tant sur PS5 que sur PC. “Je sais que certains fans ont exprimé des inquiétudes, mais s’il vous plaît, soyez assurés que nous pourrons offrir un troisième chapitre de haute qualité,” a-t-il confirmé.

Un jeu qui a su reprendre son envol

Le développement de ce troisième jeu est déjà en cours, Hamaguchi indiquant qu’une grande partie du contenu est jouable et que l’équipe se concentre sur le perfectionnement du jeu. « La direction et la forme du jeu sont fermement établies. En ce moment, l’équipe est unie autour de l’idée de tout peaufiner, » a ajouté le directeur.

Il est important de noter que tant Final Fantasy 16 que 7: Rebirth ont montré des performances de vente inférieures selon le rapport financier de mai 2024. Ce rapport, élaboré avant les versions des deux jeux sur PC, soulève des questions sur la stratégie de lancement de Square Enix. FF16 est arrivé sur PC 15 mois après sa sortie sur PS5, tandis que Rebirth a fait ses débuts sur le nouveau système en janvier 2025, presque un an après la version console.

Square Enix a manifesté son intention de «poursuivre agressivement» une nouvelle stratégie pour attirer les utilisateurs de PC. Cela inclut le plan de lancer des titres comme la troisième partie du remake de Final Fantasy 7 simultanément sur PC et consoles, dans un mouvement qui contraste avec les erreurs du passé liées aux exclusivités temporaires. Cette stratégie pourrait marquer un changement significatif dans la façon dont la société aborde le marché, cherchant à s’adapter aux demandes des joueurs actuels.

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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories Gaming, NewsTags Final Fantasy 16, Final Fantasy 7, Final Fantasy 7: Rebirth, Naoki Hamaguchi, PC, PlayStation 5, remake, square enix

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