Remedy Entertainment hat heute ausführlicher gezeigt, was im Action-RPG Control Resonant steckt. Das Spiel erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Wenn man sich die ersten Hands-on- und Preview-Berichte anschaut, wird schnell klar, wohin die Reise geht: mehr Nahkampf, mehr Action-RPG-Systeme, Dylan Faden im Zentrum, Release am 24. September 2026.
Mehr Action-RPG, mehr Fokus auf Nahkampf
Nach rund drei Stunden Spielzeit wirkt das Ganze in den ersten Hands-on-Berichten zunächst noch wie ein klassischer Remedy-Titel. Erst danach zeigt sich, wie deutlich der Genrewechsel tatsächlich ausfällt. Die dichte Atmosphäre bleibt erhalten, ebenso das gleichermaßen merkwürdige wie packende Worldbuilding und die starke erzählerische Inszenierung, die bei Remedy meist einen großen Teil des Reizes ausmacht.
Am stärksten verändert wurde offenbar das Kampfsystem. Aus dem klassischen Third-Person-Shooter mit starkem Fokus auf Telekinese wird in Control Resonant laut den ersten Preview-Berichten spürbar stärker ein Spiel, in dem Nahkampf den Ton angibt. Im Mittelpunkt steht dabei der sogenannte Aberrant, eine formwandelnde Nahkampfwaffe, die sich je nach Situation anders einsetzen lässt.
Dazu kommen Skilltrees, Fähigkeiten und mehrere Möglichkeiten zur Anpassung. So lassen sich verschiedene Spielstile gezielt ausbauen, mit deutlich mehr Gewicht auf Build-Entscheidungen, Spezialisierungen und dem Zusammenspiel der einzelnen Systeme. Gerade an diesem Punkt zeigt sich der Action-RPG-Einschlag besonders klar. In den ersten Preview-Berichten wird unter anderem das schnelle, wuchtige und motivierende Kampfsystem gelobt.
Dylan Faden rückt in den Mittelpunkt
Auch bei der Geschichte scheint Control Resonant laut den bisherigen Hands-on- und Preview-Berichten neue Akzente zu setzen. Diesmal übernehmen Sie die Rolle von Dylan Faden, dem Bruder von Jesse Faden aus dem ersten Control. Die Handlung spielt in einem paranatural verzerrten Manhattan, in dem Dylan nach Jesse sucht.
Damit steht nicht nur ein anderer Protagonist im Vordergrund. Offenbar wird der Blick auf die Ereignisse auch persönlicher und emotionaler. Eine wichtige Figur ist dabei Zoe De Vera, eine Händlerin des Federal Bureau of Control. Ihre Beziehung zu Dylan zeichnet sich laut den bisherigen Preview-Berichten schon jetzt als zentraler emotionaler Anker der Geschichte ab. Das passt gut zu Remedy, wo die Dynamik zwischen Figuren oft fast so wichtig ist wie die eigentliche Mystery-Ebene.
Vom Oldest House nach Manhattan
Auch der Wechsel des Schauplatzs macht sich sofort bemerkbar. Das erste Control war stark durch das Oldest House geprägt, also diesen klaustrophobischen, ständig in Bewegung scheinenden Behördenkomplex. Control Resonant verlagert das Geschehen nun stärker nach Manhattan, wenn auch in eine verzerrte und paranatural entstellte Version der Stadt.
Das spricht für eine deutlich größere Eskalation. Die Krise wirkt nicht mehr wie ein abgeschotteter Ausnahmezustand in einem geheimen Gebäude, sondern eher wie ein Ereignis, das nach außen drängt und öffentliche Tragweite bekommt. Das bringt mehr Abwechslung rein, ohne den unheimlichen Grundton zu verlieren.
Release und Remedy-Kontext
Control Resonant erscheint am 24. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Entwickelt wird der Titel in Remedy Entertainments Northlight Engine.
Den Hands-on- und Preview-Berichten zufolge lag das ursprüngliche Budget bei 50 Millionen Euro. Außerdem gehört das Spiel zum Remedy Connected Universe, zu dem auch Alan Wake zählt. Berichten nach bereitet Remedy Entertainment darüber hinaus die bislang größte Marketingkampagne der eigenen Geschichte vor, damit der Titel in einem stark besetzten September möglichst viel Sichtbarkeit bekommt.
Downloads: Alan Wake 2 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S herunterladen