Wie kann man SharePlay vollständig auf dem iPhone oder iPad deaktivieren?

Es sei denn, man möchte Inhalte von seinen Geräten teilen und Einladungen dafür erhalten, in diesem Fall gibt es verschiedene Möglichkeiten. Andernfalls sucht man nach Lösungen, um in dieser Hinsicht nicht gestört zu werden.

Die Integration sozialer Funktionen in Geräte wie dem iPhone hat unsere Nutzungserfahrung in der Kommunikation erheblich verbessert. Eine dieser Funktionen ist SharePlay, mit der wir Apple Music, Podcasts, Apple TV und andere Medien während eines FaceTime-Anrufs einfach teilen können.

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Ohne SharePlay weder über FaceTime noch über Nähe

Obwohl SharePlay uns eine sehr bequeme Möglichkeit bietet, Multimedia-Inhalte zu teilen, kann es auch vorkommen, dass wir es deaktivieren möchten. Etwas, das wir für bestimmte Geräte, vielleicht diejenigen, die wir für die Arbeit verwenden, oder einfach für bestimmte Momente, in denen wir keine einzige Unterbrechung zulassen können, in Betracht ziehen können.

Wie kann man SharePlay deaktivieren? Ganz einfach:

  1. Die App Einstellungen auf dem iPhone oder iPad öffnen.
  2. Zum Abschnitt FaceTime gehen.
  3. Auf SharePlay tippen.
  4. SharePlay deaktivieren.

Was werden wir damit erreichen? Dass uns während FaceTime-Anrufen nicht die Option angeboten wird, den Bildschirm oder die Wiedergabe von unserem iPhone aus zu teilen. Gleichzeitig verhindern wir, dass andere Personen uns zu diesen gemeinsamen Sitzungen einladen können, wenn wir mit ihnen sprechen.

Bitte beachten, dass das Deaktivieren der SharePlay-Funktion sowohl für FaceTime-Anrufe zwischen zwei Personen als auch für Gruppenanrufe gilt. Darüber hinaus können wir über AirDrop in iOS 17 auch SharePlay-Sitzungen allein durch die Nähe unserer Geräte starten. Dies ist etwas, das wir auch deaktivieren können:

  1. Die App Einstellungen auf dem iPhone oder iPad öffnen.
  2. Zum Abschnitt Allgemein gehen.
  3. Auf AirDrop tippen.
  4. Geräte aneinanderhalten im Abschnitt Teilen Starten deaktivieren.
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Wenn wir uns irgendwann entscheiden, SharePlay wieder zu nutzen, folgen wir einfach den gleichen Schritten und ändern die Schalterpositionen. Auf diese Weise können wir entweder den Inhalt unserer Geräte teilen und Einladungen dazu erhalten oder die Ruhe haben, keine Unterbrechungen in dieser Hinsicht zu erhalten.

Wie kann man Apps auf dem iPhone schließen?

Wenn man auf eine Anwendung trifft, die nicht wie erwartet funktioniert, kann man sie schließen und wieder öffnen.

Im Alltag mit dem iPhone verwenden wir viele Apps. Wir öffnen sie, nutzen sie, verlassen sie und schließen sie auch. Apple hat seine Software so gestaltet, dass es nicht notwendig ist, eine App zu schließen, wenn wir sie nicht verwenden. Tatsächlich ist es kontraproduktiv. Und dennoch wird es Momente geben, in denen wir eine App schließen müssen.

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Eine Ressource für den Fall, dass eine App nicht funktioniert, jedoch nicht als Dauerlösung gedacht

Die meisten nicht aktiven Apps bleiben im Ruhezustand, ohne Ressourcen zu verbrauchen oder Kosten für den Akku zu verursachen. Aus diesem Grund wird nicht empfohlen, Apps zu schließen, da dies mehr Ressourcen und mehr Akkuleistung verbraucht, wenn wir sie erneut öffnen müssen.

Es gibt jedoch tatsächlich Gelegenheiten, in denen eine unserer Apps nicht mehr reagiert. In solchen Fällen ist es am besten, die App zu schließen und erneut zu öffnen, damit sie ordnungsgemäß funktioniert. S0 schließt man Apps auf dem iPhone:

Bei iPhones mit physischer Home-Taste:

  1. Auf die Home-Taste zweimal drücken.
  2. Die App suchen, die wir schließen möchten, indem wir nach rechts und links scrollen.
  3. Die App nach oben schieben, bis sie verschwindet.

Bei iPhones ohne physischen Home-Button:

  1. Mit dem Finger vom unteren Bildschirmrand zur Mitte des Bildschirms streichen, einen Moment in der Mitte des Bildschirms inne halten und loslassen.
  2. Die App suchen, die wir schließen möchten, indem wir nach rechts und links scrollen.
  3. Die App nach oben streichen, bis sie verschwindet.

Es ist wichtig zu betonen, dass es kontraproduktiv ist, Apps zu schließen, es sei denn, sie reagieren nicht mehr. Apple hat bereits lange vor der Einführung des iPhone 15 oder von iOS 17 Systeme zur Verwaltung aller geöffneten Apps auf unseren Geräten implementiert, daher verbessert das erzwungene Schließen einer App nicht die Akkulaufzeit. Tatsächlich verbraucht es mehr Batterie, da das iPhone die App erneut laden muss.

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Wenn wir auf eine App stoßen, die nicht wie erwartet reagiert, können wir sie schließen und erneut öffnen, um sie zu verwenden. Eine Ressource, wie wir gerade gesehen haben, die sehr einfach und schnell ist.

Ein Five Nights at Freddy’s Spiel wird überraschend enthüllt

Five Nights at Freddy’s hat überraschend ein neues Spiel enthüllt, so überraschend, dass selbst der Schöpfer der Reihe nicht wusste, dass es enthüllt wurde

Es gibt ständig Lecks in der Welt der Videospiele. Meistens sind sie auf menschliches Versagen zurückzuführen. Hacker-Geschichten sind faszinierend und machen Schlagzeilen, aber abgesehen von ihrer ethischen Problematik berichten wir selten darüber. Meistens handelt es sich um eine Person, die auf den falschen Knopf drückt oder ein Datum falsch angibt. So war es in den letzten Tagen bei Roblox der Fall.

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Mit Roblox, einer kostenlosen Online-Multiplayer-Plattform, können neue virtuelle Welten erstellt werden.

Ein neues Spiel von Five Nights at Freddy’s wird zu Roblox kommen. Oder genauer gesagt, es ist bereits bei Roblox angekommen, obwohl es nicht hätte passieren sollen. Etwas, das sein Schöpfer, Scott Cawthon, als eine der „unverständlichsten, verrücktesten Dinge, die in meinen zehn Jahren bei FNAF passiert sind“ bezeichnet hat.

Die Roblox-Spieler entdeckten letzten Mittwoch, dass es ein neues Five Nights at Freddy’s-Spiel auf Roblox gibt. Es hieß Five Nights at Freddy’s: Survival Crew und war ein asymmetrisches Mehrspieler-Horrorspiel im Stil von Dead by Daylight, bei dem die legendären Horrorfilm-Mörder durch die animatronischen Roboter der Franchise ersetzt wurden. Das Problem war, dass das Spiel nicht veröffentlicht werden sollte, so wie die Roblox-Spieler es fanden. Denn es ist noch nicht einmal abgeschlossen.

Laut Cawthon befindet sich das Spiel noch in seinen frühen Entwicklungsstadien. Es ist nicht nur unvollständig, sondern auch seine Assets und Gameplay sind vorläufig. Es ist buchstäblich eine Testversion, nicht einmal eine Beta, die nie für die Öffentlichkeit gedacht war.

Wie ist es dann möglich, dass es auf diese Weise durchgesickert ist? Die wahrscheinlichste Erklärung ist, dass Cawthon einen Skin genehmigt hat und dies als Veröffentlichung des Spiels interpretiert wurde. Ein nicht gerade geringfügiges Missverständnis und sicherlich eine der unverständlichsten und verrücktesten Dinge, die er in seinen zehn Jahren als Spielentwickler erlebt hat.

Five Nights at Freddy’s: Survival Crew bleibt im Roblox Store, ist aber als Beta-Version aufgeführt. Das Spiel soll offiziell irgendwann im Jahr 2024 erscheinen und wird sicherlich die Fans der Franchise trotzdem glücklich machen, auch wenn es keine Überraschung mehr ist.

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Amazon Prime Video-Hit: Dieser Action-Krimi bricht alle Rekorde als meistgesehene Serie

Bei Amazon Prime Video zeigt sich, dass mehr Budget nicht unbedingt bessere Ergebnisse liefert. Das wird deutlich, wenn man sich die Ergebnisse ihrer beiden teuersten Serien ansieht: Citadel und Die Ringe der Macht. Beide haben weder das erforderliche Publikum noch den öffentlichen Hype erreicht, um die erhofften Erfolge zu erzielen, und dennoch gibt es eine andere Serie, die dies ohne so viel Geld oder Werbung geschafft hat: Reacher.

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Wie von der Streaming-Plattform selbst berichtet, ist die zweite Staffel von Reacher zum meistgesehenen Inhalt auf Amazon Prime Video im Jahr 2023 geworden. Die Adaption der Krimi- und Actionromane von Lee Child war bereits in ihrer ersten Staffel, die 2022 veröffentlicht wurde, ein großer Erfolg und ist in diesem Jahr stärker zurückgekehrt als je zuvor.

Eine historische Serie

Das Beeindruckende an Reacher ist, dass es innerhalb von nur drei Tagen zum meistgesehenen VoD-Service geworden ist. Und nicht nur das, es hat auch alle Rekorde des Jahres fast mühelos gebrochen und zu einer Zunahme der Zuschauerzahlen um 50 Prozent in der ersten Staffel geführt. Eine unglaubliche Zahl, die zudem noch weiter steigen kann, da noch sieben Episoden ausstehen.

Und das Beste sind nicht nur die Zuschauerzahlen, sondern auch die kritische Rezeption. Die erste Staffel erreichte eine Zustimmungsrate von 92% bei Rotten Tomatoes, und diese hat es geschafft, diese Zahl auf perfekte 100% zu erhöhen. Es ist also eine der besten Serien, die in diesem Jahr veröffentlicht wurden, und ein perfekter Action-Thriller, den alle Genre-Fans sehen sollten.

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Die Geschichte von Reacher handelt von einem Strafverteidiger, der einen ehemaligen Armeeermittler engagiert, um den Fall eines ausgebildeten Scharfschützen zu untersuchen, der scheinbar wahllos fünf Menschen getötet hat. Ein spannender Thriller, den man sich nicht entgehen lassen sollte.

Mappa hat gerade das Remake eines der größten Klassiker in der Geschichte des Animes bestätigt

Mappa, das Studio hinter Chainsaw Man und Attack on Titan, hat gerade bestätigt, dass es an einem Remake eines der größten Animes der Geschichte arbeitet.

Klassiker sind aus gutem Grund Klassiker. Wir lesen immer noch Shakespeare, weil er von unseren Sorgen, Ängsten und Gefühlen spricht. Goethe bringt uns immer zum Nachdenken und drückt die Schwierigkeit aus, sich einer Realität zu stellen, die uns hinter sich gelassen hat. Und das ist im Manga und Anime nicht anders. Es gibt großartige Werke, die wir nicht so schnell vergessen. Zum Beispiel Ashita no Joe.

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Mit dem Drehbuch von Tetsuya Chiba und den Zeichnungen von Asao Takamori erstreckte sich der Manga über 20 Bände von 1968 bis 1973 und hatte sowohl innerhalb als auch außerhalb der Manga-Industrie einen enormen kulturellen Einfluss. Dazu trug auch sein Anime bei, der von dem legendären Osamu Dezaki geleitet wurde und dazu führte, dass sein Protagonist Joe Yabuki zu einem echten Kultsymbol in Japan wurde. Und das nicht ohne Grund.

Letztendlich ist Joe eine Person, die man leicht ins Herz schließen kann. Er ist ein charismatischer Schurke mit einer angeborenen Fähigkeit zum Boxen, der sich konsequent weigert, zu trainieren oder zu boxen, bis er mit dem Rücken zur Wand steht. Indem er sich in ernsthafte Schwierigkeiten bringt, warten wir immer gespannt darauf, was sein nächster Fehltritt sein wird. Oder wann er uns das nächste Mal im Ring überrascht.

Kürzlich hat das Studio MAPPA bestätigt, dass sie ein Remake des Animes namens The Ashita no Joe machen werden. Mit einem zeitgenössischen Stil, aber unter Beibehaltung seines Designs, haben wir bisher nur zwei Bilder davon gesehen, da sein Veröffentlichungsdatum nicht gerade nah ist: es ist für 2025 geplant.

Selbst wenn wir mindestens ein Jahr warten müssen, um diesen Anime zu sehen, ist dies eine der großen Ankündigungen von 2023. Wenn nicht sogar die größte Ankündigung des Jahres. Mappa ist das Team hinter Jujutsu Kaisen, Attack on Titan und Chainsaw Man und macht ein Remake eines der legendärsten Animes aller Zeiten. Wenn nicht sogar der legendärste. Grund genug, sich zu freuen und gespannt zu sein, was dabei herauskommt, denn zweifellos werden wir im kommenden Jahr 2024 weitere Neuigkeiten dazu haben.

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Die 35. Staffel von Die Simpsons ist bereits auf Disney+ verfügbar – die Wiedergeburt der Serie sollte man auf keinen Fall verpassen

Die Simpsons haben eine überholte Formel aufgegeben, um zu innovieren und neue Wege des Erzählens und Geschichtenerzählens zu erproben. Und die 35. Staffel ist das Beispiel dafür…

Auch wenn die Serie seit über dreißig Jahren läuft, zeigt die 35. Staffel von Die Simpsons, dass sie immer noch ihre frische Formel beibehalten kann.

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Wenn eine Serie eine Ausrede hätte, um auf eine zuverlässige Formel zurückzugreifen, fällt uns keine bessere ein als Die Simpsons. Das Originalwerk von Matt Groening, eine der besten Animationsprogramme aller Zeiten, hat in den letzten vierunddreißig Jahren mehr als 750 Episoden ausgestrahlt, was es zur langlebigsten Fernsehsendung in der Geschichte der Vereinigten Staaten macht.

Daher ist es nicht verwunderlich, dass Die Simpsons in den letzten Staffeln beschuldigt wurden, sich auf zuverlässige Tropen und vertraute Handlungsstränge zu stützen. Die Schöpfer bemühen sich jedoch, das Gegenteil zu beweisen.

Die Saison 35, eine frische Brise für eine bereits abgenutzte Formel

Die 35. Staffel von Die Simpsons setzt diese gute Phase mit einem erneuerten Sinn für Originalität und Innovation fort. Dies erstreckt sich auch auf das Format der Serie, das sich nicht mehr auf das Modell der Familiensitcom beschränkt.

In den Staffeln 34 und 35 haben die Simpsons auf vielfältige Weise mit dem Format der Show gespielt. Einige Episoden sind Träume oder Fantasien, andere sind falsche Dokumentationen und wieder andere sind eine Meta-Parodie der narrativen Mängel, auf denen die Simpsons laut Kritikern basieren.

Werden die Simpsons sich für immer ändern?

Immer weniger Geschichten handeln von der Familie, wie die Episode 2 der 35. Staffel zeigt, „A Mid-Childhood’s Night Dream“. Diese Episode war möglicherweise die beste Geschichte von Marge Simpson seit Jahrzehnten, und ihr surrealistischer und realitätsverzerrender Erzählstil war ein großer Teil ihres Erfolgs.

Auf der anderen Seite war die Episode 12 der 34. Staffel „Mein Leben als Vlog“ auch eine Mockumentary, aber auch eine Screenlife-Episode. Die Geschichte wurde ausschließlich durch Screenshots vom Computer erzählt, während ein (fast) unsichtbarer Protagonist von Tab zu Tab sprang und den Absturz des kurzlebigen viralen Ruhms der Simpson-Familie untersuchte.

Auf der anderen Seite ging die Episode 3 der 34. Staffel, „Alles Lüge“, noch weiter in dieser schamlos metahistorischen Herangehensweise, indem sie eine Episode über abgesagte Handlungsstränge der Simpsons präsentierte. Diese Episode war eine der herausragendsten der 34. Staffel, hauptsächlich weil sie sich mit dem kulturellen Erbe der Simpsons befasste, die Fangemeinde der Serie parodierte und ihren einzigartigen Platz in der Fernsehgeschichte betonte, während sie gleichzeitig als eigenständige herausragende Episode funktionierte.

Auf diese Weise haben die Simpsons eine veraltete Formel verlassen, um zu innovieren und neue Möglichkeiten des Erzählens und Geschichtenerzählens auszuprobieren. Und die 35. Staffel, jetzt auf Disney+ verfügbar, ist ein Beweis dafür. Gib ihr eine Chance.

Ein NASA-Teleskop, das im Weltraum nach Asteroiden sucht, wird wegen der Sonne auf die Erde stürzen

Nachdem in den letzten 10 Jahren mehr als 200 erdnahe Objekte entdeckt wurden, nähert sich NEOWISE leider seinem Ende: Es wird in der Atmosphäre verbrennen.

Das Weltraumteleskop NEOWISE nähert sich bedauerlicherweise seinem brennenden Ende aufgrund von Sonneneruptionen, die dazu führen, dass das Infrarot-Teleskop allmählich seine Umlaufbahn verlässt, bevor es in der Erdatmosphäre verbrennt.

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Der NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer) der NASA wird Anfang 2025 außer Betrieb genommen aufgrund der erhöhten Sonnenaktivität, wie von der Weltraumagentur angekündigt.

Es wird erwartet, dass die Umlaufbahn des Teleskops im Laufe der Zeit allmählich abnimmt. Dies liegt daran, dass die Erdatmosphäre durch die Sonne erwärmt wird und sich dadurch ausdehnt. Als Folge davon erfahren Satelliten in der Umlaufbahn einen Anstieg des atmosphärischen Widerstands, was zu einer Abnahme ihrer Höhe führt.

Und die Schuld liegt bei der Sonnenaktivität

Die Sonne nähert sich ihrem Sonnenmaximum, einer Zeit, in der Sonneneruptionen und explosive koronale Massenauswürfe zunehmen. Während dieser Phase des 11-jährigen Sonnenzyklus werden die atmosphärischen Gase die NEOWISE verlangsamen und sie tiefer in die Erdatmosphäre ziehen. Als Folge davon wird das Teleskop nicht in der Lage sein, seine Umlaufbahn um unseren Planeten aufrechtzuerhalten.

„Nach mehreren Jahren der Ruhe erwacht die Sonne wieder“, sagte Joseph Masiero, stellvertretender Hauptforscher der NEOWISE-Mission. „Wir sind der Sonnenaktivität ausgeliefert und haben keine Möglichkeit, in der Umlaufbahn zu bleiben. NEOWISE bewegt sich nun langsam in einer Spirale zurück zur Erde“.

NEOWISE hat in den letzten 10 Jahren den Zorn der Sonne vermieden in den letzten 10 Jahren seiner reaktivierten Mission. Das Weltraumteleskop wurde 2009 gestartet, um den Himmel im Infrarotlicht zu erkunden und entfernte Galaxien, kalte Sterne und explodierende weiße Zwergsterne mit viel mehr Empfindlichkeit als andere Erkundungen zu erfassen.

Zu dieser Zeit war es einfach als WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer) bekannt. Das Teleskop kartierte den Himmel zweimal, bevor es ohne Kryokühlmittel auskam, was ihm ermöglichte, Infrarotwellenlängen zu beobachten, ohne dass die Wärme des Raumschiffs seine Beobachtungen störte. Später ging WISE im Februar 2011 in den Ruhezustand über.

Nach fast drei Jahren ohne jeglichen Zweck schwebte das Teleskop wieder ins Leben. Im Dezember 2013 wurde die Mission von der NASA neu zugewiesen, um Objekte in der Nähe der Erde zu beobachten und unseren Planeten vor möglichen Bedrohungen zu schützen.

In den letzten 10 Jahren des Dienstes hat NEOWISE den gesamten Himmel mehr als 20 Mal gescannt und 1,45 Millionen Infrarotmessungen von über 44.000 Objekten im Sonnensystem durchgeführt, laut NASA. Das Teleskop beobachtete über 3.000 Objekte in der Nähe der Erde, von denen 215 von ihm entdeckt wurden, darunter ein Komet mit langer Umlaufbahn gleichen Namens.

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Sogar nach seinem Verschwinden werden die Forscher weiterhin auf die wertvollen Daten zurückgreifen können, die von NEOWISE gesammelt wurden, um neue Entdeckungen zu machen.

Der Anime von Chainsaw Man kündigt seinen ersten Film an

Chainsaw Man hat angekündigt, dass nach dem Erfolg seiner Serie eine Filmadaption eines der beliebtesten Handlungsbögen und Charaktere bei den Fans geplant ist.

Jenseits der verrückten Handlungen und der sorgfältigen Animation gibt es ein Element, das die Leute in Chainsaw Man verliebt hat: die Charismatik ihrer Charaktere. Es ist schwer, sich nicht von ihnen begeistern zu lassen. Sie haben ihre Eigenheiten, ihre Schwächen und ihre Stärken und fühlen sich vollkommen menschlich an. Sie sind keine bloßen Fantasien. Es sind komplexe Menschen, oft erbärmlich, für die es leicht ist, tiefes Mitgefühl zu empfinden.

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Jetzt hat Chainsaw Man angekündigt, dass es seinen ersten Film haben wird. Mit dem Titel Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc wird es, wie der Name schon sagt, den Reze-Arc adaptieren. Dieser ist besonders beliebt und bekannt bei den Manga-Lesern.

Der Handlungsbogen dreht sich um Reze, ein Mädchen, das Denji, der Protagonist, kennenlernen wird und mit dem er sehr schnell vertraut wird. Die Geschichte konzentriert sich auf die Liebesgeschichte, die Missstände und das ganze Drama, das beide Charaktere umgibt, die es für unmöglich halten, geliebt zu werden. Die Geschichte ist besonders dramatisch und tragisch. Mit mehreren unerwarteten Wendungen, die den Ton dessen, was bisher in der Serie gesehen wurde, leicht verändern.

Die Anpassung als Film ist besonders interessant, weil die Inspiration für diesen Handlungsbogen tatsächlich ein Film war. Der Autor des Mangas, Tatsuki Fujimoto, hat bestätigt, dass seine Hauptinspiration für diesen Handlungsbogen der Film Jin-Roh: The Wolf Brigade von Hiroyuki Okiura und Mamoru Oshii war. Etwas Offensichtliches, da beide Werke auf ähnliche Weise beginnen und in bestimmten Momenten einen ähnlichen Ton haben.

Wir haben noch keine weiteren Informationen über den Film, außer dass die Schauspielerin, die Reze ihre Stimme geben wird, Reina Ueda ist. Es ist zu erwarten, dass der Film im Laufe des Jahres 2024 veröffentlicht wird oder zumindest weitere Informationen verfügbar sind. Um die Serie nachzuholen, steht die vollständige erste Staffel auf Crunchyroll zur Verfügung.

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Das Jahr 2024 wird für die Filmwelt katastrophal sein: Die Kasse wird einbrechen

Gower Street prognostiziert, dass die Kinokasse in Nordamerika im Jahr 2024 um 11% unter der von 2023 liegen wird, mit etwa 8 Milliarden…

Das Jahr 2023 war ein Jahr des Kampfes und der Wiederherstellung von Rechten in der Filmindustrie. Das bedeutete Streiks und Unterbrechungen, da es keinen anderen Weg gibt, in dieser Hinsicht voranzukommen. Und obwohl alles so verlaufen ist, wie die Arbeiter es wollten, wird das Jahr 2024 ein sehr hartes Jahr für die Produktionsfirmen sein.

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Nach einer teilweisen Erholung nach der Pandemie wird erwartet, dass die weltweite Kinokasse im Jahr 2024 erneut zurückgeht, da die Streiks der Drehbuchautoren und Schauspieler im Jahr 2023 mit Sicherheit negative Auswirkungen auf die Einnahmen des nächsten Jahres haben werden.

In einer vorläufigen Prognose für das kommende Jahr behauptet das Kinounternehmen Gower Street Analytics, dass die weltweiten Kinoeinnahmen im Jahr 2023 voraussichtlich 33,4 Milliarden US-Dollar betragen werden. Aber im nächsten Jahr könnten sie um 5% auf 31,5 Milliarden US-Dollar sinken.

Kasseninformationen von Gower Street Analytics

Sehr schlechte Daten für die Industrie

Die globale Projektion für 2024 würde das Gesamtjahr um 20% unter dem Durchschnitt der letzten drei Jahre vor der Pandemie, 2017-2019, liegen.

Die Prognosen basieren auf einer Kombination aus der Prognosedatenbank von Gower Street, den derzeit bekannten Veröffentlichungskalendern und zusätzlichen Bewertungen von Analysten.

„Angesichts der Tatsache, dass wir im Jahr 2023 50 % der Produktionszeit verloren haben, ist der prognostizierte jährliche Rückgang von 5 % im Jahr 2023 kein Hinweis auf ein nachlassendes Interesse am Kino, sondern einfach eine direkte Folge der begrenzten Verfügbarkeit von Produkten“, sagte Dimitrios Mitsinikos, CEO von Gower Street.

Tatsächlich wird hervorgehoben, dass dieser Juli 2023 einen Rekordmonat an den weltweiten Kinokassen verzeichnete, daher besteht Interesse am Kino und Zuschauer auf der ganzen Welt freuen sich darauf, wieder ins Kino zu gehen.

Das Unternehmen behauptet, dass sein Wissen über die voraussichtlichen Veröffentlichungen im Jahr 2025 auf „ein sehr gutes Jahr an der weltweiten Kinokasse und hoffentlich ein positiver Trendmarker für die zweite Hälfte dieses Jahrzehnts“ hinweist.

Ein notwendiger, aber schmerzhafter Streik

Das am stärksten von den Streiks betroffene Gebiet in der Produktion ist der nordamerikanische Markt (Hollywood).

Gower Street prognostiziert, dass die nordamerikanische Kinokasse im Jahr 2024 um 11% unter der von 2023 liegen wird, mit etwa 8 Milliarden Dollar. Das wäre 30% unter dem Durchschnitt von 2017-2019 und nur bescheidene 7% über 2022.

China, mit seiner riesigen installierten Basis von Kinos und seiner zunehmenden Unabhängigkeit von Hollywood-Inhalten, ist der einzige Markt, der im nächsten Jahr voraussichtlich wachsen wird. Gower Street schätzt ein Wachstum von 5% im Jahr 2024 auf 7,9 Milliarden Dollar.

Dieses Patent soll dafür sorgen, dass PlayStation-Spieler immer das perfekte Spielerlebnis haben

Diese Art von Innovationen gibt viel zu denken und deutet auf neue Ansätze hin, die Entwickler in Zukunft möglicherweise annehmen könnten.

Sony Interactive Entertainment hat ein Patent für eine Funktion angemeldet, die die Schwierigkeit ändern könnte basierend auf den Fähigkeiten der Spieler. Die Idee ist im Grunde, die Schwierigkeit an unser Niveau anzupassen, damit wir alle die gleiche Erfahrung haben.

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Das Patent, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde und auf der Website der World Intellectual Property Organization (WIPO) geteilt wurde, bezieht sich auf die Funktion als „adaptive Schwierigkeitskalibrierung für fähigkeitsbasierte Aktivitäten in virtuellen Umgebungen“.

Im Wesentlichen bezieht es sich auf die Idee, Benutzerdaten während des Spielens zu sammeln, die dann ausgewertet werden könnten, um herauszufinden, wie ihre Fähigkeiten „mit einer erwarteten Leistungsebene übereinstimmen“.

Eine gleiche Erfahrung für alle, ist das gerecht?

Außerdem erklärt das Patent, dass wenn die Fähigkeit einer Person nicht mit dem sogenannten „erwarteten Leistungsniveau“ übereinstimmt, automatisch und schrittweise verschiedene Parameter in Bezug auf die Schwierigkeit angepasst werden können (Bewegungsgeschwindigkeit, Anzahl der Feinde und Stärke der Spielercharaktere).

Interessanterweise scheint auch die Datensammlung und Anpassung der Schwierigkeit nicht auf ein einziges Spiel beschränkt zu sein. Die Patentanmeldung fährt fort zu sagen: „In bestimmten Fällen kann eine Fähigkeit, die mit einem Spiel verbunden ist, einer Fähigkeit in einem anderen Spiel entsprechen. Zum Beispiel kann eine Person, die sich geschickt in einem Ego-Shooter-Spiel bewegt, mit einer Person korrespondieren, die schnell in einem Rennspiel rennt“.

„Alternativ kann eine Schwäche einer Person, die ein Ego-Shooter-Spiel spielt, darin bestehen, dass sie zu lange braucht, um ein Ziel präzise anzuzielen, und diese Schwäche kann mit einer Tendenz dieser Person korrespondieren, nicht schnell genug zu reagieren, wenn ein Fahrzeug versucht, ihr Fahrzeug in einem Rennspiel zu überholen. Das bedeutet, dass die aus einem Spiel gesammelten Daten verwendet werden können, um bei der Auswahl der Schwierigkeitsparameter zu helfen, die aktualisiert werden, wenn eine Person ein anderes Spiel spielt.“

Wie bei jeder patentierten Funktion ist zu beachten, dass die Registrierung nicht bedeutet, dass sie in Zukunft endgültig implementiert wird. Anfang dieses Jahres wurde ein weiteres Patent von Sony veröffentlicht, das eine Funktion beschreibt, mit der Spieler Kampagnen ab „auswählbaren Aktivierungspunkten“ über Streaming wiederholen können.

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Allerdings ist dies auch noch nicht Realität geworden. Das gesagt, diese Art von Innovationen regen zum Nachdenken an und legen nahe, dass Entwickler in Zukunft neue Ansätze verfolgen könnten. Es scheint jedoch sehr schwierig zu sein, dies zu standardisieren und gut umzusetzen.