Le réalisateur japonais reconnu Mamoru Oshii a partagé sa profonde passion pour Fallout 4, révélant qu’il a consacré près de 10 000 heures au jeu, ce qui en fait son titre préféré. Lors d’une récente célébration du 30e anniversaire de Ghost in the Shell, Oshii a expliqué qu’il avait joué environ 2 000 heures sur PlayStation et 8 000 autres sur Steam. Il a souligné que Fallout 4, pour lui, est “un jeu qui semble avoir été créé selon mes propres désirs”, notamment grâce à son système de visée VATS, qui s’adapte à son style de jeu. Obsédé par le jeu, pas par son histoire […]
Le réalisateur japonais reconnu Mamoru Oshii a partagé sa profonde passion pour Fallout 4, révélant qu’il a consacré près de 10 000 heures au jeu, ce qui en fait son titre préféré. Lors d’une récente célébration du 30e anniversaire de Ghost in the Shell, Oshii a expliqué qu’il a joué environ 2 000 heures sur PlayStation et 8 000 autres sur Steam. Il a souligné que Fallout 4, pour lui, est « un jeu qui semble avoir été créé selon mes propres désirs », notamment grâce à son système de visée VATS, qui s’adapte à son style de jeu.
Obsessionné par le jeu, pas par son histoire
Malgré le nombre d’heures jouées, Oshii a choisi une approche singulière : il a décidé d’ignorer l’histoire principale du jeu et les différentes factions, optant pour un style de jeu plus solitaire et axé sur la survie. Son expérience repose sur l’exploration du monde post-apocalyptique de Fallout 4 sans compromis avec des organisations comme la Brotherhood of Steel, qu’il qualifie même de parallèle avec les nazis, et qu’il détruit chaque fois qu’il la croise sur son chemin.
Oshii s’est manifesté contre le fait de rejoindre l’une des factions du jeu, représentant une sorte de loup solitaire qui préfère survivre de la manière la plus directe possible, même si cela signifie être chassé par des créatures comme les Deathclaws ou attaquer des planques de raiders. Cette manière particulière de jouer met en évidence la flexibilité et l’attrait durable de Fallout 4, qui permet aux joueurs d’explorer des styles très variés et personnalisés.
La manière dont Oshii se rapporte au jeu reflète non seulement sa passion, mais aussi une critique profonde de la façon dont la violence est présentée dans les jeux RPG. À travers son voyage dans le désert, il trouve une expérience qui, bien que extrême et isolée, est profondément satisfaisante.
Un membre clé du monde du divertissement, le réalisateur japonais Mamoru Oshii, a révélé sa passion pour le jeu vidéo Fallout 4, évoquant un chiffre incroyable de 10 000 heures de jeu au cours des 10 dernières années. Lors d’une célébration du 30e anniversaire de Ghost in the Shell, Oshii a mentionné que ce titre a été une expérience hautement personnelle, soulignant que le système VATS est parfait pour son style de jeu moins agile. Plus de 2 000 heures ont été consacrées sur PlayStation, tandis que le reste a été joué sur Steam (ordinateur). Oshii opte pour une approche de “loup solitaire”, insistant […]
Un membre clé du monde du divertissement, le réalisateur japonais Mamoru Oshii, a révélé sa passion pour le jeu vidéo Fallout 4, évoquant un chiffre incroyable de 10 000 heures de jeu au cours des 10 dernières années.
Lors d’une célébration du 30e anniversaire de Ghost in the Shell, Oshii a mentionné que ce titre a été une expérience très personnelle, soulignant que le système VATS est parfait pour son style de jeu moins agile. Plus de 2 000 heures ont été consacrées sur PlayStation, tandis que le reste a été joué sur Steam (ordinateur).
Oshii opte pour une approche de « loup solitaire », insistant sur une expérience centrée sur la survie, sans rejoindre aucune faction ni suivre la narration principale.
The 'Ghost in the Shell' director reveals he has over 10,000 hours in Fallout 4
Mamoru Oshii admits it's his favorite game of all time, saying “[It's] a game that feels like it was made for my own desires”
10.000 heures de jeu juste pour l’ambiance et le plaisir
Ce style de jeu l’amène à ignorer des organisations comme la Brotherhood of Steel, qu’il déteste et compare aux nazis, prenant plaisir à éliminer ses membres dans le jeu.
Son opinion sur la violence dans Fallout 4 soutient qu’elle est cohérente avec son environnement post-apocalyptique, une perception qui contraste avec sa critique de Cyberpunk 2077, où il estime que la violence rompt avec l’ambiance.
Incredible praise coming from someone who has inspired so many. Our Art Director, Istvan cites Mamoru Oshii being one of his biggest influences for decades. https://t.co/nZUhlwhvkr
Oshii souligne la polyvalence du jeu, qui permet aux joueurs d’explorer différents styles, un fait qui souligne la popularité durable de Fallout 4.
À la fin, Oshii a plaisanté sur son dévouement, en disant : « Vous pourriez considérer que je suis un idiot, mais il est difficile de ne pas s’émerveiller de sa propre passion ». Cette interaction avec le jeu souligne non seulement son amour pour Fallout 4, mais aussi l’impact qu’un jeu vidéo peut avoir sur la vie de ses joueurs.
Les amateurs de jeux vidéo ont maintenant une excellente occasion de plonger dans le vaste monde de la saga Fallout, grâce à une offre sur Steam qui met à disposition tous les titres de la série et leur contenu additionnel pour seulement 77 $. Cette promotion est valable jusqu’au 6 février et permet aux joueurs d’explorer un compilé d’expériences allant des RPG au tour par tour aux aventures en 3D dans un monde ouvert. Cherchant à capitaliser sur l’attrait de la série, les deux premiers jeux de Fallout sont considérés comme des classiques du genre, avec leur style isométrique et leur […]
Les amateurs de jeux vidéo ont maintenant une excellente occasion de plonger dans le vaste monde de la saga Fallout, grâce à une offre sur Steam qui met à disposition tous les titres de la série et leur contenu additionnel pour seulement 77 $. Cette promotion est valable jusqu’au 6 février et permet aux joueurs d’explorer un compilé d’expériences allant des RPG au tour par tour aux aventures en 3D dans un monde ouvert.
À la recherche de capitaliser sur le succès de la série
Les deux premiers jeux de Fallout sont considérés comme des classiques du genre, avec leur style isométrique et leur design au tour par tour qui ont établi les bases de la série. Bien qu’ils aient un air nostalgique, ces titres sont fondamentaux pour comprendre le mélange d’esthétique rétro et d’humour sarcastique qui caractérise la saga. De nombreux nouveaux joueurs sont conseillés de commencer par ces versions ou par Fallout 3 et New Vegas, qui offrent une approche plus moderne et dynamique du RPG.
Fallout 3 et Fallout: New Vegas, développés par Bethesda et Obsidian respectivement, sont largement salués pour leur narration immersive et leur jouabilité en temps réel. Ces titres se distinguent non seulement par leurs graphismes et leurs mécaniques de combat, mais aussi par leur profonde construction de personnages et leurs décisions morales. Tandis que Fallout 4 a introduit des mécaniques de construction de bases et de ressources, Fallout 76 s’est éloigné du format traditionnel pour offrir une expérience multijoueur dans un environnement de survie, bien que son lancement ait reçu des critiques mitigées. Cependant, le jeu a évolué et s’est imposé comme l’un des plus remarquables de son genre.
Avec chaque livraison offrant une expérience diversifiée, la série Fallout a conquis des millions de personnes à travers le monde et est devenue un phénomène culturel. Quiconque choisit de plonger dans cet univers trouvera sûrement quelque chose qui résonnera avec son penchant pour les jeux vidéo. La vente sur Steam représente une occasion unique de profiter de ces classiques et de ceux plus contemporains à un prix abordable.
La saison 2 de la série Fallout sur Prime Video a ravivé l’intérêt pour la franchise emblématique de jeux vidéo, entraînant une augmentation significative du nombre de joueurs, en particulier sur PC. Selon les données de SteamDB, Fallout 4 a connu une augmentation du nombre de joueurs simultanés, passant d’une moyenne de 20 000 à un pic de 44 000 le 4 janvier dernier. Bien que ces chiffres soient inférieurs aux 187 000 enregistrés l’année précédente, la reprise reste notable. Fallout 76, propulsé par la récente extension Burning Springs, a également attiré près de 30 000 joueurs simultanés, tandis que […]
La Saison 2 de la série Fallout sur Prime Video a ravivé l’intérêt pour la franchise emblématique de jeux vidéo, entraînant une augmentation significative du nombre de joueurs, en particulier sur PC. Selon des données de SteamDB, Fallout 4 a connu une augmentation du nombre de joueurs simultanés, passant d’une moyenne de 20 000 à un pic de 44 000 le 4 janvier dernier. Bien que ces chiffres soient inférieurs aux 187 000 enregistrés l’année précédente, la reprise reste notable. Fallout 76, propulsé par la récente extension Burning Springs, a également attiré près de 30 000 joueurs simultanés, tandis que Fallout: New Vegas a doublé sa base habituelle, dépassant les 19 000 utilisateurs concurrents.
Une série qui crée des joueurs
Ce retour de la franchise n’est pas passé inaperçu pour Microsoft, qui apparemment préparerait des remasters de Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Des rapports indiquent que le nom de Fallout 3 Remasterisé est apparu dans des documents internes liés au procès concernant l’acquisition d’Activision Blizzard, ce qui suggère qu’il y a des plans en cours pour ces titres. Cependant, la communauté des fans montre une préférence pour un remake qui inclut des changements plus profonds dans les jeux, plutôt qu’un simple remaster.
Le succès récent d’Oblivion Remastered pourrait inciter Microsoft à reproduire cette stratégie avec Fallout, mais jusqu’à présent, il n’y a pas d’informations claires sur les studios ni les moteurs graphiques qui seront impliqués dans la création de ces projets. Todd Howard, figure centrale de Bethesda, a déclaré que Fallout est sa « franchise la plus active » en ce moment, bien qu’il reste silencieux concernant la confirmation de ces épisodes très attendus de Fallout.
Avec la Saison 2 de la série et le potentiel retour de titres classiques, la franchise de Fallout semble être à un nouveau tournant, équilibrant nostalgie et la demande de la nouvelle génération de joueurs.
Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais pas tant que cela ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont un couple de décennies, au maximum, et les plus anciennes tendent à être japonaises. C’est logique compte tenu du fait que le marché japonais n’a jamais eu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a connus et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé. Cela n’implique pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce […]
Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais peu ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont seulement quelques décennies, au maximum, et les plus anciennes ont tendance à être japonaises. C’est logique étant donné que le marché japonais n’a jamais connu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a rencontrés et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé.
Cela ne signifie pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en Occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce à une excellente première saison de sa série, Fallout est maintenant sur toutes les lèvres. Quelque chose qui ne semble pas prêt de changer avec sa deuxième saison.
La série Fallout nous place en l’année 2296 après que la Grande Guerre de 2077 ait entraîné un grand échange nucléaire entre les États-Unis et la Chine. Après deux cents ans dans des bunkers, les survivants de la catastrophe ont commencé à sortir de leurs Refuges peu à peu après plusieurs générations y ayant vécu. Certains de leur plein gré, d’autres parce qu’ils n’avaient pas d’autre choix. Dans le cas de Lucy MacLean, une jeune habitante du Refuge 33, son cas est le second. Après que des pillards du Wasteland aient enlevé son père, elle devra quitter la sécurité du Refuge pour s’aventurer dans le désert thermonucléaire inhospitalier du futur.
Je découvre juste que c’est moins inhospitalier que ce que j’attendais. Au cours des plus de 200 ans qui ont suivi la guerre, une nouvelle société s’est formée dans le désert, beaucoup d’êtres humains ont muté en nécrophages et en mutants littéraux, et la technologie rétrofuturiste de ce monde alternatif continue, dans une certaine mesure, de fonctionner. Avec El Páramo ayant sa propre technologie et des factions s’affrontant, Lucy découvre rapidement qu’il ne sera pas facile de retrouver son père, non pas parce que tout y est vide et rempli de dangers, mais parce que c’est plein de gens et plein de dangers.
C’est sa prémisse et c’est pourquoi sa première saison a bien fonctionné. C’est crédible, c’est drôle, et en plus, cela n’hésite pas à subvertir nos attentes. Les gens qui rejoignent Lucy, le particulier écuyer Maximus et le chasseur de primes encore plus particulier Cooper, sont de véritables personnages, et en plus, c’est exactement ce qu’a toujours été Fallout : une franchise sur l’absurde de l’humanité.
Des jeux vidéo qui ont toujours traité du même sujet
Fallout a été créé par Tim Cain et Leonard Boyarski en 1997 chez Interplay. Rencontrant un succès immédiat, notamment en Europe, il nous présentait un États-Unis dévasté par la guerre nucléaire, obsédé par son propre passé, et avec un futurisme rétro incompréhensible. Grâce à son succès, à peine un an plus tard, ils ont lancé Fallout 2, et en 2001, un spinoff, l’injustement sous-estimé Fallout Tactics.
Malheureusement, le studio n’a pas survécu aux fluctuations du marché. Avec les RPG de moins en moins à la mode à une époque où l’accent était mis sur des graphismes élaborés plutôt que sur la qualité et la profondeur des histoires, ils ont vu la franchise tomber dans l’oubli. Bien que ce ne fût pas pour très longtemps. Une entreprise appelée Bethesda a acheté les droits de la franchise en 2004 pour 1.175.000 dollars. Une affaire qui, à ce jour, semble être un achat des plus judicieux.
En 2008, le studio a publié Fallout 3 pour PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Ce n’était pas aussi profond et systémique que les jeux originaux et il n’avait plus le même sens de l’humour noir et déprimant, mais il était beaucoup plus fluide, facile à jouer et surtout, il avait des graphismes spectaculaires pour l’époque. Il est également vrai qu’il avait une quantité de bugs obscènes, mais cela n’a pas empêché le public de l’acclamer : c’était génial. Du moins, jusqu’à ce qu’un studio composé d’anciens employés d’Interplay décide de faire sa propre version. Et de prouver qu’à Bethesda, ils n’avaient à peine effleuré la surface.
En 2010, et publiant pour les mêmes plateformes, Obsidian Entertainment a lancé Fallout: New Vegas. Considéré, par la plupart des fans, comme le meilleur Fallout à ce jour, il possède la simplicité de jeu de Fallout 3 et ses graphismes spectaculaires, tout en retrouvant l’humour et la profondeur des jeux originaux. Son seul problème étant qu’il est l’un des jeux les plus buggés de l’histoire du jeu vidéo. Sorti sur le marché rempli de bugs, il a reçu des critiques sévères car, par moments, il pouvait devenir injouable. Même si, avec le temps, il a prouvé être l’un des plus grands jeux cultes de l’histoire du jeu vidéo.
Fallout n’a jamais retrouvé le niveau de respect et de célébration qu’a atteint New Vegas. Quelque chose qui n’a jamais été bien accueilli chez Bethesda et particulièrement par son patron, Todd Howard. Raison pour laquelle Obsidian n’a jamais eu l’opportunité de travailler sur un autre volet de la franchise.
Plus de Fallout pour tous (et la série à New Vegas)
Après le succès de New Vegas, il leur a fallu 5 ans pour revenir à la franchise, mais ils l’ont fait avec un jeu extrêmement divisif : Fallout 4. Spectaculaire graphiquement, mais avec une nette division d’opinions entre ceux qui pensent que c’est le volet le plus faible de la franchise et ceux qui estiment qu’il n’a tout simplement pas une écriture aussi percutante que les précédents volets, il intégrerait beaucoup plus d’éléments systémiques dans le style de l’autre série phare de Bethesda, The Elder Scrolls. Permettant de construire des maisons et d’habiter Le Páramo, ce serait son grand atout. Te faire sentir que tu habitais vraiment l’apocalypse post-apocalyptique.
Quelque chose qu’ils iraient encore plus loin avec leur dernier lancement à ce jour. Fallout 76, lancé en 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a été un véritable désastre à sa sortie. Cassé de partout, sans sens dans son design et sans rien à faire, il a été unanimement détesté par la critique et les fans. Mais chez Bethesda, ils ont pris au sérieux le fait de le réparer. Au point qu’au fil des ans, il est devenu un MMORPG très apprécié et aimé, en constante expansion, célébré comme une excellente porte d’entrée dans l’univers de Fallout.
En attendant, la série continue de s’inspirer particulièrement des volets principaux de la franchise. Alors que la première saison semble s’inspirer en général du ton de Fallout 3 et Fallout New Vegas, plus que des originaux ou des plus récents, cette deuxième saison se déroule explicitement à New Vegas, l’univers de Fallout New Vegas. Cela démontre qu’ils savent exactement quel est le point fort de la franchise.
Quoi qu’il en soit, Todd Howard a déjà dit que ce n’est qu’un arrêt sur le chemin. Son souhait pour la série Fallout est qu’elle se concentre sur l’avenir des événements de Fallout 76, même si cela ne s’intègre pas chronologiquement dans la série puisque Fallout 76 se déroule en 2102 et la série en 2296, soit 15 et 9 ans après Fallout New Vegas et Fallout 4 respectivement.
Dans tous les cas, il semble que nous ayons encore du Fallout pour un moment. Et quoi qu’il arrive avec la série et la franchise, ce qui est clair, c’est que chez Bethesda, ils savent que ce qu’ils ont entre les mains a atteint un public plus large. Et ils ne veulent pas le laisser s’échapper.
Le succès de la série Fallout sur Amazon a revitalisé l’intérêt pour la franchise, en faisant la priorité numéro un pour Bethesda. Todd Howard, directeur et producteur exécutif de Bethesda Game Studios, a confirmé que la popularité de la série a attiré plus de joueurs vers des titres précédents, comme Fallout 4 et Fallout 76, qui cherchent à revenir dans ce monde post-apocalyptique. Selon Howard, les chiffres de joueurs de Fallout 4 ont atteint des records depuis le lancement de la première saison, ce qui souligne l’impact positif de la série sur la communauté. Littéralement sans nouvelles de Fallout […]
Le succès de la série Fallout sur Amazon a revitalisé l’intérêt pour la franchise, en faisant la priorité numéro un pour Bethesda. Todd Howard, directeur et producteur exécutif de Bethesda Game Studios, a confirmé que la popularité de la série a attiré plus de joueurs vers des titres précédents, comme Fallout 4 et Fallout 76, qui cherchent à revenir dans cet univers post-apocalyptique. Selon Howard, les chiffres de joueurs de Fallout 4 ont atteint des records depuis le lancement de la première saison, ce qui souligne l’impact positif de la série sur la communauté.
Littéralement aucune nouvelle de Fallout
Malgré cet intérêt renouvelé, Bethesda a un plan clair concernant ses prochains projets. Fallout 5 sera développé une fois que The Elder Scrolls 6 sera terminé, un lancement qui n’est pas prévu avant 2033, en raison des longs délais de développement des jeux de haute qualité. Cette période d’attente a suscité des spéculations et des désirs parmi les fans de recevoir plus de contenu de Fallout, que ce soit par le biais de remasterisations, de remakes ou de spin-offs.
Howard, lors d’une récente interview avec IGN, a évité de confirmer ou de démentir des projets de remasterisation comme Fallout 3, bien qu’il ait mentionné que la technique de lancement surprise utilisée avec Oblivion Remastered les a satisfaits. « J’adore le moment où tu apprends l’existence d’un jeu », a déclaré Howard, soulignant son intérêt à reproduire cette stratégie.
Pendant ce temps, Fallout 76 continuera de recevoir du nouveau contenu, et les enregistrements pour la troisième saison de la série commenceront en 2026, avec des épisodes attendus en 2027. La communauté de joueurs reste dans l’attente de plus d’annonces concernant des remastérisations ou de nouvelles livraisons, tandis que l’avenir de la saga Fallout demeure un sujet brûlant dans l’industrie du jeu vidéo.
Fallout 4 approche de son dixième anniversaire et la communauté de joueurs reste active, maintenant vivant l’esprit de l’emblématique RPG post-apocalyptique de Bethesda. Bien que l’Anniversary Edition ait laissé beaucoup de gens avec un goût amer, un nouveau projet de fans a fait sensation : Misery Island, une extension massive et gratuite créée par les modders Tenhats et Shreddah4. Cette extension promet d’offrir aux joueurs une expérience renouvelée avec une nouvelle zone côtière, des missions, des établissements et des mécaniques nostalgiques, inspirées des livraisons classiques de la franchise. Les fans faisant le travail des développeurs Selon ses créateurs, Misery […]
Fallout 4 approche de son dixième anniversaire et la communauté de joueurs reste active, maintenant vivant l’esprit de l’emblématique RPG post-apocalyptique de Bethesda. Bien que l’Anniversary Edition ait laissé beaucoup de gens avec un goût amer, un nouveau projet de fans a fait sensation : Misery Island, une extension massive et gratuite créée par les modders Tenhats et Shreddah4. Cette extension promet d’offrir aux joueurs une expérience renouvelée avec une nouvelle zone côtière, des missions, des établissements et des mécaniques nostalgiques, inspirées des livraisons classiques de la franchise.
Les fans faisant le travail des développeurs
Selon ses créateurs, Misery Island transportera les joueurs vers un archipel fictif au large de la côte de Salem, inspiré par deux îles réelles de la Nouvelle-Angleterre. Ce qui était autrefois une destination de vacances sereine s’est transformé en un territoire dévasté, s’alignant parfaitement avec le ton sombre de l’univers de Fallout 4.
L’île de Misery se distingue non seulement par son atmosphère, mais aussi par la quantité de contenu qu’elle propose : plus de 20 lieux inédits, deux nouveaux établissements, des armes, des armures, des vêtements et des objets uniques. Elle présente également une nouvelle station de radio et un système qui permettra aux joueurs de restaurer les ruines de l’île. Pour ajouter une touche de nostalgie, des mécaniques classiques de Fallout ont été récupérées, comme les tests de compétence et les schémas d’armes, le tout accompagné de quêtes spécialement conçues pour cette extension.
Pour accéder à Misery Island, il est nécessaire d’avoir installé le DLC Far Harbor. Une fois que les joueurs auront installé le mod et lancé le jeu, ils recevront automatiquement une mission en atteignant le niveau 25, bien qu’ils puissent également voyager directement vers l’île depuis un avion abandonné au nord de l’aéroport de Boston. Cette extension représente le deuxième chapitre du projet de Tenhats et Shreddah4, qui avaient déjà surpris avec leur travail précédent sur Boon Island.
Bethesda célèbre le dixième anniversaire de Fallout 4 en lançant une édition anniversaire qui promet d’apporter du contenu supplémentaire au populaire RPG post-apocalyptique. Cependant, ce renouvellement a été accueilli avec mécontentement par la communauté, en raison de l’apparition de graves bugs et de problèmes de compatibilité avec les mods existants. Au cours des dernières semaines, les joueurs ont inondé les critiques sur Steam de commentaires négatifs, ce qui a entraîné la première chute du jeu à une note Majoritairement négative en huit ans. La situation est alarmante, car Fallout 4 a réussi à accumuler historiquement un taux […]
Bethesda célèbre le dixième anniversaire de Fallout 4 en lançant une Anniversary Edition qui promet d’apporter du contenu supplémentaire au populaire RPG post-apocalyptique. Cependant, ce renouvellement a été accueilli avec mécontentement par la communauté, en raison de l’apparition de graves bugs et de problèmes de compatibilité avec les mods existants. Au cours des dernières semaines, les joueurs ont inondé les critiques sur Steam de commentaires négatifs, ce qui a entraîné la première chute du jeu à une note de Majoritairement négatif en huit ans.
Mal-out
La situation est alarmante, car Fallout 4 a réussi à accumuler historiquement un taux d’avis Très positifs depuis son lancement en 2015. Cependant, ces derniers jours, seulement 33 % des plus de 6 000 avis récents ont été favorables. Cette baisse notable a amené beaucoup de membres de la communauté à s’interroger sur la direction que prend Bethesda avec la gestion de la franchise et l’impact du lancement de l’Anniversary Edition sur l’écosystème de modding du jeu.
Des joueurs comme Siinny et Tanooxares ont exprimé leur frustration sur les réseaux sociaux, en faisant allusion au fait que l’expérience de base du jeu était déjà satisfaisante sans avoir besoin d’une mise à jour problématique. D’autres, comme Scythefox, ont souligné combien de mods sont devenus obsolètes après la mise à jour, indiquant que sur les 68 956 mods disponibles, seuls 422 sont actuellement compatibles avec la nouvelle version.
Face à la vague croissante de critiques, Bethesda a exprimé son engagement à résoudre les problèmes. La société a déjà commencé à déployer des correctifs pour aborder des questions de stabilité et de compatibilité, avec des plans pour continuer à travailler sur d’autres solutions afin d’apaiser le mécontentement des joueurs. La situation de Fallout 4 est un reflet clair de l’équilibre délicat que les développeurs doivent maintenir entre innovation et respect pour une communauté qui soutient la franchise depuis des années.
En 2025, l’Institut National de Technologie de l’Information et des Communications du Japon a établi un nouveau record de vitesse de transmission de données, atteignant 1,02 petabits par seconde. Ce record dépasse de loin l’ancien, de 402 terabits par seconde, également réalisé par le NICT en 2024. L’exploit a été réalisé en utilisant des câbles en fibre optique standard sur une distance de 1 808 kilomètres, marquant une avancée significative dans la technologie des réseaux. Une vitesse à laquelle les poids deviennent irrélevants Pour mettre en perspective cette incroyable vitesse, si un […]
En 2025, l’Institut National de Technologie de l’Information et des Communications du Japon a établi un nouveau record de vitesse de transmission de données, atteignant 1,02 petabits par seconde. Ce record dépasse largement l’ancien, de 402 terabits par seconde, également réalisé par le NICT en 2024. L’exploit a été réalisé en utilisant des câbles en fibre optique standard sur une distance de 1.808 kilomètres, marquant une avancée significative dans la technologie des réseaux.
Une vitesse à laquelle les poids deviennent irrélevants
Pour mettre en perspective cette incroyable vitesse, si un utilisateur avait accès à cette capacité, il pourrait télécharger des jeux lourds comme Baldur’s Gate 3, Red Dead Redemption 2 et Fallout 4, qui totalisent 330 Go, en seulement 0,002588 secondes. Cette possibilité offre une vision fascinante pour la communauté des joueurs, suggérant un avenir où les temps d’attente pour les téléchargements de jeux seraient de l’histoire ancienne.
Cependant, la réalité actuelle est moins optimiste. Malgré les réalisations techniques impressionnantes, l’infrastructure nécessaire pour profiter de telles vitesses de transmission n’est pas disponible pour l’utilisateur moyen. Même les ordinateurs haut de gamme, équipés des composants les plus avancés, ne peuvent pas gérer un tel volume de données dans le temps requis. La plupart des foyers sont encore connectés à Internet avec des vitesses qui tournent autour de seulement 20 mégabits par seconde, un chiffre qui pâlit en comparaison des capacités démontrées par le NICT.
Les tests réalisés indiquent un avenir où la technologie de transmission de données pourrait révolutionner de vastes secteurs, allant du divertissement aux télécommunications. Cependant, tant que l’infrastructure et la technologie matérielle ne s’adapteront pas à ces normes, ces vitesses resteront une promesse lointaine pour de nombreux consommateurs.
Clockwork Revolution, le prochain RPG FPS steampunk d’InXile Entertainment, a attiré l’attention de la communauté des joueurs après sa réapparition cet été lors de l’Xbox Games Showcase. Ce nouveau titre promet de combiner des éléments de jeux iconiques comme Fallout 4 avec des mécaniques de dialogue et de personnalisation d’armes, se situant dans un contexte innovant. Un jeu sans date de sortie, mais avec une communauté ayant un désir très réel. Situé à Avalon en 1895, les joueurs assumeront le rôle d’un membre d’un groupe rebelle, les Rotten Row Hooligans, avec la mission de renverser l’aristocratie […]
Clockwork Revolution, le prochain RPG FPS steampunk d’InXile Entertainment, a attiré l’attention de la communauté des joueurs après sa réapparition cet été lors de l’Xbox Games Showcase. Ce nouveau titre promet de combiner des éléments de jeux emblématiques comme Fallout 4 avec des mécaniques de dialogue et de personnalisation d’armes, se situant dans un contexte innovant.
Un jeu sans date de sortie, mais avec une communauté ayant un désir très réel
Situé à Avalon en 1895, les joueurs incarneront un membre d’un groupe rebelle, les Rotten Row Hooligans, avec pour mission de renverser l’aristocratie représentée par la figure de l’énigmatique Lady Ironwood. Bien qu’aucune date de sortie précise n’ait encore été annoncée, on suppose que le jeu pourrait être disponible dans la seconde moitié de 2026.
Les récentes démonstrations de gameplay ont révélé un jeu rempli d’options de dialogue et de décisions qui auront un impact sur la narration, une marque de fabrique d’InXile. Les joueurs pourront personnaliser leurs personnages en choisissant des origines et des attributs qui influenceront le combat et les interactions sociales. De plus, un gant innovant avec la capacité de manipuler le temps ajoute une dimension stratégique aux rencontres, permettant de stopper les ennemis ou de revenir sur des actions pendant le combat.
Le directeur du projet, Chad Moore, a déclaré que Clockwork Revolution pourrait être considéré comme une fusion entre Arcanum et Vampire: The Masquerade – Bloodlines, suggérant ainsi que nous pouvons nous attendre à une narration intrigante et riche en choix. La personnalisation des armes et le système de crafting ont également été mis en avant, offrant aux joueurs la possibilité de modifier leurs armements pour les adapter à différents styles de jeu.
En définitive, Clockwork Revolution se profile comme une expérience unique qui pourrait incorporer la profondeur de choix caractéristique des travaux précédents d’InXile, ce qui en fait un titre très attendu sur la scène des jeux vidéo RPG.