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Tag: playstation

Tencent dit que si son nouveau jeu est un plagiat de Horizon Zero Dawn, chez Sony ils devraient se demander ce qu'ils ont fait avec Breath of the Wild et Far Cry

Sony a déposé une plainte contre Tencent pour le jeu Light of Motiram, alléguant que le titre est une copie de sa franchise acclamée Horizon Zero Dawn. Le litige légal, qui a commencé après l’annonce du jeu, a intensifié depuis juillet, lorsque Sony a formalisé sa plainte devant un tribunal de Californie. La société japonaise soutient qu’il existe des similitudes indéniables entre les deux jeux, mettant en avant la protagoniste rousse, la faune robotique et les décors post-apocalyptiques en monde ouvert. Il n’y a rien d’original dans le monde Tencent, pour sa part, a répondu avec véhémence aux accusations, arguant que non […]

Tencent dit que si son nouveau jeu est un plagiat de Horizon Zero Dawn, chez Sony ils devraient se demander ce qu'ils ont fait avec Breath of the Wild et Far Cry

Sony a déposé une plainte contre Tencent pour le jeu Light of Motiram, affirmant que le titre est une copie de sa franchise acclamée Horizon Zero Dawn. Le litige légal, qui a commencé après l’annonce du jeu, a pris de l’ampleur depuis juillet, lorsque Sony a formalisé sa plainte devant un tribunal de Californie. La société japonaise soutient qu’il existe des similitudes indéniables entre les deux jeux, mettant en avant la protagoniste rousse, la faune robotique et les décors post-apocalyptiques en monde ouvert.

Il n’y a rien d’original dans le monde

Tencent, de son côté, a répondu avec véhémence aux accusations, arguant qu’il n’existe pas de juridiction et que la plainte manque de preuves substantielles, étant donné que Light of Motiram ne sera pas lancé avant 2027. Dans sa défense, l’entreprise soutient que Sony cherche à établir un monopole sur des éléments communs de la culture populaire, comme l’archétype du héros roux et des civilisations ruinées, et ne cherche pas simplement à protéger ses droits d’auteur.

Dans le cadre de ce différend, Tencent a souligné que les éléments mentionnés par Sony sont présents dans de nombreux jeux vidéo antérieurs et postérieurs à Horizon Zero Dawn, et a cité des titres comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Far Cry: Primal. De plus, la société soutient que la plainte de Sony est basée sur des hypothèses, puisque Light of Motiram est encore en production et que ses supposées infractions pourraient ne jamais se produire.

Le conflit reflète une question courante dans l’industrie du jeu vidéo : la fine ligne entre l’inspiration et la copie. Alors que les deux entreprises maintiennent des positions fermes, on s’attend à ce que la justice américaine se prononce sur l’affaire, ce qui pourrait avoir des implications significatives pour la propriété intellectuelle dans le secteur. Dans un paysage où les géants du jeu vidéo s’affrontent, l’issue de ce litige pourrait définir de futures disputes de droits d’auteur dans l’industrie.

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Author SoftonicPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories Gaming, NewsTags far cry, Far Cry: Primal, Horizon Zero Dawn, light of motiram, plagio, playstation, sony, Tencent, The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Ce jeu vidéo de Marvel est incroyable pour un aspect dont tu ne t'es sûrement pas rendu compte : son réalisme sonore

Dans le monde vibrant de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, le réalisme sonore joue un rôle crucial dans l’immersion du joueur. Depuis la sortie du titre, il s’est distingué non seulement par sa narration et son gameplay, mais aussi par l’authenticité des effets sonores, en particulier ceux associés aux toiles du personnage. Selon Bryan Intihar, directeur créatif du jeu, l’équipe sonore s’est lancée dans une mission pour capturer les sons qui représentaient le mieux l’expérience de se balancer à travers New York, en utilisant des effets sonores authentiques plutôt qu’en se fiant à des options génériques. On se sent comme un […]

Ce jeu vidéo de Marvel est incroyable pour un aspect dont tu ne t'es sûrement pas rendu compte : son réalisme sonore

Dans le monde vibrant de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, le réalisme sonore joue un rôle crucial dans l’immersion du joueur. Depuis la sortie du titre, il s’est distingué non seulement par sa narration et son gameplay, mais aussi par l’authenticité des effets sonores, en particulier ceux associés aux toiles d’araignée du personnage. Selon Bryan Intihar, directeur créatif du jeu, l’équipe sonore s’est lancée dans une mission pour capturer les sons qui représentaient le mieux l’expérience de se balancer à travers New York, en utilisant des effets sonores authentiques plutôt qu’en se fiant à des options génériques.

Vous vous sentez comme un véritable Spider-Man

Pour atteindre cette authenticité, l’équipe a expérimenté avec des objets du quotidien comme de la serpentine en spray, du film plastique et des plastiques, créant un collage sonore qui mélange des enregistrements réels avec des éléments numériques. Cette approche innovante a permis à chaque mouvement des toiles d’araignée de ressentir comme un véritable lancement, améliorant l’expérience de combat et d’exploration du jeu. De plus, l’équipe a enregistré le son iconique « thwip » que tous les fans associent à Spider-Man, pour lui donner une touche plus personnelle et distinctive.

Cette attention aux détails a été essentielle pour que les joueurs ressentent que chaque saut et chaque coup de toile résonnent avec une authenticité que l’on attend d’un héros de cette envergure. La décision d’éviter les sons répétitifs et génériques a considérablement enrichi le gameplay, permettant aux joueurs de s’immerger dans une aventure palpitante et réaliste dans le contexte de New York, où chaque mouvement compte.

Celleux qui ont déjà essayé le jeu s’accordent à dire que l’originalité des effets sonores et l’attention aux détails élèvent l’expérience globale. Sans aucun doute, l’effort de l’équipe responsable a non seulement été impressionnant, mais a également permis aux joueurs de se sentir plus connectés au héros tout en naviguant sur les toits de la ville. Reste à voir si les futures livraisons continueront sur cette voie d’innovation et de réalisme.

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Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 15, 2025Categories Gaming, NewsTags autenticidad, ciudad, comic, diseño de sonido, marvel, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, nueva york, playstation, Spider-Man: Miles Morales, videojuego

Le studio indien underDOGS a annoncé l'aventure narrative Mukti sous l'égide de PlayStation

Le studio indie indien underDOGS Studio a annoncé son projet le plus ambitieux à ce jour : Mukti, un jeu d’aventure narrative qui fait partie de l’initiative PlayStation India Hero Project de Sony. Avec un lancement prévu pour 2026, Mukti se distingue par son approche des performances enregistrées, mettant en avant la participation d’acteurs reconnus, dont Ahilya Bamroo, célèbre pour son rôle dans le film acclamé I Want to Talk de Shoojit Sircar. Un projet qui vise à permettre aux pays asiatiques de faire avancer leurs jeux L’incorporation d’acteurs de renom suggère un effort pour offrir une expérience immersive et cinématographique

Le studio indien underDOGS a annoncé l'aventure narrative Mukti sous l'égide de PlayStation

Le studio indie indien underDOGS Studio a annoncé son projet le plus ambitieux à ce jour : Mukti, un jeu d’aventure narrative qui fait partie de l’initiative PlayStation India Hero Project de Sony. Avec un lancement prévu pour 2026, Mukti se distingue par son approche axée sur des performances enregistrées, mettant en avant la participation d’acteurs reconnus, dont Ahilya Bamroo, célèbre pour son rôle dans le film acclamé I Want to Talk de Shoojit Sircar.

Un projet qui vise à faire avancer les jeux des pays asiatiques

L’incorporation d’acteurs de renom suggère un effort pour offrir une expérience immersive et cinématographique, dans l’espoir d’attirer un large public. underDOGS Studio, basé à Mumbai, a travaillé pour créer un titre qui non seulement met en valeur le talent de ses collaborateurs, mais aussi la richesse narrative qui caractérise les jeux d’aventure.

Mukti promet de mener les joueurs dans un voyage unique rempli de décisions significatives, de dialogues captivants et d’un développement profond des personnages. Les détails sur l’intrigue restent encore secrets, bien que la prémisse centrale suggère que le jeu explorera des thèmes contemporains pertinents pour le public indien et au-delà.

En plus d’Ahilya Bamroo, le jeu comptera sur une liste variée de talents du domaine théâtral et cinématographique, ce qui souligne la stratégie du studio d’élargir ses horizons créatifs. L’accent mis sur les performances et la narration réaffirme l’engagement d’underDOGS Studio à relever les défis de l’industrie du jeu vidéo en Inde.

Avec ce développement, Mukti a le potentiel de marquer un tournant dans la scène en pleine croissance du jeu vidéo indien, qui commence à attirer l’attention internationale. À mesure que la date de sortie approche, des détails supplémentaires sur le gameplay et la narration sont attendus avec impatience par les passionnés du milieu.

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Author SoftonicPosted on September 11, 2025September 11, 2025Categories Gaming, NewsTags aventura narrativa, I Want to Talk, India, India Hero Project, playstation, Shoojit Sircar, sony, underDOGS

Les développeurs de Ghost of Yotei disent être "encore en train de cuver" après avoir appris le retard de GTA6

Le très attendu jeu vidéo Ghost of Yotei, développé par Sucker Punch, était prévu pour sortir le 2 octobre 2025. Cependant, son développement a été influencé par la proximité de la date de sortie de GTA 6, qui devait initialement sortir à la fin de 2025. Cette coïncidence aurait pu créer un scénario défavorable pour Ghost of Yotei, étant donné l’immense engouement qui entoure le titre de Rockstar, qui devrait être l’un des plus grands lancements de l’histoire des jeux vidéo. Un lancement qui aurait pu se chevaucher Récemment, Rockstar a annoncé le retard de GTA 6 jusqu’au […]

Les développeurs de Ghost of Yotei disent être "encore en train de cuver" après avoir appris le retard de GTA6

Le très attendu jeu vidéo Ghost of Yotei, développé par Sucker Punch, était prévu pour sortir le 2 octobre 2025. Cependant, son développement a été influencé par la proximité de la date de sortie de GTA 6, qui devait initialement sortir à la fin de 2025. Cette coïncidence aurait pu créer un scénario défavorable pour Ghost of Yotei, étant donné l’immense engouement qui entoure le titre de Rockstar, qui devrait être l’un des plus grands lancements de l’histoire des jeux vidéo.

Un lancement qui aurait pu se chevaucher

Récemment, Rockstar a annoncé le report de GTA 6 au 26 mai 2026, une décision qui a créé une ambiance festive chez Sucker Punch. Nate Fox, co-directeur créatif de Ghost of Yotei, a exprimé sa joie face à cette nouvelle, soulignant dans une interview avec MinnMax que la célébration a été si intense qu’il et son équipe ressentent encore la gueule de bois de la joie provoquée par l’annonce. « C’était un grand jour », a mentionné Fox, soulignant le soulagement qu’a représenté pour l’équipe de ne pas avoir à rivaliser directement avec un titre d’une telle ampleur.

Avec la nouvelle date de sortie de GTA 6, Ghost of Yotei a maintenant une meilleure chance de se démarquer sur le marché, évitant ce que beaucoup considèrent comme un “nuage noir” qui pourrait assombrir d’autres productions dans le domaine des jeux vidéo. Les analystes indiquent que l’espace supplémentaire entre les deux lancements pourrait bénéficier significativement aux ventes et à l’attention médiatique de Ghost of Yotei, lui donnant l’opportunité de briller par lui-même dans un environnement plus calme.

La communauté de joueurs attend avec impatience ce que Sucker Punch a en réserve, et avec le changement de calendrier, les perspectives sont plus positives que jamais pour ce nouveau projet.

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Author SoftonicPosted on September 9, 2025September 9, 2025Categories Gaming, NewsTags Ghost of Yotei, GTA6, GTAVI, MinnMax, playstation, Rockstar, sony, Sucker Punch

L'éditeur de l'un des jeux indés les plus attendus de l'automne explose : il est impossible de rivaliser avec Silksong

Le lancement de Silksong, la suite du acclamé Hollow Knight, a mis en difficulté d’autres développeurs qui cherchent à éviter la concurrence directe lors des dates de sortie. Dans ce contexte, le jeu Demonschool a décidé de retarder sa sortie au 19 novembre, une mesure qui témoigne de la pression que les dates de sortie exercent sur l’industrie du jeu vidéo. Agir pour ne pas mourir Brian Kwek, directeur de Ysbryd Games, l’éditeur de Demonschool, a expliqué que la décision a été prise après une analyse minutieuse des répercussions possibles qu’un lancement simultané pourrait avoir sur sa visibilité et son succès. A […]

L'éditeur de l'un des jeux indés les plus attendus de l'automne explose : il est impossible de rivaliser avec Silksong

Le lancement de Silksong, la suite du acclamé Hollow Knight, a mis d’autres développeurs dans une situation délicate, cherchant à éviter la concurrence directe lors des dates de sortie. Dans ce contexte, le jeu Demonschool a décidé de retarder sa sortie au 19 novembre, une mesure qui met en évidence la pression que les dates de sortie exercent sur l’industrie du jeu vidéo.

Bouger pour ne pas mourir

Brian Kwek, directeur de Ysbryd Games, l’éditeur de Demonschool, a expliqué que la décision a été prise après une analyse minutieuse des répercussions possibles qu’un lancement simultané pourrait avoir sur sa visibilité et son succès. Bien que Silksong soit un jeu de plateforme 2D, sa popularité immense peut éclipser d’autres titres moins connus, réduisant les opportunités pour Demonschool d’attirer l’attention des joueurs et des streamers.

Kwek a souligné l’anxiété que le retard a générée parmi les développeurs et les possibles réactions négatives des joueurs qui attendaient le lancement initial. La réorganisation des stratégies de marketing et la communication avec des plateformes comme PlayStation et Xbox ne sont que quelques-uns des défis auxquels ils doivent faire face. De plus, ils considèrent un retard non seulement comme une stratégie pour capitaliser sur l’intérêt pour Silksong, mais aussi pour éviter les risques associés à la coïncidence avec de grands lancements comme celui de Final Fantasy Tactics ou l’événement Steam Next Fest.

Les retards sont coûteux, car ils obligent les développeurs à continuer de payer leur équipe sans générer de revenus immédiats. Cependant, Kwek souligne que ce mouvement peut également aboutir à une fenêtre de lancement plus favorable, en profitant de l’attention générée par d’autres titres importants. Cela pourrait permettre à Demonschool de capter l’intérêt des joueurs à un moment où il y a une plus grande affluence sur la plateforme Steam, ce qui pourrait être déterminant pour son succès commercial.

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Author SoftonicPosted on September 2, 2025September 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Brian Kwek, Demonschool, final fantasy tactics, Hollow Knight, playstation, Silksong, Steam Next Fest, xbox, Ysbryd Games

Tu ne vas pas croire le nombre de trophées PlayStation que possède le numéro 1 du monde

Le joueur dav1d_123 a réalisé un exploit impressionnant dans le monde des jeux vidéo, en débloquant un total de 15.663 trophées de platine sur PlayStation, ce qui le positionne comme le numéro un au niveau mondial à cet égard. Après 15 ans de dévouement au gaming, ce Canadien a accumulé un total de 417.603 trophées, un chiffre incroyable qui comprend 123.592 trophées d’or, 97.304 d’argent et 181.044 de bronze. Plus de jeu que de travail La nature de ses réalisations soulève des questions sur la stratégie qu’il a suivie pour atteindre de tels chiffres. Contrairement à de nombreux joueurs, qui ont tendance à obtenir […]

Tu ne vas pas croire le nombre de trophées PlayStation que possède le numéro 1 du monde

Le joueur dav1d_123 a réalisé un exploit impressionnant dans le monde des jeux vidéo, en débloquant un total de 15.663 trophées de platine sur PlayStation, ce qui le positionne comme le numéro un au niveau mondial dans ce domaine. Après 15 ans de dévouement au gaming, ce Canadien a accumulé un total de 417.603 trophées, un chiffre incroyable qui comprend 123.592 trophées d’or, 97.304 d’argent et 181.044 de bronze.

Plus de jeu que de travail

La nature de ses réalisations soulève des questions sur la stratégie qu’il a suivie pour atteindre de tels chiffres. Contrairement à de nombreux joueurs, qui obtiennent généralement des trophées dans des titres renommés, dav1d_123 a opté pour une sélection de jeux courts et de faible difficulté, dont beaucoup sont des titres peu connus. Cela, associé à la possibilité de débloquer des trophées sur différentes plateformes, comme PS4 et PS5, a joué un rôle crucial dans son succès.

Au total, il a complété 99,17 % de sa collection, avec 17 612 jeux terminés sur 17 854. Ce niveau se traduit par une moyenne de 73 trophées par jour, ce qui révèle son dévouement et son engagement envers l’obtention de trophées. Bien que de nombreux titres qu’il a obtenus puissent sembler triviaux, il a également investi du temps dans des jeux qui ont nécessité un effort considérable, même si ceux-ci sont moins représentatifs de sa collection générale.

Dav1d_123 continue d’élargir sa liste de trophées, laissant clairement entendre son intention de conserver son titre de “Roi des trophées”. Avec une concurrence relativement éloignée, il ne semble pas que son record soit en danger, et il est probable qu’il continue d’élargir ses réalisations à l’avenir. Les statistiques indiquent une approche stratégique et une dévotion que peu de joueurs peuvent égaler, ce qui lui permet de se démarquer encore plus de ses concurrents dans le domaine des trophées PlayStation.

Author AgenciasPosted on September 1, 2025September 1, 2025Categories NewsTags platinos, playstation

Ghost of Yotei est maintenant terminé et PlayStation le célèbre avec une nouvelle bande-annonce

Le jeu tant attendu, Ghost of Yotei, a atteint un jalon important en annonçant qu’il est désormais Gold, ce qui signifie que son développement est terminé et qu’il est prêt à être lancé le 2 octobre. Les fans ont attendu cinq ans depuis l’arrivée de Ghost of Tsushima, et maintenant ils se préparent à plonger à nouveau dans un monde rempli de samouraïs et d’action. Le développeur Sucker Punch a exprimé son enthousiasme dans un post sur Bluesky, affirmant que “nous sommes ravis d’avoir atteint ce jalon et nous avons hâte que tout le monde découvre la beauté d’Ezo”

Ghost of Yotei est maintenant terminé et PlayStation le célèbre avec une nouvelle bande-annonce

Le jeu tant attendu, Ghost of Yotei, a atteint une étape importante en annonçant qu’il est désormais Gold, ce qui signifie que son développement est terminé et qu’il est prêt à être lancé le 2 octobre.

Les fans ont attendu cinq ans depuis l’arrivée de Ghost of Tsushima, et maintenant ils se préparent à plonger à nouveau dans un monde rempli de samouraïs et d’action.

Le développeur Sucker Punch a exprimé son enthousiasme dans un post sur Bluesky, affirmant que « nous sommes ravis d’avoir atteint ce jalon et nous avons hâte que tout le monde découvre la beauté d’Ezo ».

So anyway I started blasting.

Become the Gunlinger of Yōtei as you quick swap between blades and boomsticks when Ghost of Yōtei arrives October 2 on PS5. #GhostOfYotei pic.twitter.com/SMbUpnCDbJ

— PlayStation UK (@PlayStationUK) August 28, 2025

Le jeu le plus attendu de Sony pour le reste de 2025

Bien que le terme « gold » indiquait historiquement qu’un jeu était complètement terminé, l’ajout de patchs de lancement actuels complique un peu ce concept. Néanmoins, cette confirmation suggère qu’aucun retard n’est prévu avant la sortie.

Une nouvelle vidéo de jeu, étiquetée comme « gameplay d’armes à feu », a été publiée, montrant Atsu, le protagoniste, dans une impressionnante séquence de combat qui combine l’utilisation d’armes à feu et la maîtrise de l’épée.

L’action est si vibrante qu’elle pourrait être comparée aux chorégraphies de films d’action comme celles de John Wick, ce qui augmente encore les attentes autour du gameplay.

Ghost of Yotei n’est pas seulement le successeur de l’un des meilleurs jeux en monde ouvert de ces dernières années, mais il est également suggéré qu’il pourrait bénéficier d’apprendre des leçons du récent Assassin’s Creed Shadows pour améliorer son design. Avec ce mélange d’anticipation et d’intérêt pour les innovations en matière de gameplay, les fans sont impatients de découvrir ce que ce nouveau titre a à offrir lors de sa sortie en octobre.

Author AgenciasPosted on August 29, 2025August 29, 2025Categories NewsTags playstation

Nexon a utilisé l'IA pour les annonces de l'un de ses jeux et la communauté s'est retournée contre eux

La controverse a de nouveau frappé The First Descendant, un jeu du genre looter shooter développé par Nexon, après la décision de la société d’utiliser des annonces générées par intelligence artificielle imitant des personnes réelles. Cette stratégie a divisé la communauté des créateurs de contenu, qui se sentent trahis par le choix de recourir à l’IA plutôt que de faire confiance à ses propres membres. Avec plus de 8 800 créateurs inscrits dans Nexon Creators, beaucoup affirment que cette approche est un affront direct à la communauté qui aurait pu donner une voix authentique au jeu. Un jeu […]

Nexon a utilisé l'IA pour les annonces de l'un de ses jeux et la communauté s'est retournée contre eux

La controverse a de nouveau frappé The First Descendant, un jeu du genre looter shooter développé par Nexon, après la décision de la société d’utiliser des annonces générées par intelligence artificielle imitant des personnes réelles. Cette stratégie a divisé la communauté des créateurs de contenu, qui se sentent trahis par le choix de recourir à l’IA plutôt que de faire confiance à ses propres membres. Avec plus de 8 800 créateurs inscrits dans Nexon Creators, beaucoup affirment que cette approche est un affront direct à la communauté qui aurait pu donner une voix authentique au jeu.

Un jeu sur le fil

Les annonces, qui ont été critiquées pour leur qualité évidente, comme des synchronisations labiales défectueuses et des voix peu naturelles, sont devenues virales sur des plateformes comme TikTok. Certaines utilisateurs, comme un Redditor bien connu nommé iHardlyTriHard, ont signalé que dans leur recherche de ces clips, ils ont trouvé plusieurs échantillons en quelques minutes. L’inquiétude a grandi au sein de la communauté, où certains considèrent que ces annonces pourraient éloigner des joueurs potentiels, générant une méfiance envers le produit qu’elles essaient de promouvoir.

De plus, The First Descendant n’est pas nouveau dans le domaine de la controverse. À son lancement, le jeu a dû retirer plusieurs icônes accusées de copier Destiny 2 après une vague de réactions négatives. Cette histoire précédente a encore alimenté le débat sur l’éthique de l’utilisation de l’IA dans la promotion des jeux vidéo, avec des voix de l’industrie, comme un ancien responsable de PlayStation, comparant son impact à celui d’Excel pour les comptables, soulignant la nécessité de compétences techniques dans la création de contenu authentique.

Alors que la discussion sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le marketing des jeux vidéo se poursuit, beaucoup se demandent si The First Descendant pourra regagner la confiance de sa base de fans après cette polémique.

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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories Gaming, NewsTags destiny, Destiny 2, iHardlyTriHard, Nexon, Nexon Creators, playstation, The First Descendant, tiktok

Le grand pari de PlayStation pour 2026 n'aurait pas été possible sans l'école d'arts martiaux de Jackie Chan

Le jeu tant attendu Phantom Blade Zero offre aux joueurs la possibilité d’imiter les mouvements de kung-fu grâce à des techniques avancées de capture de mouvement, garantissant une expérience immersive et authentique. Depuis 2018, le studio Flying Goat, situé à Shanghai, s’est consacré à perfectionner ce processus, intégrant des spécialistes en acrobaties et en combat pour s’assurer que chaque mouvement soit enregistré avec précision à la vitesse réelle d’exécution. Des chorégraphies inspirées par l’un des plus grands La complexité de la capture de mouvement va au-delà des mouvements physiques, car les acteurs doivent […]

Le grand pari de PlayStation pour 2026 n'aurait pas été possible sans l'école d'arts martiaux de Jackie Chan

Le jeu tant attendu Phantom Blade Zero offre aux joueurs la possibilité d’imiter les mouvements de kung-fu grâce à des techniques avancées de capture de mouvement, garantissant une expérience immersive et authentique. Depuis 2018, le studio Flying Goat, situé à Shanghai, s’est consacré à perfectionner ce processus, intégrant des spécialistes en acrobaties et en combat pour s’assurer que chaque mouvement soit enregistré avec précision à la vitesse réelle d’exécution.

Des chorégraphies inspirées par l’un des plus grands

La complexité de la capture de mouvement va au-delà des mouvements physiques, car les acteurs doivent coordonner leurs distances et leurs expressions faciales pour obtenir des effets visuels convaincants dans le jeu. Lors d’une récente expérience en studio, on a pu observer comment ces spécialistes réalisent les chorégraphies, depuis la posture classique en T, qui sert de base à l’enregistrement des mouvements, jusqu’à la préparation minutieuse de l’environnement pour simuler un combat réel. Cela inclut l’utilisation de cordes, de poulies et de matelas pour garantir la sécurité lors des acrobaties.

Les mouvements sont enregistrés à vitesse normale, ce qui ajoute un niveau supplémentaire de réalisme aux animations du jeu. Selon le maître Yang, qui dirige l’équipe, la clé pour obtenir une représentation naturelle réside dans la capture des mouvements à la vitesse souhaitée pour le jeu, soulignant le dévouement de l’équipe à rendre hommage aux arts martiaux chinois traditionnels.

En plus de la capture de mouvement, les personnes impliquées dans la production s’assurent également que la performance soit convaincante. La performance de chaque spécialiste affecte directement la façon dont les animations sont perçues dans le jeu, soulignant l’importance de l’engagement et de la technique dans ce processus. Avec Phantom Blade Zero, il est attendu non seulement de rendre hommage aux arts martiaux, mais aussi de reconnaître le travail acharné qui se cache derrière chaque action dans le jeu.

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Author SoftonicPosted on August 14, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Flying Goat, Jacie Chan, kung-fu, maestro Yang, Phantom Blade Zero, playstation, PlayStation 5, Shangai

La nouvelle extension de Destiny 2 sort avec des chiffres décevants pour Bungie

Cette semaine, Bungie a lancé Destiny 2 : The Edge of Fate, une extension qui inaugure une nouvelle saga pour le populaire jeu vidéo d’action et de rôle. Cependant, la réception a été mitigée, il est évident que l’activité des joueurs est considérablement inférieure à celle des extensions précédentes. Selon les données de SteamDB, le jeu a atteint un maximum de 99 120 joueurs simultanés lors de son lancement, un chiffre qui est faible par rapport au pic de 314 000 joueurs enregistré lors du lancement de The Final Shape en juin dernier. Est-ce le début de la fin ? Les critiques envers The Edge of Fate […]

La nouvelle extension de Destiny 2 sort avec des chiffres décevants pour Bungie

Cette semaine, Bungie a lancé Destiny 2 : The Edge of Fate, une extension qui débute une nouvelle saga pour le populaire jeu vidéo d’action et de rôle. Cependant, la réception a été mitigée, il est évident que l’activité des joueurs est considérablement inférieure à celle des extensions précédentes. Selon des données de SteamDB, le jeu a atteint un maximum de 99 120 joueurs simultanés lors de son lancement, un chiffre qui est en deçà du pic de 314 000 joueurs enregistré lors du lancement de The Final Shape en juin dernier.

Est-ce le début de la fin ?

Les critiques concernant The Edge of Fate présentent une analyse variée ; bien que de nombreux joueurs considèrent que la campagne a des éléments intéressants, ils expriment également leur mécontentement sur des aspects tels que l’interface et les systèmes de progression. La nouvelle carte stellaire qui remplace le monde de la carte a été reçue négativement, les utilisateurs signalant que le système existant avait un attrait et un charisme supérieurs. De plus, la mise en œuvre d’une mécanique de transformation a divisé la communauté : tandis que certains la soutiennent, d’autres la voient comme une occasion manquée.

Bungie fait face à des défis internes, y compris des licenciements et des critiques concernant le développement d’autres projets comme Marathon, ce qui a eu un impact sur le marketing de cette nouvelle extension. L’approche du studio pour cette année inclut le lancement de deux lots de contenu téléchargeable annuels et l’expérimentation de nouvelles mécaniques narratives, ce qui suggère que des changements significatifs seront tentés dans un avenir proche.

Malgré les critiques, certains joueurs ont commencé à apprécier le contenu, appréciant le tournant narratif vers des mystères cosmiques et une approche moins centrée sur des méchants évidents. Cependant, l’avenir de la saga dépendra de la manière dont Bungie gérera les préoccupations de la communauté et de la qualité des prochaines sorties.

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Author SoftonicPosted on July 18, 2025July 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, destiny, Destiny 2, Destiny 2: The Edge of Fate, marathon, playstation, The Final Shape

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