La communauté de Hollow Knight : Silksong a été bouleversée par l’arrivée d’un nouveau mod appelé Skong Boss Doubler, conçu par le moddeur eniac-mod. Ce mod introduit un double connu sous le nom de Mimic Tear pour la plupart des boss du jeu, compliquant encore plus les défis auxquels les joueurs sont confrontés, qui sont déjà considérés comme des énigmes de ‘bullet hell’. Avec ce mod, les projectiles des boss sont doublés, portant le chaos et la difficulté à des niveaux extrêmes. Pourquoi avoir un ennemi si vous pouvez en avoir deux ? Les boss dans Hollow Knight sont connus pour leur combinaison unique d’exigence […]
La communauté de Hollow Knight : Silksong a été secouée par l’arrivée d’un nouveau mod appelé Skong Boss Doubler, conçu par le moddeur eniac-mod. Ce mod introduit un doubleur connu sous le nom de Mimic Tear pour la plupart des boss du jeu, compliquant encore plus les défis auxquels sont confrontés les joueurs, qui sont déjà considérés comme des énigmes de ‘bullet hell’. Avec cette modification, les projectiles des boss sont doublés, apportant le chaos et la difficulté à des niveaux extrêmes.
Pourquoi avoir un ennemi si vous pouvez en avoir deux ?
Les boss dans Hollow Knight sont connus pour leur combinaison unique d’exigence et de précision, ce qui rend l’ajout d’un second doubleur un défi considérable. A bien que ce mod ne soit pas recommandé pour une expérience sérieuse, la communauté y a trouvé une source de divertissement. Des joueurs éminents comme CrankyTemplar, qui a déjà vaincu tous les boss sans subir de dégâts, ont partagé des vidéos de leurs tentatives face à ces nouveaux duels, montrant à la fois des frustrations et des moments d’humour.
Pour utiliser Skong Boss Doubler, les joueurs doivent installer le cadre de modification BepInEx, disponible via le Nexus de Silksong. Cependant, certains utilisateurs ont signalé des problèmes de téléchargement à partir du miroir sur Nexus, bien qu’il soit également possible d’accéder au mod depuis GitHub. L’arrivée de ce type de modifications a suscité un dialogue intéressant entre les joueurs et les créateurs, soulignant la dynamique créative qui se développe autour du jeu.
Les modifications précédentes ont également permis le multijoueur coopératif dans Silksong, mais Skong Boss Doubler va dans la direction opposée, proposant plusieurs boss à la fois sans concessions. Alors que la communauté continue d’expérimenter avec ces outils, un avenir se dessine où les frasques et la créativité sont essentielles à l’expérience de jeu.
Dans le monde des jeux vidéo, les défis créatifs ne connaissent pas de limites. Un exemple récent et surprenant provient de HandowShandowed, un créateur de contenu sur YouTube qui a réussi à synchroniser le gameplay de Hollow Knight et Hollow Knight : Silksong en utilisant un seul contrôleur, mais en jouant des tambours de Rock Band avec les pieds. Cette approche audacieuse a suscité un grand intérêt dans la communauté des joueurs, qui suit ses exploits avec enthousiasme. Pour certains difficile, pour d’autres trivial Depuis sa première vidéo le 17 septembre, HandowShandowed a montré son habileté en affrontant les boss initiaux de chaque jeu : La […]
Dans le monde des jeux vidéo, les défis créatifs n’ont pas de limites. Un exemple récent et surprenant vient de HandowShandowed, un créateur de contenu sur YouTube qui a réussi à synchroniser le gameplay de Hollow Knight et Hollow Knight : Silksong en utilisant un seul contrôleur, mais en jouant des tambours de Rock Band avec les pieds. Cette approche audacieuse a suscité un grand intérêt au sein de la communauté des joueurs, qui suit ses exploits avec enthousiasme.
Pour certains difficile, pour d’autres trivial
Depuis sa première vidéo le 17 septembre, HandowShandowed a montré son habileté à affronter les boss initiaux de chaque jeu : La Mère Mousse de Silksong et le Chevalier Faux de Hollow Knight. La capacité d’alterner rapidement entre les deux personnages démontre une impressionnante dextérité, bien que le gameplay puisse sembler quelque peu inconfortable par moments. HandowShandowed affirme que « c’est ainsi que les jeux vidéo doivent être joués », soulignant qu’en dépit de la complexité, il espère continuer à perfectionner cet incroyable exploit.
Ses vidéos supplémentaires ont vu HandowShandowed affronter des ennemis plus redoutables, comme les Reliques et le redouté boss final Radiance de Hollow Knight. Cependant, le créateur reconnaît que ces tentatives deviennent de plus en plus difficiles. Dans la description de sa vidéo la plus récente, il indique que « cela risque de devenir encore plus compliqué à partir de maintenant ».
La communauté est attentive à ses prochaines prouesses, et les fans de Hollow Knight et Silksong peuvent s’abonner à sa chaîne pour ne pas manquer ses stratégies innovantes. Avec une dévotion évidente et un sens du défi qui suscite l’admiration, HandowShandowed trace un chemin audacieux dans le monde des jeux vidéo.
Plus de deux semaines se sont écoulées depuis le lancement de Hollow Knight : Silksong, le successeur tant attendu du metroidvania acclamé de Team Cherry. Cependant, l’arrivée du titre a déclenché un intense débat au sein de la communauté des joueurs concernant la difficulté du jeu et son équilibre en fonction de la progression du protagoniste, Hornet. Pour ceux qui ne se frustrent pas rapidement, les cofondateurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, ont partagé leurs idées sur ce sujet. Dans une récente interview, ils ont expliqué que la plus grande difficulté dans Silksong est due aux caractéristiques inhérentes de Hornet, qui […]
Plus de deux semaines se sont écoulées depuis le lancement de Hollow Knight: Silksong, le successeur tant attendu du metroidvania acclamé de Team Cherry. Cependant, l’arrivée du titre a déclenché un intense débat au sein de la communauté des joueurs concernant la difficulté du jeu et son équilibre en fonction de la progression du protagoniste, Hornet.
Pour ceux qui ne se frustrent pas rapidement
Les cofondateurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, ont partagé leurs idées sur ce sujet. Dans une récente interview, ils ont expliqué que la plus grande difficulté dans Silksong est due aux caractéristiques inhérentes de Hornet, qui est inherently plus rapide et plus habile que le Chevalier. Par conséquent, les ennemis ont été conçus pour être plus difficiles et astucieux, élevant ainsi le niveau de difficulté dès le début.
Pour répondre aux critiques, l’étude a lancé des correctifs qui ont légèrement réduit la difficulté dans les premières étapes du jeu, tout en maintenant le défi dans d’autres domaines. Pellen a indiqué que la stratégie de l’équipe était d’élever tous les ennemis pour qu’ils soient au niveau de Hornet, plutôt que d’affaiblir leurs compétences. Cela entraîne des moments de difficulté prononcée, mais offre également aux joueurs une grande liberté pour explorer et emprunter différentes routes à l’intérieur du niveau.
Team Cherry a souligné que Silksong permet aux joueurs d’éviter les confrontations directes, offrant des opportunités d’apprendre, de collecter des outils ou même d’éluder certains défis. Cette structure de conception donne aux joueurs des options constantes sur la façon d’aborder le jeu, ce qui peut atténuer l’expérience de difficulté, permettant à ceux qui recherchent un défi de décider comment ils souhaitent progresser.
Malgré les correctifs introduits, les développeurs n’ont pas l’intention d’apporter des changements radicaux à la difficulté du jeu, soulignant leur engagement envers un design qui récompense l’exploration et l’apprentissage plutôt que de forcer des affrontements directs. La communauté, divisée mais passionnée, continue de discuter de ces aspects, tandis que Silksong continue de captiver l’attention de milliers de joueurs à travers le monde.
Le lancement de Hollow Knight : Silksong a marqué un jalon significatif dans le genre des jeux vidéo, atteignant plus de 3,2 millions d’exemplaires vendus sur Steam et près de 1,5 million de téléchargements via Xbox Game Pass. Ces chiffres sont particulièrement impressionnants pour un titre indie d’une petite équipe de production, réaffirmant le grand intérêt que génère la franchise Hollow Knight. C’est déjà l’un des jeux les plus réussis de l’année. Selon les estimations de la société d’analyse GameDiscoverCo, Silksong a dépassé en ventes d’autres titres du genre Metroidvania lancés cette année, vendant 69 fois plus […]
Le lancement de Hollow Knight : Silksong a marqué un jalon significatif dans le genre des jeux vidéo, atteignant plus de 3,2 millions d’exemplaires vendus sur Steam et près de 1,5 million de téléchargements via Xbox Game Pass. Ces chiffres sont particulièrement impressionnants pour un titre indie d’une petite équipe de production, réaffirmant le grand intérêt que suscite la franchise Hollow Knight.
C’est déjà l’un des jeux les plus réussis de l’année
Selon les estimations de la société d’analyse GameDiscoverCo, Silksong a dépassé en ventes d’autres titres du genre Metroidvania lancés cette année, vendant 69 fois plus d’exemplaires sur Steam que le suivant meilleur jeu, Shinobi: Art of Vengeance de Sega. Cet impact commercial souligne la fidélité des joueurs, puisque 79 % de ceux qui ont acquis Silksong ont également joué ou possédé le titre original, Hollow Knight, qui a vendu plus de 11,4 millions d’exemplaires sur Steam.
L’attente de six ans pour le lancement de Silksong a contribué de manière significative à sa réception, mais le véritable moteur derrière ce succès est la reconnaissance du jeu original. La communauté de fans, estimée entre 20 et 30 millions de personnes, a montré son grand enthousiasme pour la suite, et 22 % de tous les joueurs de Hollow Knight sur Steam ont déjà acheté cette nouvelle version.
Bien que Silksong ait connu une performance exceptionnelle lors de son lancement, les analystes soulignent que ce phénomène n’est pas tout à fait comparable à d’autres lancements de jeux vidéo en raison de sa base de fans hautement spécifique et dévouée. Comme le commentent les experts, le succès de Silksong devrait être conçu davantage comme un cadeau pour un public fervent que comme une nouvelle norme dans l’évaluation des lancements au sein de l’industrie du jeu vidéo.
Depuis le 4 septembre, le lancement de Hollow Knight: Silksong a capté l’attention de centaines de milliers de joueurs à travers le monde. Ce titre, l’un des plus attendus de ces dernières années, a provoqué une congestion significative sur les plateformes numériques, où les fans tentaient de se procurer une copie du jeu et de plonger dans son vaste univers. Difficile, très difficile, mais pas impossible. La taille de la carte dans Silksong est colossale, ce qui permet aux joueurs de consacrer des dizaines d’heures à explorer chaque recoin de l’environnement. Compléter le jeu sans chercher le 100% nécessitera encore un investissement considérable […]
Depuis le 4 septembre, le lancement de Hollow Knight: Silksong a captivé l’attention de centaines de milliers de joueurs à travers le monde. Ce titre, l’un des plus attendus de ces dernières années, a provoqué une congestion significative sur les plateformes numériques,où les fans essayaient de se procurer une copie du jeu et de plonger dans son vaste univers.
Difficile, très difficile, mais pas impossible
La taille de la carte dans Silksong est colossale, permettant aux joueurs de passer des dizaines d’heures à explorer chaque recoin de l’environnement. Compléter le jeu sans chercher le 100 % nécessitera tout de même un investissement de temps considérable, mettant en avant la riche expérience que ce metroidvania offre. Pour faciliter l’exploration, les développeurs ont mis en place un outil de carte interactive, qui s’avère être une ressource inestimable pour les joueurs.
Cette carte interactive montre les différentes zones du jeu, ainsi que des points d’intérêt importants, permettant aux joueurs de tracer des itinéraires stratégiques. Parmi les caractéristiques de la carte, on trouve l’emplacement des PNJ pertinents, des vendeurs, des stations et, bien sûr, des objets à collectionner. Les joueurs pourront rechercher des blasons, des puces perdues, des fragments de masque et des cœurs de soie, des éléments clés pour compléter l’aventure.
De plus, la carte met en avant les salles qui abritent les boss finaux, permettant aux joueurs de se préparer correctement à ces rencontres qui nécessiteront de nombreux essais. Cette approche axée sur l’accessibilité de l’information démontre l’engagement des développeurs à créer une expérience fluide et immersive, encourageant les joueurs à non seulement terminer le jeu, mais aussi à apprécier chaque facette de leur exploration.
En résumé, Hollow Knight: Silksong s’est imposé comme un chef-d’œuvre du genre, embrassant une communauté avide de découverte et d’émotion. La combinaison de son vaste monde et d’outils utiles promet de garder les joueurs intrigués pendant longtemps.
Silksong est le sujet de conversation de tout le monde dans le monde du jeu vidéo depuis la semaine dernière. Bien avant, si nous sommes justes, mais comme il est logique, depuis son lancement, cela s’est accentué. Avec tout le monde jouant au jeu, il est rapidement devenu l’un des jeux les plus populaires de l’année. Mais même s’il est vrai qu’il ravit la majorité des gens, on commence à entendre une rumeur généralisée sur un problème que le jeu pourrait avoir : il se peut qu’ils aient exagéré la difficulté. Bien que nous ne soutenions pas cette perspective, nous comprenons qu’il y ait des gens qui […]
Silksong est sur toutes les lèvres dans le monde du gaming depuis la semaine dernière. En toute honnêteté, cela fait longtemps que l’on en parle, mais il est normal que l’engouement ait augmenté depuis sa sortie. Avec tout le monde jouant à ce jeu, il est rapidement devenu l’un des jeux les plus populaires de l’année. Mais même s’il est vrai qu’il ravit la plupart des gens, on commence à entendre une rumeur généralisée concernant un problème potentiel du jeu : il se pourrait qu’ils aient exagéré la difficulté.
Bien que nous ne soutenons pas cette perspective, nous comprenons qu’il y ait des gens qui trouvent que c’est un jeu beaucoup plus difficile que l’original. Ou un jeu difficile tout court. C’est un jeu exigeant et qui, à certains moments, présente des choix de design qui peuvent être discutables. Mais cela a également conduit l’une des communautés les plus dynamiques du monde du jeu vidéo à se lancer pour réparer ce qu’ils considèrent comme, si ce n’est cassé, au moins perfectible : la communauté des modders.
Si vous attendez qu’il y ait un mod pour réduire la difficulté de Silksong, la réalité est qu’il n’y en a pas. Il y en a déjà beaucoup. Parce que comme on pouvait s’y attendre, les moddeurs ont trouvé de nombreuses choses qu’ils souhaitent ajuster dans le jeu.
Parmi le top 30 des mods les plus populaires de Silksong, un jeu qu’il est important de rappeler qu’il est sorti il y a moins d’une semaine au moment de la publication de cet article, tous aident d’une manière ou d’une autre à réduire la difficulté du jeu. Aucun ne change l’esthétique du jeu ou n’ajoute des éléments du jeu original. Le plus populaire, très justement appelé No Double Damage, empêche les ennemis de nous enlever deux masques par coup au lieu d’un, ce qui est l’une des plaintes les plus courantes parmi la communauté. Et ShowDamage HealthBar, le deuxième plus populaire, ramène l’un des mods les plus populaires du premier. Pouvoir savoir combien de vie il reste aux ennemis du jeu, qu’il s’agisse de boss ou d’ennemis communs.
Étonnamment, ou pas tant que ça pour ceux qui ont joué, le troisième mod le plus populaire n’a rien à voir avec le combat. L’exploration du jeu est beaucoup plus affinée dans Silksong que dans Hollow Knight, mais cela ne signifie pas qu’elle n’a pas quelques problèmes. Par exemple, le Compas, un objet qui nous permet de connaître notre position sur la carte, occupe un espace de relique. Une décision de design extrêmement discutable de la part de Team Cherry et qui se résout avec le mod Always Have Compass Effect pour ne pas avoir à souffrir de ne pas savoir où vous êtes à tout moment.
Quelques mods moins populaires, mais vous allez aussi les aimer
Si aucun de ces mods ne te facilite la vie pour progresser dans ton aventure, peut-être devrais-tu envisager de te reposer un peu, de faire une promenade et de revenir quand tu auras déconnecté du jeu. Parfois, il suffit de cela pour intérioriser ce que nous avons fait jusqu’à présent et que enfin toutes les pièces s’assemblent. Mais en attendant, ce n’est pas faute d’options pour modifier le jeu à ton goût.
Hollow Knight: Silksong a enfin été lancé et suscite un grand émoi sur internet, avec des milliers de joueurs enthousiastes à l’idée d’explorer le monde metroidvania de Team Cherry. Le jeu, qui a été en développement pendant plusieurs années, est proposé à un prix assez accessible, pouvant être acquis actuellement pour 17 dollars sur Steam grâce à une réduction de 15 %, qui ramène son prix original de 20 dollars. Chantant ses louanges Pour ceux qui sont abonnés à Humble Choice, il y a encore de bonnes nouvelles, car ils peuvent obtenir Silksong dans le cadre des avantages de leur abonnement mensuel de 15 dollars. Sans […]
Hollow Knight: Silksong a enfin été lancé et suscite un grand émoi sur internet, avec des milliers de joueurs impatients d’explorer le monde metroidvania de Team Cherry. Le jeu, qui a été en développement pendant plusieurs années, est proposé à un prix assez accessible, pouvant être acquis actuellement pour 17 dollars sur Steam grâce à une réduction de 15 %, qui ramène son prix original à 20 dollars.
Chantant ses louanges
Pour ceux qui sont abonnés à Humble Choice, il y a encore de bonnes nouvelles, car vous pouvez obtenir Silksong dans le cadre des avantages de votre abonnement mensuel de 15 dollars. Cependant, Humble a temporairement épuisé ses clés de jeu, promettant un réapprovisionnement dans un avenir proche. De plus, il propose des clés sans DRM via GOG pour ceux qui n’ont pas réussi à obtenir une clé Steam. Ce format sans DRM garantit que les joueurs peuvent profiter du titre sans avoir besoin d’un launcher, ce qui en fait une option attrayante.
Les grandes attentes pour Silksong ont provoqué des problèmes sur plusieurs services numériques, y compris Steam, Nintendo eShop, PlayStation Network et Xbox, qui font face à des difficultés en raison de la forte demande. Moins d’une heure après le lancement, Steam a dépassé les 100 000 joueurs simultanés, ce qui a mis à l’épreuve la capacité des serveurs. Si vous rencontrez un problème pour accéder au jeu sur l’eShop de Nintendo, vous pouvez également acheter des clés numériques de Silksong pour Switch via Amazon.
Tous les magasins en ligne de jeux vidéo se sont effondrés en même temps. Steam, la Nintendo Store… Tous ont chuté à cause de l’effet Silksong. Après tant d’années à attendre son arrivée, au point de devenir un mème et avec une communauté de fans très dévouée, comment aurait-il pu ne pas triompher en beauté ? Le Team Cherry a marqué un autre point qui lui donnera les bénéfices suffisants pour devoir à nouveau attendre un lustre jusqu’à la troisième partie, et plus personne ne doute que Hollow Knight est l’un des succès les plus retentissants des dix dernières années. Sans […]
Toutes les boutiques en ligne de jeux vidéo se sont effondrées en même temps. Steam, la Nintendo Store… Toutes ont chuté à cause de l’effet Silksong. Après tant d’années à attendre son arrivée, au point de devenir un mème et avec une communauté de fans très dévouée, comment aurait-elle pu ne pas triompher en beauté ? Le Team Cherry a encore marqué un point qui lui apportera les bénéfices nécessaires pour devoir à nouveau attendre une autre décennie jusqu’à la troisième partie, et plus personne ne doute que Hollow Knight est l’un des succès les plus retentissants des dix dernières années. Cependant, ce n’était pas toujours le cas.
Ça ne va pas fonctionner
Hollow Knight a commencé son aventure en 2013, lors d’une jam où il fallait créer un jeu vidéo en 24 heures. Ari Gibson et William Pellen, les développeurs, ont rapidement réalisé Hungry Knight, dont le protagoniste avait déjà le même design qu’il conserve jusqu’à présent, et le résultat… Eh bien, « spécial ». En d’autres termes : il n’a absolument plu à personne, et pendant des années, il a eu la pire note sur Newgrounds, où ils ont décidé de le mettre pour que tout le monde puisse en profiter. Ce n’est pas que Hungry Knight avait beaucoup à voir avec Hollow Knight, mais cela leur a ouvert une petite porte dans la tête.
Tous deux ont essayé d’obtenir un financement un peu désespérément, et voyant que personne n’allait acheter leur projet, ils ont décidé de tenter leur chance sur Kickstarter, où ils ont réussi à récolter 57 000 dollars de la part de plus de 2000 personnes (imaginez s’ils avaient fait la même chose pour Silksong !), suffisamment pour se mettre au travail. Ils ont quitté leurs emplois, fondé une petite équipe, le Team Cherry, et en 2015, ils ont lancé une bande-annonce espérant convaincre le public de leur donner une chance. J’aimerais dire que le résultat a été incroyable, mais la vérité est que, sur Reddit, beaucoup ont prédit un échec monumental.
«L’année dernière, mon meilleur ami a quitté son emploi à temps plein pour poursuivre son rêve et créer un jeu complet. Aujourd’hui, il a lancé une bande-annonce et ça a l’air plus qu’incroyable», disait le post Reddit présentant Hollow Knight. Certains commentaires étaient remarquablement positifs, oui, mais d’autres n’ont montré aucune compassion.
«Je suis sûr que c’est bien, mais le marché est actuellement saturé de plateformes latérales, donc je pense que ce jeu ne fera peut-être pas aussi bien que prévu» ; «C’est un marché étrange… J’ai vu des jeux formidables passer inaperçus et en même temps d’autres comme Flappy Bird connaître le succès. Il y a beaucoup de facteur chance» ou «J’ai vu la bande-annonce et j’ai l’impression de l’avoir déjà vue auparavant» sont juste quelques-unes des phrases les plus désenchantées qui lui ont été consacrées. Les gens, définitivement, savent voir l’avenir avec clarté.
Imaginez que vous jouez à Hollow Knight et soudain vous lisez des commentaires comme « La plateforme indie numéro 503829 avec des donjons pour les boss et un fond monochrome », « Il n’y a aucune raison de y jouer, une fois que vous en avez joué un, vous les avez tous joués », « Je suis assez sûr d’avoir joué à ce jeu un million de fois avec différents noms » ou « J’espère qu’il a un autre plan en dehors des jeux vidéo ». N’importe qui aurait pu déprimer, mais ils ont continué, prenant leur temps… Et le résultat, nous le connaissons tous.
L’équipe Cherry a mis sept ans à terminer Silksong, et, pour une raison ou une autre, personne ne s’est plaint du fait que cela ressemble à un jeu de plateformes 2D générique. Au contraire : cela a fait exploser Internet comme rarement auparavant. On se demande où sont ceux qui ont écrit ces absurdités, bien sûr. J’espère qu’ils ne prédisent pas l’avenir de qui que ce soit.
Le lancement de Silksong, la suite du acclamé Hollow Knight, a mis en difficulté d’autres développeurs qui cherchent à éviter la concurrence directe lors des dates de sortie. Dans ce contexte, le jeu Demonschool a décidé de retarder sa sortie au 19 novembre, une mesure qui témoigne de la pression que les dates de sortie exercent sur l’industrie du jeu vidéo. Agir pour ne pas mourir Brian Kwek, directeur de Ysbryd Games, l’éditeur de Demonschool, a expliqué que la décision a été prise après une analyse minutieuse des répercussions possibles qu’un lancement simultané pourrait avoir sur sa visibilité et son succès. A […]
Le lancement de Silksong, la suite du acclamé Hollow Knight, a mis d’autres développeurs dans une situation délicate, cherchant à éviter la concurrence directe lors des dates de sortie. Dans ce contexte, le jeu Demonschool a décidé de retarder sa sortie au 19 novembre, une mesure qui met en évidence la pression que les dates de sortie exercent sur l’industrie du jeu vidéo.
Bouger pour ne pas mourir
Brian Kwek, directeur de Ysbryd Games, l’éditeur de Demonschool, a expliqué que la décision a été prise après une analyse minutieuse des répercussions possibles qu’un lancement simultané pourrait avoir sur sa visibilité et son succès. Bien que Silksong soit un jeu de plateforme 2D, sa popularité immense peut éclipser d’autres titres moins connus, réduisant les opportunités pour Demonschool d’attirer l’attention des joueurs et des streamers.
Kwek a souligné l’anxiété que le retard a générée parmi les développeurs et les possibles réactions négatives des joueurs qui attendaient le lancement initial. La réorganisation des stratégies de marketing et la communication avec des plateformes comme PlayStation et Xbox ne sont que quelques-uns des défis auxquels ils doivent faire face. De plus, ils considèrent un retard non seulement comme une stratégie pour capitaliser sur l’intérêt pour Silksong, mais aussi pour éviter les risques associés à la coïncidence avec de grands lancements comme celui de Final Fantasy Tactics ou l’événement Steam Next Fest.
Les retards sont coûteux, car ils obligent les développeurs à continuer de payer leur équipe sans générer de revenus immédiats. Cependant, Kwek souligne que ce mouvement peut également aboutir à une fenêtre de lancement plus favorable, en profitant de l’attention générée par d’autres titres importants. Cela pourrait permettre à Demonschool de capter l’intérêt des joueurs à un moment où il y a une plus grande affluence sur la plateforme Steam, ce qui pourrait être déterminant pour son succès commercial.
Le lancement tant attendu de Hollow Knight : Silksong aura lieu le 4 septembre, mettant fin à plus de sept ans de développement. Depuis son annonce, la suite du acclamé Hollow Knight a suscité une énorme attente dans la communauté des joueurs, devenant l’un des lancements les plus attendus de l’année. Le jour est enfin arrivé ! L’équipe de Team Cherry a réussi à faire vendre 15 millions d’unités de Hollow Knight, un succès qui a permis un développement sans précipitation de Silksong. Ari Gibson et William Pellen, cofondateurs du studio australien, ont souligné qu’il n’y a pas eu d’incidents durant le […]
Le lancement tant attendu de Hollow Knight: Silksong aura lieu le 4 septembre, mettant fin à plus de sept ans de développement. Depuis son annonce, la suite du acclamé Hollow Knight a suscité une énorme attente au sein de la communauté gamer, devenant l’un des lancements les plus attendus de l’année.
Le jour est enfin arrivé !
L’équipe de Team Cherry a réussi à vendre 15 millions d’unités de Hollow Knight, un succès qui a permis un développement sans précipitation de Silksong. Ari Gibson et William Pellen, cofondateurs du studio australien, ont souligné qu’il n’y a pas eu d’incidents durant la production ; ils ont simplement pris leur temps grâce à la liberté que leur offrent les ventes précédentes. « Ça a été génial de faire des choses amusantes », a commenté Gibson, soulignant la satisfaction de l’équipe dans son processus créatif.
Initialement conçu comme une extension du jeu original, Silksong a évolué en un titre indépendant en raison de l’ambition de l’équipe d’offrir une expérience plus profonde et novatrice. Au cours du développement, tant d’idées ont émergé que l’équipe a choisi de consacrer plus de temps à perfectionner chaque aspect du jeu, privilégiant la qualité à la rapidité de lancement.
Au milieu de la pression croissante et des spéculations sur les réseaux sociaux, Team Cherry a décidé de garder un profil bas pour éviter de créer des attentes irréalistes. Bien qu’ils aient sous-estimé le temps nécessaire pour mettre en œuvre toutes les fonctionnalités du jeu, ils sont optimistes quant au résultat final, anticipant que Silksong offrira une expérience mémorable.
L’étude australienne a également confirmé que ils continueront à travailler sur la saga Hollow Knight, avec des plans pour des extensions ou même un possible troisième opus, ce qui garantit qu’il reste encore de nombreuses aventures à découvrir pour leurs fans. “Silksong” sera disponible sur plusieurs plateformes, y compris PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.