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Tag: sandbox

Les créateurs de Garry's Mod annoncent que le prix de leur nouveau jeu sera le même que celui de Garry's Mod

Garry’s Mod, un titre emblématique dans la communauté des jeux vidéo, célèbre 20 ans depuis son lancement en 2006, lorsqu’il était proposé à un prix accessible de 10 $. Ce sandbox physique a permis aux joueurs d’exploiter leur créativité, en créant et en partageant leurs propres jeux et expériences. Sa longévité et sa popularité témoignent de l’impact qu’il a eu sur la culture du développement de jeux. Rien n’est encore décidé, mais ils ne veulent pas que ce soit cher Maintenant, Garry Newman, le créateur de Garry’s Mod, est sur le point de lancer sa nouvelle plateforme de création de jeux, connue sous le nom de sandbox, prévue pour […]

Les créateurs de Garry's Mod annoncent que le prix de leur nouveau jeu sera le même que celui de Garry's Mod

Garry’s Mod, un titre emblématique dans la communauté des jeux vidéo, célèbre 20 ans depuis son lancement en 2006, lorsqu’il était proposé à un prix accessible de 10 $. Ce sandbox physique a permis aux joueurs d’exploiter leur créativité, en créant et en partageant leurs propres jeux et expériences. Sa longévité et sa popularité témoignent de l’impact qu’il a eu sur la culture du développement de jeux.

Ce n’est pas encore décidé, mais ils ne veulent pas que ce soit cher

Maintenant, Garry Newman, le créateur de Garry’s Mod, est sur le point de lancer sa nouvelle plateforme de création de jeux, connue sous le nom de sandbox, prévue pour avril. Lors d’une récente interview, Newman a partagé des détails sur l’avenir de ce projet et, bien qu’il n’y ait pas encore de prix confirmé, il a été mentionné qu’il pourrait se situer entre 10 et 20 $. Cette ambiguïté dans la fixation des prix est compréhensible, étant donné que les responsables de Facepunch Studios, y compris le COO Alistair McFarlane, ont également confirmé ne pas avoir de chiffre définitif.

Dans la discussion sur le prix de sandbox, Newman et McFarlane ont montré une attitude prudente. « Je pense que nous avons décidé que nous allons facturer au début », a affirmé Newman, tandis que McFarlane a suggéré que le chiffre initial pourrait être aligné avec le prix de Garry’s Mod. Ce fait est remarquable, car il indique l’intention d’offrir un produit accessible qui suit les traces de son prédécesseur, qui a été si influent au cours de deux décennies.

L’annonce de sandbox a suscité un grand intérêt au sein de la communauté des créateurs, qui attend avec impatience de voir comment cet nouvel outil pourrait révolutionner la manière dont les jeux sont développés et partagés. Avec l’engagement de Newman de maintenir un prix raisonnable, il est probable que de nombreux nouveaux talents et vétérans trouvent dans sandbox une plateforme pour exprimer leur créativité et développer leurs idées.

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Author SoftonicPosted on March 11, 2026March 11, 2026Categories Gaming, NewsTags 20 años, comunidad de creadores, creación de juegos, desarrollo de juegos, Facepunch Studios, Garry Newman, garry's mod, precio accesible, sandbox, videojuegos

Hytale a prouvé un avantage de ne pas sortir sur Steam : il est beaucoup plus facile de retourner le jeu

De nombreux joueurs ont exprimé leur préférence pour Steam comme plateforme principale de jeu, soulignant l’inconvénient de devoir recourir à d’autres lanceurs qui nécessitent des téléchargements, des mises à jour et des authentifications. C’est le cas du récent lancement de Hytale, un jeu d’aventure sandbox qui n’est pas disponible sur Steam, obligeant les joueurs à s’inscrire et à télécharger un nouveau lanceur. As-tu des problèmes avec le jeu ? Ils ne te mettent pas de bâtons dans les roues. Malgré l’ennui de devoir gérer une nouvelle plateforme, Hytale offre un attrait compensatoire : sa politique de remboursements. Alors que Steam permet de retourner des jeux uniquement si […]

Hytale a prouvé un avantage de ne pas sortir sur Steam : il est beaucoup plus facile de retourner le jeu

De nombreux joueurs ont exprimé leur préférence pour Steam comme plateforme principale de jeu, mettant en avant l’inconfort de devoir recourir à d’autres lanceurs qui nécessitent des téléchargements, des mises à jour et des authentifications. C’est le cas du récent lancement de Hytale, un jeu d’aventure sandbox qui n’est pas disponible sur Steam, obligeant les joueurs à s’inscrire et à télécharger un nouveau lanceur.

Vous avez un problème avec le jeu ? Ils ne vous mettent pas de bâtons dans les roues

Malgré l’inconvénient de devoir gérer une nouvelle plateforme, Hytale offre un attrait compensatoire : sa politique de remboursements. Tandis que Steam permet de retourner des jeux uniquement s’ils ont été joués pendant moins de deux heures dans un délai de deux semaines après l’achat, la politique de Hypixel Studios est plus généreuse. Les joueurs peuvent demander un remboursement après avoir joué jusqu’à quatre heures sur Hytale, offrant ainsi un temps supplémentaire pour explorer ses vastes mondes et systèmes.

Cette approche plus flexible est particulièrement bénéfique dans les jeux en monde ouvert, où les premières minutes de jeu ne sont souvent pas représentatives de l’expérience complète. La politique de Steam a été critiquée pour sa rigidité, faisant que les joueurs ont l’impression de ne pas avoir suffisamment de temps pour vraiment évaluer un jeu.

Il est important, cependant, que les utilisateurs examinent attentivement la liste des méthodes de paiement acceptées par Hypixel Studios. Certains de ces méthodes ne permettent pas d’offrir des remboursements, ce qui pourrait limiter les options des intéressés au moment d’acheter Hytale. Bien que s’inscrire à un nouveau service puisse sembler frustrant, les avantages d’une politique de remboursement plus généreuse peuvent compenser l’inconvénient initial de devoir créer un nouveau compte.

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Author SoftonicPosted on January 16, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NewsTags devoluciones, hypixel studios, Hytale, indie, lanzamiento, launcher, minecraft, Minecraft indie, oligopolio, sandbox, steam

Les créateurs de Minecraft indie affirment qu'ils vont révolutionner le système de génération procédurale de mondes

Hytale, le jeu tant attendu en monde ouvert qui a captivé l’attention de la communauté des jeux vidéo, sera lancé en accès anticipé la semaine prochaine. Les développeurs révèlent plus de détails sur leur vision et leurs plans juste avant ce lancement très attendu. L’une des caractéristiques les plus significatives qui seront introduites après le lancement est une approche renouvelée de la génération de mondes, qui, selon le fondateur Simon Collins-Laflamme, représente un “changement fondamental” dans la façon dont les jeux de type sandbox, similaires à Minecraft, créeront leurs espaces de jeu à l’avenir. Un sandbox qui veut emmener les […]

Les créateurs de Minecraft indie affirment qu'ils vont révolutionner le système de génération procédurale de mondes

Hytale, le jeu tant attendu en monde ouvert qui a captivé l’attention de la communauté des jeux vidéo, sera lancé en accès anticipé la semaine prochaine. Les développeurs partagent plus de détails sur leur vision et leurs plans juste avant ce lancement très attendu. L’une des caractéristiques les plus significatives qui seront introduites après le lancement est une approche renouvelée de la génération de mondes, qui, selon le fondateur Simon Collins-Laflamme, représente un « changement fondamental » dans la façon dont les jeux de type sandbox, similaires à Minecraft, créeront leurs espaces de jeu à l’avenir.

Un sandbox qui veut porter les vertus de Minecraft à un autre niveau

Au début de l’accès anticipé, le mode d’exploration de Hytale utilisera encore le système de génération de mondes “V1”, qui a été développé entre 2016 et 2020. Cependant, le nouveau système “V2”, en développement depuis 2021, remplacera éventuellement l’ancien, promettant des changements significatifs. Bien que V2 restera un système de génération procédurale, il introduira des motifs plus significatifs définis par les concepteurs. Cela permettra, par exemple, aux générateurs de créer certains environnements, comme des arbres à feuilles sombres sur des grottes, ce qui guidera les joueurs lors de leur exploration.

Les développeurs visent à fournir aux moddeurs des outils leur permettant de créer des paramètres de génération de mondes de manière simple, sans avoir besoin de connaissances en programmation. Avec un éditeur basé sur des nœuds, les utilisateurs pourront modifier les variables de génération de mondes et voir les changements reflétés en temps réel. Collins-Laflamme affirme que « cette nouvelle approche redéfinira le genre des jeux de blocs », offrant aux artistes et aux concepteurs de jeux un contrôle total sur le résultat final de la création du monde.

Pour réaliser cette vision ambitieuse, l’équipe de Hytale recrute plus de 15 designers de mondes, une décision inhabituelle pour un jeu de sandbox généré de manière procédurale. « La vision de Hytale est de se sentir soigneusement élaborée tout en restant infiniment procédurale », ajoute Collins-Laflamme. Le parcours de Hytale a été difficile, et la direction a admis que « c’est un miracle que nous ayons pu sauver » ce qui était autrefois un projet annulé.

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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NewsTags creatividad, generación de mundos, generación procedural, Hytale, minecraft, mod, mundo, sandbox, Simon Collins-Laflamme

Si tu aimes les jeux d'infiltration, ce jeu te propose de l'infiltration, des énigmes et une narration intrigante

Eriksholm, un jeu d’infiltration développé par River End Games, a été comparé à des titres précédents de Mimimi Games, comme Shadow Tactics et Desperados III. Cependant, Eriksholm s’éloigne de la structure de sandbox qui caractérise ces jeux, optant pour une narration linéaire et des rencontres d’infiltration qui doivent être résolues de manière spécifique. Cette approche le distingue, bien qu’elle limite également l’expérience en ne proposant pas de multiples chemins pour aborder les défis. Eriksholm essaie d’être tout et bien qu’il trébuche, il est intéressant Dans Eriksholm, les joueurs prennent le rôle de Hanna, une jeune femme qui s’est remise d’une […]

Si tu aimes les jeux d'infiltration, ce jeu te propose de l'infiltration, des énigmes et une narration intrigante

Eriksholm, un jeu d’infiltration développé par River End Games, a été comparé à des titres précédents de Mimimi Games, comme Shadow Tactics et Desperados III. Cependant, Eriksholm s’éloigne de la structure en monde ouvert qui caractérise ces jeux, optant pour une narration linéaire et des rencontres d’infiltration qui doivent être résolues de manière spécifique. Cette approche le distingue, bien qu’elle limite également l’expérience en n’offrant pas de multiples chemins pour aborder les défis.

Eriksholm essaie d’être tout et même s’il trébuche, c’est intéressant

Dans Eriksholm, les joueurs prennent le rôle de Hanna, une jeune femme qui s’est remise d’une maladie appelée Heartpox, qui affecte la ville d’Eriksholm et la nation coloniale dans laquelle elle vit. La disparition de son frère Herman pousse Hanna à se lancer dans une quête solitaire, la plongeant dans un monde de furtivité et d’énigmes. Bien que le jeu permette de profiter de tactiques discrètes, la narration apparaît comme la partie la moins convaincante, avec des personnages archétypaux qui manquent de profondeur et un argument qui semble superficiel et problématique dans son traitement de la colonialité.

Une des forces d’Eriksholm réside dans son design environnemental détaillé, qui enrichit la narration à travers des conversations et des éléments de l’environnement, même si l’intrigue principale ne parvient pas à capturer l’intérêt du joueur. Malgré la simplicité de ses mécaniques de furtivité et des personnages qui semblent unidimensionnels, le titre offre des moments de tension et de collaboration dans ses défis, surtout lorsqu’on contrôle plusieurs personnages, chacun avec des compétences uniques.

Bien qu’Eriksholm n’ait peut-être pas répondu aux attentes narratives, son approche du gameplay et de la furtivité offre une expérience divertissante. Avec la promesse d’une narration développée à travers des détails environnementaux, on espère que les futures livraisons dans ce style pourront offrir des histoires plus captivantes.

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Author SoftonicPosted on July 15, 2025July 15, 2025Categories Gaming, NewsTags Desperados III, Eriksholm, Mimimi Games, narrativa, River End Games, sandbox, Shadow Tactics, sigilo

Le jeu le plus addictif de 2024 est à 40 % de réduction sur Steam et vous ne devriez pas l'acheter si vous voulez rester productif au travail

Satisfactory, le jeu primé qui a été reconnu comme le Meilleur Sandbox par PC Gamer en 2024, est actuellement disponible avec une réduction de 30 % sur Steam. Cette offre arrive juste après la grande vente d’été, offrant aux joueurs l’opportunité d’acquérir ce titre à un prix de 27,29 €. Un jeu absolument addictif Le jeu, qui a été comparé à Minecraft, offre la satisfaction addictive de construire des usines et des lignes d’assemblage complexes. Cependant, son attrait pourrait se transformer en obsession à long terme, car de nombreux joueurs ont rapporté y consacrer des centaines ou […]

Le jeu le plus addictif de 2024 est à 40 % de réduction sur Steam et vous ne devriez pas l'acheter si vous voulez rester productif au travail

Satisfactory, le jeu primé qui a été reconnu comme le Meilleur Sandbox par PC Gamer en 2024, est actuellement disponible avec une remise de 30 % sur Steam. Cette offre arrive juste après la grande vente d’été, offrant aux joueurs l’opportunité d’acquérir ce titre à un prix de 27,29€.

Un jeu absolument addictif

Le jeu, qui a été comparé à Minecraft, offre la satisfaction addictive de construire des usines et des lignes d’assemblage complexes. Cependant, son attrait pourrait se transformer en obsession à long terme, car de nombreux joueurs ont rapporté avoir consacré des centaines, voire des milliers d’heures à perfectionner leurs créations et à développer des systèmes de plus en plus efficaces. La récente mise à jour 1.1 a ajouté des fonctionnalités passionnantes, comme le support des manettes, un ascenseur et un moniteur de flux de bandes transporteuses, ce qui améliore encore l’expérience de construction.

En plus de Satisfactory, Steam célèbre son événement Automation Fest, qui présente d’autres jeux liés à la construction d’usines, comme Dyson Sphere Program et Shapez 2, offrant une variété d’options pour ceux qui s’intéressent à l’automatisation et à la création. Cependant, les joueurs de titres comme Satisfactory et Opus Magnum doivent garder à l’esprit le danger de perdre la notion du temps, négligeant des besoins fondamentaux comme se nourrir ou se doucher.

Avec plus de ventes sur Steam prévues pour l’avenir, comme l’événement centré sur la stratégie 4X en août, les joueurs ont l’occasion d’explorer davantage de titres qui pourraient également capter leur attention. Ceux qui recherchent un investissement significatif de temps dans un jeu addictif et gratifiant trouveront dans Satisfactory une option tentante et, peut-être, dangereuse.

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Author SoftonicPosted on July 15, 2025July 15, 2025Categories Gaming, NewsTags Automation Fest, Dyson Sphere Program, estrategia 4x, minecraft, Opus Magnum, sandbox, Satisfactory, Shapez 2, steam

Riot Games a annulé son RPG inspiré de Minecraft et le créateur de Stardew Valley dit s'en être inspiré

Riot Games a décidé d’annuler le développement de Hytale, un RPG sandbox inspiré de Minecraft, ce qui a suscité de vives discussions sur la possible résurrection de ce projet. Initialement développé par Hypixel Studios, Hytale semblait bien progresser jusqu’à ce que Riot, après cinq ans de développement sans les avancées escomptées, choisisse d’abandonner le projet. Eric Barone lance son chapeau dans l’arène Simon Collins-Laflamme, fondateur de Hypixel Studios, a exprimé son engagement à explorer les possibilités de relancer Hytale et a été en contact avec Riot pour discuter des options disponibles. Cet intérêt relance la conversation sur l’avenir […]

Riot Games a annulé son RPG inspiré de Minecraft et le créateur de Stardew Valley dit s'en être inspiré

Riot Games a décidé d’annuler le développement de Hytale, un RPG sandbox inspiré de Minecraft, ce qui a suscité de vives discussions sur la possible résurrection de ce projet. Initialement développé par Hypixel Studios, Hytale semblait bien progresser jusqu’à ce que Riot, après cinq ans de développement sans les avancées escomptées, choisisse d’abandonner le projet.

Eric Barone lance son chapeau dans l’arène

Simon Collins-Laflamme, fondateur de Hypixel Studios, a exprimé son engagement à explorer les possibilités de relancer Hytale et a été en contact avec Riot pour discuter des options disponibles. Cet intérêt relance la conversation sur l’avenir du jeu à un moment où la communauté des joueurs se montre enthousiaste à l’idée d’un retour.

Un tournant inattendu dans cette narration est survenu avec Eric Barone, créateur de Stardew Valley, qui a exprimé son intérêt pour Hytale à travers un message sur Discord. Bien que Barone se soit montré ouvert à en savoir plus sur le projet, il a précisé qu’il ne travaille pas activement dessus, étant donné que son principal objectif est de terminer son nouveau jeu, Haunted Chocolatier. Dans une communication récente, il a souligné qu’il est complètement absorbé par son prochain lancement et que toute collaboration éventuelle sur Hytale n’est pas une priorité dans son agenda actuel.

Cependant, la communauté n’a pas cessé de rêver d’une collaboration entre Barone et Collins-Laflamme, même si ce dernier continue d’avancer avec son plan pour relancer Hytale. La situation devient intrigante, car Barone, bien que curieux, ne veut pas créer d’attentes concernant son implication, prudent face à l’histoire précédente de développement qui s’est terminée par une annulation. Au fil du temps, les fans restent attentifs à tout annonce qui pourrait redonner vie à ce projet ambitieux.

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Author SoftonicPosted on July 2, 2025July 2, 2025Categories Gaming, NewsTags discord, Eric Barone, Haunted Chocolatier, Hytale, Riot Games, rpg, sandbox, Simon Collins-Laflamme, Stardew Valley

Les développeurs de Dwarf Fortress avouent l'inconcevable : ils ne sont pas particulièrement bons dans leur propre jeu

Dwarf Fortress, un simulateur de colonies de nains avec un niveau de profondeur unique, a capté l’attention de la communauté des joueurs en raison de ses complexités. Créé par les frères Tarn et Zach Adams, ce projet ambitieux a commencé comme un passe-temps il y a plus de 20 ans et a évolué pour devenir une référence dans le genre, se distinguant par sa riche simulation et son monde de fantasy détaillé. Récemment, Dwarf Fortress a reçu d’importantes mises à jour, y compris un nouveau mode aventure qui améliore considérablement l’expérience de jeu par rapport à la version originale, qui avait des graphismes ASCII. Cette version raffinée lancée […]

Les développeurs de Dwarf Fortress avouent l'inconcevable : ils ne sont pas particulièrement bons dans leur propre jeu

Dwarf Fortress, un simulateur de colonies de nains avec un niveau de profondeur unique, a capté l’attention de la communauté gamer pour ses complexités. Créé par les frères Tarn et Zach Adams, ce projet ambitieux a commencé comme un passe-temps il y a plus de 20 ans et a évolué pour devenir une référence dans le genre, se distinguant par sa riche simulation et son monde de fantasy détaillé.

Récemment, Dwarf Fortress a reçu d’importantes mises à jour, y compris un nouveau mode aventure qui améliore considérablement l’expérience de jeu par rapport à la version originale, qui avait des graphismes ASCII. Cette version raffinée lancée sur Steam a vendu des centaines de milliers d’exemplaires, le consolidant comme un titre « spécial » parmi la vaste offre de jeux vidéo disponibles sur les plateformes numériques.

Un des aspects les plus intéressants de Dwarf Fortress est sa simulation complexe, où même des éléments comme la bière peuvent affecter la santé des nains. Cette profondeur de jeu laisse derrière elle de nombreux titres qui se qualifient de “sandbox”, créant un environnement où chaque décision compte et peut avoir des conséquences inattendues. Par exemple, les aquifères et d’autres ennemis présentent des défis considérables qui peuvent épuiser les ressources d’une colonie.

Un jeu absurde, complexe et passionnant

Lors d’une récente interview, Tarn Adams a avoué sa propre peur des aquifères, révélant que lui et son frère ne sont pas des joueurs experts et qu’ils ont souvent du mal à développer des stratégies avancées dans leur propre jeu. Cette vulnérabilité personnelle crée un lien spécial avec la communauté des joueurs, qui fait également face aux mêmes difficultés lors de ses sessions de jeu.

À mesure que les joueurs explorent et construisent leurs colonies, le risque d’une catastrophe due à des inondations ou à des attaques de créatures comme des hommes-lézards est toujours présent, démontrant que, dans le monde de Dwarf Fortress, chaque partie est une nouvelle aventure pleine de surprises et de défis.

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Author SoftonicPosted on March 27, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags ASCII, Dwarf Fortress, sandbox, steam, Tarn Adams, Zach Adams

Vibrant Visuals veut rendre Minecraft un jeu beaucoup plus beau… et y parvient

Minecraft, lancé en 2009, a révolutionné l’industrie du jeu vidéo, s’imposant comme le titre le plus vendu de l’histoire avec plus de 300 millions d’exemplaires. Son esthétique pixelisée et les mondes construits à partir de blocs ont créé un héritage unique et inconfondable qui a captivé l’imagination des joueurs de tous âges. Néanmoins, la possibilité de mettre à jour son apparence visuelle a toujours été à l’horizon de la communauté des joueurs. Une mise à jour pour rendre le jeu plus spectaculaire En réponse à cette demande, Mojang, le développeur du jeu, a présenté Vibrant Visuals, une mise à jour […]

Vibrant Visuals veut rendre Minecraft un jeu beaucoup plus beau… et y parvient

Minecraft, lancé en 2009, a révolutionné l’industrie du jeu vidéo, s’imposant comme le titre le plus vendu de l’histoire avec plus de 300 millions d’exemplaires. Son esthétique pixelisée et les mondes construits à partir de blocs ont créé un héritage unique et inconfondable qui a captivé l’imagination des joueurs de tous âges. Néanmoins, la possibilité de mettre à jour son apparence visuelle a toujours été à l’horizon de la communauté des joueurs.

Une mise à jour pour rendre le jeu encore plus spectaculaire

En réponse à cette demande, Mojang, le développeur du jeu, a présenté Vibrant Visuals, une mise à jour qui promet d’améliorer les graphismes de Minecraft sans altérer le gameplay. Annoncée lors de l’événement Minecraft LIVE, cette nouvelle fonctionnalité vise à moderniser l’aspect du jeu grâce à des améliorations des textures, de l’éclairage, du brouillard volumétrique et des reflets, tout en préservant l’essence du sandbox intacte.

La mise à jour arrivera d’abord sur Minecraft : Bedrock Edition sur les appareils compatibles, ce que les joueurs ont accueilli avec enthousiasme, car ils demandent des améliorations graphiques officielles depuis des années, sans dépendre de modifications externes comme des shaders ou des packs de textures. Par la suite, Vibrant Visuals sera également disponible sur Minecraft Java Edition, bien qu’aucune date exacte de lancement n’ait été spécifiée. Mojang a indiqué que les premiers changements seront visibles dans les mois à venir.

Un aspect notable de cette mise à jour est que les mondes existants resteront intacts après la mise en œuvre de Vibrant Visuals, permettant aux joueurs de décider s’ils souhaitent appliquer les changements visuels. Cette flexibilité souligne l’engagement de Mojang à satisfaire sa communauté sans compromettre l’intégrité des expériences de jeu déjà construites.

Avec des visuels vibrants, Mojang ne cherche pas seulement à améliorer l’esthétique de Minecraft, mais aussi à démontrer que l’évolution et l’innovation font partie intégrante de son héritage, tout en continuant à explorer de nouvelles directions pour ce titre emblématique.

Minecraft
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Author SoftonicPosted on March 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags minecraft, Minecraft Live, mojang, sandbox, vibrant visuals

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