Malgré une année très difficile, Sony prévoit une année de bénéfices… et plus pour l’avenir

Sony connaît une année 2024 marquée par de grands hauts et bas. Le succès inattendu d’Astro Bot et Helldivers 2 s’accompagne du plus grand échec de l’histoire du jeu vidéo avec Concord. Tout cela en moins de six mois, alors que l’entreprise vacille, essayant de comprendre ce qu’elle veut devenir à partir de maintenant. Mais il semble que chez Sony, ils ont une idée claire. Ou du moins, c’est ce qu’ils veulent communiquer. Car la société japonaise a clairement indiqué qu’elle ne changera pas son modèle économique pour l’avenir. De bons résultats pour Sony, mais la PlayStation 5 faiblit Sony a révélé les résultats financiers […]

Sony connaît une année 2024 marquée par de grands hauts et bas. Le succès inattendu d’Astro Bot et Helldivers 2 s’accompagne du plus grand échec de l’histoire du jeu vidéo avec Concord. Tout cela en moins de six mois, alors que l’entreprise vacille, essayant de comprendre ce qu’elle veut devenir à partir de maintenant. Mais il semble que chez Sony, ils ont une idée claire. Ou du moins, c’est ce qu’ils veulent communiquer. Car la société japonaise a clairement indiqué qu’elle ne changera pas son modèle économique pour l’avenir.

Bons résultats pour Sony, mais la PlayStation 5 faiblit

Sony a révélé les résultats financiers du dernier trimestre, qui s’est terminé le 30 septembre dernier, et les ventes de jeux vidéo et de services basés sur le web ont augmenté de 12 %. Se stabilisant confortablement à 7 milliards. La société souligne que cette croissance est due à la vente de jeux tiers, mettant particulièrement en avant un nouveau titre sportif, EA Sports FC 25, et un action RPG chinois, Black Myth Wukong. Reconnaissant que leurs plus grands succès viennent de l’extérieur de leur propre sphère d’influence.

Concernant ses propres chiffres, la PlayStation 5 a déjà vendu 65 millions de consoles dans le monde entier. Un bon chiffre, bien que pas spectaculaire, qui commence à faiblir par rapport à la courbe tracée par sa prédécesseure, sans parler d’une console comme la Nintendo Switch. Mais c’est un bon chiffre et c’est pourquoi Sony en a profité pour annoncer que son plan reste de lancer un mélange de jeux solo et de jeux en tant que service à l’avenir.

Ils vont continuer à maintenir leur plan de développement actuel, mais est-ce que cela fonctionne vraiment ?

La raison en est qu’ils estiment que, jusqu’à présent, cette stratégie a été un succès. Astro Bot a vendu 1,5 million de copies en 9 semaines depuis son lancement et 37 % des personnes qui l’ont acheté sont de nouveaux utilisateurs, ce qui constitue d’excellentes métriques pour Sony. Et bien que les jeux en tant que service aient eu des résultats mitigés, selon les mots de Sony, l’échec total de Concord et l’annulation du multijoueur de The Last of Us ainsi qu’au moins une demi-douzaine d’autres jeux, seraient compensés par le grand succès qu’a représenté Helldivers 2. C’est pourquoi ils continueraient à promouvoir ce modèle hybride pour le moment.

Les attentes pour l’entreprise sont d’avoir des bénéfices records pour cet exercice fiscal, ce qui justifierait ses plans. Quelque chose de bénéfique pour Sony, sans aucun doute, mais qui ne signifie pas nécessairement que son plan fonctionne. Si ce modèle mixte fonctionne ou non, c’est quelque chose qui se verra à moyen et long terme, car l’annulation de développements et la fermeture de studios ne se reflètent pas nécessairement dans les calculs trimestriels. Souvent, même pas dans les annuels. Et c’est pourquoi, ce qui peut sembler être de bonnes nouvelles aujourd’hui, pourrait bien revenir à l’avenir pour mordre Sony si elle ne fait pas attention.

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Tout ce que nous savons sur Ghost of Yōtei, la suite de Ghost of Tsushima

Après un State of Play plutôt bon, nous retrouvons foi en la capacité de Sony à bien faire les choses. Petit à petit, mais il y a de l’espoir. Avec un bon rythme, de nombreux jeux, peut-être plus de remasters que nous l’aurions souhaité, bien que la plupart soient inattendus et enthousiasmants, c’était une présentation intéressante qui montre que Sony connaît encore le pouls de ses joueurs. Comme le prouve l’annonce de Ghost of Yotei, la suite de Ghost of Tsushima. Développé par Sucker Punch, le studio derrière le jeu original, il semble que Ghost of Yotei partagera l’esprit, mais sera un jeu qui ne […]

Après un State of Play plutôt bon, nous retrouvons foi en la capacité de Sony à bien faire les choses. Petit à petit, mais il y a de l’espoir. Avec un bon rythme, de nombreux jeux, peut-être plus de remasters que nous l’aurions souhaité, bien que la plupart soient inattendus et enthousiasmants, c’était une présentation intéressante qui montre que Sony connaît encore le pouls de ses joueurs. Comme le prouve l’annonce de Ghost of Yotei, la suite de Ghost of Tsushima.

Développé par Sucker Punch, le studio derrière le jeu original, il semble que Ghost of Yotei partagera l’esprit, mais sera un jeu qui ne partagera rien sur le plan narratif avec le précédent opus. Se déroulant en 1603, presque 350 ans après le jeu original, la protagoniste est une femme nommée Atsu accompagnée d’un loup et portant en permanence un shamisen sur son dos. Tout cela pendant qu’elle voyage à travers les terres septentrionales de Hokkaido, littéralement à l’autre extrémité du Japon.

Quand nous disons qu’ils partagent un esprit commun, c’est parce que, d’après ce que nous avons pu voir dans la bande-annonce, la base de jeu est très similaire. Les duels au katana, les voyages à cheval et les vues spectaculaires sont toujours présents, mais le ton est subtilement différent. Avec des sons de guitare espagnole et une ambiance crépusculaire, il a une touche plus western, plus décontractée, qui rappelle les spaghettis western italiens comme ceux du maître Sergio Leone.

Sur le Blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, responsable de la communication chez Sucker Punch, a voulu insister précisément sur ce point. Depuis le studio, ils ont voulu déplacer le focus de Jin Sakai et de l’île de Tsushima vers l’idée du fantôme et voir comment ce masque se relierait à un autre protagoniste, une autre histoire et une autre région. Avec tout ce que cela implique. C’est pourquoi nous devons nous attendre à ce que le jeu implique également des changements. Bien que nous devions continuer à être un guerrier errant, explorer la terre à notre rythme et observer de magnifiques paysages en cours de route.

De plus, ils ont confirmé que ce sera le premier jeu de Sucker Punch conçu dès le départ pour la PlayStation 5. Bien que Ghost of Tsushima ait une version pour la console et pour PC, il a été réalisé en premier lieu en pensant à la PlayStation 4. C’est pourquoi il est à prévoir que ce sera l’un des premiers jeux à exploiter véritablement le potentiel de la console de Sony, qui est déjà sur le marché depuis quatre ans, et qui sortira en 2025 à une date encore indéterminée.

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