Halo vor dem PS5-Debüt: Xbox prüft die Reihe intern

Windows Central berichtet, dass Xbox die Zukunft von Halo gerade wieder sehr genau unter die Lupe nimmt. Journalist Jez Corden schreibt dort, Microsoft prüfe aktuell „sehr, sehr, sehr intensiv“, wie Halo geführt wird und in welche Richtung sich die Marke auf Xbox und PC entwickeln soll.

Der Zeitpunkt fällt auf. Nach Informationen von Windows Central könnte schon am 28. Juli 2026 Halo: Campaign Evolved für PlayStation 5 erscheinen, also eine Neuauflage des ersten Teils. Falls das so kommt, ließe sich die Shooter-Reihe zum ersten Mal überhaupt auf einer Sony PlayStation 5 spielen.

Halo vor dem PS5-Start: Was der Bericht über Xbox’ Pläne sagt

Im Moment sieht diese interne Prüfung nach Angaben von Windows Central aber nicht nach dem Ende von Halo Studios aus. Eher nach einem Baustein in dem größeren Umbau, der bei Xbox ohnehin seit Monaten läuft. Microsoft hat umstrukturiert, Stellen gestrichen und seine Gaming-Sparte strategisch neu sortiert.

Genau da beginnt auch die Unsicherheit rund um Halo. Xbox fährt inzwischen einen gemischten Multiplattform-Kurs. Manche Spiele bleiben exklusiv für Xbox und PC, andere landen zusätzlich auf konkurrierenden Plattformen wie der PlayStation 5. Für Fans ist damit weniger klar als je zuvor, welche Rolle Exklusivtitel für die Marke Xbox in Zukunft noch spielen sollen.

Halo bleibt für Xbox zu wichtig, um es einfach sich selbst zu überlassen

Trotz aller Probleme der vergangenen Jahre ist Halo für Windows Central weiter ein wirtschaftliches Schwergewicht. Der Reihe werden weltweit mehr als 81 Millionen verkaufte Exemplare und über 6 Milliarden US-Dollar Umsatz zugeschrieben. Damit gehört Halo nicht nur zu den zentralen Xbox-Marken, sondern auch zu den erfolgreichsten Entertainment-Franchises überhaupt.

Gerade deshalb dürfte Microsoft hier besonders genau hinschauen. Halo Infinite für Xbox und PC legte 2021 stark los und kam auf Steam in der Spitze auf mehr als 270.000 gleichzeitige Spieler. Danach ging die Aktivität aber deutlich zurück. Genau dieser Einbruch dürfte einer der Gründe sein, warum Xbox Management, Entwicklungsabläufe und die langfristige Ausrichtung der Serie noch einmal neu bewertet.

Halo Studios, Unreal Engine 5 und ein möglicher Neustart

Die strukturellen Änderungen laufen schon. 343 Industries heißt inzwischen Halo Studios. Gleichzeitig setzt das Team bei künftigen Projekten nicht mehr auf die Slipspace Engine, sondern auf Unreal Engine 5. Das soll die Entwicklung einfacher machen und dafür sorgen, dass neue Veröffentlichungen schneller vorankommen.

Für viele Beobachter ist das ein ziemlich klares Zeichen. Microsoft sucht nach einer verlässlicheren Grundlage für die Zukunft der Marke. Der Wechsel bei Technik, Organisation und Veröffentlichungsstrategie wirkt jedenfalls eher wie ein Neustart als wie ein langsames Auslaufen.

PS5-Release könnte zum Test für Xbox’ neue Strategie werden

Wenn Halo: Campaign Evolved für PlayStation 5 tatsächlich erscheint, wäre das mehr als nur Symbolik. Bei Windows Central heißt es, die Vorbestellungen im PlayStation Store seien hoch. Damit könnte Halo zum Testfall für Xbox’ neue Einnahmestrategie werden: Wenn sich große Marken auch auf fremder Hardware sehr gut verkaufen, könnte der Publishing-Umsatz am Ende wichtiger werden als die klassische Bindung an die eigene Konsole.

Auffällig bleibt, dass sich die Debatte bisher vor allem um Nordamerika und Europa dreht. Märkte wie Japan, Südkorea oder China tauchen in der aktuellen Berichterstattung kaum auf, obwohl PlayStation und PC dort oft stärker sind und Halo historisch nie dieselbe Zugkraft hatte. Gerade dort dürfte sich zeigen, ob ein Multiplattform-Halo wirklich neues Publikum erreicht.

Downloads: Download Halo Infinite für Xbox und PC

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }