Red Dead Redemption 2: Neue Guarma-Mod erweitert die Insel

Für Red Dead Redemption 2 ist auf dem PC ab sofort die neue Mod „Guarma – The Hidden Paradise“ erhältlich, und die macht aus der Insel Guarma ein gutes Stück mehr als im Hauptspiel. Der tropische Schauplatz aus Kapitel 5 taucht dort nur kurz auf, danach lässt er sich auf regulärem Weg nicht mehr erreichen.

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Aus Guarma wird deutlich mehr herausgeholt

Für viele Spieler zählt Guarma zu den spannendsten Orten im ganzen Spiel. Im Original bleibt die Insel in Kapitel 5 trotzdem nur ein kurzer, stark begrenzter Abstecher.

Auf dem PC können Sie Guarma jetzt dank der Modding-Community noch einmal besuchen, diesmal in einer spürbar ausgebauten Version.

Gerade „Guarma – The Hidden Paradise“ setzt genau da an und greift das liegengebliebene Potenzial der Insel auf. Laut Beschreibung auf Nexus Mods bringt die Mod zusätzliche Kartendetails, neue Schauplätze, Begegnungen mit Fremden und fünf Schatzfundorte mit.

Hinzu kommen, ebenfalls laut Nexus-mods-Beschreibung, wiederhergestellte Inhalte, die es in der finalen Version von Red Dead Redemption 2 für PC, PlayStation 4 und Xbox One nicht mehr ins Spiel geschafft haben. Für viele Fans ist genau das besonders reizvoll, weil sich daran ablesen lässt, wie viel mehr Rockstar Games mit Guarma wohl einmal geplant hatte.

Restaurierte Inhalte sprechen für frühere Pläne

Zu den zurückgebrachten Elementen gehören laut der Beschreibung auf Nexus Mods unter anderem die Monastery Crypt und die Figur Dr. Higgins. Solche Entdeckungen sind für die Community mehr als bloße Extras, denn sie stützen die Vermutung, dass Guarma ursprünglich deutlich größer angelegt war, bevor der Abschnitt für die Release-Version gekürzt wurde.

Eben dieser Mix aus neuer Mod-Arbeit und restaurierten, entfernten Inhalten macht die Insel für Rückkehrer interessant. Guarma wirkt dadurch nicht mehr nur wie ein einmaliger Story-Abstecher, sondern eher wie ein richtiger Nebenschauplatz mit eigener Geschichte.

Andere Guarma-Mods setzen andere Schwerpunkte

„The Hidden Paradise“ ist dabei längst nicht das einzige Projekt. Laut den jeweiligen Beschreibungen auf Nexus Mods baut „The Aftermath of Guarma“ den Hafen aus, erweitert das Dorf und ergänzt zusätzliche Lore. „Guarma Expanded – Added Small Locations“ legt den Fokus laut Nexus Mods eher auf kleinere neue, interessante Orte.

Wenn Sie sich eher für frühe Entwicklungsstände interessieren, gibt es mit dem „Beta Guarma Restoration Project“ laut seiner Beschreibung auf Nexus Mods eine Rekonstruktion auf Basis von Vorabmaterial.

Und dann sind da noch die experimentelleren Ideen. Laut Beschreibung auf Nexus Mods interpretiert „Trelawny’s Travel“ Guarma kurzerhand als Urlaubsort, samt Heißluftballon-Fahrten und Schwimmen mit Meeresschildkröten. Das ist zwar weniger lore-treu, zeigt aber ziemlich gut, wie frei und kreativ die Community inzwischen mit diesem Schauplatz umgeht.

Am meisten haben PC-Spieler davon

Die meisten dieser Erweiterungen sind für Red Dead Redemption 2 auf dem PC gedacht und werden vor allem über Nexus Mods verbreitet. Auf Konsolen bleibt Guarma dagegen weiter stark eingeschränkt, auch wenn Spieler per Glitch zumindest einen begrenzten Zugang gefunden haben.

Dass rund um Guarma noch immer so viele Projekte entstehen, sagt einiges über die anhaltende Begeisterung für Red Dead Redemption 2 aus. Für viele Spieler geben diese Mods einem ohnehin gefeierten Spiel noch einmal neue Reize und holen aus einem Ort mehr heraus, den viele schon beim ersten Durchgang gern gründlicher erkundet hätten.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }