Iron Nest beim Steam Next Fest: Kanonen-Simulation wird zum Überraschungshit

Iron Nest: Heavy Turret Simulator, die neue Demo des Entwicklerduos Nick Nieuwoudt und Dominik Latos, hat sich beim Steam Next Fest im Juni 2026 auf dem PC via Steam ziemlich überraschend nach vorn gespielt. Aktuell steht die Demo auf Steam bei 99 Prozent positiven Bewertungen, gestützt von mehr als 2.590 Nutzerrezensionen. Gleichzeitig gehörte sie zu den meistgespielten Demos des Festivals.

Steam Next Fest mit 4.397 Demos

Das Steam Next Fest hatte es diesmal nicht leicht. Viele Spieler und Beobachter bezeichneten die Ausgabe als eines der bislang schwächsten Steam Next Fests überhaupt. Der größte Vorwurf: 4.397 Demos laut Steam, kaum Orientierung und jede Menge Projekte, die wirken, als wären sie in letzter Minute zusammengesetzt worden.

Wer da etwas wirklich Gutes finden will, muss inzwischen ziemlich tief graben.

Gerade in so einem Umfeld tauchte Iron Nest: Heavy Turret Simulator in den vergangenen Tagen immer wieder auf, wenn von den stärksten Beiträgen des Events die Rede war.

Auf Steam kommt die Demo derzeit auf 99 Prozent positive Bewertungen bei mehr als 2.590 Nutzerrezensionen. Laut Steam zählte sie zugleich zu den meistgespielten Demos des Festivals.

Dieselpunk-Geschütz als vollwertige Simulation

Hinter Iron Nest: Heavy Turret Simulator stehen Nick Nieuwoudt und Dominik Latos, also ein kleines Team aus zwei Entwicklern. Im Zentrum steht ein dieselpunkiges Turmgeschütz, und das nicht bloß als auffällige Kulisse, sondern als echte, vollwertige Simulation.

Die Demo für PC lässt sich ab sofort über Steam ausprobieren. Einen simplen Feuerknopf gibt es hier nicht. Jeder einzelne Schuss besteht aus einer ganzen Kette an Handgriffen.

Sie berechnen Koordinaten, richten die Waffe aus, laden Granaten, bedienen Hebel und Mechanik und lösen den Schuss am Ende selbst aus. Alles daran ist bewusst auf Handarbeit gebaut.

Und genau das kam bei Testern und Spielern besonders gut an. Gelobt werden unter anderem die spürbare Schwere der Maschine, die Wucht jedes einzelnen Ablaufs und dieses Gefühl, dass jede Handlung direkt etwas auslöst.

Der Reiz steckt nicht erst in der Explosion. Er beginnt schon beim Kurbeln, beim Einrasten, beim Nachladen und beim präzisen Nachjustieren. Daraus entsteht eine Immersion, die nach Ansicht vieler Spieler selbst größere Produktionen mit deutlich höherem Budget nicht immer hinkriegen.

Release für Mitte 2026 geplant

Die Entwickler von Iron Nest: Heavy Turret Simulator peilen nach aktuellem Stand den vollständigen Release für Mitte 2026 an. Eine Early-Access-Phase ist laut den Entwicklern derzeit nicht vorgesehen. Preislich soll sich das fertige Spiel nach ihren Angaben voraussichtlich im Bereich von 10 bis 15 Euro einordnen.

Heavy Turret Simulator ist laut den Entwicklern außerdem die technische Grundlage für ein größeres IRON-NEST-Universum. Später soll unter anderem noch ein Koop-Spiel folgen, in dem Sie gemeinsam im Team eine Kriegsmaschine bedienen.

Auch ein Steam Next Fest, das insgesamt viel Kritik abbekommt, bringt also noch echte Funde hervor, wenn man sich durch die Masse arbeitet.

Downloads: Download Iron Nest: Heavy Turret Simulator Demo für PC über Steam

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }