The Witcher 3 bekommt noch eine Erweiterung: Diese Zeile wird bis heute zitiert

CD Projekt Red hat heute mit The Witcher 3: Songs of the Past eine neue Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt angekündigt. Erscheinen soll sie laut Studio für Plattformen, die bisher noch nicht genannt wurden.

The Witcher 3: Wild Hunt Herunterladen

Dialoge bleiben das Markenzeichen Mehr als elf Jahre nach seinem Start im Mai 2015 hat The Witcher 3: Wild Hunt auf Windows, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch noch immer einen festen Platz in der Gaming-Kultur. Nur wenige Rollenspiele werden bis heute so oft wegen ihrer Dialoge, ihrer Nebenquests und der Chemie zwischen ihren Figuren angeführt.

Und selbst jetzt drehen sich Fan-Debatten selten darum, ob The Witcher 3: Wild Hunt legendäre Zeilen hat. Meist geht es eher um die Frage, welche davon die beste ist. Allein das sagt schon einiges über die Schreibe, die CD Projekt Red damals hingelegt hat.

Sobald es um die bekannteste Zeile geht, taucht fast immer Geralts trockener Spott in der Bootsszene mit Lambert auf: “Lambert, Lambert, what a prick.” Der Moment dauert nur kurz, ist albern und trifft gerade deshalb so gut.

Daran sieht man, wie sicher The Witcher 3: Wild Hunt mit Humor, Timing und Figurenbeziehungen umgeht, ohne je gewollt zu wirken. Auf der anderen Seite steht für viele dieser Satz: “Evil is evil. Lesser, greater, middling, makes no difference … If I’m to choose between one evil and another, I’d rather not choose at all.” Kaum eine andere Zeile bringt die moralische Grundhaltung des Witcher-Universums mit all ihren Grauzonen, Kompromissen und Konsequenzen so klar auf den Punkt.

Ruf und Verkäufe Darum gilt The Witcher 3: Wild Hunt bis heute als Messlatte für RPG-Storytelling. Kritiker wie Spieler verweisen immer wieder auf glaubwürdige Figuren, präzise geschriebene Dialoge und Questlines wie die Geschichte um den Bloody Baron, die noch Jahre später als Referenz für erwachsenes Erzählen in Spielen herangezogen wird.

Bis Mai 2026 hat sich The Witcher 3: Wild Hunt laut CD Projekt Red mehr als 65 Millionen Mal verkauft. Damit zählt das storylastige Einzelspieler-Rollenspiel zu den meistverkauften Videospielen aller Zeiten. Diese Haltbarkeit ist selten. Viele Blockbuster werden nach ein paar Jahren vor allem mit Nostalgie bedacht, The Witcher 3: Wild Hunt bleibt dagegen im Gespräch: durch neue Spieler, Next-Gen-Upgrades, Diskussionen über ikonische Szenen und seinen anhaltenden Einfluss auf moderne Open-World-RPGs.

Neue Erweiterung und Zukunft der Reihe CD Projekt Red entwickelt nach eigenen Angaben zusammen mit Fool’s Theory The Witcher 3: Songs of the Past; geplant ist die Veröffentlichung für 2027. Dass ein Spiel mehr als zehn Jahre nach seinem Release noch einmal erweitert wird, ist selbst in einer Branche mit Remastern und Re-Releases eher ungewöhnlich.

Gleichzeitig arbeitet das Studio am nächsten Hauptteil, der meist als The Witcher 4 bezeichnet wird. Im Mittelpunkt soll voraussichtlich Ciri stehen. Damit würde eine neue Trilogie beginnen.

Vor 2027 dürfte damit aber kaum zu rechnen sein. Bis dahin bleibt The Witcher 3: Wild Hunt das Rollenspiel, das nicht nur wegen seiner Welt und seiner Quests weiterlebt, sondern auch wegen seiner Sätze im Gedächtnis bleibt.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }