Du kannst Cyberpunk 2077 dieses Wochenende kostenlos ausprobieren.

Möchten Sie für ein paar Stunden in Night City leben? CD Projekt Red bietet an diesem Wochenende die Möglichkeit, Cyberpunk 2077 völlig kostenlos zu spielen.

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Bis zu fünf Stunden haben die Spieler von PlayStation 5 und Xbox Series X/S Zeit, um zu tun, was sie wollen. Merken Sie sich die Termine gut: Der Testzeitraum erstreckt sich von 11:00 Uhr ET am 28. März bis 2:59 Uhr ET am 1. April. Sicherlich hatten PlayStation Plus Premium-Abonnenten bereits Zugang zu diesen fünf Stunden. Jetzt ist es jedoch für alle Benutzer geöffnet, unabhängig davon, ob sie eine Mitgliedschaft bezahlen oder nicht.

Es wurde viel über den katastrophalen Start von Cyberpunk 2077 gesprochen. Der schlechte Zustand des Spiels auf Konsolen führte dazu, dass Sony es aus dem PlayStation Store entfernte und Rückerstattungen anbot. Zum Glück sind diese Zeiten längst vorbei. Cyberpunk 2077 ist besser in Form als je zuvor und seine Erweiterung, Phantom Liberty, hat es noch weiter verbessert.

Einige der Merkmale dieses DLCs umfassen eine vollständige Polizeiüberarbeitung, die Einführung von Kämpfen auf Fahrzeugen, einen Bezirk namens Dogtown und natürlich eine komplett neue Geschichte. Zusammenfassend ist dies die perfekte Ergänzung für Cyberpunk 2077.

Fünf Stunden Spielzeit bieten viel

Andererseits stellt diese fünf Stunden eine ideale Situation für Herausforderungsliebhaber dar. Heute finden wir auf dem Podium der Cyberpunk 2077 Speedruns ColdCypher. Er schaffte es, das Spiel in nur 2 Stunden und 41 Minuten auf seinem PC zu beenden. Auf der anderen Seite hält BurkeMaverick den Rekord auf der PS5 mit einer registrierten Zeit von 3 Stunden und 9 Minuten. Angesichts dessen, wie weit würdest du in fünf Stunden kommen?

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Google wird Ihnen Suchergebnisse mit KI anzeigen, auch wenn Sie es nicht möchten.

Google hat begonnen, die Generative Search Experience (SGE), seine KI-basierte Suchfunktion, in einem “Untersegment von Suchanfragen, in einem kleinen Prozentsatz des Suchverkehrs in den USA” hinzuzufügen, wie Search Engine Land berichtet.

Das Interessante daran ist, dass viele US-amerikanische Benutzer möglicherweise diesen experimentellen von KI generierten Google-Bereich aktiviert haben, auch wenn sie ihn zuvor nicht aktiviert haben.

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Das Unternehmen stellte SGE auf seiner Entwicklerkonferenz I/O im letzten Jahr im Mai vor, kurz nachdem es den Zugang zu seiner KI Bard, jetzt Gemini genannt, geöffnet hatte. Im November erweiterte es die Funktion auf 120 Länder mit verschiedenen Sprachen neben Englisch, blieb jedoch optional.

Menschen in den Vereinigten Staaten könnten einen neuen schattierten Abschnitt oben in den Google-Suchergebnissen sehen, der eine Zusammenfassung liefert, die ihre Anfragen beantwortet, zusammen mit Links für weitere Informationen. Dieser Abschnitt, der von der generativen KI-Technologie von Google generiert wird, erschien zuvor nur, wenn Sie SGE in der Plattform Search Labs aktiviert hatten.

Laut Search Engine Land wird Google Ihnen die Erfahrung anzeigen, auch wenn Sie sie nicht in den Search Labs aktiviert haben, wenn Sie komplexe Abfragen durchführen oder wenn es der Meinung ist, dass Sie von Informationen aus verschiedenen Websites profitieren könnten. Zum Beispiel: “Wie man Flecken von gestrichenen Wänden entfernt”.

Google informó a los medios de comunicación que solo mostrará resúmenes de IA en estas pruebas cuando esté seguro de que proporcionan información mejor que los resultados de búsqueda. Aparentemente, la empresa está llevando a cabo estas pruebas para obtener comentarios de más usuarios, especialmente aquellos que no tienen la función activada.

Auf diese Weise kann Google eine bessere Vorstellung davon bekommen, wie generative KI für alle, die keine Technologieexperten sind, nützlich sein kann oder einfach für diejenigen, denen generative KI überhaupt nicht wichtig ist.

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Massiver Hack in Minecraft: Wie betrifft es dich?

Es ist wahrscheinlich, dass Betrüger diese Datenschutzverletzung ausnutzen, indem sie Phishing-E-Mails, Textnachrichten oder Telefonanrufe versenden….

Millionen von Minecraft-Spielern sind durch einen Datenraub gefährdet. Diese wurden am 23. März auf dem illegalen Markt BreachForums veröffentlicht, von der Bedrohungsakteurin unter einem versteckten Benutzerkonto, das nur für einen einzigen Thread verwendet wurde.

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Laut dem Forschungsteam von Cybernews besteht die geteilte Datenbank aus über 700 kleineren Dokumenten, die anscheinend aus mehreren früheren Lecks und Verstößen zusammengestellt wurden.

Einige sind spezifisch für verschiedene private Minecraft-Server und enthalten verschiedene Kombinationen von Benutzernamen und Passwörtern, Benutzernamen und IP-Adressen.

Im vergangenen Jahr wurde die beliebte Spiele-Website Minecraft.net Opfer einer großen Datenpanne, so die Plattform für die Analyse digitaler Angriffsflächen InsecureWeb. Der Vorfall, der an einem nicht offengelegten Datum stattfand, wurde am 8. November 2023 entdeckt.

“Der Hacker, der für den Vorfall verantwortlich ist und als “Leaked12” bekannt ist, hat auf die Minecraft-Datenbanken abgezielt und dabei eine erhebliche Menge sensibler Informationen kompromittiert. Etwa 17,7 GB an Daten, einschließlich E-Mails, wurden während des Angriffs gestohlen“, berichtet InsecureWeb.

Minecraft-Benutzer, die betroffen sind, sollten ihre Passwörter in den kompromittierten Konten ändern und überprüfen, dass die durchgesickerten Anmeldeinformationen nicht an anderen Orten wiederverwendet werden, um zu verhindern, dass Hacker auf mehrere Konten zugreifen. Aktivieren Sie immer, wenn möglich, die Zwei-Faktor-Authentifizierung.

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Es ist wahrscheinlich, dass Betrüger diese Datenpanne ausnutzen, indem sie Phishing-E-Mails, Textnachrichten oder Telefonanrufe senden , um zusätzliche persönliche Informationen zu stehlen oder Opfer dazu zu bringen, ihre Anmeldeinformationen preiszugeben.

Seien Sie vorsichtig und ändern Sie jetzt alle Ihre Passwörter, stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu den Betroffenen des Hacks gehören.

Die Chips des iPhone 16 würden eine wesentliche Rolle im nächsten Schritt spielen: die KI von Apple.

La decisión de Apple de enfocar el chip A18 Pro hacia la IA se distancia sustancialmente de lo que otras empresas están decidiendo en lo que a inferencia de modelos se refiere.

In einer Zeit, in der sich alles um künstliche Intelligenz dreht, bereitet sich Apple darauf vor, mit seinen zukünftigen Geräten einen Meilenstein zu setzen. Laut einem aktuellen Bericht (via 9to5mac) von Jeff Pu, Analyst bei Haitong International Tech Research, werden die zukünftigen Apple A18 Pro Chips, die für das iPhone 16 Pro bestimmt sind, sich speziell darauf konzentrieren, KI-Funktionen zu unterstützen, damit diese direkt auf dem Gerät ausgeführt werden können, anstatt in der Cloud.

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Eine Entscheidung, die wir bei anderen Spielern der Branche nicht sehen

Pu, dessen Prognosen über die Entwicklungen von Apple sich in der Vergangenheit als zuverlässig erwiesen haben, weist auf eine bemerkenswerte Zunahme der Nachfrage nach den A18-Chips hin, bevor dies erwartet wurde. Dieser frühe Anstieg in der Produktion steht im Einklang mit den Erwartungen an die Veröffentlichung des iPhone 16 später in diesem Jahr, aber Pu fügt ein entscheidendes Detail hinzu: Der A18 Pro wird im Vergleich zu seinem Vorgänger einen größeren Chip-Bereich haben. Diese Änderung deutet auf zusätzlichen Platz für mehr Transistoren und spezialisierte Komponenten hin, die für die fortschrittliche Verarbeitung von KI-Modellen auf dem Gerät unerlässlich sind.

Das Edge Computing, wie wir uns auf diese lokale Verarbeitung beziehen, ermöglicht es, maschinelles Lernen direkt auf den Geräten auszuführen, ohne auf die Cloud angewiesen zu sein. Dies erleichtert die Verarbeitung von Daten in Millisekunden und bietet ein Echtzeit-Feedback, eine Schlüsselfunktion für eine Vielzahl von Anwendungen, von der Verbesserung von Fotos bis hin zur personalisierten Sprachassistenz, die in einem Cloud-Modell nicht verfügbar wäre.

Obwohl das Vergrößern des Chipbereichs Risiken mit sich bringen kann, wie z.B. Auswirkungen auf die Energieeffizienz und Wärmeableitung, scheint Apple bereit zu sein, diese Herausforderungen anzugehen, um in der KI-Rennen an der Spitze zu stehen. Es sei daran erinnert, dass Google seine künstliche Intelligenzinfrastruktur in der Cloud zur Verfügung stellen könnte, so dass Apples Ansatz eine hybride Verarbeitungsstrategie entsprechend den Anforderungen jedes Modells wäre.

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In jedem Fall unterscheidet sich die Entscheidung von Apple, den A18 Pro-Chip auf KI zu fokussieren, erheblich von dem, was andere Unternehmen in Bezug auf Modellinferenz entscheiden. Eine Entscheidung, die von Apple getroffen wurde, die sich mit dem Respekt und dem Schutz unserer Privatsphäre vereinbart und dazu führen würde, dass die iPhone 16 Pro dieses Jahres in der Lage sind, KI besser zu bewegen als andere Apple-Telefone, die uns iOS 18 bringen werden – zusammen mit einer Funktion, auf die wir seit Jahren warten – auf der WWDC im Juni dieses Jahres.

Das neue Outlook für Windows 10 und 11 enthält eine unangenehme Überraschung.

Windows 11- und Windows 10-Benutzer werden mit einer unerwarteten Überraschung konfrontiert: das Mail- und Kalenderupdate, das jetzt zu Outlook wird. Dieses Update begann Anfang März ausgerollt zu werden und erreicht bereits die meisten Benutzer.

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Zum Glück, wenn Sie im Moment keine Lust haben, zu wechseln, haben Sie noch Zeit. Beim Öffnen beider Programme wird ein Informationsfenster angezeigt, das Ihnen zwei Optionen bietet: die Verwendung des neuen Outlook oder die Fortsetzung der Verwendung der gewohnten Versionen. Beachten Sie, dass es sich um etwas Vorübergehendes handelt und Sie früher oder später gezwungen sein werden, Outlook zu verwenden.

Allerdings kommt die Änderung auch mit einer unerwarteten Ergänzung: Werbung, zumindest wenn Sie nicht für Microsoft 365 abonniert sind. Um dies in den Kontext zu setzen, hatte die alte Mail-App keine Werbung jeglicher Art. Andererseits sind Benutzer von Outlook Classic nicht verpflichtet, zum neuen Outlook zu wechseln. Laut Windows Latest plant Microsoft, bis 2029 weiterhin Support anzubieten.

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Die Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft wurde heute bekannt gegeben, und es ist überraschend.

Blizzard es una empresa extremadamente secretista con sus cifras, pero un youtuber ha podido averiguar cuantos suscriptores tiene WOW

In der Videospielindustrie werden gerne Zahlen präsentiert. Es gibt keine Woche, in der ein Unternehmen nicht mit den Zahlen prahlt, die es mit seinem neuesten Spiel oder einer Franchise, die ein Jubiläum feiert, gemacht hat. Dies dient dazu, das Interesse der Investoren zu wecken, aber auch das Gefühl des Erfolgs bei den Spielern zu erzeugen. Alles läuft gut und es spielt keine Rolle, welchen Eindruck es in anderer Hinsicht hinterlässt: Das Geschäft läuft hervorragend.

Nur wenige Unternehmen brechen so klar mit dieser Erzählung. Microsoft ist eines der bekanntesten, da es kaum Zahlen preisgibt. Aber es gibt ein anderes Unternehmen, das noch geheimnisvoller in Bezug auf diese Themen ist. Und das ist Blizzard.

World of Warcraft herunterladen

World of Warcraft wurde 2004 veröffentlicht und zwanzig Jahre später ist es nicht nur immer noch aktiv, sondern es scheint auch weit davon entfernt zu sein, seine Türen zu schließen. Es ist jedoch nicht so einfach, über konkrete Zahlen zu sprechen, wenn wir über seinen Erfolg sprechen wollen, obwohl es einfach ist, seine historische und spielerische Bedeutung zu analysieren. Blizzard war schon immer sehr geheimnisvoll, wenn es um die Zahlen ihrer Spiele geht, und World of Warcraft ist keine Ausnahme. Deshalb musste ein aufmerksamer YouTuber kommen um eine Annäherung an die möglichen Zahlen zu machen.

Während der letzten GDC 2024, einer Fachveranstaltung für Videospielentwickler, hielt John Hight, Executive Producer der Warcraft-Franchise, einen Postmortem-Vortrag über World of Warcraft. Technisch gesehen ist ein Postmortem ein Vortrag, in dem die Entwicklung, Veröffentlichung und der Erfolg oder Misserfolg einer bestimmten Softwareanwendung erklärt wird. Es gab zwar keine Zahlen, aber es wurde eine Grafik gezeigt, die den erforderlichen Trick ermöglichte.

Como explica Bellular Warcraft en un video especial, un gráfico específico muestra la cantidad de suscriptores en cada período específico en la historia de World of Warcraft. Dado que se sabe que poco después del lanzamiento de World of Warcraft Legion, el juego tenía 5,8 millones de suscriptores, pudo extrapolar que el juego tiene alrededor de 7,2 millones de suscriptores, incluyendo la versión original, Season of Discovery, WOTLK Classic, Classic y Hardcore. Un número asombroso para un juego que tiene 20 años.

Natürlich sollten diese Zahlen mit Vorsicht betrachtet werden. Wir haben keine offizielle Bestätigung und die Skala des Diagramms muss nicht unbedingt perfekt sein. Aber es gibt uns einen Eindruck von der Bedeutung, die World of Warcraft hat, und wie es auch heute noch ein relevantes Spiel für die Welt der MMOs ist.

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PlayStation hat beschlossen, die Karriere ihres ehemaligen CEO auf die absurdeste Weise möglich zu feiern.

El CEO de PlayStation se ha retirado este mes, tras treinta años trabajando en la empresa, por eso han decidido hacerle un homenaje de despedida… particular

Die Videospielindustrie ist alt genug, dass einige ihrer wichtigen Figuren bereits sterben. Auch die zweite Generation von ihnen geht bereits in Rente. Es ist ein natürlicher Zyklus, den einige eleganter bewältigen als andere. Etwas, das Sony anscheinend nicht allzu sehr interessiert, angesichts der Umstände.

Jim Ryan hat sich im März 2024 nach dreißig Jahren bei PlayStation zurückgezogen. Als CEO des Unternehmens war er eine der wichtigsten Figuren in der Videospielindustrie, ob positiv oder negativ. Aus diesem Grund hat Sony beschlossen, seine dreißigjährige Arbeit im Unternehmen auf die skurrilste Weise zu feiern: indem sie eine digitale Sammlerfigur in Form einer Jim Ryan-Bobblehead-Puppe verschenken.

Wenn du es schaffen willst, musst du etwas tun, das Jim Ryan glücklich machen würde. Du musst also eines der Spiele spielen, die er im Unternehmen vorangetrieben hat, wie Gran Turismo 7, Marvel’s Spider-man 2, God of War Ragnarok, The Last of Us Part 2, Ratchet & Clank: Rift Apart und Destiny 2. Wie man sehen kann, sind dies alles Spiele aus den letzten Jahren von Sony, so wie es sich ein Mann gewünscht hätte, der behauptete, er verstehe nicht, warum jemand alte Sony-Spiele spielen wollen würde, als er gefragt wurde, warum seine Konsolen nicht abwärtskompatibel sind.

Obwohl es eine etwas lächerliche Art ist, den dreißigsten Jahrestag zu feiern, und es fraglich ist, ob es den Spielern wirklich wichtig ist, ist es auf seine eigene Weise süß. Grotesk, aber süß. Denn zumindest haben sie es nicht zu einem NFT gemacht, wenn man sich die Trends in der Branche ansieht.

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Persona 3 Reload vernachlässigt seine weibliche Hauptfigur aufgrund der hohen Kosten.

Tatsächlich gibt es in Persona 3 Reload keine Spur von Kotone. Und es wird auch in Zukunft keine geben. Trotz der Bitten der JRPG-Fans bestätigt der Produzent, dass Kotone nicht hinzugefügt wird, da es zu teuer wäre. Das waren die klaren Worte von Kazuhisa Wada in einem Interview mit Persona Central.

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Während des Interviews wurde Wada nach der Möglichkeit gefragt, dass die Figur exklusiv für Portable sein könnte, aber er gab zu, dass es zu teuer wäre, sie einzuschließen: “Ich entschuldige mich, aber leider wird der Auftritt der weiblichen Hauptfigur in Persona 3 Reload nicht stattfinden”.

Wada fährt fort und erklärt, dass “wir natürlich die Aufnahme der weiblichen Hauptfigur neben ‘Episode Aigis’ in Betracht gezogen haben, aber je mehr wir uns damit beschäftigt haben, desto aussichtsloser schien es… Die Zeit und Entwicklungskosten wären wahrscheinlich zwei- oder dreimal so hoch wie bei ‘Episode Aigis’.” Er tötete auch jegliche Hoffnung auf eine zukünftige Erscheinung und erklärte, dass es “keine Möglichkeit” geben würde.

Kotone Shiomi war die weibliche Hauptfigur in Persona 3 Portable, der PSP-Version. Sie ist die Alternative zu Makoto Yuki und ihre Geschichte spielt in einer alternativen Zeitlinie. Bisher gab es verschiedene Versionen von Persona 3, darunter Persona 3 (das Originalspiel), Persona 3 FES (eine Version ähnlich wie Persona 5 Royale) und Persona 3 Portable (für PSP).

Persona 3 Reload ist das aktuelle Remake und die vierte existierende Version des Spiels, das auf PlayStation 4/5, Xbox Series X/S, Xbox One und PC verfügbar ist.

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Jack Thompson hat jahrzehntelang Videospiele verfolgt, jetzt sagt er, dass sie vielleicht nicht so schlecht sind.

El exabogado que quiso prohibir GTA y que decía que los videojuegos sólo generan violencia parece que ha cambiado de opinión, al menos un poco

Die Videospielwelt ist immer wieder heftigen Angriffen seitens bestimmter Teile der Gesellschaft ausgesetzt. Auch wenn wir problemlos erkennen können, dass die Faszination für Gewalt problematisch ist, haben die Kritiken an der Branche oft zu weit gehen wollen. Einer der wichtigsten Vertreter dieser Kritik war Jack Thompson, der vor allem als Anwalt bekannt ist, der versuchte, GTA zu verbieten, und der heute anscheinend seine Meinung über die Branche geändert hat. Zumindest teilweise.

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In einem Interview mit Simon Parkin im Podcast My Perfect Console erklärte der 72-jährige ehemalige Anwalt, dass er nicht glaubt, dass Videospiele an sich etwas Schlechtes sind. Dies liegt daran, dass er nachdem er all das Gute gesehen hat, das sie bei Kindern mit Behinderungen oder Lernschwierigkeiten bewirkt haben, gelernt hat, dass Technologie nicht zwangsläufig negativ ist. Aber da das für ihn zu normal wäre, fügte er auch hinzu, dass er dies durch das Anschauen von Openheimer, dem Film von Christopher Nolan, gelernt hat, da es ihm geholfen hat zu verstehen, dass Technologie neutral ist und davon abhängt, was wir damit machen.

Wenn wir uns auf die Besonderheiten seiner Aussagen konzentrieren, liegt das daran, dass er im Laufe seiner Karriere erhebliche Anstrengungen unternommen hat, um verschiedene Kämpfe zu unterstützen. Alle von ihnen waren zum Scheitern verurteilt. Er war einer der Pioniere in der Verfolgung von Rap, als er 1990 forderte, dass untersucht wird, ob As Nasty As The Wanna Be von 2 Live Crew gegen die Obszönitätsgesetze in Florida verstößt. Etwas, das er weiterhin gegen andere Musiker wie N.W.A., Ice-T oder sogar Madonna tun würde.

In Bezug auf Videospiele wurde ihre Kritik im Laufe der Jahre immer damit begründet, dass sie für die Zunahme der Gewalt in den USA verantwortlich sind. Mit einer persönlichen Kreuzzug gegen GTA griff sie auch systematisch andere Videospiele an, insbesondere von Rockstar Games wie Bully oder Manhunt. Zusätzlich zu anderen Spielen, die häufig desselben beschuldigt werden, wie Mortal Kombat.

Ihre ständigen frivolous Forderungen und persönlichen Angriffe führten dazu, dass sie 2007 ihre Anwaltslizenz verlor und wegen 31 Anklagepunkten schuldig befunden wurde. Jetzt scheint sie eine gewisse Ruhe mit Videospielen gefunden zu haben oder zumindest gelernt zu haben, dass es immer schief geht, wenn man sich mit jedem anlegt.

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Konami bricht das Schweigen über die Zukunft von Metal Gear Solid

Nach Jahren des Schweigens scheint Konami Neuigkeiten über Metal Gear Solid zu haben, einschließlich der Möglichkeit einer neuen Veröffentlichung.

Metal Gear ist eine unvorstellbare Franchise ohne Hideo Kojima. Das Problem ist jedoch, unabhängig von unseren Gefühlen gegenüber dem japanischen Kreativen, dass die Lizenz nicht ihm gehört. Sie gehört Konami. Deshalb ist es zu erwarten, dass sie weiterhin an Werken der Franchise arbeiten, ob mit oder ohne seine Zustimmung, unabhängig davon, ob er daran beteiligt ist oder nicht. Dies scheint eine sehr reale Möglichkeit zu sein, basierend auf den letzten Kommentaren des japanischen Unternehmens.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 Download

Kürzlich hat Konami eine Veranstaltung namens Metal Gear Production Hotline abgehalten, bei der sie neue Informationen über bereits veröffentlichte Spiele der Franchise sowie kommende Spiele bereitgestellt haben. Obwohl die Übertragung ausschließlich auf Japanisch war, gibt es sehr relevante Informationen über die Franchise.

Zuallererst sprachen sie über die Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, die kürzlich veröffentlichte Spielesammlung der Franchise. Sie haben bestätigt, dass sie daran arbeiten, alle Fehler und Probleme des Spiels zu beheben, die in einem Zustand sind, der für eine angeblich endgültige Sammlung unangemessen ist. Sie geben an, welche Fehler bereits behoben wurden und welche noch zu lösen sind, insbesondere in Bezug auf die Nintendo Switch- und Steam-Versionen.

Das Interessanteste in diesem Zusammenhang kam in der Frage-und-Antwort-Sektion des Videos. Die Entwickler bestätigten, dass sie an Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 arbeiten, aber dass weder das Veröffentlichungsdatum noch die enthaltenen Spiele noch entschieden sind. Dies klingt zumindest seltsam.

Über die Zukunft der Franchise wurde klargestellt, dass derzeit kein neues Metal Gear in Produktion ist. Das liegt jedoch nicht an mangelndem Interesse, sondern daran, dass sie sich auf Metal Gear Solid Delta: Snake Eater konzentrieren, das Remake von Metal Gear Solid 3, das auf der PlayStation Showcase im Mai 2023 angekündigt wurde. In diesem Zusammenhang haben sie erklärt, dass sie bei Erfolg dieses Remakes in Betracht ziehen, ein weiteres Remake oder sogar einen neuen Titel der Serie zu machen.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 Download

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wird derzeit für PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S und PC entwickelt und voraussichtlich 2024 veröffentlicht. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 ist bereits für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch und PC erhältlich.