Hello Games travaille sur son prochain titre, Light No Fire, avec une petite équipe derrière le développement. Bien qu’il ait été rapporté qu’il y a des progrès, la sortie du jeu semble encore lointaine. Sean Murray, le fondateur du studio, a récemment fait des déclarations qui reflètent à la fois l’excitation et la prudence qui entourent ce projet, affirmant qu’il a de grandes attentes pour le jeu. Light No Fire prendra du temps. Murray a décrit Light No Fire comme un monde ouvert de taille terrestre qui comportera de véritables océans, permettant aux joueurs de naviguer avec de grands navires et des équipages. Ce projet ambitieux […]
Hello Games travaille sur son prochain titre, Light No Fire, avec une petite équipe derrière le développement. Bien qu’il ait été rapporté qu’il y a des progrès, la sortie du jeu semble encore lointaine. Sean Murray, fondateur du studio, a récemment fait des déclarations qui reflètent à la fois l’excitation et la prudence qui entourent ce projet, affirmant qu’il a de grandes attentes pour le jeu.
Light No Fire prendra du temps
Murray a décrit Light No Fire comme un monde ouvert de taille terrestre qui comportera de véritables océans, permettant aux joueurs de naviguer avec de grands navires et des équipages. Cette proposition ambitieuse a suscité un grand intérêt parmi les fans, dont beaucoup attendent avec impatience des nouvelles plus concrètes à mesure que le développement avance.
Dans le cadre des Steam Awards, Murray a plaidé pour que No Man’s Sky reçoive le prix Labor of Love. Cette mention souligne le succès continu du titre lancé en 2016, qui, après plusieurs années de mises à jour, a réussi à atteindre sa vision initiale. La communauté reste enthousiaste à propos de No Man’s Sky, ce qui ajoute un certain niveau de pression et d’attente autour de Light No Fire.
Une blague récente sur la physique de GTA 6, qui a fait rire la communauté des jeux vidéo, a mis en lumière le désir des joueurs de recevoir des mises à jour sur Light No Fire. Pendant ce temps, les fans de Hello Games continuent de demander des nouvelles sur l’avancement du jeu, espérant tout détail qui pourrait être partagé.
Pour l’instant, Light No Fire reste une promesse intrigante. Cependant, on dit que le jeu ne sera pas lancé cette année, ce qui maintient les fans dans un état d’attente modérée pendant que la petite équipe de Hello Games continue de travailler sur son développement.
Hellraiser: Revival de Clive Barker promet de devenir l’un des grands représentants du survival horror en 2026, marquant le retour d’une saga emblématique qui a laissé une empreinte indélébile dans la culture de l’horreur. Ce nouveau titre, développé par Saber Interactive en collaboration avec Boss Team Games, cherche à revitaliser l’esthétique perturbante et la riche mythologie qui entoure la Boîte et les Cenobites, des éléments qui ont défini la série depuis ses débuts. Un jeu qui est sans aucun doute Hellraiser. Récemment, la première bande-annonce de gameplay a été lancée, où l’on présente le protagoniste Aidan s’aventurant dans le Labyrinthe avec […]
Hellraiser : Revival de Clive Barker promet de devenir l’un des grands représentants du survival horror en 2026, marquant le retour d’une saga emblématique qui a laissé une empreinte indélébile dans la culture de l’horreur. Ce nouveau titre, développé par Saber Interactive en collaboration avec Boss Team Games, cherche à revitaliser l’esthétique perturbante et la riche mythologie qui entoure la Boîte et les Cenobites, des éléments qui ont défini la série depuis ses débuts.
Un jeu qui est sans aucun doute Hellraiser
Récemment, le premier trailer de gameplay a été lancé, où l’on voit le protagoniste Aidan s’aventurer dans le Labyrinthe avec la mission de sauver Sunny grâce à la Configuration Genesis. La vidéo montre des combats intenses au corps à corps, combinant des éléments surnaturels et des armes conventionnelles, ainsi qu’une exécution graphique renforcée par l’utilisation d’Unreal Engine 5, idéale pour mettre en valeur l’éclairage et les effets visuels qui caractérisent l’atmosphère du jeu.
Une des révélations les plus marquantes est que Pinhead redeviendra le personnage central de la narration, une décision qui résonnera sûrement avec les fans de la saga. Le mélange d’action et de survival horror, associé à du gore explicite, de la nudité et des séquences cauchemardesques, garantit que le titre ne sera pas seulement troublant, mais aussi provocateur, ce qui pourrait marquer les joueurs et laisser une impression durable.
Bien que la date de lancement exacte n’ait pas encore été confirmée, le jeu est toujours prévu pour l’année 2026, et les exigences minimales et recommandées sont déjà disponibles sur Steam. Avec l’intérêt croissant pour ce titre, Saber Interactive semble déterminé à porter Hellraiser: Revival à de nouveaux sommets, tout en prêtant une attention particulière à la sensibilité du public. Les attentes sont élevées et le temps dira si cela réussira à tenir ses promesses.
Christopher Nolan a terminé le tournage de son adaptation de L’Odyssée d’Homère, un projet monumental qui a été réalisé en un peu plus de trois mois. Au total, le réalisateur a filmé plus de deux millions de pieds de pellicule, ce qui équivaut à presque 400 miles. Pour concrétiser cette vision ambitieuse, Nolan a passé quatre mois en mer, capturant l’essence des difficiles traversées maritimes auxquelles faisaient face les anciens Grecs. L’adaptation de l’une des histoires les plus anciennes de l’humanité Filmer dans l’océan représente l’un des plus grands défis de l’industrie cinématographique, […]
Christopher Nolan a terminé le tournage de son adaptation de L’Odyssée d’Homère, un projet monumental qui a été réalisé en un peu plus de trois mois. Au total, le réalisateur a filmé plus de deux millions de pieds de pellicule, ce qui équivaut à presque 400 miles. Pour concrétiser cette vision ambitieuse, Nolan a passé quatre mois en mer, capturant l’essence des difficiles traversées maritimes auxquelles faisaient face les anciens Grecs.
L’adaptation de l’une des histoires les plus anciennes de l’humanité
Filmer dans l’océan représente l’un des plus grands défis de l’industrie cinématographique, en raison des conditions climatiques imprévisibles et de la difficulté de répéter des prises dans un environnement en constante évolution. Comme l’a souligné Nolan, le processus était « primal », mettant en avant l’idée que les acteurs, qui interprètent l’équipage du navire d’Ulysse, ont navigué sur de vraies vagues et dans des lieux authentiques. Cette expérience a permis à la production de capturer la dureté de ces journées en eaux inconnues.
L’histoire de L’Odyssée est intrinsèquement significative en raison de son cadre en mer ouverte, un espace que pour les Grecs anciens était considéré comme extrêmement dangereux et compliqué. La difficulté de naviguer loin des côtes reflétait les limitations de l’époque, où déterminer la longitude géographique était un défi qui ne serait résolu que des siècles plus tard.
Le film, qui promet d’être un voyage cinématographique intrigant, est prévu pour sortir en salles le 17 juillet 2026. Avec une attention si méticuleuse à l’authenticité et à l’expérience physique, cette adaptation pourrait redéfinir notre compréhension de l’épopée classique et offrir une analyse approfondie des défis auxquels nos ancêtres ont été confrontés en mer.
Valve a confirmé officiellement le lancement de Steam Machine, sa nouvelle console avec laquelle elle cherche à révolutionner le monde des jeux vidéo. Cet appareil promet de fournir aux utilisateurs un accès à toute leur bibliothèque Steam depuis le confort du salon, rendant l’expérience de jeu plus accessible et puissante que jamais. Une machine avec les spécifications d’une PS5 Équipée d’un CPU AMD Zen 4 et d’un GPU RDNA3, Steam Machine offrira des performances significativement supérieures à celles de la Steam Deck, avec la capacité de jouer en 4K à 60FPS. La machine disposera également de 16 Go […]
Équipé d’un CPU AMD Zen 4 et d’un GPU RDNA3, la Steam Machine offrira des performances nettement supérieures à celles de la Steam Deck, avec la capacité de jouer en 4K à 60FPS. La machine disposera également de 16 Go de RAM DDR5 et d’options de stockage incluant des emplacements pour cartes microSD haute vitesse, le tout dans un design qui s’intègre parfaitement dans n’importe quel environnement domestique.
Le lancement de Steam Machine est prévu pour début 2026, bien que Valve n’ait pas encore précisé de date concrète ni publié de prix officiel. Les utilisateurs intéressés peuvent ajouter le produit à leur liste de souhaits sur Steam pour recevoir des notifications concernant sa disponibilité future.
Une des caractéristiques les plus remarquables de Steam Machine est sa compatibilité avec les jeux vérifiés pour Steam Deck, ce qui facilitera la transition pour de nombreux utilisateurs. De plus, cet appareil ne se limitera pas seulement au monde des jeux vidéo ; il permettra également l’installation d’autres systèmes d’exploitation et applications, fonctionnant comme un PC conventionnel.
Ce lancement intervient dans un contexte où Valve continue d’élargir son écosystème de produits, comme le Steam Controller et le Steam Frame, qui permettront la diffusion vers d’autres appareils. L’achat de la Steam Machine inclura un adaptateur pour le Steam Controller, simplifiant son utilisation depuis le canapé. Avec ces innovations, Valve cherche à maintenir sa position de leader dans le secteur et à offrir aux joueurs une expérience multiplateforme cohérente et fluide.
Molly Ratermann a fait un pas significatif dans sa carrière cinématographique avec la première de son premier film en tant que réalisatrice, intitulé Making a Bridesmaid. Cette comédie d’horreur se présente comme un mélange intrigant entre Bodies Bodies Bodies et Bridesmaids, offrant un regard satirique sur les pressions auxquelles les femmes sont confrontées dans diverses situations, en particulier dans des contextes liés aux mariages. Un nouvel espace pour l’horreur Le film, qui a terminé sa phase de postproduction, est prévu pour participer à des festivals à partir de 2026, offrant à Ratermann l’opportunité de présenter sa vision unique dans un environnement de […]
Molly Ratermann a fait un pas significatif dans sa carrière cinématographique avec la première de son premier film en tant que réalisatrice, intitulé Making a Bridesmaid. Cette comédie d’horreur se présente comme un mélange intrigant entre Bodies Bodies Bodies et Bridesmaids, offrant un regard satirique sur les pressions auxquelles les femmes sont confrontées dans diverses situations, en particulier dans des contextes liés aux mariages.
Un nouvel espace pour l’horreur
Le film, qui a terminé sa phase de postproduction, est prévu pour participer à des festivals à partir de 2026, offrant à Ratermann l’opportunité de présenter sa vision unique dans un environnement de haut profil. Non seulement elle a pris les rênes en tant que réalisatrice et scénariste, mais elle assume également des rôles de production et d’actrice, montrant sa polyvalence dans le domaine cinématographique.
Making a Bridesmaid promet de être à la fois divertissant et provocateur, car il plonge dans la complexité des attentes sociales auxquelles les femmes sont confrontées, mettant en lumière la tension qui peut surgir lors d’événements traditionnels comme les mariages. Avec son approche audacieuse, le film s’inscrit dans une tendance croissante de comédies qui allient humour et horreur, un genre qui a trouvé un écho auprès des publics contemporains.
À mesure que la date des festivals approche, on s’attend à ce que Making a Bridesmaid suscite de l’intérêt non seulement pour son thème, mais aussi pour la nouvelle voix qu’il représente dans le paysage cinématographique. La combinaison d’éléments de comédie et d’horreur, associée à la direction de Ratermann, suggère une expérience cinématographique fraîche et divertissante qui captivera l’attention des critiques et des cinéphiles.
Google a annoncé qu’à partir de 2026, il mettra en place un cycle de lancements mensuels pour l’API de Google Ads, ce qui représente une augmentation de la fréquence des mises à jour et des nouvelles fonctionnalités. Ce changement permettra aux développeurs de bénéficier de trois à quatre lancements majeurs par an, accompagnés de plusieurs lancements mineurs qui introduiront des caractéristiques de manière incrémentale, sans affecter la compatibilité existante. Un changement qui ne sera pas nécessairement accueilli avec enthousiasme. Avec ce nouveau calendrier, chaque lancement majeur sera disponible pendant un an, ce qui vise à alléger la charge des migrations pour les développeurs de la […]
Google a annoncé qu’à partir de 2026, il mettra en place un cycle de lancements mensuels pour l’API de Google Ads, ce qui représente une augmentation de la fréquence des mises à jour et des nouvelles fonctionnalités. Ce changement permettra aux développeurs de bénéficier de trois à quatre lancements majeurs par an, accompagnés de plusieurs lancements mineurs qui introduiront des caractéristiques de manière incrémentale, sans affecter la compatibilité existante.
Un changement qui ne sera pas nécessairement accueilli avec enthousiasme
Avec ce nouveau calendrier, chaque grande version sera disponible pendant un an, ce qui vise à alléger la charge des migrations pour les développeurs de l’API. La société a ajusté les délais de désactivation pour minimiser l’impact de ces migrations, permettant ainsi aux intégrateurs d’adapter leurs solutions sans la pression de changements excessifs et soudains.
Le respect de ce nouveau calendrier pourrait faciliter aux utilisateurs de l’API l’accès à de nouvelles fonctionnalités et modifications de manière plus fréquente, leur fournissant des outils supplémentaires pour gérer leurs campagnes publicitaires. Google a indiqué que cette fréquence de mises à jour bénéficiera également à ceux qui utilisent des logiciels propriétaires ainsi qu’à ceux qui dépendent d’applications tierces intégrant l’API de Google Ads.
Il est important de souligner que le calendrier des lancements pour 2026 est provisoire et soumis à des ajustements, ce qui signifie que les dates de lancement peuvent être ajoutées, supprimées ou modifiées entre les versions majeures et mineures. Cette flexibilité suggère que Google répond de manière proactive aux besoins des développeurs et des annonceurs, garantissant ainsi un environnement plus dynamique et adaptatif.
Avec ces modifications, Google réaffirme son engagement à fournir une plateforme plus agile et efficace pour la gestion de la publicité numérique, soulignant l’importance de l’innovation continue dans un secteur en constante évolution.
Pour les amateurs de football, il n’y a pas de jeu qui surpasse Football Manager. Ni FIFA ni PES n’offrent la même chose qu’un jeu qui permet de prendre votre équipe favorite et de la mener à la gloire, en la gérant dans les moindres détails. Des professionnels l’utilisent pour s’améliorer dans leur travail et en fait, ses bases de données sont si incroyables qu’elles sont utilisées pour repérer des joueurs dans la vie réelle. Football Manager est une partie indispensable du football moderne et, pourtant, cela n’a pas empêché que nous n’ayons pas de nouvelles versions au cours des deux dernières années. Cela a été une […]
Pour les amateurs de football, il n’y a pas de jeu qui surpasse Football Manager. Ni FIFA ni PES n’offrent la même expérience qu’un jeu qui permet de prendre votre équipe préférée et de la mener à la gloire, en la gérant dans les moindres détails. Des professionnels l’utilisent pour s’améliorer dans leur travail et en fait, leurs bases de données sont si incroyables qu’elles sont utilisées pour repérer des joueurs dans la vie réelle. Football Manager est une partie indispensable du football moderne et, pourtant, cela n’a pas empêché qu’il n’y ait pas de nouvelles versions ces deux dernières années.
C’est vraiment dommage car, bien que nous sachions que nous n’allions pas avoir de livraison en 2024, cela a toujours été une franchise annuelle. Et le report de la livraison de 2025 a été un coup dur pour les fans. Avec la livraison de 2026 récemment annoncée, il va encore falloir attendre un bon moment avant de pouvoir jouer à la nouvelle itération de la franchise, mais cela ne signifie pas que les fans n’ont rien à se mettre sous la dent en attendant.
Un nouveau Football Manager qui est très vieux
Kevin Toms a publié le 14 août dernier sur Steam, iOS et Android un jeu intitulé Kevin Toms Football Star Manager. En gros, un remaster du Football Manager original, publié en 1982, et qui est maintenant disponible avec des graphismes et une interface utilisateur mis à jour. Pas beaucoup. Juste ce qu’il faut pour être jouable et agréable en 2025, tout en restant fidèle et cohérent par rapport à ce qu’il était en 1982. Sauf que c’est sous un autre nom, car bien qu’ils aient le droit d’exploitation du jeu, les droits sur le nom appartiennent à SEGA et Sports Interactive.
Le jeu publié en 1982 était une véritable œuvre d’ingénierie entièrement écrite en BASIC. Bien que les noms des équipes et des joueurs soient réels et correspondent à 1982, on commence toujours en quatrième division et notre objectif est de faire monter notre équipe en première division et de concourir pour gagner la FA Cup.
À partir d’ici, tout est ce que nous connaissons de Football Manager. Nous devons gérer l’énergie de nos joueurs et leur moral, les valeurs dans chaque domaine de nos joueurs sont comparées aux valeurs des joueurs adverses, et une représentation relativement primitive d’un match de football est affichée à l’écran sans que nous puissions rien y faire. Cela relève des joueurs. Ce que nous pouvons faire, c’est transférer des joueurs, gérer les finances et même demander des prêts, prouvant que les bases de tout ce que nous aimons dans Football Manager sont déjà présentes dans cette version embryonnaire du jeu.
Ancien, mais nouveau
Bien sûr, Kevin Toms Football Star Manager prend quelques libertés. Étant sorti à l’origine pour PC en 1982 et pour des consoles 8 bits, les graphismes et l’interface utilisateur étaient très élémentaires. C’est pourquoi, comme nous l’avons dit, ce relancement est plus proche d’une nouvelle version du jeu original, un remaster, qui donne un petit coup de frais graphique et mécanique au jeu. Avec des textes et des visuels stylisés, mais qui rappellent le style 8 bits, et avec plus d’options de personnalisation, le jeu se sent comme l’original, mais est conçu pour être pleinement appréciable selon les normes d’aujourd’hui.
La raison pour laquelle nous n’avons pas eu de Football Manager en 2024 ou 2025 est qu’ils changent de moteur de jeu, passant de leur moteur propriétaire à Unity, mais cela a donné l’opportunité à Kevin Tom de créer cette version du jeu original. Ce que nous devons apprécier pour ce que c’est : quelque chose de très intéressant et amusant dont nous devons profiter. Et ne coûtant même pas 6 euros, quelle meilleure façon de passer l’été qu’avec un peu de Football Manager des plus classiques ?
Anthony Gallegos, designer de Subnautica 2, a utilisé une métaphore inhabituelle pour décrire la connexion humaine avec les jeux de survie, suggérant que “nous sommes tous des petits singes”. Lors d’une récente interview avec le magazine Edge, Gallegos a expliqué que cette idée résonne avec la nature humaine de chercher refuge et nourriture, des attributs essentiels dans les jeux de survie qui attirent un large public. Le titre Subnautica 2, qui devrait sortir en Accès Anticipé en 2026, a récemment connu des turbulences après le licenciement soudain de plusieurs de ses créateurs, ce qui a déclenché un appel au boycott par […]
Anthony Gallegos, designer de Subnautica 2, a utilisé une métaphore inhabituelle pour décrire la connexion humaine avec les jeux de survie, suggérant que « nous sommes tous des petits singes ». Lors d’une récente interview avec le magazine Edge, Gallegos a expliqué que cette idée résonne avec la nature humaine de chercher refuge et nourriture, des attributs essentiels dans les jeux de survie qui attirent un large public. Le titre Subnautica 2, qui devrait sortir en Accès Anticipé en 2026, a récemment connu des turbulences après le licenciement soudain de plusieurs de ses créateurs, ce qui a déclenché un appel au boycott de la part de certains fans.
Nous sommes tous des petits singes
Gallegos a également partagé une anecdote qui souligne l’accessibilité des jeux de survie. Il a rappelé un moment où il a observé un enfant jouer à Astroneer sans aucune orientation préalable. À sa grande surprise, l’enfant a réussi à construire une base complexe, ce qui l’a amené à conclure que les mécanismes de ces jeux sont suffisamment simples pour attirer à la fois les enfants et les adultes.
Dans un tournant remarquable dans le paysage du développement de jeux vidéo, Krafton a acquis Last Epoch, un jeu de rôle d’action populaire. Le responsable du développement du jeu, en faisant référence à la récente controverse autour de Subnautica 2, a exprimé sa confiance dans le fait que les défis de communication qui ont affecté son projet ne se reproduiront pas. « Il y a beaucoup de désinformation », a-t-il commenté, suggérant que la situation a pu être mal interprétée par le public.
Alors que les fans de Subnautica 2 attendent plus de nouvelles sur le jeu, l’industrie du jeu vidéo observe de près comment cette histoire multi-couches se développe, marquée par la créativité, les défis et l’incertitude quant à l’avenir de la série.
La saga Battlefield traverse un moment critique après le lancement de Battlefield 2042, qui est devenu l’un des titres les moins bien notés de 2021. Cependant, Electronic Arts semble avoir appris de l’expérience et travaille dur sur le nouveau volet de la franchise. Lors de son récent rapport financier, la société a confirmé que la présentation officielle du prochain jeu est prévue pour l’été 2025, avec un lancement attendu avant avril 2026. Ils disent sans dire que la date dépend de GTA Andrew Wilson, PDG d’EA, a souligné que cette révélation sera un pas fondamental vers […]
La saga Battlefield traverse un moment critique après le lancement de Battlefield 2042, qui est devenu l’un des titres les moins bien notés de 2021. Cependant, Electronic Arts semble avoir appris de l’expérience et travaille dur sur le nouveau volet de la franchise. Lors de son récent rapport financier, la société a confirmé que la présentation officielle du prochain jeu est prévue pour l’été 2025, avec un lancement attendu avant avril 2026.
Ils disent sans dire que la date dépend de GTA
Andrew Wilson, PDG d’EA, a souligné que cette révélation sera une étape fondamentale vers la livraison d’une nouvelle génération de divertissement. De plus, il a été indiqué qu’EA pourrait ajuster la date de sortie du jeu en fonction de la concurrence sur le marché. Bien qu’il ait été mentionné sans être nommé, on suppose qu’il fait référence à Grand Theft Auto 6, dont la sortie a été reportée à mai 2026. “Nous pensons que cette fenêtre est plus claire qu’auparavant et nous nous sentons bien concernant le lancement de Battlefield au cours de l’exercice fiscal 2026”, a affirmé Wilson.
Dans un effort pour améliorer le nouveau titre, DICE a élargi les tests fermés du jeu, invitant des joueurs d’Europe, d’Amérique du Nord et d’Asie à s’inscrire. Ces tests visent non seulement à explorer du nouveau contenu, mais aussi à ajuster des mécaniques clés telles que l’équilibre des archétypes d’armes, les valeurs de dégâts et la destruction sur les cartes. “Nous continuerons à travailler sur nos domaines d’intérêt initiaux”, a été mentionné dans une publication récente de DICE.
À mesure que le développement progresse, EA espère que les leçons tirées de Battlefield 2042 contribueront à créer une expérience qui satisfera sa base de joueurs, une étape cruciale pour la récupération de la franchise.
Blizzard Entertainment a confirmé que pour la sixième fois dans l’histoire, BlizzCon ne se tiendra pas en 2025, suscitant des inquiétudes parmi les fans, surtout en une année aussi significative que le 20e anniversaire de World of Warcraft. Cette annulation fait partie d’une tendance préoccupante dans l’industrie du jeu vidéo, où le nombre d’événements annulés a augmenté depuis la pandémie. Deux années consécutives sans BlizzCon pour la préoccupation des fans, BlizzCon, qui a toujours servi de baromètre de la santé du marché des jeux vidéo, a été un repère annuel pour les suiveurs […]
Blizzard Entertainment a confirmé que pour la sixième fois dans l’histoire, BlizzCon ne se tiendra pas en 2025, suscitant des inquiétudes parmi les fans, surtout en une année aussi significative que le 20e anniversaire de World of Warcraft. Cette annulation fait partie d’une tendance préoccupante dans l’industrie du jeu vidéo, où le nombre d’événements annulés a augmenté depuis la pandémie.
Deux années consécutives sans Blizzcon, au grand dam des fans
BlizzCon, qui a toujours servi de baromètre pour la santé du marché des jeux vidéo, a été un événement annuel pour les fans de Blizzard et la communauté gamer en général. Avec des racines à Anaheim, cet événement a inspiré de nombreuses autres conventions de l’industrie. Cependant, l’annulation de l’édition de 2025 soulève la question de ce que cela signifie pour l’avenir de Blizzard et pour le marché en général. La dernière fois que l’événement a été annulé, c’était en 2024, ce qui a conduit à des spéculations sur l’influence de l’acquisition de Microsoft dans ces décisions.
Néanmoins, la société a indiqué que la BlizzCon reviendra en 2026, prévue pour les 12 et 13 septembre dans son lieu habituel. Cette annonce, bien qu’elle offre une lueur d’espoir, a été perçue par certains fans comme une tentative de détourner l’attention de l’absence d’un événement en 2025. La manière dont Blizzard a communiqué l’absence de BlizzCon a également été critiquée ; beaucoup estiment que l’entreprise ne prend pas au sérieux les préoccupations de sa communauté.
Les annulations précédentes de BlizzCon, en particulier celles qui n’étaient pas attribuables à la pandémie, ont été justifiées par un manque de préparation en raison de lancements importants. Cependant, le contexte actuel suggère que Blizzard pourrait reconsidérer le format et la fréquence des futurs événements. Avec la disparition d’autres conventions comme l’E3, l’absence de BlizzCon dans le calendrier pourrait avoir des répercussions significatives pour la communauté gamer, laissant en suspens l’avenir proche de l’interaction physique au sein de l’industrie.