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Tag: playstation

Ce jeu a accumulé trois millions de joueurs seulement quatre jours après son lancement, uniquement en Chine… et pour de très bonnes raisons

La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes productions audiovisuelles depuis un certain temps, notamment dans le cinéma et la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Et quelque chose de similaire s’est produit avec ses jeux vidéo. Ceux-ci n’ont commencé à cartonner que très récemment auprès du public en dehors de l’Asie. Le dernier exemple d’un jeu qui a fait un tabac et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus […]

Ce jeu a accumulé trois millions de joueurs seulement quatre jours après son lancement, uniquement en Chine… et pour de très bonnes raisons

La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes œuvres audiovisuelles depuis un certain temps, notamment au cinéma et à la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Il en va de même pour ses jeux vidéo, qui commencent tout juste à cartonner auprès du public en dehors de l’Asie.

Le dernier cas d’un jeu qui a fait sensation et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus chinois dans tout ce qu’il fait. Et son nom est Where Winds Meet.

Un jeu avec une saveur chinoise, mais un style occidental

Ce RPG d’action en monde ouvert nous propose quelque chose de très différent de ce à quoi nous sommes habitués dans ce type de jeux : vivre notre propre histoire de wuxia. Qu’est-ce que le wuxia ? Ce sont des histoires de chevalerie de héros itinérants qui errent à travers la Chine, résolvant des problèmes où qu’ils les rencontrent, utilisant des arts martiaux et des mouvements spectaculaires qui défient la logique et la physique de la réalité. Quelque chose que le jeu a parfaitement capté.

Situés dans la période des cinq dynasties et des dix royaumes, qui a duré de 907 à 960 et a été une époque de tremblements politiques et sociaux pour la Chine, notre obligation sera d’agir comme un chevalier à travers son immense monde. Résolvant des problèmes et veillant à nous faire une réputation d’artiste martial à travers tout le pays.

Et ce ne sera pas parce que nous n’avons pas d’espace à parcourir et des choses à faire. Avec 20 carrés de carte et la possibilité de se spécialiser dans plusieurs arts martiaux, l’utilisation d’armes, ainsi que de nombreuses arts mystiques, le jeu nous offre de nombreuses façons de créer notre propre légende. Et beaucoup de gens le font déjà.

Bien que le jeu soit officiellement sorti le 14 novembre dernier en Europe et aux États-Unis, il est disponible sur PC depuis le 27 décembre en Chine. Avec trois millions de téléchargements dans les quatre premiers jours suivant son lancement, Where Winds Meet est devenu l’un des jeux les plus importants de cette année dès le départ.

Quelque chose qui n’a fait que croître depuis son lancement en Occident. Apparaissant sur PlayStation, Steam et Epic, 40 minutes après son lancement, il y avait 500 000 joueurs rien qu’en Europe et aux États-Unis, atteignant plus de deux millions au cours de ses premières 24 heures. Avec un pic de 190 000 joueurs simultanés sur Steam, il est devenu le septième jeu le plus vendu de l’histoire de Steam, le cinquième le plus joué et le deuxième le plus regardé le jour de son lancement.

Les raisons sont que le jeu, en plus d’être visuellement très attrayant et de nous offrir une liberté radicale et un style différent de celui du RPG d’action typique, est gratuit. Nous n’avons pas à payer quoi que ce soit pour jouer, ce qui rend sa monétisation très douce pour les normes de ce type de jeux.

Pour cela, si vous êtes amateur de jeux comme The Witcher 3 et que l’esthétique wuxia vous attire ne serait-ce qu’un peu, vous ne devriez pas manquer Where Winds Meet. Car peu de jeux vont cartonner de la manière dont celui-ci le fait, et en plus, cela ne vous coûtera même pas d’argent pour vérifier si le buzz était justifié ou non.

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Author Álvaro ArbonésPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Action RPG, Asia, China, eeuu, epic, playstation, rpg, RPG de acción, The Witcher 3, Where Winds Meet, wuxia

Ce RPG chinois n'est pas encore sorti et certaines personnes y ont déjà consacré 900 heures sans avoir réussi à le terminer

Au cours de la dernière année, les RPG chinois et sud-coréens ont commencé à prospérer sur les marchés internationaux, attirant l’attention de grands éditeurs comme Sony et Xbox. L’un des titres qui s’est démarqué dans cette nouvelle vague est Where Winds Meet, un jeu en monde ouvert gratuit qui a atteint le chiffre impressionnant de 15 millions de joueurs en Chine depuis son lancement en décembre de l’année dernière. Son arrivée en Europe, spécifiquement en Espagne, est prévue pour le 14 novembre. Un jeu, apparemment, infini Le phénomène a été tel qu’un joueur a consacré plus de 900 heures […]

Ce RPG chinois n'est pas encore sorti et certaines personnes y ont déjà consacré 900 heures sans avoir réussi à le terminer

Au cours de la dernière année, les RPG chinois et sud-coréens ont commencé à prospérer sur les marchés internationaux, attirant l’attention de grands éditeurs comme Sony et Xbox. L’un des titres qui s’est démarqué dans cette nouvelle vague est Where Winds Meet, un jeu de monde ouvert gratuit qui a atteint le chiffre impressionnant de 15 millions de joueurs en Chine depuis son lancement en décembre de l’année dernière. Son arrivée en Europe, spécifiquement en Espagne, est prévue pour le 14 novembre.

Un jeu, apparemment, infini

Le phénomène a été tel qu’un joueur a consacré plus de 900 heures à Where Winds Meet sans avoir complété tout son contenu, explorant minutieusement les quatre régions du jeu et participant à diverses activités PvE. Ce joueur, connu sous le nom de Rexlent, a partagé son expérience sur les réseaux sociaux, où il détaille qu’il a réussi à compléter la grande majorité des activités disponibles, bien qu’il lui reste encore à découvrir le contenu PvP et d’autres missions. Cet engagement si élevé met en évidence la profondeur et la variété de contenu que propose le titre, qui combine un mode campagne, un jeu coopératif et un mode en ligne optionnel.

Malgré le fait que Where Winds Meet soit un jeu gratuit, il se distingue par son ambition et la diversité des activités qu’il propose. Des quêtes principales aux jeux de société en passant par les donjons, les joueurs ont de nombreuses options pour exploiter leur temps de jeu. Cette large gamme de modes est devenue un attrait significatif qui explique le temps d’investissement élevé que les utilisateurs consacrent.

Avec son lancement mondial imminent, Where Winds Meet sera disponible sur PC, PS5 et appareils mobiles. Cependant, pour le moment, il n’y a pas de date de sortie pour les consoles Xbox Series, car il arrivera en tant qu’exclusivité temporaire dans l’écosystème PlayStation. Ce développement pourrait ouvrir de nouvelles opportunités sur le marché des jeux vidéo, élargissant encore la diversité de l’offre de RPG internationaux.

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Author SoftonicPosted on November 13, 2025November 13, 2025Categories Gaming, NewsTags China, dispositivos móviles, mundo abierto, PC, playstation, PvE, Rexlent, rpg, RPG chino, sony, Where Winds Meet

Xbox ne lutte plus contre PlayStation. En fait, son rival maintenant est… ¿¡TikTok!?

Dans un mois crucial pour Xbox et Microsoft, Satya Nadella, PDG de Microsoft, a réaffirmé que la concurrence d’Xbox ne réside pas dans des consoles rivales comme PlayStation, mais dans des plateformes de contenu comme TikTok. Lors d’une interview avec TBPN, Nadella a souligné que le temps d’attention des joueurs se fragmente de plus en plus en raison de la prolifération des réseaux sociaux et des services de streaming, ce qui oblige l’industrie à innover en matière de production, de distribution et de financement pour rester pertinente dans un écosystème de divertissement plus large. D’une bataille de consoles à une bataille de technologie. Nadella a également affirmé […]

Xbox ne lutte plus contre PlayStation. En fait, son rival maintenant est… ¿¡TikTok!?

Dans un mois crucial pour Xbox et Microsoft, Satya Nadella, PDG de Microsoft, a réaffirmé que la concurrence de Xbox ne réside pas dans des consoles rivales comme PlayStation, mais dans des plateformes de contenu comme TikTok. Lors d’une interview avec TBPN, Nadella a souligné que le temps d’attention des joueurs se fragmente de plus en plus en raison de la prolifération des réseaux sociaux et des services de streaming, ce qui oblige l’industrie à innover en matière de production, de distribution et de financement pour rester pertinente dans un écosystème de divertissement plus large.

De la bataille des consoles à la bataille de la technologie

De plus, Nadella a affirmé que la prochaine génération de Xbox sera plus intégrée à Windows, ce qui facilitera l’exécution de jeux multiplateformes, y compris Steam et Epic Games. Cette stratégie s’aligne avec l’objectif de Microsoft de faire d’Xbox une marque transversale qui rendra ses jeux accessibles sur diverses plateformes, telles que les consoles, les PC, les mobiles, les services cloud et même les téléviseurs.

La décision d’adopter une approche qui cherche à « être partout » en termes de publication est soutenue par l’acquisition récente d’Activision Blizzard, qui a positionné Microsoft comme le plus grand éditeur de jeux vidéo au monde. « Nous voulons que les joueurs profitent de nos jeux où qu’ils soient », a conclu Nadella, renforçant une tendance que Microsoft promeut depuis un certain temps : l’expansion au-delà du matériel traditionnel et la redéfinition de l’expérience de jeu sur Xbox.

Les commentaires de Nadella et de Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, soulignent une stratégie plus ambitieuse pour l’avenir de l’entreprise, où l’accent sera mis sur la création d’un écosystème inclusif qui transcende les limitations physiques des consoles. Avec la prochaine Xbox en vue, les rumeurs suggèrent qu’il pourrait s’agir d’une console hybride, capable d’intégrer diverses plateformes sous une même expérience de jeu, ce qui pourrait avoir un impact significatif sur la façon dont nous profitons des jeux vidéo.

Author AgenciasPosted on October 30, 2025October 30, 2025Categories NewsTags Microsoft, playstation, xbox

Microsoft présente un remake de son jeu emblématique qui divise la communauté, mais il arrivera pour la première fois sur PlayStation

Après des mois de spéculations, Halo: Campaign Evolved a été officiellement confirmé comme un remake de la première aventure iconique du Master Chief, l’un des personnages les plus emblématiques de Xbox. Ce nouveau volet a été développé par Halo Studios, qui a travaillé dur pour mettre à jour l’expérience originale et la présenter aux nouvelles générations de joueurs. Un jeu avec des changements qui n’ont pas du tout plu et IA Dans une récente interview avec Rolling Stone, Damon Conn, producteur exécutif du projet, a discuté de l’intégration possible de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement du jeu. Conn a expliqué que, si […]

Microsoft présente un remake de son jeu emblématique qui divise la communauté, mais il arrivera pour la première fois sur PlayStation

Après des mois de spéculations, Halo: Campaign Evolved a été officiellement confirmé comme un remake de la première aventure iconique du Master Chief, l’un des personnages les plus emblématiques de Xbox. Ce nouveau volet a été développé par Halo Studios, qui ont travaillé dur pour mettre à jour l’expérience originale et la présenter aux nouvelles générations de joueurs.

Un jeu avec des changements qui n’ont pas du tout plu et IA

Dans une récente interview avec Rolling Stone, Damon Conn, producteur exécutif du projet, a discuté de la possible intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement du jeu. Conn a expliqué que, bien qu’ils utilisent l’IA pour optimiser certaines tâches de l’équipe, l’utilisation de l’IA générative est un sujet controversé qui suscite des réactions mitigées dans la communauté des gamers. En particulier, Greg Hermann, directeur de Halo: Campaign Evolved, a avoué qu’ils ont fait usage de l’IA générative, ce qui a provoqué un déploiement de réactions tant à l’intérieur qu’à l’extérieur du studio.

À la suite de ses déclarations, un représentant de Xbox s’est senti obligé de clarifier la situation, affirmant qu’« il n’y a pas de mandat pour utiliser l’IA générative dans notre développement de jeux, et cela inclut Halo: Campaign Evolved ». Néanmoins, cette réponse a laissé entrevoir que, bien qu’il n’y ait pas d’obligation formelle d’implémenter cette technologie, son utilisation dans de futurs projets n’est pas non plus écartée.

L’utilisation de l’IA générative dans l’industrie du jeu vidéo reste un sujet polémique, avec de nombreuses voix dans la communauté critiquant son adoption. Malgré ce scepticisme, certaines entreprises, comme Electronic Arts, ont commencé à parier sur cette technologie dans leurs développements. La situation soulève des questions sur l’avenir de la production dans ce secteur et si l’IA deviendra un outil standard ou continuera d’être un sujet de débat entre développeurs et joueurs.

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Author SoftonicPosted on October 27, 2025October 27, 2025Categories Gaming, NewsTags 343 Industries, electronic arts, Halo, Halo Studios, Halo: Campaign Evolved, IA, Microsoft, playstation

Une des plus grandes franchises de PlayStation arrivera bientôt sur PC

Le studio Sony San Diego a récemment publié une offre d’emploi qui suggère une possible expansion de la franchise de baseball MLB The Show vers la plateforme PC. À la recherche d’un programmeur graphique senior pour un titre “AAA pour PC”, le studio pourrait préparer le terrain pour le lancement de MLB The Show sur cette plateforme, un événement sans précédent dans l’histoire du jeu, qui a été exclusivement disponible sur les consoles PlayStation depuis son lancement. Une offre d’emploi indiscrète a fait lever le lièvre Depuis 2017, le studio n’a lancé que des titres liés à la MLB, […]

Une des plus grandes franchises de PlayStation arrivera bientôt sur PC

Le studio Sony San Diego a récemment publié une offre d’emploi qui suggère une possible expansion de la franchise de baseball MLB The Show vers la plateforme PC. Dans la recherche d’un programmeur graphique senior pour un titre “AAA pour PC”, le studio pourrait être en train de préparer le terrain pour le lancement de MLB The Show sur cette plateforme, un événement sans précédent dans l’histoire du jeu, qui a été exclusivement disponible sur les consoles PlayStation depuis son lancement.

Une offre d’emploi indiscrète a fait lever le lièvre

Depuis 2017, le studio n’a lancé que des titres liés à la MLB, et ces dernières années, la série a gagné du terrain sur d’autres plateformes, apparaissant sur Xbox depuis 2021 et sur Nintendo Switch depuis 2022. Ce mouvement pourrait être indicatif d’une stratégie plus large de la part de Sony pour diversifier son offre et atteindre un public plus large, notamment sur PC, où la représentation du baseball a été limitée.

La récente publication d’une offre d’emploi ne mentionne pas de titre spécifique, mais pourrait faire référence à MLB The Show 26 ou à un autre jeu futur de la saga. Étant donné l’historique du studio, l’arrivée de MLB sur PC ne serait pas seulement un jalon important pour la franchise, mais pourrait également avoir un impact significatif sur la représentation du baseball dans le domaine des jeux vidéo sur ordinateur. L’inclusion de titres sportifs populaires sur PC s’est avérée avantageuse, tant d’un point de vue commercial que pour la communauté des joueurs.

Bien qu’il n’y ait pas de confirmations officielles concernant le développement d’un titre MLB pour PC, les rumeurs suggèrent que Sony pourrait apporter des éclaircissements sur cette avancée dans les mois à venir. Les attentes sont élevées, et de nombreux fans de baseball attendent avec impatience la possibilité de vivre MLB The Show dans un nouvel environnement. En attendant, le débat sur la pertinence des jeux de baseball sur PC se poursuit, notamment par rapport à d’autres franchises sportives.

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Author SoftonicPosted on October 16, 2025October 16, 2025Categories Gaming, NewsTags MLB The Show, MLB The Show 26, Nintendo Switch, PC, playstation, sony, Sony San Diego Studio

Si après Death Stranding tu as encore envie de jeux sur la marche, ce jeu veut te montrer à quel point il est difficile de marcher quand tu ne sais pas le faire

Souvent, il semble que tout a déjà été inventé. Comment est-il possible d’innover quand nous vivons déjà dans le futur ? Cela semble particulièrement vrai dans le domaine des jeux vidéo, un média où il semble que tout ait déjà été fait. Toutes les mécaniques sont standardisées, se conformant à des genres et des mappages de contrôles qui sont familiers à tout joueur ayant consacré un peu de temps à cela. Mais malgré cela, lorsque nous nous aventurons dans le domaine des jeux indés, il y a toujours quelque chose qui nous surprend. Comme par exemple, un jeu auquel Sony a consacré beaucoup d’affection lors de ses événements depuis un certain temps […]

Si après Death Stranding tu as encore envie de jeux sur la marche, ce jeu veut te montrer à quel point il est difficile de marcher quand tu ne sais pas le faire

Souvent, il semble que tout a déjà été inventé. Comment est-il possible d’innover quand nous vivons déjà dans le futur ? Cela semble particulièrement vrai dans le domaine des jeux vidéo, un média où il semble que tout a déjà été fait. Toutes les mécaniques sont standardisées, se conformant à des genres et des mappages de contrôles qui sont familiers à tout joueur ayant consacré un peu de temps à cela. Mais pourtant, lorsque nous nous aventurons dans le domaine des jeux indés, il y a toujours quelque chose qui nous surprend. Comme par exemple, un jeu auquel Sony a consacré beaucoup d’attention lors de ses événements depuis quelques années.

Baby Steps est sorti discrètement la semaine dernière, mais pas sans faire de bruit. Ayant fait son apparition dans plusieurs State of Play de PlayStation, il a attiré l’attention par la particularité de son concept : nous incarnons un homme qui, après avoir passé des heures à regarder One Piece affalé sur le canapé du sous-sol de la maison de ses parents, se retrouve téléporté dans l’univers d’un jeu vidéo. Mais après tant d’heures allongé, il ne sait même pas comment marcher. Et il est trop fier pour le reconnaître.

Marcher est mécaniquement plus complexe qu’il n’y paraît

Avec cette prémisse, Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo et Maxi Boch, créateurs du petit garçon, proposent un jeu brillant d’exploration et de connaissance de soi qui repose sur une seule idée : et si marcher était extrêmement compliqué ? Et pas dans le style de Death Stranding, qui était difficile mais satisfaisant. Vraiment compliqué.

Pour faire avancer notre protagoniste, Nate, nous devons appuyer sur les gâchettes et incliner le joystick gauche de notre manette. Chaque gâchette contrôle une des jambes et le joystick contrôle le reste du corps. Cela signifie que si nous appuyons sur la gâchette gauche, la jambe gauche se lèvera. Si en plus d’appuyer sur la gâchette gauche, nous déplaçons le joystick gauche, cela fera avancer, reculer ou déplacer la jambe gauche sur les côtés. De cette façon, nous devrons essayer de contrôler les mouvements de Nate, de son trot maladroit aux mouvements les plus précis, pour atteindre son objectif. D’abord, trouver des toilettes pour faire pipi, puis un objectif plus ambitieux : atteindre le sommet de la montagne qui se dresse devant lui.

Bien sûr, le jeu ne nous facilite pas la tâche. Bien qu’au début, il soit normal de tomber, nous nous habituons rapidement à marcher avec une certaine fluidité. Mais ce qui serait trivial dans n’importe quel autre jeu, dans Baby Steps, c’est tout un défi. Monter une pente, sans parler des escaliers, traverser une planche ou passer par un chemin particulièrement étroit est un défi particulièrement difficile. Si en plus il y a une sorte d’obstacle ou que nous devons faire quelque chose de plus complexe, comme grimper un mur, cela peut devenir presque impossible.

Pour s’améliorer dans la vie, il faut avancer un pas à la fois

Mais c’est justement ça qui est amusant. Baby Steps est conscient à tout moment du défi que cela représente et ne nous punit jamais, ou pas sans nous offrir une part de comédie dans ce qu’il fait. En ce sens, cela nous rappelle les moments les plus hilarants de Dark Souls : il se peut qu’il nous lance une énorme boule de pierre au visage, mais n’y a-t-il pas quelque chose de comique là-dedans, comme si cela sortait de Humor Amarillo ? Et Baby Steps fait exactement la même chose.

Parfois, nous tombons dans un précipice, ou nous mettons mal le pied et nous nous retrouvons emportés par le courant, perdant tout le progrès réalisé, mais cela ne semble jamais vraiment frustrant. En partie, parce que c’est comique de voir Nate se déplacer et sembler imperturbable face à tous ses malheurs. En partie, à cause de son design en monde ouvert. Chaque fois que nous échouons, nous arrivons à un nouvel endroit, une zone que nous n’avions pas vue ou une nouvelle façon d’avancer jusqu’à là où nous étions déjà, nous prouvant qu’il n’existe pas d’échec en tant que tel dans Baby Steps : seulement la possibilité de découvrir quelque chose de nouveau et, peut-être, même l’opportunité d’un triomphe encore plus grand.

Cela va avec les thèmes développés par le jeu. Nate est une personne avec des ambitions et des désirs, mais trop effrayée pour les poursuivre, qui s’ouvre de manière frustrante lente tout au long du jeu. Et toutes les mécaniques du jeu sont en relation avec cette narration. Comment, pour pouvoir avancer dans la vie, il est nécessaire de prendre des risques et de se tromper. Que il n’existe jamais rien dont nous ne puissions revenir, car nous ne ferons jamais rien qui ne soit un chemin qu’une autre personne ait déjà emprunté.

Baby Steps est, à bien des égards, le premier vrai walking simulator. Parce qu’il concentre vraiment tout son objectif sur la marche. Et si ce que nous avons dit à son sujet vous intéresse, il est disponible à la fois sur PC et sur PlayStation 5.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 13, 2025October 13, 2025Categories Gaming, NewsTags andar, Baby Steps, Bennett Foddy, Dark Souls, Death Stranding, esperanza, Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Nate, One Piece, PC, playstation, PlayStation 5, State of Play, walking simulator

Si tu as rencontré des échecs en essayant de te connecter à tes plateformes de jeux vidéo préférées, ce n'est pas de ta faute : elles ont subi une attaque DDoS massive

Une augmentation soudaine des rapports de pannes provenant de plateformes telles que Steam, Xbox, PlayStation, Riot Games et Epic a suscité des spéculations sur une possible attaque DDoS massive. Les enregistrements de Downdetector indiquent que ce pic de problèmes de connectivité s’est produit coïncidant autour de 23 heures ET le 6 octobre, ce qui a conduit les analystes à lier ces incidents comme faisant partie d’un même phénomène. Riot et Steam ont été les plus touchés. Riot Games, en particulier, a confirmé qu’il faisait face à des problèmes intermittents de réseau qui ont affecté sa populaire […]

Si tu as rencontré des échecs en essayant de te connecter à tes plateformes de jeux vidéo préférées, ce n'est pas de ta faute : elles ont subi une attaque DDoS massive

Une augmentation soudaine des rapports de pannes provenant de plateformes telles que Steam, Xbox, PlayStation, Riot Games et Epic a suscité des spéculations sur une possible attaque DDoS massive. Les enregistrements de Downdetector indiquent que ce pic de problèmes de connectivité s’est produit de manière coïncidente vers 23h00 ET le 6 octobre, ce qui a conduit les analystes à lier ces incidents comme faisant partie d’un même phénomène.

Riot et Steam ont pris le pire

Riot Games, en particulier, a confirmé qu’il a rencontré des problèmes intermittents de réseau qui ont affecté son jeu populaire League of Legends et son shooter Valorant. Dans une déclaration, le porte-parole de Riot, Joe Hixson, a mentionné que son équipe a travaillé pour résoudre ces problèmes et qu’elle a pris des mesures proactives pour protéger l’expérience des joueurs, y compris la désactivation temporaire des files d’attente classées dans certaines régions et la mise en œuvre de compensations pour la perte de points de classement.

Les spéculations suggèrent que l’attaque pourrait avoir été lancée via le botnet Airsuru, connu pour mener des attaques DDoS à grande échelle. Selon un rapport de Cloudflare, le botnet Airsuru a réalisé des attaques qui sont deux fois plus volumineuses que tout ce qui a été observé auparavant sur le réseau, ce qui souligne la gravité de la situation actuelle.

Bien que la nature de l’attaque n’ait pas encore été confirmée officiellement, la coïncidence et l’ampleur des problèmes ont alimenté la théorie selon laquelle cela pourrait être une démonstration de pouvoir de la part des auteurs. Certains utilisateurs sur des plateformes comme Reddit suggèrent que cette apparente exhibition pourrait être destinée à démontrer la capacité d’affecter même des cibles qui sont traditionnellement considérées comme résilientes à de tels incidents.

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Author SoftonicPosted on October 9, 2025October 9, 2025Categories Gaming, NewsTags Airsuru, ciberseguridad, DDoS masivo, epic, playstation, reddit, Seguridad, steam

Bloober Team, après son remake réussi de Silent Hill 2, travaille sur un nouveau remake de la franchise

Bloober Team a fait des progrès significatifs dans sa ligne de production en confirmant que le remake de Silent Hill 1 est passé en production complète. Lors de sa récente session avec les investisseurs, le studio polonais a annoncé que l’une de ses deux équipes internes travaillera exclusivement sur ce projet iconique, marquant une étape importante dans le renouveau de la célèbre série d’horreur. Bien qu’aucun détail supplémentaire ni fenêtre de lancement n’ait été fourni, il a été souligné que la phase de préproduction a été abandonnée et que l’équipe est déjà plongée dans la création de contenu. Il est temps pour un remake du premier Silent […]

Bloober Team, après son remake réussi de Silent Hill 2, travaille sur un nouveau remake de la franchise

Bloober Team a fait des progrès significatifs dans sa ligne de production en confirmant que le remake de Silent Hill 1 est passé en production complète. Lors de sa récente session avec les investisseurs, le studio polonais a annoncé que l’une de ses deux équipes internes travaillera exclusivement sur ce projet iconique, marquant une étape importante dans le renouveau de la célèbre série d’horreur. Bien qu’aucun détail supplémentaire ni fenêtre de lancement n’ait été fourni, il a été souligné que la phase de préproduction a été abandonnée et que l’équipe est déjà plongée dans la création de contenu.

Il est temps de faire un remake du premier Silent Hill

Ce mouvement renforce la position de Bloober Team en tant que concurrent clé dans le genre de l’horreur, surtout après le succès du remake de Silent Hill 2, qui a été bien accueilli par les fans et les critiques. De plus, le studio a lancé une nouvelle propriété intellectuelle, Cronos: The New Dawn, qui a vendu plus de 200 000 copies lors de son premier week-end, PlayStation étant son principal marché.

Des rumeurs circulant dans la communauté suggèrent que l’équipe pourrait travailler sur un DLC intitulé Born from a Wish pour le remake de Silent Hill 2, qui pourrait être lancé autour du premier anniversaire du jeu, le 8 octobre, après la fin de son exclusivité avec PlayStation. Bien que ces rumeurs n’aient pas été confirmées, les fans de la série sont dans l’attente.

De plus, Bloober Team a élargi sa vision stratégique, cherchant à devenir le leader du genre horreur en réduisant les délais entre les lancements et en développant des titres de grande envergure. Dans ce sens, cinq projets en développement ont été annoncés, y compris un pour Netflix connu sous le nom de Project N.

Avec une approche renouvelée et une stratégie de croissance claire, Bloober Team se positionne non seulement pour raviver la nostalgie de Silent Hill, mais aussi pour laisser une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on October 3, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloober Team, Born from a Wish, Cronos The New Dawn, dlc, playstation, remake, Silent Hill, Silent Hill 1, Silent Hill 2, Silent Hill 2 Remake, terror

Un des grands classiques du jeu vidéo des années 2000 recevra un remaster à la hauteur de sa légende

La remastérisation de Deus Ex, un classique du RPG cyberpunk, a été révélée lors du récent événement numérique de PlayStation. Développée par Aspyr Media, cette mise à jour vise à revitaliser l’expérience originale, lancée pour la première fois en 2000, avec des améliorations visuelles et de qualité de vie qui promettent d’attirer à la fois de nouveaux joueurs et les fidèles fans de la saga. La date de sortie est fixée au 2 mai 2026, ce qui marque une attente considérable pour les fans les plus avides. Un remaster plus que mérité. Située en 2052, l’histoire suit JC Denton, un […]

Un des grands classiques du jeu vidéo des années 2000 recevra un remaster à la hauteur de sa légende

La remastérisation de Deus Ex, un classique du RPG cyberpunk, a été révélée lors du récent événement numérique de PlayStation. Développée par Aspyr Media, cette mise à jour vise à revitaliser l’expérience originale, lancée pour la première fois en 2000, avec des améliorations visuelles et de qualité de vie qui promettent d’attirer à la fois les nouveaux joueurs et les fidèles fans de la saga. La date de sortie est fixée au 2 mai 2026, ce qui représente une attente considérable pour les fans les plus passionnés.

Un remaster plus que mérité

Située en l’année 2052, l’histoire suit JC Denton, un agent de l’UNATCO qui, tout en protégeant l’ordre mondial, fait face à une série de crises et découvre des vérités cachées sur sa mission. Dans un monde au bord de l’effondrement, ravagé par des maladies et des conspirations gouvernementales, les joueurs auront l’occasion d’explorer une narration qui a été saluée pour sa profondeur et sa complexité.

La remastérisation ne se concentre pas seulement sur des graphismes mis à jour ; elle cherche également à adapter des mécaniques de jeu qui pourraient sembler dépassées pour les nouvelles générations habituées à des titres plus récents. Cela répond à la nécessité de moderniser un jeu qui, bien qu’il ait été pionnier à son époque, pourrait sembler obsolète aux yeux des joueurs d’aujourd’hui.

L’annonce de Deus Ex Remastered n’a pas été la seule à retenir l’attention lors du State of Play, où un gameplay de cinq minutes de Saros a également été présenté et une bande-annonce de la campagne de Battlefield 6 a été révélée, parmi d’autres nouveautés. Cet événement souligne l’intérêt continu pour les jeux avec des récits riches et des expériences immersives.

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Author SoftonicPosted on September 26, 2025September 26, 2025Categories Gaming, NewsTags 2052, aspyr Media, Battlefield 6, Cyberpunk, Deus ex, Deus Ex Remastered, JC Denton, playstation, rpg

Les développeurs de Battlefield 6 promettent qu'il n'y aura pas de tricheurs dans leur jeu grâce à un élément clé de celui-ci

Le lancement de Battlefield 6 approche rapidement, prévu pour le 10 octobre, avec la promesse de revitaliser la franchise emblématique de jeux de tir. Les fans qui ont eu l’occasion de jouer aux bêtas ouvertes ont exprimé un optimisme renouvelé, suggérant que le titre pourrait marquer un retour triomphal pour la série. EA et Battlefield Studios ont travaillé dur ces dernières années pour surmonter les obstacles auxquels ils sont confrontés, en particulier le problème des hackers qui affectent l’expérience de jeu. Le matériel, son grand secret Une priorité pour EA est la mise en œuvre d’un […]

Les développeurs de Battlefield 6 promettent qu'il n'y aura pas de tricheurs dans leur jeu grâce à un élément clé de celui-ci

Le lancement de Battlefield 6 approche rapidement, prévu pour le 10 octobre, avec la promesse de revitaliser la franchise emblématique des jeux de tir. Les fans qui ont eu l’occasion de jouer aux bêtas ouvertes ont exprimé un optimisme renouvelé, suggérant que le titre pourrait marquer un retour triomphal pour la série. EA et Battlefield Studios ont travaillé dur ces dernières années pour surmonter les obstacles auxquels ils sont confrontés, en particulier le problème des hackers qui affectent l’expérience de jeu.

Le matériel, son grand secret

Un axe prioritaire pour EA est la mise en œuvre d’un système anti-triche sophistiqué connu sous le nom de Javelin, spécifiquement conçu pour la version PC, où se concentre un nombre significatif de tricheurs. Cependant, les préoccupations ne se limitent pas à cette plateforme ; il existe également des dispositifs sur consoles, comme Cronus Zen, qui peuvent dissimuler des macros et des scripts, offrant des avantages injustes dans les parties multijoueurs. Pour aborder ces problèmes, Ripple Effect, l’un des studios responsables de Battlefield 6, collabore avec PlayStation et Microsoft pour améliorer la détection du matériel et ajouter son propre système de détection de macros, un effort jugé crucial pour maintenir l’intégrité compétitive du jeu.

D’un point de vue technique, Battlefield 6 proposera deux modes de jeu sur PS5 et Xbox Series X, permettant aux joueurs de choisir entre prioriser la résolution ou la performance, un aspect qui prend en compte les capacités de chaque console. En ce qui concerne la Xbox Series S, le jeu a été optimisé pour répondre à ses spécifications uniques. Les décisions de conception ont abouti à des cartes étendues, ce qui dissipe les inquiétudes concernant l’échelle du jeu, car il a été confirmé qu’elles offriront une expérience robuste et vaste.

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Author SoftonicPosted on September 22, 2025September 22, 2025Categories Gaming, NewsTags Battlefield, Battlefield 6, Battlefield Studios, Cronus Zen, Microsoft, playstation, PS5, Ripple Effect, Xbox Series X

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