Peu de sujets sont aussi débattus que celui de l’IA. En partie, parce que nous utilisons ce terme pour désigner de nombreuses choses très différentes. En ne faisant pas la distinction, nous mélangeons des usages facilement justifiables avec d’autres qui le sont moins. Ce qui rend nécessaire de donner des explications de manière constante. Mais c’est ce qui se passe lorsque certaines personnes veulent promouvoir une certaine classe de technologies qui ont des usages peu éthiques. Qui veulent brouiller le discours. Quelque chose que semble comprendre Hermen Hulst, co-CEO de Sony Interactive Entertainment. Dans une interview avec la BBC, Hermen Hulst a déclaré que l’IA a le potentiel […]
Peu de sujets sont aussi débattus que celui de l’IA. En partie, parce que nous utilisons ce terme pour désigner de nombreuses choses très différentes. En ne faisant pas la distinction, nous mélangeons des usages facilement justifiables avec d’autres qui le sont moins. Ce qui rend nécessaire de donner des explications de manière constante. Mais c’est ce qui se passe lorsque certaines personnes veulent promouvoir une certaine classe de technologies qui ont des usages peu éthiques. Qui veulent brouiller le discours. Quelque chose que semble comprendre Hermen Hulst, co-CEO de Sony Interactive Entertainment.
Dans une interview avec la BBC, Hermen Hulst a déclaré que l’IA a le potentiel de révolutionner les jeux vidéo. Cependant, il a tenu à préciser qu’il ne pense pas que le facteur humain va disparaître. Qu’une partie cruciale du développement continuera de venir du côté des personnes.
Concrètement, il a indiqué qu’il pense que les expériences propulsées par l’IA peuvent être très innovantes. Tandis que les choses faites à la main, avec une réflexion derrière, continueront d’être celles qui donnent de la substance aux jeux vidéo. Laissant entendre que l’IA pourra aider à alléger la charge des travaux les plus fastidieux, ou aider avec certaines choses qui sont techniquement impossibles pour les êtres humains, mais qu’il est insensé de faire faire à l’IA ce que les humains peuvent faire mieux du fait d’être humains : être créatifs.
L’IA, un outil de plus… et rien de plus ? C’est ce que disent les données
En fait, il semble que l’utilisation de l’IA soit déjà courante parmi les studios de jeux vidéo. Selon une étude de la société de recherche CIST, 62 % des studios en 2023 utilisaient déjà l’IA pour leur flux de travail. Surtout en ce qui concerne le concept, la création d’assets et le worldbuilding. Bien que pratiquement aucun ne l’ait fait avec des matériaux qui seraient utilisés dans le résultat final.
C’est pourquoi, bien que l’IA semble être le présent, elle ne l’est pas dans le sens où beaucoup de gens pensent qu’elle sera l’avenir. Et bien qu’il s’agisse d’un outil utile, tout indique que le facteur humain continuera d’être la partie la plus importante de tout travail créatif.
Sony est en fête. PlayStation fête ses 30 ans dans très peu de temps. Plus précisément, le 3 décembre prochain. C’est pourquoi ils ont décidé de sortir des modèles thématiques de leur console et de leurs périphériques, entre autres choses. Mais ils ne se contentent pas de nous faire dépenser de l’argent. Ils ont également voulu faire quelque chose que tout le monde puisse apprécier. En effet, Sony a mis à jour le site web de PlayStation en racontant les 30 ans de la marque. En plus de fournir une donnée curieuse concernant les ventes de la PlayStation 2. Sony revendique l’histoire de PlayStation en confirmant qu’il est impossible de les battre […]
Sony est à la fête. PlayStation va bientôt fêter ses 30 ans. Plus précisément, le 3 décembre prochain. C’est pourquoi ils ont décidé de sortir des modèles thématiques de leur console et de leurs périphériques, entre autres choses. Mais ils ne se contentent pas de nous faire dépenser de l’argent. Ils ont aussi voulu faire quelque chose que tout le monde puisse apprécier. En effet, Sony a mis à jour le site web de PlayStation pour raconter les 30 ans de la marque. En plus de fournir une donnée intéressante concernant les ventes de la PlayStation 2.
Sony revendique l’histoire de PlayStation en confirmant qu’il est impossible de les battre
Jusqu’à présent, nous savions que la PlayStation 2 avait vendu 155 millions d’unités dans le monde. C’est ce qu’indique la page Business Data & Sales de Sony Interactive Entertainment. Mais il y a quelques semaines, Jim Ryan a déclaré que ce n’était pas vrai : en réalité, c’était 5 millions de plus. Rien de tout cela n’avait été confirmé officiellement par Sony. Jusqu’à maintenant. Dans la chronologie de l’histoire de la console, il est confirmé que la PlayStation 2 a vendu 160 millions de consoles depuis son lancement en l’an 2000.
Pourquoi est-ce important ? Parce que cela signifie que la Nintendo Switch, qui a vendu 146,04 millions d’unités jusqu’à présent, est officiellement très loin de pouvoir ravir le record à Sony. Ce qui fait que probablement chez Nintendo, ils continuent de ne pas pouvoir leur ravir le trône de la console la plus vendue de l’histoire, où la Nintendo DS est déjà restée un peu en deçà, avec 154,02 millions d’unités.
Bien sûr, ces chiffres semblent quelque peu biaisés. Leur origine est douteuse et le moment de leur apparition, alors que Nintendo pourrait les surpasser, les rend encore moins fiables. Mais ce sont les chiffres que les estimations indépendantes ont toujours utilisés. Ce qui les rend probablement vrais, même s’il est assez ridicule de les évoquer pour ne pas perdre le trône de la console la plus vendue. Potentiellement.
Si on oublie les chiffres, 30 years of Play est un voyage à travers toute l’histoire de PlayStation sous la forme d’une infographie bien travaillée qui mérite d’être explorée. Très soignée et avec beaucoup de travail derrière, elle démontre un véritable attachement à la marque. En plus d’une identité propre très marquée. Quelque chose qui nous manque aujourd’hui chez Sony. Et que nous aimons voir, même si c’est lors de leur célébration et pour surpasser Nintendo, ils se souviennent qu’ils ont.
Stellar Blade a suscité de nombreuses comparaisons avec Nier: Automata. Beaucoup d’entre elles sont imméritées. Cela n’empêche pas de comprendre pourquoi. Les deux ont des protagonistes féminines, font de leur sex-appeal un grand argument de vente et sont des jeux d’action de science-fiction. Quelque chose qu’ils semblent également avoir en commun est l’admiration mutuelle. Ou du moins, cela semble être le cas car ils ont décidé de collaborer ensemble sur un DLC que beaucoup de gens pensaient arriver tôt ou tard. Nier Automata arrive sous forme de nouveau contenu dans Stellar Blade Stellar Blade recevra à la fin de ce mois un DLC […]
Stellar Blade a souvent été comparé à Nier: Automata, des comparaisons parfois non méritées. Néanmoins, on peut comprendre pourquoi : les deux jeux présentent des protagonistes féminines, misent en partie sur leur charisme et sont des jeux d’action de science-fiction. Il semble qu’ils partagent également une admiration mutuelle, car ils ont décidé de collaborer pour un DLC, attendu depuis un moment par les fans.
Nier Automata arrive dans Stellar Blade sous forme de nouveau contenu
Stellar Blade recevra, à la fin de ce mois, un DLC inspiré de Nier: Automata. Ce contenu proposera de nouveaux costumes pour son héroïne, Eve, inspirés des personnages de Nier: Automata, ainsi qu’un nouveau mode photo. Ce DLC inclura également l’apparition d’Emil avec sa boutique, qui proposera onze objets spéciaux unissant les deux univers.
De plus, et peut-être encore plus important, ce DLC intégrera une synchronisation labiale pour six langues supplémentaires, incluant le français, l’espagnol, l’italien, l’allemand, le portugais et l’espagnol latino-américain, rendant le jeu plus accessible que jamais.
Le chef de la technologie chez Shift Up, Dongki Lee, a expliqué dans un billet sur le blog de PlayStation, que Nier: Automata avait été une grande source d’inspiration pour Stellar Blade. Ainsi, ceux qui voyaient une inspiration évidente dans Nier: Automata avaient tout simplement raison.
Stellar Blade™ est un jeu d'action premium prêt à redéfinir la lutte pour la survie. Développé par Shift Up, ce titre RPG très attendu se déroule sur une planète désolée où vous devez vous plonger dans un gameplay axé sur l'histoire pour découvrir la vérité énigmatique derrière la chute de la Terre.
Sony connaît une année 2024 marquée par de grands hauts et bas. Le succès inattendu d’Astro Bot et Helldivers 2 s’accompagne du plus grand échec de l’histoire du jeu vidéo avec Concord. Tout cela en moins de six mois, alors que l’entreprise vacille, essayant de comprendre ce qu’elle veut devenir à partir de maintenant. Mais il semble que chez Sony, ils ont une idée claire. Ou du moins, c’est ce qu’ils veulent communiquer. Car la société japonaise a clairement indiqué qu’elle ne changera pas son modèle économique pour l’avenir. De bons résultats pour Sony, mais la PlayStation 5 faiblit Sony a révélé les résultats financiers […]
Sony connaît une année 2024 marquée par de grands hauts et bas. Le succès inattendu d’Astro Bot et Helldivers 2 s’accompagne du plus grand échec de l’histoire du jeu vidéo avec Concord. Tout cela en moins de six mois, alors que l’entreprise vacille, essayant de comprendre ce qu’elle veut devenir à partir de maintenant. Mais il semble que chez Sony, ils ont une idée claire. Ou du moins, c’est ce qu’ils veulent communiquer. Car la société japonaise a clairement indiqué qu’elle ne changera pas son modèle économique pour l’avenir.
Bons résultats pour Sony, mais la PlayStation 5 faiblit
Sony a révélé les résultats financiers du dernier trimestre, qui s’est terminé le 30 septembre dernier, et les ventes de jeux vidéo et de services basés sur le web ont augmenté de 12 %. Se stabilisant confortablement à 7 milliards. La société souligne que cette croissance est due à la vente de jeux tiers, mettant particulièrement en avant un nouveau titre sportif, EA Sports FC 25, et un action RPG chinois, Black Myth Wukong. Reconnaissant que leurs plus grands succès viennent de l’extérieur de leur propre sphère d’influence.
Concernant ses propres chiffres, la PlayStation 5 a déjà vendu 65 millions de consoles dans le monde entier. Un bon chiffre, bien que pas spectaculaire, qui commence à faiblir par rapport à la courbe tracée par sa prédécesseure, sans parler d’une console comme la Nintendo Switch. Mais c’est un bon chiffre et c’est pourquoi Sony en a profité pour annoncer que son plan reste de lancer un mélange de jeux solo et de jeux en tant que service à l’avenir.
Ils vont continuer à maintenir leur plan de développement actuel, mais est-ce que cela fonctionne vraiment ?
La raison en est qu’ils estiment que, jusqu’à présent, cette stratégie a été un succès. Astro Bot a vendu 1,5 million de copies en 9 semaines depuis son lancement et 37 % des personnes qui l’ont acheté sont de nouveaux utilisateurs, ce qui constitue d’excellentes métriques pour Sony. Et bien que les jeux en tant que service aient eu des résultats mitigés, selon les mots de Sony, l’échec total de Concord et l’annulation du multijoueur de The Last of Us ainsi qu’au moins une demi-douzaine d’autres jeux, seraient compensés par le grand succès qu’a représenté Helldivers 2. C’est pourquoi ils continueraient à promouvoir ce modèle hybride pour le moment.
Les attentes pour l’entreprise sont d’avoir des bénéfices records pour cet exercice fiscal, ce qui justifierait ses plans. Quelque chose de bénéfique pour Sony, sans aucun doute, mais qui ne signifie pas nécessairement que son plan fonctionne. Si ce modèle mixte fonctionne ou non, c’est quelque chose qui se verra à moyen et long terme, car l’annulation de développements et la fermeture de studios ne se reflètent pas nécessairement dans les calculs trimestriels. Souvent, même pas dans les annuels. Et c’est pourquoi, ce qui peut sembler être de bonnes nouvelles aujourd’hui, pourrait bien revenir à l’avenir pour mordre Sony si elle ne fait pas attention.
PlayStation App est une application gratuite spécialement conçue pour PS4 et PS5. Avec elle, vous pourrez télécharger et lancer vos jeux préférés, personnaliser votre profil, savoir quels amis sont en ligne et découvrir les dernières nouveautés du PlayStation Store.
Un autre viendra qui me fera du bien. Ce dicton populaire, peu utilisé selon le Centre Virtuel Cervantes, s’applique très bien à Shawn Layden. Très peu apprécié pendant son mandat à la tête de Sony, il connaît une sorte d’arc de rédemption. Sans le poids de devoir diriger une multinationale, il semble que ses opinions soient très différentes de celles qu’il avait lorsqu’il était à la barre. Ou du moins, beaucoup plus sensées que celles de ceux qui sont maintenant à la tête de ce même navire. Car une fois de plus, l’ancien dirigeant et leader de la marque japonaise a décidé […]
L’expression « un autre viendra qui me fera paraître bon » convient bien à Shawn Layden. Peu apprécié durant son mandat chez Sony, il connaît aujourd’hui une forme de réhabilitation. Délivré des responsabilités d’une multinationale, il semble exprimer des opinions bien plus réfléchies qu’à l’époque, ou en tout cas plus sensées que celles de ses successeurs actuels. En effet, l’ancien dirigeant emblématique de la marque japonaise vient de faire à nouveau des déclarations inattendues pour un ancien cadre.
Après 30 ans de carrière chez Sony, Layden connaît parfaitement les rouages de l’entreprise. Cela lui a valu d’être aujourd’hui conseiller auprès de plusieurs grands groupes, dont Tencent, le géant chinois, où il recommande une approche à contre-courant de celle de l’industrie actuelle : réduire l’ampleur des projets, des équipes, et ainsi diminuer les budgets.
Playstation app est une application gratuite spécialement conçue pour PS4 et PS5. Avec elle, vous pourrez télécharger et lancer vos jeux préférés, personnaliser votre profil, savoir quels amis sont en ligne et découvrir les dernières nouveautés de PlayStation Store.
Pour Layden, il est nécessaire de revenir à des jeux à budget modeste. La logique de croissance perpétuelle ne fonctionne pas. Selon lui, « lorsqu’un jeu coûte 5 millions de dollars à produire, il peut être vendu 59,99 dollars ; mais lorsqu’il en coûte 125 millions, le vendre 59,99 dollars ne tient pas. Les chiffres ne sont pas viables ». En clair, les coûts actuels des jeux vidéo sont ingérables, d’autant plus que « les joueurs refusent de payer plus de 60 dollars pour un jeu ».
Nous avons vu cette dynamique évoluer ces dernières années : les budgets en hausse à chaque nouvelle génération ont conduit à une augmentation du prix de vente des jeux. Passant de 60 à 70 euros, ils semblent se diriger vers les 80 euros. Mais cela a un impact : à ce prix, les ventes sont moins importantes dès la sortie, les joueurs préférant attendre les remises pour acheter.
Selon Layden, l’industrie se heurte à un mur. Lorsqu’un jeu triple-A nécessite 150 millions de dollars, il devient impératif de produire une suite. Les calculs financiers imposent cette décision, car le prix de vente d’un jeu ne correspond plus à son coût de production. De fait, si un jeu fonctionne, les dirigeants préfèrent miser sur ce qui est éprouvé plutôt que de prendre des risques avec quelque chose de nouveau.
C’est pour cette raison qu’il existe tant de jeux similaires, de DLC, de microtransactions et de passes de combat : des moyens de rentabiliser en minimisant les risques dans une économie devenue bancale. Que propose donc Layden ? En un mot : « revenir à des projets plus modestes ». Créer des jeux aux budgets réduits et plus faciles à produire.
« Il est temps de repenser radicalement le modèle économique, de revoir ce qu’est un jeu vidéo », affirme-t-il. Des budgets colossaux, des jeux de plus de 50 heures, des graphismes hyperréalistes sont insoutenables pour une industrie qui peine à s’auto-suffire. Cela nécessite de repenser la production, mais aussi notre perception des jeux vidéo et ce qu’ils devraient représenter.
La proposition de Layden est-elle réalisable ? Seul l’avenir le dira. Mais lorsque l’ex-président de Sony déclare que le modèle actuel est voué à l’échec, il ne s’agit peut-être pas de simples discours alarmistes. Il est peut-être temps de repenser l’industrie du jeu vidéo et de redéfinir ce que devrait être un jeu vidéo.
Pour ceux qui utilisent le mini-ordinateur le plus célèbre du monde, le Raspberry Pi, ils peuvent se réjouir de la collaboration qu’ils ont faite avec Sony, où la protagoniste est une caméra renforcée par l’intelligence artificielle. Raspberry Pi et Sony ont conjointement développé un module de caméra Raspberry Pi AI qui est lancé aujourd’hui pour 70 dollars. Il est livré avec un traitement IA intégré qui peut aider les utilisateurs de Raspberry Pi à développer des « solutions IA avancées qui traitent des données visuelles » avec facilité, selon le petit fabricant d’ordinateurs. La nouvelle caméra est basée sur les plans de Raspberry […]
Pour ceux qui utilisent le mini-ordinateur le plus célèbre du monde, le Raspberry Pi, vous pouvez vous réjouir de la collaboration qu’ils ont faite avec Sony, où la vedette est une caméra boostée par l’intelligence artificielle.
Abonnez-vous à la newsletter de Softonic et recevez les dernières nouveautés en technologie, jeux vidéo et offres directement dans votre boîte
Raspberry Pi et Sony ont développé conjointement un module de caméra Raspberry Pi AI qui est lancé aujourd’hui pour 70 dollars. Il est doté d’un traitement IA intégré qui peut aider les utilisateurs de Raspberry Pi à développer « des solutions IA avancées qui traitent les données visuelles » avec facilité, selon le fabricant des petits ordinateurs.
The Raspberry Pi AI Camera, built around Sony’s IMX500 image sensor with integrated AI accelerator, enables you to create impressive vision AI applications.
Une caméra pour maximiser l’IA dans des systèmes très abordables
« Le traitement d’images basé sur l’IA devient un outil attrayant pour les développeurs du monde entier », a déclaré le CEO de Raspberry Pi, Eben Upton, dans un communiqué de presse. « Nous avons hâte de voir ce que les membres de notre communauté sont capables de réaliser en utilisant la puissance de la caméra Raspberry Pi AI. »
La caméra AI est compatible avec tous les ordinateurs monocarte Raspberry Pi et combine la puce microcontrôleur RP2040 de l’entreprise avec le capteur d’image IMX500 de Sony, ce dernier étant chargé du traitement AI.
La combinaison élimine le besoin de composants supplémentaires tels que des accélérateurs ou une unité de traitement graphique (GPU), qui sont généralement nécessaires pour que les modules de caméra gèrent des données visuelles à grande échelle.
La Raspberry Pi AI Camera, de 12,3 mégapixels, peut capturer des images à 10 images par seconde en 4056 x 3040, ou à 40 ips en 2028 x 1520. Elle dispose également d’une mise au point manuelle ajustable, d’un champ de vision de 76 degrés et mesure 25 x 24 x 11,9 mm, ce qui la rend presque identique en taille au Module de Caméra 3 que Raspberry Pi a lancé l’année dernière.
Sony ha anunciado que las reservas de la PlayStation 5 Pro y de los productos de la colección del 30º aniversario comenzarían hoy, el 26 de septiembre. Lo que no dieron fue una fecha estimada. Parece que la fecha estimada es ahora, ya que el sitio web, cuando accedemos a él, nos redirige a una cola virtual donde podemos esperar para entrar y comprar los nuevos productos de la compañía. Gracias a esto, si hasta ahora solo conocíamos los precios de algunos de los productos de la PlayStation 5 Pro y de algunos de los productos de la colección del 30º aniversario de […]
Sony avait annoncé que les précommandes de la PlayStation 5 Pro ainsi que les produits de la collection du 30e anniversaire commenceraient aujourd’hui, le 26 septembre. Cependant, ils n’avaient pas donné de date estimée pour l’ouverture des ventes. Il semblerait que cette date soit aujourd’hui, car en accédant au site web, nous sommes redirigés vers une file d’attente virtuelle pour accéder aux nouveaux produits de la marque.
Grâce à cela, alors que jusqu’à présent nous ne connaissions les prix de certains produits de la PlayStation 5 Pro et de la collection du 30e anniversaire que de manière ni publique ni officielle, nous avons désormais toutes les informations. Notamment, selon une fuite de Billbil-kun, un pack PlayStation 5 Pro du 30e anniversaire serait en vente pour 1099,99 € et comprendrait la PlayStation 5 Pro, un DualSense, un DualSense Edge, une housse pour la manette et une station de recharge. Ce pack n’inclut ni lecteur de disques ni socle. Un problème, car le lecteur de disques est en rupture de stock.
Sachant que ce pack, en principe, devrait être environ 30 euros plus cher que l’achat des pièces séparées, c’est une offre intéressante si vous êtes très intéressé par le DualSense Edge. Par ailleurs, pour découvrir les autres packs possibles, ou même les prix des autres produits, il faudra attendre que la boutique soit active et que la file d’attente commence à avancer.
PlayStation App est une application gratuite spécialement conçue pour PS4 et PS5. Avec elle, vous pourrez télécharger et lancer vos jeux préférés, personnaliser votre profil, savoir quels amis sont en ligne et découvrir les dernières nouveautés du PlayStation Store.
Après un State of Play plutôt bon, nous retrouvons foi en la capacité de Sony à bien faire les choses. Petit à petit, mais il y a de l’espoir. Avec un bon rythme, de nombreux jeux, peut-être plus de remasters que nous l’aurions souhaité, bien que la plupart soient inattendus et enthousiasmants, c’était une présentation intéressante qui montre que Sony connaît encore le pouls de ses joueurs. Comme le prouve l’annonce de Ghost of Yotei, la suite de Ghost of Tsushima. Développé par Sucker Punch, le studio derrière le jeu original, il semble que Ghost of Yotei partagera l’esprit, mais sera un jeu qui ne […]
Après un State of Play plutôt bon, nous retrouvons foi en la capacité de Sony à bien faire les choses. Petit à petit, mais il y a de l’espoir. Avec un bon rythme, de nombreux jeux, peut-être plus de remasters que nous l’aurions souhaité, bien que la plupart soient inattendus et enthousiasmants, c’était une présentation intéressante qui montre que Sony connaît encore le pouls de ses joueurs. Comme le prouve l’annonce de Ghost of Yotei, la suite de Ghost of Tsushima.
Développé par Sucker Punch, le studio derrière le jeu original, il semble que Ghost of Yotei partagera l’esprit, mais sera un jeu qui ne partagera rien sur le plan narratif avec le précédent opus. Se déroulant en 1603, presque 350 ans après le jeu original, la protagoniste est une femme nommée Atsu accompagnée d’un loup et portant en permanence un shamisen sur son dos. Tout cela pendant qu’elle voyage à travers les terres septentrionales de Hokkaido, littéralement à l’autre extrémité du Japon.
Quand nous disons qu’ils partagent un esprit commun, c’est parce que, d’après ce que nous avons pu voir dans la bande-annonce, la base de jeu est très similaire. Les duels au katana, les voyages à cheval et les vues spectaculaires sont toujours présents, mais le ton est subtilement différent. Avec des sons de guitare espagnole et une ambiance crépusculaire, il a une touche plus western, plus décontractée, qui rappelle les spaghettis western italiens comme ceux du maître Sergio Leone.
Sur le Blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, responsable de la communication chez Sucker Punch, a voulu insister précisément sur ce point. Depuis le studio, ils ont voulu déplacer le focus de Jin Sakai et de l’île de Tsushima vers l’idée du fantôme et voir comment ce masque se relierait à un autre protagoniste, une autre histoire et une autre région. Avec tout ce que cela implique. C’est pourquoi nous devons nous attendre à ce que le jeu implique également des changements. Bien que nous devions continuer à être un guerrier errant, explorer la terre à notre rythme et observer de magnifiques paysages en cours de route.
De plus, ils ont confirmé que ce sera le premier jeu de Sucker Punch conçu dès le départ pour la PlayStation 5. Bien que Ghost of Tsushima ait une version pour la console et pour PC, il a été réalisé en premier lieu en pensant à la PlayStation 4. C’est pourquoi il est à prévoir que ce sera l’un des premiers jeux à exploiter véritablement le potentiel de la console de Sony, qui est déjà sur le marché depuis quatre ans, et qui sortira en 2025 à une date encore indéterminée.
Playstation app est une application gratuite spécialement conçue pour PS4 et PS5. Avec elle, vous pourrez télécharger et lancer vos jeux préférés, personnaliser votre profil, savoir quels amis sont en ligne et découvrir les dernières nouveautés de PlayStation Store.
Avec neuf mois désastreux, Sony ne pouvait pas se permettre d’aborder le reste de l’année comme il l’a fait jusqu’à présent. Cela a fait que nous avons abordé le State of Play avec certaines attentes. Ils devaient annoncer des choses pour le reste de l’année et aussi pour 2025, démontrant qu’ils ont encore du muscle. Qu’ils peuvent rivaliser avec une Microsoft avec de grandes promesses pour l’année prochaine et une Nintendo qui promet une nouvelle console. Avec tout ce que cela implique. Et Sony a donné plus que ce que nous attendions. Bien que peut-être pas assez. Avec environ quarante minutes d’annonces, cela a été un […]
Avec neuf mois désastreux, Sony ne pouvait pas se permettre d’aborder le reste de l’année comme il l’a fait jusqu’à présent. Ainsi, nous avons abordé le State of Play avec certaines attentes. Sony devrait annoncer des choses pour le reste de l’année et aussi pour 2025, et montrer qu’ils ont plus d’un tour dans leur sac. Qu’ils peuvent rivaliser avec un Microsoft aux grandes promesses pour l’année prochaine et un Nintendo qui promet une nouvelle console. Avec tout ce que cela implique. Et Sony a donné plus que ce à quoi nous nous attendions. Bien que ce ne soit peut-être pas suffisant.
PlayStation App est une application gratuite spécialement conçue pour PS4 et PS5. Avec elle, vous pourrez télécharger et lancer vos jeux préférés, personnaliser votre profil, savoir quels amis sont en ligne et découvrir les dernières nouveautés du PlayStation Store.
Avec environ quarante minutes d’annonces, cela a été une présentation rapide et remplie d’annonces. Avec quelque chose pour tout le monde, sans tomber dans le piège de mettre des bandes-annonces excessivement longues ou des sections qui monopolisent l’attention pendant trop longtemps, ils ont su maintenir l’attention à tout moment. Soutenus à la fois par leurs partenaires habituels et par quelques noms inattendus, en plus d’avoir été portés par une poignée de grands noms, profitant de l’occasion pour se mettre en lumière.
Peut-être que la plus grande surprise est venue de ce qui surprend le moins habituellement. Les remakes. En annonçant pour le printemps la Lunar Remastered Collection pour le printemps 2025 et Legacy of Kain Soul Reaver 1-2 Remastered pour le 10 décembre prochain, tous deux pour PlayStation 4 et PlayStation 5, il semble qu’ils aient fait un clin d’œil important aux fans de certains des plus grands jeux cultes de la première console de la compagnie. L’annonce de Horizon Zero Dawn Remastered pour le 31 octobre prochain a été un peu moins enthousiasmante. Mise à jour depuis la version de base de PlayStation 4 et PC pour 9,99 euros.
Étonnamment, la VR n’a pas pris beaucoup de place. Bien qu’elle ait occupé une place très intéressante. Metro Awakening arrivera le 7 novembre prochain et Hitman World of Assassination fera de même en décembre prochain. Bien que le lancement le plus intéressant à cet égard soit celui de The Midnight Walk, le premier jeu de Moon Hood Studios, un jeu développé par des vétérans ayant travaillé sur Lost in Random, dont les personnages et les décors sont entièrement conçus en argile, et qui arrivera sur PlayStation 5 et PSVR2 en 2025.
Ils ont également annoncé de nombreux DLC et mises à jour. Alan Wake 2 recevra son deuxième DLC, The Lake House, en octobre prochain. Stellar Blade recevra un mode photo, ainsi qu’une collaboration avec Nier Automata sous forme de DLC tout au long de 2024. Et Astro Bot, comme nous le savions déjà, aura un DLC qui ajoutera de nouveaux robots et des phases de défi, sans date pour l’instant.
À son tour, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge a reçu un DLC appelé Radical Reptiles qui introduit deux nouveaux personnages jouables, Mondo Gecko et Mona Lisa, ainsi qu’une nouvelle bande sonore. Palworld arrive également aujourd’hui sur PlayStation 5, comme les rumeurs le disaient depuis longtemps. Bien que ce ne soit pas le meilleur timing du monde, compte tenu de la situation actuelle avec Nintendo.
En regardant les mois à venir, il est clair que chez Sony, ils ont voulu mettre fin à l’idée selon laquelle il n’y a rien à jouer sur leur console. Pour commencer, Fear the Spotlight, un jeu d’horreur en troisième personne de Cozy Game Pals, et le premier jeu publié par Blumhouse Games, sortira le 22 octobre sur PlayStation 5 et PlayStation 4 après avoir reçu des critiques très positives sur PC. De même, Dragon Age: The Veilguard sortira le 31 octobre prochain. Ils en ont profité pour montrer une nouvelle bande-annonce d’un combat intense contre un boss.
PlayStation App est une application gratuite spécialement conçue pour PS4 et PS5. Avec elle, vous pourrez télécharger et lancer vos jeux préférés, personnaliser votre profil, savoir quels amis sont en ligne et découvrir les dernières nouveautés du PlayStation Store.
Pour le reste de l’année, ils ont également annoncé des choses. Bien que toutes déjà connues. Nous avons à l’horizon LEGO Horizon Adventures pour le 14 novembre prochain, Fantasian Neon Dimension le 5 décembre et Sonic X Shadow Generations le 12 décembre. Tous disponibles sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
Les grandes annonces de l’événement, en fait, ont été pour 2025. Pratiquement toutes avec une date. Hell is Us n’en a pas fait partie, mais ce soulslike post-apocalyptique de PlayStation 5 semble spectaculaire. Tout comme Dynasty Warriors Origins et Monster Hunter Wilds, qui étaient apparus lors d’événements précédents de la marque, et qui ont enfin une date de sortie : le 17 janvier et le 28 février respectivement.
Le grand lancement a été Ghost of Yōtei. Développé par Sucker Punch, c’est la suite de Ghost of Tsushima. Prévu pour 2025 et avec une protagoniste féminine, nous avons à peine des informations au-delà d’une bande-annonce spectaculaire et d’un ton plus crépusculaire que le jeu précédent, ce qui nous fait croire que, bien qu’il reste encore beaucoup de travail, peut-être que Sony a encore de l’essence dans le réservoir.
Bungie n’est pas dans sa meilleure situation. En plus de plusieurs scandales de grande envergure, il semble qu’ils perdent beaucoup d’argent depuis un certain temps. Cela n’empêche pas Destiny 2 d’être à l’un de ses moments les plus doux. Et à l’horizon, il semble qu’ils aient un avenir assuré avec le retour du mythique Marathon, cette fois sous la forme d’un extraction shooter. Dont nous connaissons maintenant les premières données pertinentes. Plusieurs sources différentes ont parlé avec The Game Post à propos de ce jeu, clarifiant certains aspects sur le premier enfant de la relation entre Sony et Bungie. Peut-être […]
Bungie n’est pas dans sa meilleure situation. En plus de plusieurs scandales de grande envergure, il semble qu’ils perdent beaucoup d’argent depuis un certain temps. Cela n’empêche pas Destiny 2 d’être à l’un de ses moments les plus doux. Et à l’horizon, il semble qu’ils ont un avenir assuré avec le retour du mythique Marathon, cette fois sous la forme d’un extraction shooter. Dont nous connaissons maintenant les premières données pertinentes.
Plusieurs sources différentes ont discuté avec The Game Post à propos de ce jeu, clarifiant certains aspects du premier projet issu de la collaboration entre Sony et Bungie. Peut-être que le plus inattendu est que, comme les deux jeux en tant que service déjà publiés par Sony, Marathon ne sera pas free-to-play. Ce sera un jeu payant qui coûtera 40 euros.
Abordons ce qui nous intéresse le plus : l’une des sources de The Game Post a pu fournir quelques informations sur l’état du jeu et ce que nous pouvons en attendre. Selon cette personne, Marathon suivrait la structure de classes de jeux comme Escape from Tarkov, mais avec une touche à la Bungie. De plus, deux cartes seraient déjà terminées et entièrement jouables. L’une d’elles se déroulerait à bord du vaisseau Marathon et l’autre dans une colonie abandonnée sur une planète extraterrestre.
Tout cela correspond à ce que nous savons déjà du jeu. N’ayant vu qu’une bande-annonce, les informations que nous avons jusqu’à présent indiquent qu’il sortira sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, et qu’il sera un extraction shooter. De plus, sa sortie était prévue pour 2024 jusqu’à ce qu’un retard rende sa date de sortie complètement indéfinie au moment d’écrire ces lignes. Cela donnerait de la crédibilité au fait qu’ils aient, au moins, deux cartes déjà dans un état complètement jouable.
Après l’échec de Concord et l’annulation de plus de la moitié de ses projets de jeux en free-to-play, la sensation générale est que Marathon est le grand pari de Sony pour ce type de jeux. Car, malgré le succès retentissant de Helldivers 2, il ne semble pas que ce virage vers les jeux en ligne ait fonctionné de manière notable pour la société japonaise. C’est pourquoi nous serons attentifs à ce qui se passera avec Marathon et Bungie. Parce que cela signifiera probablement beaucoup pour l’avenir de Sony.
Marathon est un jeu d'action palpitant développé par Bungie pour Play Station 5. Le jeu se déroule dans une colonie perdue sur Tau Ceti IV, où un immense vaisseau fantôme est en orbite basse. Le jeu tourne autour de signaux étranges qui suggèrent des artefacts mystérieux, une intelligence artificielle inactive et des trésors inestimables. Vous jouez en tant que coureur, vous aventurant dans l'inconnu dans une lutte pour la gloire et l'infamie.