Control Resonant ausführlicher vorgestellt: mehr Action-RPG, mehr Nahkampf

Remedy Entertainment hat heute ausführlicher gezeigt, was im Action-RPG Control Resonant steckt. Das Spiel erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Wenn man sich die ersten Hands-on- und Preview-Berichte anschaut, wird schnell klar, wohin die Reise geht: mehr Nahkampf, mehr Action-RPG-Systeme, Dylan Faden im Zentrum, Release am 24. September 2026.

Mehr Action-RPG, mehr Fokus auf Nahkampf

Nach rund drei Stunden Spielzeit wirkt das Ganze in den ersten Hands-on-Berichten zunächst noch wie ein klassischer Remedy-Titel. Erst danach zeigt sich, wie deutlich der Genrewechsel tatsächlich ausfällt. Die dichte Atmosphäre bleibt erhalten, ebenso das gleichermaßen merkwürdige wie packende Worldbuilding und die starke erzählerische Inszenierung, die bei Remedy meist einen großen Teil des Reizes ausmacht.

Am stärksten verändert wurde offenbar das Kampfsystem. Aus dem klassischen Third-Person-Shooter mit starkem Fokus auf Telekinese wird in Control Resonant laut den ersten Preview-Berichten spürbar stärker ein Spiel, in dem Nahkampf den Ton angibt. Im Mittelpunkt steht dabei der sogenannte Aberrant, eine formwandelnde Nahkampfwaffe, die sich je nach Situation anders einsetzen lässt.

Dazu kommen Skilltrees, Fähigkeiten und mehrere Möglichkeiten zur Anpassung. So lassen sich verschiedene Spielstile gezielt ausbauen, mit deutlich mehr Gewicht auf Build-Entscheidungen, Spezialisierungen und dem Zusammenspiel der einzelnen Systeme. Gerade an diesem Punkt zeigt sich der Action-RPG-Einschlag besonders klar. In den ersten Preview-Berichten wird unter anderem das schnelle, wuchtige und motivierende Kampfsystem gelobt.

Dylan Faden rückt in den Mittelpunkt

Auch bei der Geschichte scheint Control Resonant laut den bisherigen Hands-on- und Preview-Berichten neue Akzente zu setzen. Diesmal übernehmen Sie die Rolle von Dylan Faden, dem Bruder von Jesse Faden aus dem ersten Control. Die Handlung spielt in einem paranatural verzerrten Manhattan, in dem Dylan nach Jesse sucht.

Damit steht nicht nur ein anderer Protagonist im Vordergrund. Offenbar wird der Blick auf die Ereignisse auch persönlicher und emotionaler. Eine wichtige Figur ist dabei Zoe De Vera, eine Händlerin des Federal Bureau of Control. Ihre Beziehung zu Dylan zeichnet sich laut den bisherigen Preview-Berichten schon jetzt als zentraler emotionaler Anker der Geschichte ab. Das passt gut zu Remedy, wo die Dynamik zwischen Figuren oft fast so wichtig ist wie die eigentliche Mystery-Ebene.

Vom Oldest House nach Manhattan

Auch der Wechsel des Schauplatzs macht sich sofort bemerkbar. Das erste Control war stark durch das Oldest House geprägt, also diesen klaustrophobischen, ständig in Bewegung scheinenden Behördenkomplex. Control Resonant verlagert das Geschehen nun stärker nach Manhattan, wenn auch in eine verzerrte und paranatural entstellte Version der Stadt.

Das spricht für eine deutlich größere Eskalation. Die Krise wirkt nicht mehr wie ein abgeschotteter Ausnahmezustand in einem geheimen Gebäude, sondern eher wie ein Ereignis, das nach außen drängt und öffentliche Tragweite bekommt. Das bringt mehr Abwechslung rein, ohne den unheimlichen Grundton zu verlieren.

Release und Remedy-Kontext

Control Resonant erscheint am 24. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Entwickelt wird der Titel in Remedy Entertainments Northlight Engine.

Den Hands-on- und Preview-Berichten zufolge lag das ursprüngliche Budget bei 50 Millionen Euro. Außerdem gehört das Spiel zum Remedy Connected Universe, zu dem auch Alan Wake zählt. Berichten nach bereitet Remedy Entertainment darüber hinaus die bislang größte Marketingkampagne der eigenen Geschichte vor, damit der Titel in einem stark besetzten September möglichst viel Sichtbarkeit bekommt.

Downloads: Alan Wake 2 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S herunterladen

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }