Schlechte Nachrichten für die Apple Watch in den USA: Gibt es eine Lösung?

Ab heute, dem 18. Januar, wird das Verkaufsverbot wieder eingeführt.

Kürzlich hat der Bundesberufungsgericht der USA den Antrag von Apple abgelehnt, das Verkaufsverbot für die Apple Watch Series 9 und Ultra 2 während des Berufungsverfahrens aufrechtzuerhalten. Das bedeutet, dass ab heute, dem 18. Januar, das Verkaufsverbot für Apple Watch-Modelle mit einem Blutsauerstoffsensor, einschließlich der Series 9 und Ultra 2, wieder in Kraft tritt. Eine vorübergehende Situation?

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Eine vorübergehende Situation, offensichtlich

Von wegen, denn Apple wird diese Uhren weiterhin verkaufen, jedoch mit einer wichtigen Änderung, zumindest vorübergehend. Ohne vorauszueilen, es soll erwähnt werden, dass diese Situation entstanden ist, nachdem die US-amerikanische International Trade Commission (ITC) ein Import- und Verkaufsverbot angeordnet hat, da Apple angeblich die Patente von Masimo für die Sauerstoffmessung verletzt hat, die erstmals in der Apple Watch Series 6 im Jahr 2020 eingeführt wurde.

Obwohl die Entscheidung, das Verbot während der Berufung auszusetzen, für Apple keine Wirkung gezeigt hat, läuft die Berufung weiter. Apple hat via 9to5mac folgendes mitgeteilt: „Während wir auf die Berufung warten, ergreift Apple Maßnahmen, um dem Urteil nachzukommen und gleichzeitig sicherzustellen, dass Kunden Zugang zur Apple Watch mit minimalen Unterbrechungen haben. Diese Maßnahmen umfassen die Einführung einer Version der Apple Watch Series 9 und der Apple Watch Ultra 2 in den USA ohne die Funktion zur Messung des Blutsauerstoffs. Es gibt keine Auswirkungen auf zuvor gekaufte Apple Watch-Einheiten, die die Blutsauerstofffunktion enthalten.“

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So kann Apple weiterhin die neuesten Modelle der Apple Watch verkaufen, indem es den Sensor über die Software deaktiviert, während das Gericht entscheidet, ob das Unternehmen tatsächlich gegen die betreffenden Patente verstoßen hat. In jedem Fall erwarten wir Verbesserungen. Warum? Weil, wenn das Gericht feststellt, dass Apple keine Patente verletzt hat, ein einfaches Software-Update die Sauerstoffmessung für alle mit deaktivierter Funktion gekauften Uhren wiederherstellen wird. Und wenn sich herausstellen sollte, dass es eine Patentverletzung gibt, wird Apple bereits mehr Zeit gehabt haben, eine neue Funktionsweise des Sauerstoffsensors ohne jegliche Patente vorzubereiten, so dass die Funktionalität früher oder später ebenfalls zurückkehren wird.

Minecraft wird aktualisiert: Jetzt kann man tierisch spielen

Minecraft hat ein neues kostenloses Update für sein kostenloses DLC-Paket Planet Earth veröffentlicht, das darauf abzielt, die Möglichkeiten des Spiels in Bezug auf die Natur zu erweitern. In dieser Patch-Version, die neue Tiere enthält, ist es möglich, selbst ein Tier zu sein und die Lieblingsarten aus dem Minecraft-Universum zu verkörpern.

Der Planet Earth-Modus von Minecraft, der das Spiel aus einer pädagogischeren Perspektive betrachtet, ermöglicht es den Spielern, eine Umgebung voller einzigartiger Fauna und Flora zu genießen, dank der Zusammenarbeit mit BBC Earth bei diesem Projekt.

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Ein ziemlich tierisches Patch

In dem wörtlichsten Sinne des Wortes, als DLC, der es dem Benutzer ermöglicht, Tiere aus der Ich-Perspektive zu steuern, kann man sagen, dass dieses Minecraft-Update ziemlich „tierisch“ ist. Tatsächlich ist das der Hauptgrund, warum das dritte DLC des kostenlosen Planet Earth-Pakets „Perspectives“ genannt wird, da es dank dieses Updates möglich sein wird, die Perspektive der Tiere einzunehmen.

Dieses Update ermöglicht es dem Spieler, sich in die Haut eines Hais zu versetzen oder durch die Steppe als Leopard zu streifen oder die Erfahrung eines beliebigen anderen Tieres aus Planet Earth zu genießen, wie zum Beispiel Eisbären oder sogar Bienen und Heuschrecken.

Der Wettbewerb verschärft sich

In den letzten Monaten ist ein mächtiger Konkurrent aufgetaucht, der die große Dominanz, die Minecraft im Survival-Genre hat, ins Wanken bringt. Der Grund dafür ist, dass Epic Games im letzten Dezember LEGO Fortnite veröffentlicht hat, einen neuen Spielmodus, der das ursprüngliche Konzept von Fortnite komplett verändert und es den Spielern ermöglicht, eine Überlebensumgebung zu genießen, die aus LEGO-Steinen besteht.


Es ist unmöglich, die Parallelen mit dem Minecraft-Format nicht zu sehen, vor allem wenn man bedenkt, dass es sich um eine Spielweise mit ähnlichen Ideen handelt. Der Bau und die Blöcke sind Teil ihrer jeweiligen Universen, und zusätzlich kann man mit Freunden spielen. Deshalb sollte Minecraft, mehr denn je, vermeiden, sich zu entspannen und auf seinen Lorbeeren auszuruhen, denn die Beliebtheit von LEGO Fortnite ist seit seiner Veröffentlichung meteorisch angestiegen.

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Sehr gute Nachrichten: Tomb Raider Remastered ist viel mehr als angekündigt

Sehr gute Nachrichten: Tomb Raider Remastered ist viel mehr als angekündigt und wird eine äußerst treue Erfahrung bieten, jedoch für den modernen Spieler angepasst.


Einige Spiele sind klassisch und definieren die Videospielwelt, aber sie sind für die Empfindlichkeit des modernen Spielers gealtert. Sie können sehr schwierige Steuerungen, düstere Grafiken und eine hohe Schwierigkeit haben. Manchmal alles auf einmal. Deshalb ist es oft schwierig, klassische Spiele zu empfehlen. Es ist kompliziert, einige von ihnen zu spielen, ohne vorherige Erfahrung oder Geduld, um ihren Kontext zu verstehen.

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Tomb Raider I-III Remastered wurde im letzten September während eines Nintendo Direct angekündigt. Mit dem Veröffentlichungsdatum für den 14. Februar auf Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC war es eine großartige Nachricht, da es drei klassische Titel wiederbelebt, die das 3D-Plattform-Genre definiert haben. Das Problem war, dass sie uns nichts über spezifische Änderungen bestätigt haben. Bis jetzt.

Laut dem Produktmanager des Spiels, Chris Bashaar, glaubt das Studio, dass das Gameplay der ersten drei Tomb Raider zeitlos ist. Deshalb haben sie den Originalcode verwendet, um das gesamte Spiel genau so zu gestalten wie in den Originaltiteln. Um jedoch die Frustration moderner Spieler zu vermeiden, haben sie anstatt den Kern des Spiels zu aktualisieren, Optionen angeboten, um es für die Sensibilität der Spieler von 2024 zugänglicher zu machen.

Das bedeutet, dass die Spieler zwischen zwei Steuerschemata wechseln können: dem originalen Tankstil der PSX-Spiele und einem modernisierten Steuerschema, das auf Tomb Raider Legends basiert. Sie haben auch Lebensbalken für die Bosse und andere Lebensqualitätsverbesserungen eingeführt, wie zum Beispiel die Umwandlung aller ursprünglich 2D-Objekte in 3D und die Einbeziehung von rund 200 Trophäen, um Anreize für die Spieler zu schaffen, wenn sie daran interessiert sind, solche Belohnungen zu jagen.

Ebenso haben sie einen robusten Fotomodus hinzugefügt und die Möglichkeit, mit nur einem Knopfdruck zwischen modernen und Originalgrafiken zu wechseln. All diese Änderungen ermöglichen es uns, die Tomb Raider-Trilogie genau so zu spielen, wie wir es möchten: entweder in einer extrem treuen Version oder in einer, die eher unseren Erwartungen an ein Spiel aus dem Jahr 2024 entspricht. Dabei wird jedoch immer der Charakter dieser Spiele respektiert. Zeitlose Klassiker.

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Die Gerüchte waren (leider) wahr: Google entlässt noch mehr Mitarbeiter

Es wurde gemunkelt, dass es mehr betroffene Mitarbeiter geben würde, und das ist auch der Fall. Nachdem Google vor einigen Tagen etwa 1000 Mitarbeiter entlassen hat, kürzt das Unternehmen nun Stellen in seinem Werbeverkaufsteam. Der Google-Sprecher Chris Pappas bestätigte gegenüber The Verge, dass „weltweit einige hundert Stellen im Rahmen dieser Umstrukturierung abgebaut werden“ .

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In einem Rundschreiben, das Business Insider vorliegt und von Google Senior Vice President Philipp Schindler stammt, deutete der Manager an, dass die Entlassungen hauptsächlich die Large Customer Sales (LCS) Einheit betreffen würden, ein Team, das Anzeigen an große Unternehmen verkauft, während das Google Customer Solutions (GCS) Team, das Anzeigen an kleinere Kunden verkauft, zum „zentralen“ Anzeigenverkaufsteam werden soll.

Laut einem weiteren Artikel von Business Insider hat Google bereits im letzten Oktober einige Mitarbeiter seines LCS-Teams entlassen. „Jedes Jahr führen wir einen strengen Prozess durch, um unser Team zu strukturieren und den besten Service für unsere Ads-Kunden zu bieten“, erklärte Pappas gegenüber The Verge. „Im Rahmen dieses Prozesses werden weltweit einige hundert Stellen abgebaut und betroffene Mitarbeiter können sich auf offene Stellen oder an anderen Standorten bei Google bewerben“.

Diese Informationen würden mit denen in einem Artikel von Alex Heath, einem Redakteur von The Verge, übereinstimmen, der vor zwei Tagen sagte, dass die Entlassungen letzte Woche nicht die letzten sein würden, und fügte hinzu, dass „die Verkaufsabteilung für Werbung mit etwa 30.000 Mitarbeitern ein weiteres naheliegendes Ziel ist“.

Google hat bereits radikale Kürzungen in verschiedenen Teilen des Unternehmens vorgenommen, die die Mitarbeiter betreffen, die an den Produkten Pixel, Fitbit und Nest arbeiten, sowie an den Ingenieurteams und Google Assistant.

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Bisher hat Google noch nicht die Gesamtzahl der Mitarbeiter bekannt gegeben, die in diesem Jahr entlassen wurden. Mit den Entlassungen letzte Woche, die „einige hundert“ Stellen in jeder betroffenen Abteilung betrafen, und den Entlassungen diese Woche, die weitere „hunderte“ Stellen betrafen, wird die Zahl mit ziemlicher Sicherheit über 1.000 Mitarbeiter liegen (mindestens).

Google schafft es, eines seiner größten Herausforderungen bis heute zu lösen

Google hat mehrere Sicherheitsupdates veröffentlicht, um die erste Zero-Day-Sicherheitslücke in Chrome zu beheben, die seit Anfang des Jahres ausgenutzt wurde: „Google hat Kenntnis von einem Exploit für CVE-2024-0519“, sagte das Unternehmen in einer Sicherheitswarnung, die diesen Dienstag veröffentlicht wurde.

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Zero-Day-Schwachstellen sind Sicherheitslücken in einer Software, die von Hackern ausgenutzt werden können, um Benutzer anzugreifen, bevor der Entwickler sie bemerkt und behebt. Diese Art von Fehlern/Bugs, die für Softwareunternehmen ein Albtraum sind, werden in der Regel kurz nach der Veröffentlichung der Software entdeckt, obwohl sie manchmal jahrelang unentdeckt bleiben.

Google hat diese Zero-Day-Schwachstelle für Benutzer des Stable Desktop-Kanals behoben und die gepatchten Versionen wurden weltweit an Windows-Benutzer (120.0.6099.224/225), Mac-Benutzer (120.0.6099.234) und Linux-Benutzer (120.0.6099.224) verteilt, nur eine Woche nachdem Google darüber informiert wurde.

Das Update ist bereits für den manuellen Download verfügbar, aber Benutzer können auch wählen, dass Google Chrome automatisch aktualisiert wird, wenn diese Option in den Browsereinstellungen aktiviert ist (die Installation von Updates erfolgt, wenn der Browser geschlossen ist, daher muss man ihn neu starten, um diesen Sicherheitspatch anzuwenden).

Obwohl Google über die Zero-Day-Exploits CVE-2024-0519, die bei Angriffen verwendet wurden, Bescheid weiß, hat das Unternehmen noch keine weiteren Details zu diesen Vorfällen geteilt. „Der Zugriff auf Details und Fehlerlinks kann eingeschränkt bleiben, bis die Mehrheit der Benutzer mit einer Lösung aktualisiert wurde“, sagte Google. „Wir werden auch Einschränkungen aufrechterhalten, wenn der Fehler in einer Drittanbieterbibliothek besteht, von der andere Projekte in ähnlicher Weise abhängen, die jedoch noch nicht behoben wurde“.

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Die dritte Staffel von The White Lotus wird voller Stars sein: Schauspieler aus Sex Education und Gen V schließen sich an

The White Lotus ist eine der überraschendsten Serien der letzten Jahre. Die HBO Max-Serie hat das Publikum während ihrer zwei großartigen ersten Staffeln überrascht und auf dem Weg allerlei Auszeichnungen gesammelt. Dies führte dazu, dass ihr Autor Mike White zu einem der gefragtesten Drehbuchautoren derzeit wurde.

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Jetzt, da die dritte Staffel bestätigt ist, ist es an der Zeit, dass wir die Besetzung der Serie entdecken. Bisher wussten wir, dass es in Thailand sein würde, nachdem wir von Hawaii nach Sizilien gesprungen sind und jetzt an einen viel weiter entfernten Ort. Aber zweifellos hat die Besetzung alles, um eine äußerst aufregende Geschichte zu erzählen.

Die dritte Staffel von The White Lotus sieht spektakulär aus

Die ersten bestätigten Schauspieler für die Serie waren Leslie Bibb (Nobodies), Dom Hetrakul (The Family), Jason Isaacs (Archie), Parker Posey (The Staircase), Michelle Monaghan (Echoes) und Tayme Thapthimthong (Resurrection). Aber kurz darauf wurde eine weitere Gruppe von Stars bestätigt: Carrie Coon (The Gilded Age), Milos Bikovic (Juzni Vetar), Christian Friedel (Babylon Berlin), Morgana O’Reilly (Nachbarn), Shalini Peiris (The Ark) und die Thailänderin Lek Patravadi.

Aber die letzte Runde von Schauspielern scheint noch interessanter zu sein. Die Namen von Patrick Schwarzenegger, Aimee Lou Wood, Sarah Catherine Hook und Sam Nivola wurden bestätigt. Wir haben Schwarzenegger gerade in Gen V gesehen, während wir Aimee Lou Wood von Sex Education kennen. Auf diese Weise wird eine Reihe bekannter Gesichter vervollständigt, die sicherlich in dieser dritten Staffel von The White Lotus viel zu bieten haben werden.

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Wir haben noch nicht viele Informationen darüber, was wir in der dritten Staffel von The White Lotus sehen werden, aber eins ist klar: Mike White wird versuchen, uns erneut mit seiner ganz eigenen Ode an Eat the Rich (Reichtum ist Geschmackssache) zu überraschen. Wir werden sehen, ob er dem gerecht wird, obwohl unser Vertrauen in ihn zu diesem Zeitpunkt blind ist.

Die Minecraft-Fans schaffen es, den Regisseur des Films zu erschrecken

Jared Hess hat gestanden, dass eine seiner größten Ängste die Reaktion der Fans ist.

Schritt für Schritt erfahren wir mehr über die geplante Verfilmung von Minecraft. Regisseur Jared Hess hat ausführlich darüber gesprochen, wie das Projekt aussehen wird, und hat auch seine größte Angst gestanden: die Reaktion der Fans.

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Der Film, produziert von Warner, wird eine ungewöhnliche Besetzung haben. Jack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks und Emma Myers werden die Synchronstimmen für Minecraft sein. Was die Handlung betrifft, wissen wir wenig darüber. Es besteht jedoch eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie den Hauptbogen des Spiels anpasst, in dem ein Dorfbewohner den Enderdrachen besiegt.

In einem Interview mit dem Salt Lake Tribune versprach Jared Hess, dass der Minecraft-Film „lustig und lächerlich“ sein wird. Allerdings gibt er zu, dass er große Angst hat, mit dem Spiel von Mojang einen Fehler zu machen und die Reaktion der Fans zu erleiden. Insbesondere verwies er auf Sonic und seine ersten Trailer: „Ich denke, jeder, der mit einer IP arbeitet, möchte eine so hässliche Situation wie bei Sonic vermeiden“.

Wie von selbst erinnert uns Hess (gegen unseren Willen) daran, wie Sonic zum ersten Mal in der Öffentlichkeit aufgetreten ist. Sein Design, das ziemlich unheimlich war, überflutete das Internet mit Memes und Spott. Die erhaltenen Kritiken führten zu einer radikalen Neugestaltung des Aussehens von Sonic und führten zum heutigen Aussehen, das wir kennen.

In jedem Fall wird der Minecraft-Film wahrscheinlich nicht so eigenartig aussehen. Zumindest nicht mit Grant Major, dem Produktionsdesigner, der an Franchises wie Der Herr der Ringe gearbeitet hat. In einem Film, der vollständig digital sein sollte, könnte der Einsatz von physischem Requisiten als Unterscheidungsmerkmal dienen.

Der Minecraft-Film befindet sich bereits seit fast einem Jahr in der Vorproduktion und wird voraussichtlich irgendwann im Jahr 2025 veröffentlicht.

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Diese Serie hatte damals nicht viel Resonanz, aber sie ist so gut, dass sie einen Emmy gewonnen hat

Die Emmy Awards dienen, wie die Golden Globe Awards, zur Auszeichnung der besten Serien des Jahres und auch dazu, einige versteckte Juwelen zu präsentieren, die dem größten Teil des Publikums entgangen waren. Jedes Jahr gibt es eine herausragende Serie oder einen Film, die mit diesen Preisen entdeckt werden, und bei der Zeremonie 2024 gab es eine klare Gewinnerin.

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In with the Devil (Im original Black Bird betitelt) hatte in den USA einen großen Erfolg bei seiner Premiere, aber international nicht so sehr. Und dennoch hat es bei den Emmys 3 Nominierungen und einen Preis gewonnen. Die Nominierungen gingen an Taron Egerton als Hauptdarsteller und an Ray Liotta und Paul Walter Hauser als Nebendarsteller. Schließlich hat Hauser die Trophäe mit nach Hause genommen.

Eine großartige Serie von Apple TV+

Paul Walter Hauser, auch bekannt als Schauspieler in hochkarätigen Filmen wie I, Tonya und Der Fall Richard Jewell, spielt in In with the Devil die Rolle von Larry Hall, einem mutmaßlichen Mörder, von dem der Protagonist der Serie, James Keene, ein Geständnis erreichen muss. Allerdings wird es Keene sehr schwer gemacht, da Hall ihm den größten Herausforderung seines Lebens stellt.

Die Originalserie von Apple TV+ hat das gleiche Problem wie der Rest der Plattform-Fiktionen: Obwohl sie in den USA erfolgreich ist, schafft sie es international nicht wirklich zu beeindrucken. Allerdings legt sich Apple TV+ wie nie zuvor ins Zeug und bringt neben Science-Fiction auch weiterhin erstklassige neue Serien und Filme heraus, die es zum besten Streaming-Angebot machen.

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Ohne Zweifel hat Apple TV+ einen stabilen und interessanten Weg eingeschlagen, um seine Fiktionen zu produzieren, und In with the Devil ist das neueste Beispiel dafür, wie hoch die Qualität sein kann. Wir werden sehen, ob In with the Devil nur ein weiteres Beispiel dafür ist, wie weit sie mit ihren Serien gehen können.

Wie viel Geld würde die USA verlieren, wenn sie für eine Minute ohne Internet wären? Jemand hat die Berechnungen gemacht

Eine Methode wurde verwendet, um die Auswirkungen eines Ausfalls auf die globale Wirtschaft, jedes Land und große Technologieunternehmen zu berechnen.

Bei Verlust der Netzwerkverbindung scheint die Welt zusammenzubrechen. Es ist nicht möglich zu arbeiten, Kollegen zu benachrichtigen, auf Universitätsunterlagen zuzugreifen oder Bestellungen bei Amazon zu überprüfen. Ohne Internet erlischt unsere Welt.

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Deshalb wird die Bedeutung der Online-Präsenz nie genug betont. Wenn wir für eine Minute die Internetverbindung verlieren würden, würden die Volkswirtschaften der Länder Millionen von Dollar verlieren und große Unternehmen Hunderttausende davon.

Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass es zu einem vollständigen Internetausfall kommt, wären die wirtschaftlichen Auswirkungen katastrophal. Das Magazin PCMag hat das Tool Cost of Shutdown von NetBlocks verwendet, um den Einfluss eines Ausfalls auf die Weltwirtschaft, jedes Land und die großen Technologieunternehmen zu berechnen.

20 Millionen Dollar in einer Minute

Die Schätzungen zeigen, dass eine einzige Minute vollständiger Internetunterbrechung die Weltwirtschaft über 20 Millionen Dollar kosten würde. Die Vereinigten Staaten wären am stärksten betroffen, mit einem Verlust von 7,6 Millionen Dollar, gefolgt von China (6,8 Millionen), dem Vereinigten Königreich (2,2 Millionen), Japan (1,8 Millionen) und Deutschland (1 Million).

Ein Tag würde ausreichen, um diese Zahlen auf Hunderte von Millionen und mehrere Milliarden Dollar an Verlusten zu bringen. Wenn wir alle ein Jahr überleben würden, würde sich die Zahl auf Billionen belaufen: konkret 4 Billionen Dollar für die Vereinigten Staaten.

Wenn wir uns die verschiedenen Unternehmen ansehen, die von einer Internetabschaltung betroffen sind, könnte man sich vorstellen, dass der Mutterkonzern von Google, Alphabet, der größte Verlierer wäre. Aber obwohl das Unternehmen mit einem Verlust von 538.120 Dollar pro Minute den zweiten Platz auf der Liste belegt, liegt es immer noch hinter Amazon.

Mit seinen Einkaufs-, AWS- und Streaming-Geschäften würde das Unternehmen fast eine Million Dollar pro Minute verlieren, in der die Welt offline ist. Ein Jahr ohne Internet würde Amazon fast 514 Milliarden Dollar kosten.

Die Zahlen basieren auf den Einnahmen des Unternehmens im Jahr 2022. Dies war vor der vollständigen Einführung von ChatGPT durch OpenAI, daher würde das KI-Unternehmen wahrscheinlich einen höheren Platz auf der Liste einnehmen, wenn aktuellere Einnahmen berücksichtigt würden.

PCMag hat die Unternehmen ausgewählt, die am meisten vom Internet abhängig sind. Firmen wie Intel, Apple, Microsoft und Nvidia würden zweifellos viel Geld verlieren, wenn das Internet plötzlich unterbrochen würde, aber diese Unternehmen existierten bereits in den frühen Tagen des Internets in den neunziger Jahren und würden wahrscheinlich mit ihren Hardware- und Softwareprojekten überleben.

Das ist, was die Verwendung von Copilot Pro kosten wird

Microsoft hat gerade eine neue kostenpflichtige Version von Copilot angekündigt: Copilot Pro.

Der einfache Zugang zu KIs hat dazu geführt, dass wir sie nach und nach in unsere Arbeits- und Studienroutinen integrieren. Aber wir wissen alle, dass Qualität ihren Preis hat und die hohe Leistungsfähigkeit dieser Technologie mit Kosten verbunden ist. Microsoft weiß das und hat gerade eine neue kostenpflichtige Version von Copilot angekündigt: Copilot Pro.

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Am vergangenen Montag veröffentlichte Yusuf Mehdi, Executive Vice President von Microsoft, einen Beitrag auf dem offiziellen Firmenblog, in dem er die Einführung von Copilot Pro ankündigte: „ein neues Abonnement, das die fortschrittlichsten Funktionen und Fähigkeiten von Microsoft Copilot bietet“.

Aber welche Unterschiede gibt es zwischen Copilot Pro und Copilot? Diejenigen, die sich für Copilot Pro entscheiden, haben Prioritätszugang zu GPT-4 und GPT-4 Turbo während der Spitzenzeiten sowie die Möglichkeit, benutzerdefinierte GPTs zu erstellen. Darüber hinaus integriert sich Copilot Pro mit Microsoft 365, um seine Anwendungen (Word, Excel, Outlook, PowerPoint und One Note) zu verbessern.

Copilot Pro gewährt Zugang zu DALL-E 3: Es ermöglicht die noch schnellere Generierung von „horizontalen Bildern“ und bietet zusätzlich „100 Impulse pro Tag mit dem Designer (dem Bing-Bildgenerator)“. Die Anzahl der Impulse definiert dabei, wie oft man Bilder in erhöhter Geschwindigkeit generieren kann. Im Vergleich dazu bietet die kostenlose Version von Copilot nur 15 Impulse pro Tag.

Copilot ist eine der großen Zukunftswetten von Microsoft

Was ist mit dem Preis? Benutzer des Personal- oder Familienplans von Microsoft 365 können Copilot Pro zu ihrem Service hinzufügen und dafür 20 US-Dollar pro Monat bezahlen. Derzeit liegen die Preise für Microsoft 365 zwischen 6,99 und 9,99 US-Dollar pro Monat, ein Preis, der sich erheblich erhöhen würde, wenn wir uns letztendlich für die Verwendung von Copilot Pro entscheiden.

Microsoft selbst ist sich bewusst, dass diese Preise nicht für jeden geeignet sind. Laut Mehdi richtet sich Copilot Pro hauptsächlich an „fortgeschrittene Benutzer, Kreative und alle, die ihre Erfahrung mit Copilot auf die nächste Stufe bringen möchten“.

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