Shadow System ist gestartet: Der Webtoon wirkt fast wie „Solo Leveling“

Die Webtoon-Serie „Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter“ ist laut Tappytoon seit dem 16. Februar 2026 dort verfügbar; bei Webtoon läuft sie nach Angaben der Plattform seit dem 9. Juli 2026. Schon jetzt wird der Titel auffällig oft mit „Solo Leveling“ verglichen, weil die Überschneidungen kaum zu übersehen sind.

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Parallelen zu „Solo Leveling“

Für Aufmerksamkeit sorgt die neue Serie im Moment weniger durch etwas Eigenständiges als durch ihre frappierende Nähe zu einem der größten Webtoon-Erfolge der letzten Jahre. Für viele Leser ist „Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter“ schon jetzt ein ziemlich offener „Solo Leveling“-Klon. Wieder steht ein schwacher, verschuldeter Protagonist im Mittelpunkt, der einen Monsterangriff überlebt und anschließend ein schattenbasiertes Levelsystem erhält.

Seit Kurzem lässt sich „Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter“ auch bei Webtoon lesen. Auf Tappytoon war die Serie laut Plattform bereits am 16. Februar 2026 gestartet, bei Webtoon kam sie nach Angaben des Anbieters am 9. Juli 2026 hinzu. Der Titel erscheint also in einem Moment, in dem die Branche immer sichtbarer auf bekannte Erfolgsmodelle setzt.

Wer sich das Grundgerüst ansieht, erkennt die Parallelen sofort. „Solo Leveling“ hat in den vergangenen Jahren eine Formel groß gemacht, die inzwischen an vielen Ecken des Webtoon-Markts wieder auftaucht: ein Held ganz unten in der Hierarchie, eine spielartige Benutzeroberfläche, laufende Status-Upgrades und eine Welt voller Dungeons, Monster oder Jäger-Ränge.

Und genau dieses Gerüst übernimmt „Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter“ fast eins zu eins. Dass populäre Genres voneinander abschauen, ist nichts Ungewöhnliches. Fragwürdig wird es dann, wenn die Unterschiede am Ende nur noch wie Dekoration wirken. Entsprechend dreht sich die Diskussion hier gerade weniger um die Geschichte selbst als um die wachsende Austauschbarkeit vieler Action-Fantasy-Webtoons.

Der Erfolg von „Solo Leveling“ als Signal

Warum solche Serien entstehen, liegt ziemlich offen zutage. „Solo Leveling“ hat den Angaben zur Reihe zufolge weltweit mehr als 14,3 Milliarden Aufrufe erreicht und damit gezeigt, wie profitabel diese Form von Power-Fantasy sein kann. Für Plattformen und Studios ist das ein deutliches Zeichen: Vielleicht lässt sich so ein Treffer noch einmal landen.

Dazu kommt ein Markt, der in hohem Tempo wächst. Prognosen zufolge lag der globale Webtoon-Markt 2025 bei 7,8 Milliarden US-Dollar und soll bis 2034 auf 28,6 Milliarden US-Dollar steigen. Besonders gefragt sind Action und Fantasy, also genau die Genres, in denen sich erfolgreiche Muster am einfachsten vervielfachen lassen.

Risiko für Kreativität und Vielfalt

An diesem Punkt werden viele Branchenbeobachter skeptisch. Wenn Marktlogik mehr Gewicht bekommt als erzählerisches Risiko, bleibt automatisch weniger Platz für neue Ideen. Serien, die sich fast nur noch in Details unterscheiden, könnten dem Genre eine ziemlich trostlose Phase bescheren.

Dazu kommen die Bedingungen, unter denen viele dieser Titel entstehen: wöchentliche Releases, der Druck, auf Bewährtes zu setzen, und ohnehin harte Arbeitsverhältnisse für Kreative. Das fördert eher Burnout als Lust auf Experimente. Wer ständig schnell liefern muss, greift eher zu vertrauten Mustern als zu einer riskanten Neuerfindung.

Besonders deutlich zeigt sich dieser Trend in Südkorea. Dort spricht man bei ähnlichen Power-Fantasien oft von „Munchkin“-Webtoons, also von Titeln mit extrem starken Hauptfiguren und sehr schnellem Fortschritt. In Online-Communities werden genau solche Serien gezielt gesucht und weiterempfohlen. Das treibt den Kreislauf weiter an.

Wie stark sich ein vergleichbarer Trend außerhalb Asiens schon ausprägt, ist bislang nicht überall sauber dokumentiert. Klar ist trotzdem: Wenn Webtoons international weiter wachsen, wird auch die Debatte über Originalität lauter werden. „Shadow System: Harnessing Shadow Power to Become the Ultimate Hunter“ ist deshalb mehr als bloß eine weitere neue Serie. Der Titel wirkt auch wie ein Symptom für die Richtung, in die sich ein boomendes Medium gerade bewegt.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }