Das nächste Rainbow Six wird das Genre radikal wechseln: Es wird ein rundenbasiertes Strategiespiel sein

Ubisoft kündigte während der vergangenen Opening Night Live der Gamescom ein neues Rainbow Six an. Aber die Überraschung lag nicht in der Ankündigung, sondern in seinem Genre. Es ließ den taktischen Shooter hinter sich und wandte sich einem neuen Genre zu. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel im Stil von XCOM, ähnlich dem kommenden Star Wars Zero Company.

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Unter dem Namen Rainbow Six Tactics wird es von Ubisoft Paris entwickelt, und Spieler übernehmen die Rolle von Six, dem Kommandanten der Rainbow-Einheit, der bis zu vier Eliteeinheiten in Hochrisikomissionen führen muss; wahlweise mit Permadeath. Mit einer anfänglichen Vorbereitungsphase im Hauptquartier und einem taktischen Einsatz vor Ort wird es der klassischen Struktur rundenbasierter Strategiespiele seiner Art folgen.

Warum das Einreißen von Mauern so wichtig ist

Mit fünfzehn einzigartigen Charakteren, jeweils mit eigenen Fähigkeiten, Spezialgeräten und Skilltrees, wird die Kampagne Dutzende von Missionen umfassen, die überall auf der Welt angesiedelt sind. Typisch für die Reihe ist eine der wichtigsten Mechaniken des Spiels das Einreißen von Mauern, um neue Zugangswege zu schaffen, um die Missionen zu bewältigen.

Abgesehen vom vagen Zeitfenster 2027 ist Rainbow Six Tactics für PC bestätigt. Allerdings ist es noch möglich, dass es später auch für Konsolen angekündigt wird.

Author: Álvaro Arbonés

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