PlayStation verzichtet ab Januar 2028 auf Discs: Was das für Spieler bedeutet

Sony hat angekündigt, ab Januar 2028 keine neuen PlayStation-Discs mehr für First-Party- und Drittanbieter-Spiele zu veröffentlichen.

PlayStation App Herunterladen

PlayStation ohne Discs: Was Sonys Entscheidung bedeutet

Ab Januar 2028 sollen neue First-Party- und Drittanbieter-Spiele für die PlayStation nur noch digital erscheinen, also als Download im PlayStation Store oder als Code im Handel. Bereits veröffentlichte Titel auf Disc bleiben laut Sony davon unberührt.

Für Käufer ist das mehr als nur ein anderer Vertriebsweg. Wenn Neuerscheinungen nur noch digital kommen, verschwindet auch ein Teil dessen, was den Markt bislang günstiger gemacht hat: Konkurrenz zwischen Händlern, der Gebrauchtmarkt, Tauschmöglichkeiten.

Digitale Verkäufe dominieren und sind für Sony lukrativer

Sony verweist bei dem Schritt auf die Entwicklung der letzten Jahre. Im vierten Quartal 2025 entfielen nach Angaben des Unternehmens 85 Prozent der Full-Game-Verkäufe auf digitale Downloads.

Zum Start der PS4 im Jahr 2013 waren es laut Sony erst 13 Prozent. Aus Sicht des Unternehmens passt der Abschied von der Disc also zur Entwicklung des Marktes.

Dazu kommt der finanzielle Teil. Medienberichten zufolge verdient Sony an einer digital verkauften Version rund 28 Dollar, bei einer physischen Fassung dagegen nur etwa 14 Dollar.

Aus Unternehmenssicht liegen die Vorteile von Downloads auf der Hand: Herstellung, Verpackung und Logistik fallen weg, ebenso ein Teil der Handelsspanne.

Weniger Preisdruck außerhalb des PlayStation Store

Für Verbraucher sieht die Sache deutlich weniger gut aus. Wer neue Spiele möglichst günstig kaufen will, kann heute noch Preise bei verschiedenen Shops vergleichen, auf Aktionen im stationären Handel warten oder ein paar Wochen später eine gebrauchte Disc mitnehmen.

Genau das fällt in einer rein digitalen Zukunft weitgehend weg.

Download-Codes wird es im Handel zwar weiter geben. Der eigentliche Marktplatz bleibt aber der PlayStation Store, und damit liegt mehr Kontrolle direkt bei Sony.

Gebrauchte Spiele zu kaufen, Titel an Freunde zu verleihen oder ein Spiel nach dem Durchspielen weiterzuverkaufen, wird damit praktisch unmöglich. Gerade für preisbewusste Spieler dürfte das schnell spürbar teurer werden.

Kritik gibt es auch an einem anderen Punkt: dem Unterschied zwischen Besitz und Lizenz. Eine Disc ist ein physischer Gegenstand. Digitale Käufe hängen meist an einem Konto, an der Plattform und an den jeweiligen Lizenzbedingungen.

Dass viele Spieler damit noch fremdeln, zeigt laut Windows Central eine Umfrage, in der 71 Prozent angaben, für eine komplett digitale Zukunft noch nicht bereit zu sein.

Der Markt folgt dem Trend, aber nicht jede Region profitiert

Sony geht diesen Weg nicht allein. Der Markt für physische Spiele schrumpft seit Jahren, und Branchenberichten zufolge fielen die Ausgaben für Box-Versionen in den USA 2025 auf den niedrigsten Stand seit Beginn der Erfassung im Jahr 1995.

Beobachter werten das zugleich als mögliches Signal für eine digitale PlayStation 6, auch wenn weiter Gerüchte über ein optionales Disc-Laufwerk für Abwärtskompatibilität kursieren.

Nur trifft dieser Wandel nicht alle gleich. In Regionen mit langsamen Internetverbindungen, hohen Datenkosten oder eingeschränkten digitalen Bezahlmöglichkeiten ist eine rein digitale Strategie deutlich unpraktischer.

Und für Spieler mit kleinerem Budget waren gebrauchte Discs oft schlicht der günstigste Weg zu aktuellen Spielen.

Downloads: Download PlayStation App für Android | Download PlayStation App für iOS

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }