Xbox und „OD“: Microsoft deutet zum 25. Geburtstag Hollywood-Crossover an

Zum 25. Geburtstag der Xbox-Marke hat Microsoft im Umfeld des Exklusivprojekts „OD“ wohl größere Pläne angedeutet, die bis nach Hollywood reichen. Darauf weist ein Bericht von Entertainment Weekly hin. Wenn der Bericht zutrifft, denkt Microsoft die Zukunft von Xbox nicht bloß über neue Spiele, sondern breiter, irgendwo zwischen Gaming, Film und Unterhaltung.

Kaum ein Projekt steht gerade so deutlich für diesen Kurs wie Hideo Kojimas „OD“.

Das Horrorprojekt gilt schon jetzt als eines der seltsamsten und auffälligsten Vorhaben im Xbox-Line-up. Entsprechend groß klingt auch der Anspruch von Kojima selbst: „OD“ solle „über die Grenze des Schreckens hinausgehen, die andere Spiele bislang erreicht haben“. Laut Entertainment Weekly ist sogar ein spezielles System geplant für Spieler, denen das Ganze zu heftig wird.

Prestigeprojekt mit Hollywood-Anbindung

Dass Microsoft „OD“ so stark nach vorn schiebt, kommt nicht wirklich überraschend. Das Spiel ist nicht nur ein Xbox-Exklusivtitel. Es dient auch als Schaufenster für den Versuch, Games enger mit Film-Talenten und Erzählweisen aus Hollywood zusammenzubringen. Genau in diese Richtung scheint das Unternehmen rund um das 25-jährige Jubiläum denken zu wollen.

Kojima Productions arbeitet bei „OD“ mit bekannten Namen aus der Filmbranche, allen voran Jordan Peele. Schon bei der ersten Vorstellung des Projekts war klar, dass hier kein klassischer Horror-Blockbuster im üblichen Sinn gebaut wird. „OD“ wirkt eher wie ein bewusst experimentelles Format, eines, das Xbox kulturelles Gewicht geben soll, ähnlich wie aufwendig produzierte Prestige-Serien oder prominent besetzte Streaming-Produktionen aus Film und Fernsehen.

Mehr als ein klassisches Videospiel

Hideo Kojima spricht schon seit Längerem von „OD“ als einer „neuen Form von Medium“. Gemeint ist damit offenbar ein Werk, das die Trennlinie zwischen Videospiel und Film ganz gezielt unscharf macht.

Das würde ziemlich direkt zu den mutmaßlichen Crossover-Plänen von Microsoft passen. Wenn Xbox mehr sein soll als nur eine Konsole oder ein Abo-Dienst, dann braucht die Marke Projekte, die auch außerhalb der üblichen Gaming-Bubble Aufmerksamkeit erzeugen.

Interessant ist dabei auch die Rolle von Jordan Peele. Zuletzt tauchten Berichte auf, nach denen „OD“ womöglich einen anthologischen Ansatz verfolgt. Demnach könnten mehrere kreative Stimmen verschiedene Facetten von Angst und Horror beisteuern, mit Hideo Kojima und Jordan Peele als zentralen Erzählern. Offiziell bestätigt ist dieses Modell bisher nicht.

Weiterhin voller Rätsel

Ganz ohne Rückschläge lief die Entwicklung allerdings nicht. „OD“ wurde 2024 durch den Streik der Schauspielgewerkschaft SAG-AFTRA ausgebremst. Hinzu kam der Tod des Darstellers Udo Kier. Berichten zufolge wurden die Dreharbeiten beziehungsweise die Performance-Capture-Aufnahmen im Juni 2026 wieder aufgenommen.

Vieles bleibt trotzdem offen. Einen Release-Termin gibt es nach wie vor nicht, ausführliche Gameplay-Szenen ebenso wenig.

In Berichten und Leaks ist unter anderem von der Unreal Engine 5 die Rede, von möglichen Cloud-Funktionen und von ungewöhnlichen Multimedia-Ideen, etwa Interaktionen über externe Websites oder Messaging-Apps. Ob daraus am Ende ein spielbarer Horrortrip wird, ein interaktiver Film oder etwas ganz Eigenes, ist weiter unklar. Gerade diese Ungewissheit zieht enorme Aufmerksamkeit auf sich. Auch wegen der Vergleiche mit „P.T.“ und dem nie realisierten „Silent Hills“.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }