Un groupe enthousiaste de fans et de moddeurs a réussi ce que beaucoup croyaient impossible : créer un émulateur pour PC qui permet de jouer à Bloodborne à 60 fps. Bien que cet outil innovant, connu sous le nom de shadPS4, présente certaines limitations dans certaines zones du jeu, comme à Central Yharnam, où les performances peuvent chuter à 40 fps en raison de la charge graphique élevée, les joueurs se sont montrés très satisfaits de l’expérience générale. Non seulement la possibilité de jouer à plus de FPS : aussi un aspect visuel renouvelé Cet émulateur ne permet pas seulement un taux de rafraîchissement beaucoup plus élevé, mais aussi […]
Un groupe enthousiaste de fans et de moddeurs a réussi ce que beaucoup croyaient impossible : créer un émulateur pour PC qui permet de jouer à Bloodborne à 60 fps. Bien que cet outil innovant, connu sous le nom de shadPS4, présente certaines limitations dans certaines zones du jeu, comme à Central Yharnam, où les performances peuvent chuter à 40 fps en raison de la forte charge graphique, les joueurs se sont montrés très satisfaits de l’expérience globale.
Non seulement la possibilité de jouer à plus de FPS : aussi un aspect visuel renouvelé
Cet émulateur ne permet pas seulement un taux de rafraîchissement beaucoup plus élevé, mais il permet également de visualiser Bloodborne en résolutions natives de 1080p et même 1152p, si la configuration du PC le permet. De plus, les moddeurs ont développé le projet Bloodborne Remaster, qui modifie des aspects visuels clés, y compris les ombres, l’éclairage et les textures, offrant une nouvelle perspective sur l’atmosphère sombre et captivante qui caractérise le jeu.
Les commentaires des joueurs sur diverses plateformes révèlent un désir collectif d’avoir une version officielle du jeu sur PC fonctionnant à 60 fps, un souhait qui, jusqu’à présent, n’a pas été exaucé par Sony, à cause de Miyazaki lui-même, selon certains. Malgré cela, le géant japonais n’a pas de plans immédiats pour lancer cette version optimisée. Cependant, il a annoncé une stratégie ambitieuse pour développer 9 000 nouvelles IP d’ici 2027, ce qui pourrait ouvrir la voie à de futurs développements liés à la franchise emblématique.
La communauté de Bloodborne a exprimé sa gratitude envers les moddeurs pour avoir réalisé le rêve de jouer à ce titre acclamé sur PC, soulignant la dévotion et l’ingéniosité derrière ces projets. Alors que les joueurs profitent de la version émulée et améliorée, l’attente d’une solution officielle de Sony se poursuit, laissant beaucoup espérer qu’un jour leur souhait deviendra réalité.
Riot Games a décidé d’agir face aux incendies dévastateurs qui ont touché diverses zones de Los Angeles ces derniers jours. La société mettra en place des collectes de fonds dans ses jeux populaires League of Legends et Valorant dans le but d’aider ceux qui ont souffert des conséquences de ces désastres. Selon le PDG de Riot, A. Dylan Jadeja, ce sont des temps difficiles, mais l’union des efforts peut faire la différence. “Nous vous remercions pour tout votre soutien”, a exprimé Jadeja. À partir du 22 janvier, la collection EX.O dans la boutique de Valorant se transformera en un ‘Give Back Bundle’, où […]
Riot Games a décidé d’agir face aux incendies dévastateurs qui ont touché diverses zones de Los Angeles ces derniers jours. La société mettra en place des collectes de fonds dans ses jeux populaires League of Legends et Valorant dans le but d’aider ceux qui ont souffert des conséquences de ces catastrophes. Selon le PDG de Riot, A. Dylan Jadeja, ce sont des temps difficiles, mais l’union des efforts peut faire la différence. « Nous vous remercions pour tout votre soutien », a exprimé Jadeja.
À partir du 22 janvier, la collection EX.O dans la boutique de Valorant se transformera en un « Give Back Bundle », où tous les bénéfices issus de la vente de cosmétiques seront destinés au Fonds d’Impact Social de Riot Games. Ce fonds vise à fournir une aide humanitaire lors de catastrophes. La campagne du « Give Back Bundle » se prolongera jusqu’au 30 janvier.
Pour sa part, League of Legends proposera le personnage Firefighter Tristana, qui sera disponible du 23 janvier au 5 février, avec tous les revenus de sa vente également destinés au Fonds d’Impact Social de Riot. Ces initiatives de collecte de fonds s’ajoutent à une campagne de « double don » lancée par la société, dans laquelle ses employés ont triplé leurs contributions à diverses organisations caritatives liées à la lutte contre les incendies.
Riot Games ne sont pas les seuls à soutenir ce type de causes
Riot a fait des dons directs à des entités telles que la Fondation des Incendies de Californie et le Corps Médical International. Cependant, ce n’est pas la seule entreprise à avoir pris des mesures ; récemment, Sony a fait un don de 5 millions de dollars pour soutenir les efforts de secours contre les incendies à Los Angeles. Alors que la communauté des joueurs et les entreprises du secteur se mobilisent, la solidarité face à cette crise environnementale devient évidente.
Nintendo a officiellement révélé la Nintendo Switch 2, la successeure de la populaire Nintendo Switch, qui a été l’une des consoles les plus réussies de la compagnie ces dernières années. La présentation de cette nouvelle console aura lieu le 2 avril, où l’on s’attend à ce que ses caractéristiques techniques soient détaillées et … Continuer la lecture “”
Nintendo a officiellement révélé la Nintendo Switch 2, la successeure de la populaire Nintendo Switch, qui a été l’une des consoles les plus réussies de la société ces dernières années. La présentation de cette nouvelle console aura lieu le 2 avril, où l’on s’attend à ce que ses caractéristiques techniques et le logiciel de lancement soient détaillés. Avec cette révélation, Nintendo cherche à rajeunir son offre après sept ans depuis le lancement du modèle original.
Dans le domaine de la concurrence, tant PlayStation qu’Xbox semblent maintenir leurs consoles actuelles, la PS5 et la Xbox Series X/S, pendant au moins deux années supplémentaires. Historiquement, les deux entreprises optent pour des cycles de vie de six à sept ans pour leur matériel, ce qui suggère que toute nouvelle console pourrait ne pas voir le jour avant 2027. Cependant, ce délai n’est pas définitif et pourrait varier en fonction des décisions futures des entreprises.
La nouvelle génération de consoles, déjà en train de commencer le compte à rebours
De son côté, des informations commencent à émerger sur la prochaine console de Sony, la PlayStation 6, qui serait déjà conçue et en phase de validation pré-silicium. Une rumeur affirme qu’AMD développe un GPU pour cette nouvelle console, connu sous le nom de UDNA. Bien qu’il n’existe pas encore de modèles physiques de la PlayStation 6, les développeurs ont accès à un environnement virtuel pour commencer à créer des logiciels, ce qui permettra un avancement significatif dans la préparation avant que la console ne soit disponible.
Le tapeout A0, prévu pour la fin de cette année, marque une étape cruciale dans la conception de la PlayStation 6, suggérant qu’on pourrait entrer dans la phase de fabrication complète dans un avenir proche. Avec cette information, les fans de jeux vidéo pourraient avoir des raisons de commencer à économiser, car il semble que la prochaine génération de consoles prenne déjà forme… même si l’on a l’impression que l’actuelle vient à peine de commencer.
Le monde du cinéma et de la télévision a perdu l’un de ses artistes les plus influents, David Lynch, qui est décédé hier à l’âge de 78 ans après avoir dû se retirer en raison de la maladie. Connu pour son style surréaliste et sa capacité à explorer la psychologie humaine, Lynch a laissé un héritage qui comprend des chefs-d’œuvre comme la série Twin Peaks et des films cultes tels que Elephant Man, Une histoire vraie et Mulholland Drive. Sa vision artistique a marqué un avant et un après dans le domaine du divertissement. Parmi ses contributions à la culture populaire, on retient une publicité emblématique […]
Le monde du cinéma et de la télévision a perdu l’un de ses artistes les plus influents, David Lynch, qui est décédé hier à l’âge de 78 ans après avoir dû se retirer en raison de la maladie. Connu pour son style surréaliste et sa capacité à explorer la psychologie humaine, Lynch a laissé un héritage qui inclut des chefs-d’œuvre comme la série Twin Peaks et des films cultes tels que Elephant Man, Une histoire vraie et Mulholland Drive. Sa vision artistique a marqué un tournant dans le domaine du divertissement.
Parmi ses contributions à la culture populaire, on retient une publicité emblématique pour la PlayStation 2, intitulée Bienvenue au troisième lieu. Ce spot, tourné en noir et blanc, est un véritable exemple du style unique de Lynch, caractérisé par ses éléments oniriques et surréalistes. D’un couloir sombre à des personnages inhabituels comme un homme canard, la publicité a réussi à capter l’attention du public, bien que son message commercial n’ait pas été tout à fait clair pour beaucoup.
Le directeur marketing européen de PlayStation de l’époque, David Patton, a affirmé que Lynch était la personne idéale pour communiquer l’idée que la PS2 était une porte d’entrée vers d’autres mondes. Malgré les doutes initiaux chez Sony, l’impact de l’annonce a été immédiat et a résonné dans plus de cent pays, bien qu’il n’ait pas été diffusé aux États-Unis.
L’influence du réalisateur dans le monde du jeu vidéo a été notable
En plus de son travail dans la publicité, l’influence de Lynch s’étend au monde des jeux vidéo. Des titres comme Silent Hill 2 et Alan Wake 2 ont reconnu son héritage et ont incorporé des éléments de son cinéma dans leur conception. Masahiro Ito, directeur artistique de Silent Hill 2, a exprimé comment la filmographie de Lynch a servi d’inspiration et il a été discuté la possibilité de développer des histoires avec des schémas similaires à ses films, bien que cela ne se soit finalement pas concrétisé.
À travers son œuvre, Lynch a laissé une empreinte durable qui continuera d’influencer les futures générations de cinéastes et de créateurs de jeux vidéo.
Sony continue de miser fortement sur les jeux en tant que service (GaaS), un modèle qui vise à maintenir les joueurs engagés grâce à des expériences multijoueurs avec du contenu récurrent. Cependant, cette stratégie a conduit l’entreprise à accumuler plusieurs échecs dans ce domaine, les plus récents étant l’annulation de deux jeux vidéo non annoncés développés par Bend Studio et Bluepoint Games, selon Bloomberg. Ces annulations surviennent dans un contexte où PlayStation a présenté un historique d’échecs, incluant des titres comme Concord et The Last of Us Online. Plus préoccupant encore, l’un de ces projets […]
Sony continue de miser fortement sur les jeux en tant que service (GaaS), un modèle qui vise à maintenir les joueurs engagés grâce à des expériences multijoueurs avec du contenu récurrent. Cependant, cette stratégie a conduit la société à accumuler plusieurs échecs dans ce domaine, les plus récents étant l’annulation de deux jeux vidéo non annoncés développés par Bend Studio et Bluepoint Games, selon Bloomberg.
Ces annulations surviennent dans un contexte où PlayStation a présenté un historique d’échecs, incluant des titres comme Concord et The Last of Us Online. Plus préoccupant encore, l’un de ces projets appartenait à l’une des franchises phares de Sony : un GaaS de God of War développé par Bluepoint Games. Malgré cela, il est assuré qu’il n’y aura pas de licenciements ni chez Bluepoint Games ni chez Blend Studios, et les deux continueront à travailler sur de nouveaux projets.
La communauté des joueurs espère que Sony tirera des leçons de ces faux pas dans un marché compétitif. Bien qu’elle ait annulé au total neuf projets de GaaS jusqu’à présent, la société a investi 2,130 milliards de dollars dans ce secteur et continue de développer des titres comme un MMO de Horizon et Fairgame$, un jeu de tir multijoueur de braquages qui a été présenté lors du dernier PlayStation Showcase.
Même si cela n’a pas bien fonctionné cette fois-ci, ils continuent de parier sur les GaaS
De plus, l’acquisition de Bungie pour 3,6 milliards de dollars souligne l’importance de cette entreprise dans la stratégie de Sony pour les jeux en tant que service. Bungie travaille sur Marathon, un jeu de tir multijoueur dont la sortie est prévue pour 2025. Pendant ce temps, NetEase se concentre sur un jeu Destiny pour mobile, qui pourrait également arriver sur PC.
Malgré les obstacles, l’histoire de PlayStation dans le domaine des jeux en tant que service est encore loin d’être terminée, avec plusieurs initiatives à l’horizon qui pourraient changer sa fortune dans ce modèle économique risqué.
Les fans de The Last of Us: Partie 2 ont trouvé une énigme intrigante dans le chapitre Seattle Jour 1 : une pièce qui semble accessible, mais dans laquelle il est impossible d’entrer. Plusieurs joueurs ont partagé leurs tentatives pour découvrir ce qu’il y a à l’intérieur de cette pièce mystérieuse, un sujet qui a généré un débat intense dans la communauté Reddit. L’utilisateur MindlessNote3735 a décrit son expérience près d’un motel où la pièce présente une fenêtre ouverte, mais il n’y a aucun moyen d’entrer. “Y a-t-il vraiment aucun moyen d’entrer ?”, s’est-il demandé, exprimant une inquiétude commune parmi les joueurs. D’autres, […]
Les fans de The Last of Us : Partie 2 ont découvert une énigme intrigante dans le chapitre Seattle Jour 1 : une pièce qui semble accessible, mais dans laquelle il est impossible d’entrer. Plusieurs joueurs ont partagé leurs tentatives pour découvrir ce qui se cache à l’intérieur de cette mystérieuse pièce, un sujet qui a suscité un débat intense au sein de la communauté Reddit.
L’utilisateur MindlessNote3735 a décrit son expérience près d’un motel où la chambre présente une fenêtre ouverte, mais il n’y a aucun moyen d’entrer. « N’y a-t-il vraiment aucun moyen d’entrer ? », s’est-il demandé, exprimant une inquiétude commune parmi les joueurs. D’autres, comme AFC93, ont également rejoint la conversation, racontant comment ils ont passé de longues périodes à essayer de manœuvrer des objets comme un conteneur à ordures pour accéder, seulement pour se heurter à un « mur invisible » qui les empêchait de progresser.
Ce phénomène a conduit à des spéculations sur le but de la pièce. Certains joueurs ont adopté une approche technique en utilisant le mode photo du jeu, qui a révélé que l’intérieur de la pièce est vide. Cela suggère qu’il pourrait s’agir d’un design trompeur de la part des développeurs de Naughty Dog, ajoutant une couche d’intrigue au jeu qui, autrement, ne serait qu’une simple représentation graphique.
Les fans, devenant fous, espèrent trouver des réponses dans la série
L’intérêt pour le jeu a augmenté grâce à l’annonce du retour de la série HBO « The Last of Us » en avril, ce qui a ravivé la curiosité pour ses mystères et secrets. Avec la combinaison du nouveau contenu de la série et de ces énigmes dans le jeu, il est probable que la communauté continue d’explorer intensément tout ce que « The Last of Us Part II » a à offrir. Les rumeurs suggèrent qu’il pourrait y avoir plus de surprises cachées dans de futures mises à jour ou du contenu supplémentaire, encourageant les joueurs à continuer de revisiter ce titre acclamé par la critique.
Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais jusqu’à présent, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre sa perspective sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games. Pourquoi n’avons-nous pas de port de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à […]
Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais à ce jour, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre son point de vue sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games.
Pourquoi n’avons-nous pas de portage de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même
Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à l’emploi du temps chargé du directeur original du jeu, Hidetaka Miyazaki. « Je pense qu’il est intéressé, mais il a tellement de succès et est tellement occupé », a commenté Yoshida. Cela suggère que la dévotion de Miyazaki à d’autres projets pourrait empêcher la réalisation du remaster tant attendu.
Malgré la demande croissante de la communauté, Miyazaki a été réticent à s’engager dans l’idée d’un remaster. À plusieurs reprises, il a reconnu le désir du public, affirmant que cela le « rend très heureux » que tant de personnes en veuillent un, mais il n’a pas confirmé officiellement qu’il est en développement. Yoshida élabore sa théorie, indiquant que Miyazaki pourrait ne pas vouloir que quelqu’un d’autre travaille sur le projet, un sentiment qui est respecté par l’équipe de PlayStation.
De plus, Miyazaki a exprimé que son équipe chez FromSoftware souhaite un portage sur PC pour Bloodborne, bien qu’il préfère ne pas exprimer ouvertement son soutien à l’idée, car cela pourrait lui causer des problèmes. « Si je dis que je le veux, j’aurai des ennuis », a-t-il commenté. Pendant ce temps, les fans continuent d’espérer une lueur à l’horizon qui confirme leurs espoirs.
Sony est une énorme multinationale. Cela n’échappe à personne. Même au-delà des jeux vidéo et de ses autres activités technologiques, c’est un géant du cinéma, de la télévision et de la musique qui peut étendre ses tentacules dans n’importe quelle direction qui lui semble. C’est pourquoi il est étrange qu’avec toutes les franchises qu’elle possède, … Continuer la lecture “”
Sony est une énorme multinationale. Cela n’échappe à personne. Même au-delà des jeux vidéo et de ses autres activités technologiques, c’est un géant du cinéma, de la télévision et de la musique qui peut étendre ses tentacules dans n’importe quelle direction qui lui semble opportune. C’est pourquoi il est étrange qu’avec toutes les franchises qu’elle possède, certaines d’entre elles très puissantes et reconnues, elle n’ait jamais misé sur quelque chose qui est en vogue au Japon depuis des décennies et que les États-Unis cherchent à exploiter depuis près de dix ans : le transmédia.
La possibilité de transférer le succès d’un média à un autre et de transformer une franchise en plusieurs médias est une opportunité alléchante à laquelle Sony n’a jamais montré beaucoup d’intérêt. Jusqu’à présent. Ils ont commencé à convertir beaucoup de leurs franchises les plus importantes en d’autres formats audiovisuels.
L’avenir proche de Sony : séries et films pour tous
Sony a fait une présentation lors du dernier CES de Las Vegas, dévoilant certains de ses nouveaux projets. Tous liés à l’audiovisuel. En annonçant qu’ils travaillent sur des films en prises de vues réelles de Helldivers et Horizon: Zero Dawn, ainsi qu’un anime de Ghost of Tsushima: Legends, ils ont voulu confirmer que leur idée est de se concentrer sur leurs franchises qui fonctionnent le mieux et de continuer à travailler dessus. Avec des développements plus courts et en s’introduisant dans le monde transmedia pour tirer parti de leur popularité.
Cela ne devrait pas nous prendre par surprise. Sony a déjà confirmé l’année dernière qu’ils développaient dix autres films basés sur leurs jeux vidéo. Et nous savons également que les trois jeux ont, sinon des suites, du moins d’autres projets dérivés déjà en production. Ce qui ne devrait être qu’une demi-surprise.
La question est, pourquoi maintenant ? Ce n’est pas une décision qu’ils ont prise soudainement. Ils ne se sont pas lancés à l’aveuglette. Chez Sony, cela fait plusieurs années qu’ils testent pour voir s’il existe un marché pour ce type de produits et ils ont constaté, à leur grand plaisir, qu’il y en a un. Et très puissant. Ils se sont enfin décidés à faire quelque chose que de nombreuses autres entreprises font sans même avoir de preuves qu’il existe un public pour leurs projets.
Mais comment ces approches du transmédia par Sony ont-elles fonctionné dans un passé récent ? Les plus pessimistes pourraient penser que mal. Fatalement. Sauf quelques exceptions honorables, qui ont bien fonctionné. Exceptionnellement bien. Et ils se tromperaient. Les choses qui ont mal fonctionné n’ont pas si mal fonctionné —et nous pourrions même affirmer qu’en termes commerciaux, elles ont plutôt bien fonctionné—, et les choses qui ont bien fonctionné ont aussi bien fonctionné qu’il y paraît. C’est pourquoi cela vaut la peine de s’y arrêter.
Bien ou mal sont des concepts relatifs, car ce que pense un spectateur et ce que pense un cadre sont des choses très différentes
Gran Turismo et Uncharted sont deux des plus grandes productions récentes de Sony. Avec de grands noms impliqués dans la production et un budget conséquent, ces films ont échoué de manière retentissante auprès de la critique, démontrant qu’il est impossible de faire de bonnes adaptations de jeux vidéo. Sauf que ce n’est pas exactement toute l’histoire. Bien qu’il soit vrai qu’en tant que films, leur qualité est plus que discutable et qu’en tant qu’adaptations, elles s’avèrent, au mieux, peu fidèles, les deux ont bien fonctionné auprès du public. Mais surtout au box-office. Surtout dans le cas d’Uncharted, qui a réussi à être un succès d’une telle ampleur qu’il a assuré une suite.
Est-ce l’impression que cela donne de l’extérieur ? La vérité est que non. Ce ne sont pas des films qui séduisent les joueurs acharnés, mais ils fonctionnent assez bien auprès d’un public qui compte beaucoup : le spectateur occasionnel. Qui apparemment, est aussi un joueur occasionnel et connaît les noms de ces jeux sans être obsédé par la fidélité ou la qualité, mais plutôt par le fait de passer un bon moment en regardant un film intéressant.
Ce n’est pas le cas des fans de The Last of Us. Un fandom obsédé par la fidélité, la canonicité et la qualité de l’œuvre originale. Chez Sony, ils en sont conscients et c’est pourquoi il est surprenant qu’au moment de faire une adaptation, ils aient opté pour le format de série télévisée et l’aient fait avec un partenaire commercial aussi puissant qu’HBO. Et le résultat a été à la hauteur des attentes : un succès critique et public qui a occupé tout l’espace public inimaginable pendant toute sa période de diffusion.
L’autre grande nouvelle lors du CES 2025 a été, en fait, la confirmation de la date de sortie de la deuxième saison de la série : avril de cette année. Cela a suscité encore plus de remous que toutes les autres annonces. Ensemble. Prouvant que chez Sony, ils ne se trompent pas avec leur approche du transmédia.
S’il y a une chose indéniable, c’est que c’est un mouvement intelligent qu’ils auraient dû faire même avant
Il n’est même pas nécessaire de se demander si c’est le début d’une approche de ce type. Ça l’est. C’est un fait et nous le savions même avant le CES. Ce qui confirme qu’il s’agit de deux films et d’une série d’anime de ces caractéristiques, c’est l’approche qu’ils veulent donner à cette approche transmedia de leurs franchises : certains produits seront destinés au grand public, sans chercher nécessairement à satisfaire le public le plus passionné ou les critiques, tandis qu’un autre sera spécifiquement destiné au public plus spécialisé et à la critique. En allant cas par cas selon l’intérêt de chacune de leurs franchises en particulier auprès du public.
Est-ce le meilleur mouvement que Sony pouvait faire maintenant ? Probablement. Cela lui permet d’avoir une direction globale pour l’avenir, tout en lui donnant une bouffée d’oxygène dans deux directions à une section cinéma de plus en plus moribonde : cela lui donne des franchises avec lesquelles travailler qui fonctionneront et, si elles rencontrent du succès, elles peuvent être transformées en jeux vidéo à l’avenir. Et si cela finit par se produire, comment pourrions-nous nier que c’était le bon mouvement ?
Lors des derniers Game Awards, nous avons eu de grandes annonces. Bien qu’il soit difficile de nier que, pour beaucoup, la plus grande annonce de toutes a été l’annonce d’une nouvelle IP de Naughty Dogs. Créateurs de franchises comme Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted et The Last of Us, les gens attendent beaucoup de ce nouveau jeu, Intergalactic: The Heretic Prophet. Mais que savons-nous vraiment du jeu ? Parce que le jeu ne révélait pas grand-chose. Mais cela ne signifie pas qu’on n’en a pas parlé. Et aujourd’hui, nous allons te raconter tous les détails que nous connaissons jusqu’à présent. De quoi parle Intergalactic: The Heretic […]
Lors des derniers Games Awards, nous avons eu de grandes annonces. Bien qu’il soit difficile de nier que, pour beaucoup, la plus grande annonce de toutes a été celle d’une nouvelle IP de Naughty Dogs. Créateurs de franchises telles que Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted et The Last of Us, les gens attendent beaucoup de ce nouveau jeu, Intergalactic: The Heretic Prophet. Mais que savons-nous vraiment du jeu ? Parce que le jeu ne révélait pas grand-chose. Mais cela ne signifie pas qu’il n’a pas été discuté. Et aujourd’hui, nous allons vous raconter tous les détails que nous connaissons jusqu’à présent.
De quoi parle Intergalactic : Le Prophète Hérétique ?
Intergalactic suit une chasseuse de primes nommée Jordan A Mun qui se retrouve échouée sur une planète appelée Sempiria. Personne n’a pu communiquer avec la planète depuis 600 ans et personne n’a échappé à son orbite pendant tout ce temps. Jordan s’est rendue sur Sempiria à la recherche des membres du syndicat du crime Cinq As, nous ne connaissons pas encore les détails spécifiques du pourquoi. Cependant, si l’on en croit la bande-annonce et le fait que dans son vaisseau, Jordan a une photo d’elle avec un membre du groupe, il semble qu’elle ait une sorte de relation antérieure avec le syndicat.
Pourquoi a-t-il une esthétique si particulière ?
Selon Neil Druckmann, directeur du jeu, la direction artistique d’Intergalactic est définie par le fait que le jeu se déroule dans un futur alternatif où le voyage spatial est devenu très avancé pour 1980. Cela ne signifie pas que toute la technologie est au même niveau d’avancement. C’est pourquoi son vaisseau est équipé d’un lecteur de CD ou d’une télévision à tube cathodique, créant un contraste esthétique intéressant.
Bien qu’elles soient très explicites dans la bande-annonce, Druckmann a confirmé que ses plus grandes inspirations pour Intergalactic sont les animes Akira et Cowboy Bebop. La première est apparente dans la veste de Jordan et le lecteur de CD. La seconde dans le design du vaisseau, le fait qu’elle soit chasseuse de primes et son attitude générale. Il est possible de voir d’autres clins d’œil assez évidents tout au long de la bande-annonce, mais ceux-ci ont été explicitement confirmés par son créateur.
Qui travaille sur le projet ?
Neil Druckmann est le directeur créatif, tandis que Matthew Gallant et Kurt Margenau sont les directeurs de jeu. Gallant travaille chez Naughty Dogs depuis The Last of Us et Margenau depuis Uncharted 2, tous deux en tant que game designers, tandis que Druckmann est l’un des fondateurs du studio. La bande sonore sera confiée à Trent Reznor et Atticus Ross, compositeurs de bandes sonores, lauréats de deux Oscars.
Quels sont vos projets pour l’avenir ?
Sony a confirmé qu’ils considèrent le potentiel d’Intergalactic pour devenir une franchise. C’est-à-dire qu’ il est tout à fait possible que nous le voyions adapté au cinéma, en série ou dans d’autres médias. En tout cas, rien de tout cela n’est confirmé. Et le jeu n’a même pas de date de sortie approximative. Étant donné que nous n’avons pas plus d’informations sur le jeu, il semble que nous devrons encore attendre un certain temps pour en savoir plus.
Depuis que Microsoft a annoncé que certains de ses plus grands jeux allaient sortir sur d’autres plateformes, il était évident que le jeu des exclusivités ne les concernait plus. Il était plus important de mettre de l’argent sur la table en sortant sur d’autres plateformes. Mais il restait encore la question de savoir où se situaient les limites. Quels jeux ne quitteraient pas l’écosystème Xbox et PC. Peut-être Halo, Gears of War et Forza. Les porte-drapeaux de la compagnie. Mais il semble que la réponse soit non. Qu’il n’y a pas de limites. Selon Jez Corden, rédacteur en chef de Windows Central, […]
Depuis que Microsoft a annoncé que certains de ses plus grands jeux allaient sortir sur d’autres plateformes, il était évident que le jeu des exclusivités ne les concernait plus. Il était plus important de mettre de l’argent sur la table en sortant sur d’autres plateformes. Mais il restait encore la question de savoir où se situaient les limites. Quels jeux ne quitteraient pas l’écosystème Xbox et PC. Peut-être Halo, Gears of War et Forza. Les porte-drapeaux de la compagnie. Mais il semble que la réponse soit non. Qu’il n’y a pas de limites.
Selon Jez Corden, rédacteur en chef de Windows Central, Xbox n’aura plus de jeux vidéo exclusifs dorénavant. Dans le meilleur des cas, ils auront des exclusivités temporaires, comme c’est le cas d’Indiana Jones et le Cercle ancien. Qui est sorti d’abord pour Xbox Series X, Xbox Series S et PC, et sortira à un moment donné en 2025 pour PlayStation 5.
Cela ne devrait pas nous surprendre. Déjà en février dernier, Xbox avait clairement indiqué que le plan était de rendre les jeux de la société disponibles sur d’autres plateformes. Les premiers étaient Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves et Grounded. Mais à ce moment-là, ils nous ont dit que cela devrait être étudié au cas par cas. Quelque chose que Matt Booty a de nouveau confirmé ce mois-ci, dans une interview avec Variety, en disant que chaque studio au sein de l’organigramme de l’entreprise est un cas particulier dans cette réalité.
Là où je dis blanc, je dis noir, apparemment
Cela dit, tous les jeux actuellement annoncés avec des plateformes confirmées par Xbox seront également lancés, au moins, sur PlayStation 5. Il semble donc que la réalité de l’exclusivité soit arrivée à son terme pour Xbox. C’est quelque chose sur lequel Corden a insisté dans ses tweets, affirmant que cela se verra également dans le futur Fable. Un jeu si coûteux qu’il n’y a pas moyen qu’ils ne veuillent pas le sortir sur le plus de plateformes possible.
C’est pourquoi, en l’absence de confirmation officielle de Xbox, il semble que l’avenir ne repose pas sur les exclusivités. Une excellente nouvelle pour les jeux vidéo, même si cela peut être un peu décevant pour certains fans. Ceux-ci pourront toujours se raccrocher à la temporalité des exclusivités.