GTA 6 jetzt vorbestellbar: Erste Gameplay-Details aufgetaucht

Grand Theft Auto VI kann seit dem 25. Juni 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S vorbestellt werden, zumindest wenn man den Produktseiten von Amazon, Walmart und GameStop glaubt.

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Vorbestellung, Preis und Erscheinungstermin

Bei großen Händlern wie Amazon, Walmart und GameStop ist Grand Theft Auto VI jetzt im Vorverkauf gelistet. Auf diesen Seiten sind dabei wohl direkt mehr Details aufgetaucht, als Rockstar Games zu diesem Zeitpunkt eigentlich hätte öffentlich machen wollen.

Die wichtigsten Daten scheinen damit erst einmal gesetzt. Den Vorbestellerseiten zufolge kostet die Standard Edition 79,99 US-Dollar, für die Ultimate Edition werden 99,99 US-Dollar genannt. Der Preload soll am 12. November 2026 beginnen, als Veröffentlichungstermin führen die Händler den 19. November 2026.

Ein Punkt sticht dabei besonders heraus. Die physischen Versionen sollen laut den Angaben auf den Produktseiten keine Disc enthalten, sondern nur einen Download-Code. Für Sammler und für alle, die bei so einem Spiel gern noch einen echten Datenträger ins Regal stellen, dürfte das eher schlecht ankommen.

Leak zu den Gameplay-Features

Für den meisten Gesprächsstoff sorgt gerade ein Eintrag bei Amazon Brasilien. In der dortigen Produktbeschreibung werden mehrere Gameplay-Features genannt, die Rockstar Games bisher nicht offiziell bestätigt hat.

Kurz danach zog auch der brasilianische Händler KaBum mit einer sehr ähnlichen Beschreibung nach, teils sogar mit zusätzlichen Details. Genau das lässt den Leak für viele Beobachter gleich ein Stück glaubwürdiger wirken.

In den Texten von Amazon Brasilien und KaBum ist zum Beispiel von einem spielinternen sozialen Netzwerk die Rede, das mit geheimen Nebenmissionen verbunden sein soll. Zum modernen Vice-City-Setting würde das ziemlich gut passen, genauso wie zu Rockstars Vorliebe, Medien, Öffentlichkeit und digitale Selbstdarstellung satirisch auseinanderzunehmen.

Auch der Wechsel zwischen den beiden Hauptfiguren Jason und Lucia wird erwähnt. Der soll laut den Händlerbeschreibungen nahtlos möglich sein, anscheinend sogar in Echtzeit während Überfällen. Das wäre die logische nächste Stufe nach dem Charakterwechsel aus GTA V und könnte Missionen deutlich beweglicher und unberechenbarer machen.

Wetter und Open World

Ebenfalls genannt wird ein dynamisches Wettersystem. Gemeint sind damit wohl nicht nur hübsche Effekte im Hintergrund, sondern spürbare Folgen für Physik und Spielablauf, etwa beim Fahrverhalten, bei der Sicht oder bei möglichen Fluchtwegen.

Auch die offene Spielwelt soll nach den Angaben von Amazon Brasilien und KaBum größer und lebendiger ausfallen. NPCs sollen eigenen Tagesabläufen folgen, was darauf hindeutet, dass Rockstar diesmal noch stärker auf Simulation und Immersion setzt.

Offiziell bestätigt ist all das bisher trotzdem nicht. Händlerbeschreibungen basieren oft auf vorläufigem Marketing-Material, und manchmal wird darin auch etwas großzügiger formuliert, als das fertige Spiel es später hergibt. Dass Amazon Brasilien und KaBum nahezu dieselben Informationen veröffentlicht haben, macht die Sache aber umso interessanter.

Reaktionen auf den Preis

Der Preis von 79,99 US-Dollar für die Standardversion hat bei Spielern und Analysten schon jetzt Diskussionen ausgelöst. Einige Investoren sollen eher mit 90 bis 100 US-Dollar gerechnet haben. Berichten zufolge hat genau das leichten Druck auf die Aktie von Take-Two Interactive ausgeübt.

Andere sehen den Preis wiederum als klugen Zug. Hoch genug, um GTA VI klar als Premium-Produkt zu positionieren, aber eben nicht so hoch, dass die Reichweite darunter leiden könnte. Dazu kommt weiteres Monetarisierungspotenzial über GTA+, das laut den Vorbestellerseiten bei digitalen Vorbestellungen einen Monat kostenlos enthalten sein soll.

Downloads: Download Grand Theft Auto VI für PlayStation 5; Download Grand Theft Auto VI für Xbox Series X/S

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }