Invincible VS: Entwickler bringen Mortal Kombat als Crossover ins Spiel

Bei der Evo 2026 haben die Entwickler von Quarter Up, dem Studio hinter Invincible VS, ziemlich offen durchblicken lassen, dass sie einem Crossover mit Mortal Kombat nicht abgeneigt wären. Ganz überraschend ist das nicht. Quarter Up sprach auf der Evo 2026 ganz allgemein davon, dass Gastcharaktere für das Spiel infrage kommen, und ausgerechnet Mortal Kombat fiel dabei als besonders naheliegende Wahl. Das ergibt auch tonal Sinn, weil Invincible VS ebenfalls auf eine sehr brutale, blutige Inszenierung setzt.

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Mortal Kombat als natürlicher Kandidat

Grundsätzlich hätten die Verantwortlichen offenbar nichts gegen Kooperationen mit anderen Marken. Für sie steht aber die Frage im Vordergrund, ob das Ganze auch wirklich zum Spiel passt. Game Director Dave Hall machte auf der Evo 2026 sinngemäß klar, dass mögliche Crossover-Kämpfer zum Ton passen müssten. Gerade Figuren wie Scorpion oder Sub-Zero liegen da schnell auf der Hand.

Lead Combat Designer Bau Bautista ging auf der Evo 2026 noch einen Schritt weiter. Seinen Worten nach würde er nur zu gern Mortal-Kombat-Charaktere im Kader sehen, und Scorpion nannte er sogar ganz direkt als Beispiel. Für Fans kompromissloser Fighting-Game-Action ist dieser Wunsch leicht nachzuvollziehen, denn der 3v3-Tag-Team-Fighter setzt ganz bewusst auf Härte, sowohl bei der Gewaltdarstellung als auch bei den Finishern.

Verbindung über Mortal Kombat 1

Die Idee kommt auch nicht völlig aus dem Nichts. Zwischen beiden Marken gibt es längst eine ziemlich klare Verbindung, denn Omni-Man aus Invincible war in Mortal Kombat 1 bereits als Gast-DLC-Kämpfer spielbar. Viele Spieler kamen mit dieser Umsetzung gut klar, auch deshalb, weil die Figur mit ihrer überzeichneten Brutalität erstaunlich gut in die NetherRealm-Reihe passte.

Genau deshalb wirkt ein Crossover in die andere Richtung fast schon wie der nächste naheliegende Schritt. Wenn ein Invincible-Charakter in Mortal Kombat funktioniert hat, drängt sich die Frage fast von selbst auf, ob dann nicht auch Mortal-Kombat-Figuren in Invincible VS funktionieren könnten.

Noch keine Bestätigung

Offiziell bestätigt ist bisher trotzdem nichts. Weder NetherRealm Studios noch Serienchef Ed Boon haben bislang konkret auf die Aussagen reagiert, die auf der Evo 2026 gefallen sind. Stand jetzt sind es also allein die Entwickler von Invincible VS, die öffentlich Interesse signalisieren.

Das dürfte die Spekulationen natürlich weiter anheizen, von einer echten Ankündigung ist das aber noch ein gutes Stück entfernt. Gastcharaktere gehören im Fighting-Game-Genre zwar längst dazu, doch bei solchen Kooperationen spielen Lizenzen, Freigaben und das richtige Timing eine große Rolle.

Invincible VS in Zahlen

Invincible VS erschien am 30. April 2026 und stammt von Quarter Up, dem hauseigenen Studio von Skybound Games. Teile des Teams waren vorher an Killer Instinct aus dem Jahr 2013 beteiligt. Viele Fans werten das schon jetzt als gutes Zeichen für die Qualität des Kampfsystems.

Bei den Zahlen zeigt sich ein gemischtes Bild. Steam-Schätzungen von Ende Juni 2026 gingen von rund 123.700 verkauften Exemplaren und etwa 4,3 Millionen US-Dollar Umsatz auf dem PC aus. Der Publisher Skybound Games sprach außerdem schon bis zum 11. Mai 2026 von 1 Million Spielern, wobei in dieser Zahl auch Teilnehmer der Open Beta mit enthalten waren.

In der Community fällt die Reaktion auf ein mögliches Mortal-Kombat-Crossover entsprechend gemischt aus. Ein Teil der Fans hält das für eine stilistisch perfekte Kombination, andere hätten lieber mehr Fokus auf das Invincible-Universum selbst oder auf weitere Figuren aus den Image Comics. Dazu kommt noch eine weitere Sorge: Einige befürchten, dass am Ende zu viele Gastcharaktere im Spiel landen könnten.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }