Dans un tournant inattendu, le développeur Arrowhead a introduit l’arme de corps à corps CQC-1 One True Flag dans Helldivers 2, qui permet aux joueurs de planter un drapeau directement sur leurs ennemis, vivants ou morts. Malgré l’attrait de cette nouvelle fonctionnalité, les joueurs ont rapidement commencé à signaler un problème sérieux : en plantant le drapeau, le jeu se bloque, affectant non seulement le joueur qui effectue l’action, mais aussi d’autres membres de la session. Un drapeau qui peut faire planter le jeu Dans les plateformes sociales, la communauté de Helldivers a commencé […]
Dans un tournant inattendu, le développeur Arrowhead a introduit l’arme de corps à corps CQC-1 One True Flag dans Helldivers 2, qui permet aux joueurs de planter un drapeau directement sur leurs ennemis, vivants ou morts. Malgré l’attrait de cette nouvelle fonctionnalité, les joueurs ont rapidement commencé à signaler un problème sérieux : en plantant le drapeau, le jeu se bloque, affectant non seulement le joueur qui effectue l’action, mais aussi les autres membres de la session.
Un drapeau qui peut faire exploser le jeu
Sur les plateformes sociales, la communauté de Helldivers a commencé à exprimer son désir d’utiliser la One True Flag comme une arme mème. Des utilisateurs comme Brulia_ et NotBreadyy ont partagé leurs intentions de provoquer des chutes du jeu de manière intentionnelle, en utilisant la phrase « THY END IS NOW » tout en plantant le drapeau, générant le chaos dans les parties. Ce comportement a suscité des rires parmi certains joueurs, bien qu’il mette en péril l’expérience de jeu collaboratif que Helldivers promeut.
Ce qui est ironique, c’est qu’en dépit de la nouveauté que représente le One True Flag, beaucoup le considèrent comme inefficace par rapport au CQC-19 Stun Lance, une autre arme de corps à corps qui offre de meilleures performances et ne prend pas de place précieuse dans l’inventaire. De plus, le fait que les joueurs doivent renoncer à des armes plus létales pour porter le drapeau protégera probablement la plupart des utilisateurs de tomber dans les tendances les plus destructrices.
Malgré ces problèmes, Arrowhead a confirmé qu’ils sont au courant de la situation avec le One True Flag et qu’ils enquêtent sur une solution. Dans un message envoyé à la communauté via le Discord du jeu, le studio a promis que des mises à jour seront publiées prochainement. En attendant, les joueurs sont invités à s’abstenir de planter le drapeau, du moins jusqu’à ce qu’une solution soit mise en œuvre.
Du 8 juillet au 22 juillet, tous les joueurs auront l’opportunité d’explorer le vaste univers de Destiny 2 sans frais, car Bungie a annoncé une période d’accès ouvert qui inclut toutes les extensions et épisodes disponibles. Cette initiative, qui s’étend à des plateformes comme PlayStation, Xbox, Steam, Microsoft Store et Epic Games Store, vise à attirer à la fois de nouveaux joueurs et ceux qui sont encore réticents à acquérir du contenu payant. Avec des amis, le jeu s’améliore beaucoup, selon Bungie. De plus, pendant cette période, les trois épisodes actuels seront gratuits jusqu’au […]
Du 8 juillet au 22 juillet, tous les joueurs auront l’opportunité d’explorer le vaste univers de Destiny 2 sans frais, car Bungie a annoncé une période d’accès ouvert qui inclut toutes les extensions et épisodes disponibles. Cette initiative, qui s’étend à des plateformes comme PlayStation, Xbox, Steam, Microsoft Store et Epic Games Store, vise à attirer à la fois de nouveaux joueurs et ceux qui sont encore réticents à acheter du contenu payant.
Avec des amis, le jeu s’améliore beaucoup, selon Bungie
De plus, pendant cette période, les trois épisodes actuels seront gratuits jusqu’au 15 juillet, permettant aux joueurs de plonger dans l’expérience complète du titre. Bungie suggère que l’une des meilleures façons de profiter de cet accès est de jouer en groupe, incitant les joueurs à inviter des amis qui pourraient être intéressés à se joindre à l’aventure.
Une semaine avant la fin de cette offre, le 15 juillet, la nouvelle extension The Edge of Fate sera lancée, promettant d’être le changement le plus significatif dans le jeu depuis son lancement. Cette extension se présente comme une opportunité de renouveler l’intérêt pour le titre, surtout à une période de l’année où de nombreux joueurs disposent de plus de temps libre.
Les joueurs qui profiteront de cette promotion conserveront toutes les pièces, l’équipement, les titres et les cosmétiques obtenus pendant l’accès ouvert, même s’ils décident de ne pas acquérir les extensions par la suite. Actuellement, les packs d’extensions sont disponibles avec des réductions allant jusqu’à 92 % sur Steam, ce qui ajoute un incitatif supplémentaire pour ceux qui envisagent de plonger complètement dans Destiny 2.
Avec cette stratégie, Bungie ne cherche pas seulement à attirer de nouveaux utilisateurs, mais à renforcer la communauté des joueurs, en créant un environnement où la collaboration et l’exploration commune sont au cœur des préoccupations. Sans aucun doute, c’est une excellente occasion de découvrir l’un des jeux les plus populaires du moment.
Xbox a évolué d’une simple console de jeux vidéo à une plateforme intégrale qui inclut des appareils mobiles et des PC grâce au service Game Pass. Ce service a été crucial pour la stratégie de Xbox, offrant aux joueurs un accès à une vaste bibliothèque de titres, y compris les lancements de grands jeux dès leur sortie, ce qui en fait un pilier fondamental de sa proposition. Ce n’est pas seulement bénéfique pour les utilisateurs, mais aussi pour l’entreprise Cependant, la durabilité du modèle Game Pass a été l’objet de débats. Bien qu’il offre la possibilité de […]
Xbox a évolué d’être perçue comme une simple console de jeux vidéo à devenir une plateforme intégrale qui inclut des appareils mobiles et des PC grâce au service Game Pass. Ce service a été crucial pour la stratégie d’Xbox, offrant aux joueurs un accès à une vaste bibliothèque de titres, y compris les lancements de grands jeux dès leur sortie, ce qui en fait un pilier fondamental de sa proposition.
Ce n’est pas seulement bénéfique pour les utilisateurs, mais aussi pour l’entreprise
Cependant, la durabilité du modèle Game Pass a été l’objet de débats. Bien qu’il offre la possibilité de jouer à une variété de titres sans avoir à les acheter directement, des inquiétudes surgissent quant à l’impact que cela pourrait avoir sur les ventes de jeux. Contrairement à PlayStation, qui se concentre sur la vente de consoles, Xbox a pivoté vers les services logiciels, ce qui pourrait lui donner un avantage concurrentiel à l’avenir.
L’approche de Xbox inclut des investissements significatifs dans l’acquisition de studios et de franchises populaires, un engagement qui reflète son intention d’enrichir le catalogue du Game Pass. Bien que les coûts soient élevés, des rapports indiquent que le modèle est rentable grâce à la croissance de la base d’abonnés et à une stratégie qui vise à diversifier les revenus au-delà des ventes de consoles.
<p Néanmoins, le succès du Game Pass dépend en grande partie de la qualité des jeux proposés. Malgré la rentabilité du service, des inquiétudes subsistent quant à l’impact sur le développement et la livraison des titres, étant donné que certains projets peuvent être annulés s’ils ne répondent pas aux attentes du marché. Dans ce contexte, l’équilibre entre la production de titres pour le Game Pass et leur performance en ventes devient un défi crucial pour Microsoft.
Avec un regard tourné vers un avenir plus vaste, Xbox ne cherche pas seulement à consolider sa présence sur le marché des consoles, mais aussi à élargir son offre à diverses plateformes, y compris les mobiles et les smart TVs, reconfigurant ainsi le concept traditionnel de jouer sur Xbox.
Les prix des jeux vidéo ont grimpé à des niveaux qui commencent à générer du mécontentement parmi les joueurs. Avec le récent lancement de Mario Kart World, Nintendo a fixé le prix de la version physique à 90 euros, franchissant la barrière des 80 euros qui avait commencé à s’établir dans l’industrie. Cette augmentation des prix ne se limite pas à Nintendo, car d’autres entreprises, y compris Xbox, ont déjà augmenté le coût de leurs consoles, jeux et accessoires, et il se murmure que d’autres marques suivront cette tendance. À la portée de quelques-uns, Shuhei Yoshida, ancien chef de PlayStation, a partagé sa perspective […]
Les prix des jeux vidéo ont grimpé à des niveaux qui commencent à générer du mécontentement parmi les joueurs. Avec le récent lancement de Mario Kart World, Nintendo a fixé le prix de la version physique à 90 euros, franchissant la barre des 80 euros qui avait commencé à s’établir dans l’industrie. Cette augmentation des prix ne se limite pas à Nintendo, car d’autres entreprises, y compris Xbox, ont déjà augmenté le coût de leurs consoles, jeux et accessoires, et il se murmure que d’autres marques suivront cette tendance.
À la portée de quelques-uns
Shuhei Yoshida, ancien chef de PlayStation, a partagé son point de vue sur ce sujet lors d’une récente interview, où il discute de la valeur des jeux vidéo par rapport aux heures de divertissement qu’ils offrent. Yoshida soutient que tous les jeux ne doivent pas avoir un prix uniforme, car chaque titre apporte une valeur différente au joueur. Selon lui, le prix doit être déterminé par les éditeurs et les développeurs en fonction du budget et de la qualité du jeu.
Lors d’une interview précédente, Yoshida a souligné que les joueurs ne devraient pas se plaindre autant des prix des jeux vidéo, tant qu’ils sont conscients de la façon dont ils dépensent leur argent. Il a proposé que l’inflation dans d’autres secteurs a dépassé l’augmentation des prix dans le monde des jeux vidéo, suggérant que les entreprises ont mis du temps à ajuster leurs prix par rapport à ces tendances inflationnistes.
La controverse autour des prix des jeux vidéo est claire : tandis que certains défendent les augmentations en fonction de la valeur qu’ils offrent, d’autres joueurs expriment leur frustration. À mesure que l’industrie continue d’évoluer, il sera essentiel d’observer comment réagissent à la fois les entreprises et les consommateurs face à ces changements de prix et quelles implications cela aura pour l’avenir du divertissement interactif.
Avec l’arrivée tant attendue de Death Stranding 2 prévue pour le 26 juin, les développeurs ont publié une vidéo récapitulative de six minutes pour préparer les joueurs. Cependant, contrairement au vaste DLC Genesis de Mass Effect 2, qui a condensé 30 heures de jeu en environ 14 minutes, le récapitulatif de Death Stranding semble avoir laissé de côté de nombreux éléments qui façonnent sa narrative complexe. Une vidéo qui tente d’aborder tout, mais qui reste en deçà. La vidéo, bien qu’utile pour rafraîchir la mémoire des joueurs qui n’ont peut-être pas le temps de rejouer le […]
Avec l’arrivée tant attendue de Death Stranding 2 prévue pour le 26 juin, les développeurs ont publié une vidéo récapitulative de six minutes pour préparer les joueurs. Cependant, contrairement au vaste DLC Genesis de Mass Effect 2, qui a condensé 30 heures de jeu en environ 14 minutes, le récapitulatif de Death Stranding semble avoir laissé de côté de nombreux éléments qui façonnent sa complexe narration.
Une vidéo qui essaie d’aborder tout, mais qui reste en deçà
La vidéo, bien qu’utile pour rafraîchir la mémoire des joueurs qui n’ont peut-être pas le temps de rejouer au titre original, omet des détails critiques. Des aspects comme le rôle des Bridge Babies et d’autres concepts fondamentaux pour l’histoire ne sont pas mentionnés, ce qui pourrait rendre la compréhension de la riche mythologie qui caractérise l’œuvre de Hideo Kojima plus difficile. À travers ses personnages énigmatiques, dont l’antagoniste Mads Mikkelsen, qui ont un impact significatif sur la narration, le jeu approfondit des thèmes d’extinction et de connexion entre les vivants et les morts.
Bien que le résumé permette aux nouveaux joueurs de se souvenir de certains noms de personnages et d’événements clés, sa durée et le manque de profondeur du contenu donnent l’impression d’une simplification excessive d’un monde complexe. Par conséquent, les fans dont l’expérience s’est limitée à la brève présentation pourraient se sentir perdus en découvrant la suite, qui devrait offrir environ 60 heures de jeu énigmatique.
Death Stranding, dont l’approche narrative oblige les joueurs à établir des connexions émotionnelles avec leur environnement et leurs personnages, continuera probablement à susciter des questions sans réponse. Le nouveau volet promet d’élargir l’univers créé dans le premier jeu, bien qu’il reste à voir comment les nouveaux et anciens joueurs géreront le matériel qui a été omis dans le résumé.
Bungie a reporté indéfiniment le lancement de Marathon, son attendu jeu de tir d’extraction, qui était prévu pour le 23 septembre. Cette décision est due à des critiques négatives lors des tests initiaux et des réactions sur les réseaux sociaux, qui n’étaient pas celles attendues. Ce mouvement est crucial pour PlayStation Studios, qui cherche à établir de nouvelles franchises de jeux en tant que service pour assurer la fidélisation des joueurs dans un environnement compétitif. Un retard qui servira à s’assurer que le jeu sorte le mieux possible. L’importance de Marathon réside dans la nécessité pour Sony de diversifier son offre, notamment après […]
Bungie a reporté indéfiniment le lancement de Marathon, son attendu jeu de tir d’extraction, qui était prévu pour le 23 septembre. Cette décision est due à des critiques négatives lors des tests initiaux et des réactions sur les réseaux sociaux, qui n’étaient pas celles attendues. Ce mouvement est crucial pour PlayStation Studios, qui cherche à établir de nouvelles franchises de jeux en tant que service pour assurer la fidélisation des joueurs dans un environnement compétitif.
Un retard qui servira à s’assurer que le jeu sorte dans les meilleures conditions possibles
L’importance de Marathon réside dans la nécessité pour Sony de diversifier son offre, notamment après que Naughty Dog se soit concentré sur des jeux solo. Avec les coûts élevés associés aux développements de jeux triple A, la société a décidé d’explorer des titres qui peuvent générer des revenus continus et durables. Ce contexte rend le succès de Marathon vital pour les futurs projets de PlayStation, particulièrement avec le lancement de nouvelles consoles Xbox et Nintendo, qui ont suscité un grand intérêt sur le marché.
Malgré ce contretemps, Bungie précise que Marathon n’a pas été annulé ; au contraire, ils prendront le temps nécessaire pour apporter des améliorations basées sur les retours reçus. Des changements sont envisagés concernant le gameplay, l’expérience en solo et en duo, ainsi que la profondeur de l’univers du jeu. Cependant, les défis sont significatifs, étant donné que Bungie faisait déjà face à une phase difficile avant cette annonce.
En 2024, PlayStation a commencé à fonctionner comme deux entités séparées, l’une dédiée aux jeux et l’autre au matériel et aux infrastructures, afin de maximiser sa performance et d’atténuer l’impact des échecs dans un domaine sur l’autre. Cette approche vise à garantir que le succès de Marathon contribue à soutenir les prochains projets de PlayStation Studios, un enjeu crucial aujourd’hui où la concurrence est en plein essor.
Depuis son lancement sur Steam, Stellar Blade a réussi à dépasser les 193 000 joueurs simultanés, devenant ainsi le deuxième jeu PlayStation le plus réussi sur la plateforme PC. Développé par le studio sud-coréen Shift Up, ce hack and slash a profondément résonné au sein de la communauté, prouvant que l’intérêt pour les titres exclusifs de PlayStation sur PC est en hausse. Le directeur du jeu reconnaît qu’il y a des choses qu’ils auraient pu mieux faire. Dans une récente interview, le directeur du jeu, Kim Hyung Tae, a exprimé son engagement à créer une suite après le succès du titre original. En particulier, Tae […]
Depuis son lancement sur Steam, Stellar Blade a réussi à dépasser les 193 000 joueurs simultanés, devenant ainsi le deuxième jeu PlayStation le plus réussi sur la plateforme PC. Développé par le studio sud-coréen Shift Up, ce hack and slash a profondément résonné au sein de la communauté, prouvant que l’intérêt pour les titres exclusifs de PlayStation sur PC est en hausse.
Le directeur du jeu reconnaît qu’il y a des choses qu’ils auraient pu mieux faire
Lors d’une récente interview, le directeur du jeu, Kim Hyung Tae, a exprimé son engagement à créer une suite après le succès du titre original. En particulier, Tae a identifié la narration comme un aspect clé à améliorer, reconnaissant que les limitations de production ont affecté l’histoire de Stellar Blade. Bien qu’il puisse qualifier la relation entre l’intelligence artificielle et l’humanité de cliché, il s’est montré optimiste quant à l’évolution de l’argument vers un ton plus sérieux et profond dans la suite.
Tae a révélé que le développement de la suite est en cours et que les coûts élevés des cinématiques ont obligé à réduire le contenu secondaire, affectant la narration du premier jeu. L’ambition pour la suite a conduit l’équipe à abandonner l’idée d’une extension de l’histoire pour le premier titre, se concentrant sur un développement complet qui devrait être lancé en 2027. « Nous espérons que ce sera un grand jeu », a affirmé Tae, tandis que l’équipe continue de travailler sur de nouvelles idées et concepts.
Avec le succès de Stellar Blade sur Steam, Sony a commencé à lever certaines restrictions concernant ses exclusivités sur PC, reflétant une stratégie plus large pour tirer parti du marché croissant des jeux vidéo sur cette plateforme. À mesure que l’industrie évolue, la réponse des joueurs à des titres comme Stellar Blade pourrait influencer de manière significative les décisions futures de la société.
La PlayStation 2, lancée en 2000, a marqué un tournant dans l’histoire des jeux vidéo, devenant l’une des consoles les plus appréciées et vendant plus de 160 millions d’unités dans le monde entier. Son arrivée a été considérée comme une véritable révolution technologique, grâce à son innovant Emotion Engine, qui promettait d’amener les graphismes 3D à des niveaux jamais vus auparavant. Cependant, cette avancée a également suscité des inquiétudes au sein du gouvernement japonais, qui a envisagé la possibilité de restreindre son exportation par crainte que sa technologie puisse être utilisée dans des applications militaires. Une console avec un processeur ayant des capacités […]
La PlayStation 2, lancée en l’année 2000, a marqué un tournant dans l’histoire des jeux vidéo, devenant l’une des consoles les plus appréciées et vendant plus de 160 millions d’unités à travers le monde. Son arrivée a été considérée comme une véritable révolution technologique, grâce à son innovant Emotion Engine, qui promettait d’amener les graphismes 3D à des niveaux jamais vus auparavant. Cependant, cette avancée a également suscité des inquiétudes au sein du gouvernement japonais, qui a envisagé la possibilité de restreindre son exportation par crainte que sa technologie puisse être utilisée à des fins militaires.
Une console avec un processeur capable de guider des missiles
Le Japon a débattu de la nécessité d’accorder des permis spéciaux pour l’exportation de la console, en raison des capacités de ses puces, qui pouvaient être adaptées pour des calculs orientés vers la guidance de missiles, quelque chose qui est devenu particulièrement pertinent après le naufrage d’un sous-marin espion nord-coréen en 1998, qui a révélé une technologie japonaise. Face à cette situation, un accord a été conclu permettant la vente internationale du produit, mais avec la condition d’exclure des pays comme l’Iran et la Corée du Nord du commerce de la console.
Des rumeurs circulaient sur de supposés achats massifs de PlayStation 2 par Saddam Hussein, qui aurait acquis 4 000 unités pour contrôler des drones. Bien que ces affirmations aient été démenties par des agences de renseignement, aux États-Unis, on a effectivement essayé d’utiliser la console à des fins technologiques : entre 60 et 70 unités ont été achetées pour créer un superordinateur, bien que cette tentative ait échoué.
La crainte que la technologie des jeux vidéo soit utilisée à des fins militaires demeure d’actualité ; par exemple, depuis 2008, un dispositif de contrôle similaire à celui des manettes de jeux vidéo est utilisé dans des machines militaires. De plus, dans le conflit actuel en Ukraine, des Steam Decks modifiées ont été observées comme dispositifs de contrôle à distance, ce qui met en lumière l’intersection entre le divertissement et le domaine militaire à l’ère moderne.
Hier soir, l’un des événements les plus attendus du Summer Game Fest a eu lieu. Nous espérions tous voir ce que Sony nous proposerait dans son State of Play. Bien qu’ils aient quelques jeux intéressants à l’horizon, 2025 n’a pas été une bonne année pour la société japonaise. Et il ne semble pas que cela va être génial à l’avenir. Du moins jusqu’à ce que nous ayons pu voir mercredi dernier 4 juin, vers 23 heures. Il faut admettre que, bien qu’il y ait eu quelque chose pour tous les goûts, c’était un State of Play très japonais. Très centré sur les third parties et […]
Hier soir, l’un des événements les plus attendus du Summer Game Fest a eu lieu. Nous espérions tous voir ce que Sony nous proposerait lors de son State of Play. Bien qu’ils aient quelques jeux intéressants à l’horizon, 2025 n’a pas été une bonne année pour la société japonaise. Et il ne semble pas que cela s’améliore dans le futur. Du moins, jusqu’à ce que nous puissions voir le mercredi 4 juin dernier, vers 23 heures.
Il faut admettre que, bien qu’il y ait eu quelque chose pour tous les goûts, c’était un State of Play très japonais. Très axé sur les tiers et pour ceux dont les goûts sont davantage orientés vers des jeux de style arcade, ou avec une approche plus vidéoludique, et moins vers les jeux narratifs ou cinématographiques. Cela peut décevoir certaines personnes qui s’attendaient à une autre approche de Sony après God of War, Uncharted et The Last of Us, mais la vérité est que c’était un State of Play exceptionnel en rythme et en contenu. C’est pourquoi nous avons sélectionné les meilleures annonces pour que vous ne manquiez rien.
Il n’y a que trois jeux qui ont réussi à être aussi emblématiques et brillants que Tetris dans le monde des puzzles : Puyo Puyo, Meteos et Lumines. Ce dernier recevra un nouvel opus, selon ce que nous avons pu apprendre grâce à Sony, sous le nom de Lumines Arise. Son principe reste le même que d’habitude — regrouper quatre symboles ou plus dans un carré ou une forme équivalente en utilisant des pièces composées de combinaisons d’un ou deux symboles —, mais maintenant avec plus de particules et des graphismes encore plus spectaculaires.
Puisant clairement dans le succès phénoménal de Tetris Effect, il semble que le jeu s’inspire beaucoup de l’ancien jeu de Tetsuya Mizuguchi. Mais ne nous méprenons pas non plus. En effet, Tetris Effect s’inspirait déjà beaucoup de Lumines. Il est donc raisonnable d’attendre de voir quel sera le résultat lorsque ce jeu sortira à l’automne prochain 2025 pour PlayStation 5 et PlayStation VR.
Pragmata
Initialement annoncé lors de l’E3 2020 pour 2022, Pragmata a connu un développement tumultueux. Au point que nous n’en avons pas entendu parler depuis 2 ans et beaucoup de gens soupçonnaient qu’il avait été annulé. Rien n’est plus éloigné de la réalité, car le jeu a montré des signes de vie. Et c’est spectaculaire.
Mettant en avant des graphismes absolument hallucinants, où la qualité du design de la petite fille protagoniste se distingue particulièrement, le jeu semble être du pur Capcom. Resident Evil, mais avec plus d’action et dans une ambiance de science-fiction. Quelque chose à quoi nous ne pouvons vraiment pas dire non. Mais pour y jouer, nous devrons encore attendre. Parce que Pragmata sortira en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Roméo est un homme mort
Goichi Suda, plus connu sous le nom de Suda51, est l’un des grands auteurs du jeu vidéo. Punk, sans compromis, sans aucune intention de plaire à qui que ce soit, il fait toujours ce qu’il veut, comme il veut et peu importe si cela te plaît. C’est pourquoi, si tu aimes, tu vas adorer. Et c’est le cas de Romeo is a Dead Man, une folie sur un homme piégé entre la vie et la mort à cause d’une paradoxe temporel qui a détruit le continuum espace-temps et qui doit maintenant sauter entre les dimensions pour traquer de dangereux fugitifs.
Ça promet d’être violent. Ça promet d’être hilarant. Et ça promet d’être vulgaire. Mais aussi profond, humain et un jeu comme aucun autre que vous n’avez jamais joué. Parce que c’est ça les jeux de Goichi Suda. Mais pour y jouer, il faudra attendre jusqu’en 2026, où nous pourrons en profiter sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Silent Hill f
S’il y a un jeu d’horreur attendu cette année, c’est Silent Hill f. Écrit par l’un des auteurs les plus célébrés de l’horreur japonaise, apportant sa propre touche à l’une des franchises les plus aimées de l’industrie, il est impossible que cela se passe mal. Surtout maintenant que nous avons enfin vu du gameplay. Et ils n’ont pas déçu.
Sombre, violent et très psychologique, il semble que nous devrons traverser de véritables épreuves pour pouvoir avancer dans le jeu. Exactement ce que nous voulons dans un Silent Hill. De plus, on nous a donné quelque chose d’encore plus important. Sa date de sortie. Le jeu sortira le 25 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Et restez bien attentif. Car s’il y a un jeu dans cet article qui est candidat au jeu de l’année, c’est celui-ci.
Final Fantasy Tactics : Les Chroniques d’Ivalice
En Europe, nous n’avons jamais eu l’occasion de jouer à l’un des jeux les plus célébrés des États-Unis et du Japon dans la franchise Final Fantasy. De plus, ce n’est pas un jeu de la franchise principale. Car Final Fantasy Tactics est l’un des jeux les plus brillants qui soient sortis de la main de Square Enix et qui, encore aujourd’hui, possède l’une des histoires les plus impressionnantes et l’un des combats les plus satisfaisants du Tactic RPG.
Cette version remasterisée a en plus deux bonnes choses. Elle inclura une version améliorée, avec un doublage complet et des graphismes mis à jour, mais aussi la version originale pour ceux qui souhaitent profiter de celle qui était jouable sur PlayStation. Cette fois, avec la traduction acclamée de la version PSP. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles sortira le 30 septembre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 et Xbox Series X/S.
Nioh 3
Team Ninja est dans un moment très doux, avec de nombreux projets à l’horizon. Et maintenant, ils ont décidé d’ajouter un que de nombreux fans attendaient : une nouvelle livraison de leur franchise la plus aimée. Nioh 3 nous plongera dans le Japon féodal pour affronter un souls-like extrêmement exigeant où, d’après ce que l’on voit dans la bande-annonce, nous devrons choisir entre des protagonistes. Un samouraï, similaire au style de jeu des précédentes livraisons, et un shinobi, avec un style plus proche de celui des Tenchu.
Avec la démo déjà disponible, il est possible d’essayer le jeu pour voir comment il fonctionne. Et s’il sera à la hauteur de ses précédents jeux de la franchise. Même si pour en profiter, nous devrons encore attendre jusqu’en 2026, avec la possibilité de jouer sur PC et PlayStation 5.
Marvel Tōkon : Fighting Souls
Mais la grande annonce vient de Marvel. Bien que ce ne soit pas seulement Marvel. Arc System Works, en collaboration avec PlayStation Studios, a annoncé Marvel Tōkon: Fighting Souls. C’est un jeu de combat en équipe de 4 contre 4, où nous choisissons quatre personnages et alternons entre eux pour combattre. Suivant de près le style des jeux précédents de la société, comme Guilty Gears ou Dragon Ball FighterZ, il a un style graphique spectaculaire et un rythme effréné qui promet d’enchanter les fans de jeux de combat.
Nous avons vu certains des personnages jouables, comme Spider-Man, Captain America, Iron Man, Star-Lord, Ms Marvel, Storm et Dr. Doom. Cependant, comme la plupart des jeux, nous devrons encore attendre. Marvel Tokon: Fighting Souls sortira sur PC et PlayStation 5 en 2026. Mais vu la bonne apparence de tous ces jeux, il semble que PlayStation a des projets et cela vaut vraiment la peine d’attendre.
L’événement PlayStation State of Play a été riche en contenu, et l’une des nouveautés vient de Sucker Punch, qui a présenté une nouvelle bande-annonce cinématographique de Ghost of Yotei, offrant un aperçu d’environ 50 secondes de la protagoniste Atsu dans un paysage de Hokkaido, au Japon. Dans la séquence, Atsu se trouve sur une colline, regardant un petit village, tout en interagissant avec un loup qui semble l’accompagner dans sa traversée d’un environnement hostile. Cette inclusion suggère que le loup jouera un rôle important dans le gameplay, ce qui pourrait enrichir l’expérience du joueur, élargissant […]
L’événement PlayStation State of Play a été riche en annonces, et l’une des nouveautés vient de Sucker Punch, qui a présenté une nouvelle bande-annonce cinématographique de Ghost of Yotei, offrant un aperçu d’environ 50 secondes de la protagoniste Atsu dans un paysage de Hokkaido, au Japon. Dans la séquence, Atsu se trouve sur une colline, regardant un petit village, tout en interagissant avec un loup qui semble l’accompagner dans son périple à travers un environnement hostile. Cette inclusion suggère que le loup jouera un rôle important dans le gameplay, ce qui pourrait enrichir l’expérience du joueur, en élargissant les mécaniques vues dans Ghost of Tsushima.
Très rigoureux dans la représentation du Japon
Bien que la nouvelle bande-annonce ait suscité des attentes parmi les fans, Sucker Punch a confirmé qu’ils proposeront une analyse plus approfondie du gameplay de Ghost of Yotei en juillet. Cela a laissé beaucoup en attente d’une présentation plus complète, étant donné que la dernière bande-annonce n’a pas inclus de gameplay, ce que beaucoup espéraient. La date de sortie du jeu est fixée au 2 octobre, ce qui signifie que la communauté des joueurs n’aura pas à attendre longtemps pour en savoir plus sur le titre.
Un aspect marquant dans le développement de Ghost of Yotei est l’effort pour assurer une représentation respectueuse de la culture japonaise. Les développeurs ont exprimé leur connaissance de leurs limitations passées et ont travaillé avec des conseillers culturels pour obtenir une représentation authentique, des apprentissages qu’ils considèrent précieux depuis leur expérience avec Ghost of Tsushima. Cet engagement a suscité de l’intérêt sur la manière dont les thèmes culturels et esthétiques seront explorés dans le nouveau jeu.
À mesure que la date de sortie approche, les fans sont de plus en plus impatients d’en savoir plus sur les dynamiques de jeu et la narration que proposera Ghost of Yotei. Sans aucun doute, le prochain gameplay en juillet sera un moment clé pour le titre et ses développeurs.