Capcom a confirmé qu’elle a toujours envisagé la possibilité de créer une suite pour Okami, l’une de ses propriétés intellectuelles les plus uniques et les plus appréciées. Yoshiaki Hirabayashi, le producteur de la société, a expliqué que l’intérêt pour la relance de la franchise est dû à la solide base de joueurs insatisfaits et à l’unicité de sa narration. “Nous cherchions toujours l’occasion de créer un nouveau Okami”, a déclaré Hirabayashi lors d’une interview avec IGN. La série, bien que saluée par la critique, a rencontré des difficultés en matière de ventes au fil des ans. Malgré son succès critique, Capcom […]
Capcom a confirmé qu’elle a toujours envisagé la possibilité de créer une suite pour Okami, l’une de ses propriétés intellectuelles les plus uniques et appréciées. Yoshiaki Hirabayashi, le producteur de la société, a expliqué que l’intérêt pour relancer la franchise est dû à la solide base de joueurs insatisfaite et à l’unicité de sa narration. « Nous cherchions toujours l’occasion de créer un nouveau Okami », a déclaré Hirabayashi lors d’une interview avec IGN.
La série, bien que saluée par la critique, a rencontré des difficultés de vente au fil des ans. Malgré son succès critique, Capcom l’a considérée comme un échec commercial après le lancement initial, ce qui a conduit à la fermeture du développeur original, Clover Studio. Cependant, Okami continue d’attirer l’attention de nouveaux joueurs, ce qui se traduit par un flux constant d’intérêt pour le jeu. « C’est une IP très, très unique », a affirmé Hirabayashi, soulignant que « nous constatons qu’il y a eu un flux constant de personnes appréciant le jeu ».
Le créateur original de la franchise est d’accord avec l’idée de la ramener
Ce qui ajoute un degré d’excitation à cette nouvelle, c’est la réaffirmation de Hideki Kamiya, directeur du jeu et fondateur du nouveau studio Clover, qui a déclaré qu’il a toujours rêvé de créer une suite, arguant que « l’histoire en elle-même n’est pas vraiment complète ». La récente révélation de la suite lors des Game Awards a suscité des attentes quant à la nouvelle direction que prendra la franchise.
En plus d’Okami, Capcom a montré un intérêt renouvelé pour réactiver d’autres franchises inactives, comme Onimusha, ce qui suggère un engagement de la part de l’entreprise envers ses IP classiques. Avec la récente présentation d’un remaster d’Onimusha 2 et de nouvelles bandes-annonces lors d’événements importants, il semble que les fans aient des raisons d’être optimistes pour l’avenir d’autres franchises légendaires.
Kratos, l’icône protagoniste de la série God of War, pourrait être prêt à revenir en Grèce dans sa prochaine aventure, selon des rapports récents. Après avoir conclu la saga nordique dans God of War Ragnarök, les fans se demandent quel sera l’avenir de la franchise, qui est actuellement entourée d’incertitude et de rumeurs, sans annonces officielles de la part de Santa Monica Studio. Kratos revenant au lieu qui l’a vu naître pour une grande préquelle. Au départ, il a été spéculé que le prochain titre pourrait transporter Kratos en Égypte, ravivant l’enthousiasme des suiveurs. Cependant, de nouvelles informations suggèrent […]
Kratos, l’icône protagoniste de la série God of War, pourrait être prêt à revenir en Grèce dans sa prochaine aventure, selon des rapports récents. Après avoir conclu la saga nordique dans God of War Ragnarök, les fans se demandent quel sera l’avenir de la franchise, qui est actuellement entourée d’incertitude et de rumeurs, sans annonces officielles de la part de Santa Monica Studio.
Kratos revenant au lieu qui l’a vu naître pour une grande préquelle
Au départ, il a été spéculé que le prochain titre pourrait transporter Kratos en Égypte, ravivant l’enthousiasme des fans. Cependant, de nouvelles informations suggèrent que, au lieu de cela, le guerrier spartiate pourrait explorer sa relation compliquée avec Zeus dans un cadre grec. Cette possibilité a été renforcée par le récent contenu téléchargeable Valhalla, qui présente des flashbacks de la vie de Kratos en Grèce, ce que beaucoup interprètent comme un indice de son possible retour à l’endroit où a commencé son odyssée.
Le célèbre insider Tom Henderson a mentionné que le prochain jeu pourrait être une sorte de préquelle qui approfondirait la relation entre un jeune Kratos et son père Zeus. Bien qu’il avertisse que les détails sont encore incertains et qu’il ne faut pas “prendre cela pour acquis”, l’idée d’un retour aux mythes grecs suscite un grand intérêt parmi les fans.
Avec un possible State of Play prévu pour la semaine prochaine, les attentes grandissent et beaucoup espèrent que Santa Monica Studio révélera des informations sur une nouvelle livraison de God of War. On specule également qu’ils pourraient travailler sur une remasterisation de la trilogie originale de God of War, tout en développant simultanément une nouvelle saga. Les prochains jours pourraient être cruciaux pour éclaircir l’avenir de cette franchise acclamée.
Depuis son lancement en 2015, Bloodborne a marqué un précédent dans le genre soulslike, gagnant au fil des années une base de fans dévoués qui réclament un remaster ou un remake du titre acclamé. À ce jour, le jeu n’est disponible que sur PS4 et PS5 sans mise à jour pour améliorer ses performances, ce qui rend le désir d’une nouvelle version de plus en plus pressant. Deux projets liés à Bloodborne rejetés par Sony Récemment, Sony a pris des décisions qui ont laissé les fans de Bloodborne avec plus de questions que de réponses. La compagnie a […]
Depuis son lancement en 2015, Bloodborne a établi un précédent dans le genre soulslike, gagnant au fil des années une base de fans dévoués qui réclament un remaster ou un remake du titre acclamé. À ce jour, le jeu n’est disponible que sur PS4 et PS5 sans mise à jour pour améliorer ses performances, ce qui rend le désir d’une nouvelle version de plus en plus pressant.
Deux projets liés à Bloodborne annulés par Sony
Récemment, Sony a pris des décisions qui ont laissé les fans de Bloodborne avec plus de questions que de réponses. L‘entreprise a émis des réclamations DMCA contre deux projets développés par la communauté : un mod qui permettait de jouer à 60 FPS et un demake de Bloodborne pour PSX. La décision de stopper ces projets a causé surprise et spéculation parmi les joueurs, qui suggèrent que l’entreprise japonaise pourrait être sur le point de faire une annonce officielle liée à l’IP.
Un des créateurs concernés est Lance McDonald, qui a laissé entendre que les actions de Sony pourraient être liées à une stratégie plus large. Selon McDonald, la société chercherait à éliminer les projets de fans pour faciliter le lancement éventuel d’un remake ou d’un portage de Bloodborne, ce qui leur permettrait d’enregistrer des marques liées au titre sans concurrence de contenu non officiel. « Que diable font-ils ? », se demande le créateur sur les réseaux sociaux.
De son côté, Lilith Walther, responsable du controversé demake et du projet Bloodborne Kart, a confirmé avoir reçu une réclamation similaire à celle qui avait été envoyée précédemment au mod de 60 FPS. L’intervention de MarkScan Enforcement, l’entreprise engagée par Sony pour gérer ces réclamations, a intensifié les spéculations sur les intentions de la société concernant la franchise.
La communauté des joueurs reste attentive à toute nouveauté officielle, et le désir de revivre le monde sombre et captivant de Bloodborne continue d’être un sujet brûlant dans l’écosystème des gamers. Même s’il semble qu’en matière d’émulation, ils ne font toujours rien à ce sujet.
Capcom a annoncé le retour de la franchise Onimusha, qui a été presque deux décennies dans l’oubli, avec le lancement de deux nouveaux titres. Le premier sera un remaster de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, prévu pour 2025, qui sera disponible sur plusieurs plateformes, y compris PC, Nintendo Switch, Xbox One et PS4, grâce à la rétrocompatibilité avec les consoles de dernière génération. En plus de ce remaster, un nouveau titre intitulé Onimusha: Way of the Sword a été confirmé, dont la sortie est prévue pour 2026. Bien qu’il reste encore du temps avant son arrivée, on s’attend à ce qu’il présente divers combats de samouraïs et […]
Capcom a annoncé le retour de la franchise Onimusha, qui a été presque deux décennies dans l’oubli, avec le lancement de deux nouveaux titres. Le premier sera un remaster de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, prévu pour 2025, qui sera disponible sur plusieurs plateformes, y compris PC, Nintendo Switch, Xbox One et PS4, grâce à la rétrocompatibilité avec les consoles de dernière génération.
En plus de ce remaster, un nouveau titre intitulé Onimusha: Way of the Sword a été confirmé, avec une sortie prévue pour 2026. Bien qu’il reste encore du temps avant son arrivée, on s’attend à ce qu’il présente divers combats de samouraïs et la fantaisie sombre qui caractérise la saga.
Le producteur Akihito Kadowaki a partagé des détails passionnants sur le titre, soulignant la création de personnages captivants et un nouveau protagoniste qui assure une histoire intéressante. De plus, les décors du jeu se dérouleront dans des lieux historiques réels, comme le temple Kiyomizu-dera à Kyoto, qui est rempli de récits mystérieux.
Quelques nouveaux détails sur le prochain opus d’Onimusha ont été révélés
La jouabilité de Onimusha: Way of the Sword se concentrera sur des combats passionnants et accessibles, avec un accent particulier sur l’action à l’épée. Les développeurs ont souligné qu’ils ne cherchent pas à créer un jeu excessivement difficile, mais qu’ils veulent offrir aux joueurs la satisfaction de participer à des batailles intenses. Pour cela, des mécaniques seront introduites permettant d’absorber des âmes avec le Gantelet Oni, qui restaureront la santé et permettront d’effectuer des mouvements spéciaux pendant les affrontements.
Bien que le gameplay n’ait pas été révélé, Capcom promet qu’il y aura des surprises dans les prochains mois, maintenant les fans de la série en haleine. Nous obligeant à continuer d’attendre pour en savoir plus. En attendant, vous pouvez jouer à Onimusha 2: Samurai’s Destiny.
En janvier 2025, Sega a renouvelé les marques Skies of Arcadia et Eternal Arcadia, ce qui a suscité l’optimisme parmi les fans de ce JRPG bien-aimé. Bien que les renouvellements de marques dans le passé n’aient pas toujours donné lieu à de nouveaux jeux ou remasterisations, l’intérêt actuel de Sega pour raviver des franchises oubliées a ravivé l’espoir que Skies of Arcadia puisse recevoir une attention similaire. Initialement sorti sur Dreamcast en 2000, Skies of Arcadia suit un groupe de pirates du ciel dans un monde aérien. Malgré les éloges pour sa narration, son système […]
En janvier 2025, Sega a renouvelé les marques Skies of Arcadia et Eternal Arcadia, ce qui a suscité l’optimisme parmi les fans de ce JRPG bien-aimé. Bien que les renouvellements de marques dans le passé n’aient pas toujours conduit à de nouveaux jeux ou remasterisations, l’intérêt actuel de Sega pour raviver des franchises oubliées a ravivé l’espoir que Skies of Arcadia puisse recevoir une attention similaire.
Initialement lancé pour Dreamcast en l’an 2000, Skies of Arcadia suit un groupe de pirates du ciel dans un monde aérien. Bien qu’il ait été acclamé pour sa narration, son système de combat et ses personnages attachants, il n’a pas rencontré le succès commercial qui aurait justifié une suite. Cependant, en 2003, une version améliorée a été lancée pour GameCube sous le titre Skies of Arcadia Legends, qui est devenue un classique culte mais depuis lors, n’a pas vu de retour sur des plateformes plus récentes.
Sega est en train de sauver ses anciennes franchises
La situation d’autres franchises de Sega, comme Jet Set Radio et Crazy Taxi, a également renforcé l’idée que des titres comme Skies of Arcadia pourraient recevoir une seconde chance. Avec tant de jeux de communautés passées qui refont surface, les fans sont plus pleins d’espoir que jamais. Les renouvellements de marque, bien qu’ils ne garantissent pas le développement d’un nouveau jeu, sont souvent un indicateur que quelque chose est dans l’esprit du développeur.
De plus, Sega envisage la création d’un service d’abonnement à la manière du Xbox Game Pass, qui pourrait inclure des titres populaires tels que Sonic, Persona et Yakuza. Cela suggère que l’entreprise est consciente de la valeur de son catalogue, et il ne serait pas surprenant qu’elle explore de nouvelles façons de présenter ses classiques, comme Skies of Arcadia, à de nouveaux publics.
Récemment, des rumeurs ont émergé concernant des remasterisations de titres classiques de la saga Resident Evil, comme Resident Evil 1, 7, Zero et 5, ce qui a surpris les fans de la série de survival horror. Bien que Capcom n’ait pas encore fait d’annonce officielle, les rumeurs indiquent que l’entreprise pourrait se préparer à capitaliser sur la popularité croissante de la franchise, qui a repris vie depuis ses débuts en 1996. Parmi les rumeurs les plus notables figurent celles de Resident Evil 9 et plusieurs remakes supplémentaires de titres emblématiques. Cependant, il est important d’aborder cette information avec prudence, car […]
Récemment, des rumeurs ont émergé concernant des remastérisations de titres classiques de la saga Resident Evil, tels que Resident Evil 1, 7, Zero et 5, ce qui a surpris les fans de la série de survival horror. Bien que Capcom n’ait pas encore fait d’annonce officielle, les rumeurs indiquent que l’entreprise pourrait se préparer à capitaliser sur la popularité croissante de la franchise, qui a été ravivée depuis ses débuts en 1996.
Parmi les rumeurs les plus remarquables figurent celles concernant Resident Evil 9 et plusieurs remakes supplémentaires de titres emblématiques. Cependant, il est important d’aborder ces informations avec prudence, car il s’agit de spéculations qui doivent être vérifiées par des confirmations officielles. Ce qui semble avoir un soutien plus solide, ce sont les rapports sur les nouvelles remastérisations, qui ont été soumises à des évaluations par l’ESRB (Entertainment Software Rating Board) aux États-Unis.
Les rapports suggèrent que Resident Evil 7, ainsi que les remakes de Resident Evil 2 et 3, connaîtront des mises à jour significatives, tandis que le remake du Resident Evil original—sorti initialement en 2002 pour la Nintendo GameCube—n’avait pas encore reçu d’améliorations pour les consoles de nouvelle génération jusqu’à présent. On s’attend à ce que si une version native pour la génération actuelle est lancée, elle fasse partie d’une collection incluant Resident Evil Zero et du contenu supplémentaire.
Le Resident Evil que nous n’attendions pas et que nous ne voulions pas forcément
Il est important de mentionner que Resident Evil 6 pourrait également faire partie de ces remasterisations, bien qu’il ne soit pas un jeu très apprécié par les fans. En définitive, bien que les classifications de l’ESRB indiquent généralement des sorties imminentes, seul le temps dira quand ces versions de la série vénérée se concrétiseront. La communauté des joueurs est dans l’attente.
Firefly Studios a surpris les amateurs de jeux de stratégie en temps réel en annonçant le retour de l’un des titres les plus emblématiques de la saga : Stronghold: Crusader. Cette renaissance se matérialise sous la forme d’une version remasterisée appelée Stronghold Crusader: Definitive Edition, qui sera disponible le 15 juillet sur PC via Steam. Un remaster inattendu avec beaucoup de nouveau matériel Ce remaster attendu ne se limite pas à une simple amélioration graphique de l’original sorti en 2002. Dans le but de capturer l’essence du jeu classique, Firefly Studios a incorporé plusieurs nouveautés. Parmi les […]
Firefly Studios a surpris les amateurs de jeux de stratégie en temps réel en annonçant le retour de l’un des titres les plus emblématiques de la saga : Stronghold: Crusader. Cette renaissance se matérialise sous la forme d’une version remasterisée intitulée Stronghold Crusader: Definitive Edition, qui sera disponible le 15 juillet sur PC via Steam.
Un remaster inattendu avec beaucoup de nouveau matériel
Ce remaster très attendu ne se limite pas à une simple amélioration graphique de l’original sorti en 2002. Dans le but de capturer l’essence du jeu classique, Firefly Studios a incorporé plusieurs nouveautés. Parmi les ajouts, on trouve huit nouvelles unités jouables, quatre seigneurs à affronter, et de multiples campagnes supplémentaires. Les joueurs profiteront également de cartes plus vastes et de la possibilité de jouer en mode coopératif. De plus, la version remasterisée sera compatible avec le Workshop de Steam, permettant la création et l’utilisation de cartes personnalisées, ce qui élargira les possibilités de jeu.
L’idée de ce remaster émerge en grande partie grâce au soutien indéfectible de la communauté. Nick Tannahill, membre de Firefly Studios, a exprimé sa gratitude envers les joueurs qui restent engagés avec le titre, créant des mods et participant au mode multijoueur. « Nous ne ferions pas cela sans ceux qui continuent à jouer », a commenté Tannahill, ajoutant qu’ils sont impatients de recevoir les retours des joueurs à travers de prochaines démos publiques.
Les intéressés auront l’opportunité de tester le nouveau contenu avant le lancement final. Une démo sera disponible aujourd’hui, le 20 janvier, à 18h00 (heure de Paris), ce qui permettra aux joueurs de plonger dans l’expérience offerte par cette nouvelle édition. Stronghold Crusader: Definitive Edition promet de revitaliser l’essence du classique, attirant à la fois de nouveaux joueurs et les vétérans de la saga de ce classique du genre de la stratégie.
Au cours des dernières années, l’industrie du jeu vidéo a connu un essor dans le lancement de remakes et de remasters, une tendance qui répond aux coûts croissants de développement de nouveaux jeux. Cette approche permet non seulement aux développeurs d’assurer des fonds supplémentaires, mais elle génère également un intérêt renouvelé pour les titres classiques. Entre … Continuer la lecture “”
Au cours des dernières années, l’industrie du jeu vidéo a connu un essor dans le lancement de remakes et de remasters, une tendance qui répond aux coûts croissants de développement de nouveaux jeux. Cette approche permet non seulement aux développeurs de sécuriser des fonds supplémentaires, mais elle génère également un intérêt renouvelé pour les titres classiques. Parmi ces jeux, l’un qui a capté l’attention de beaucoup est Sleeping Dogs, un titre de 2012 qui suit la vie de l’officier de police infiltré Wei Shen à Hong Kong.
Un remake de Sleeping Dogs ? Plus probable que vous ne le pensez
Malgré une note positive de 80 sur Metacritic, Sleeping Dogs n’a jamais eu de suite, ce qui a laissé les fans de la franchise en vouloir plus. La communauté a exprimé un intérêt significatif pour voir une amélioration graphique de ce jeu, notamment à travers un éventuel remake ou remaster. En réponse à ce désir, l’artiste 3D Pasquale Scionti a créé un projet impressionnant dans Unreal Engine 5 qui démontre à quoi pourrait ressembler le titre s’il était modernisé, en utilisant des techniques avancées d’éclairage et des textures haute résolution.
Le projet de Scionti inclut des images et des clips vidéo qui mettent en avant le potentiel visuel de Sleeping Dogs. Selon les rapports, il a utilisé Lumen HDE Lighting et Quixel Megascans pour donner vie à l’environnement de Hong Kong de manière saisissante. La qualité graphique atteinte dans ce projet a poussé plusieurs fans à exprimer leur désir d’une suite qui maintienne ce niveau de production, avec des commentaires tels que « Nous avons besoin de Sleeping Dogs 2 avec ces graphismes. »
Cependant, malgré la demande croissante, la probabilité que Square Enix, l’éditeur original du jeu, réponde à cette demande semble faible. Les fans du titre continuent d’espérer que leur appel sera entendu, bien que dans l’environnement actuel, il y ait plus de questions que de réponses sur son avenir.
Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais jusqu’à présent, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre sa perspective sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games. Pourquoi n’avons-nous pas de port de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à […]
Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais à ce jour, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre son point de vue sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games.
Pourquoi n’avons-nous pas de portage de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même
Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à l’emploi du temps chargé du directeur original du jeu, Hidetaka Miyazaki. « Je pense qu’il est intéressé, mais il a tellement de succès et est tellement occupé », a commenté Yoshida. Cela suggère que la dévotion de Miyazaki à d’autres projets pourrait empêcher la réalisation du remaster tant attendu.
Malgré la demande croissante de la communauté, Miyazaki a été réticent à s’engager dans l’idée d’un remaster. À plusieurs reprises, il a reconnu le désir du public, affirmant que cela le « rend très heureux » que tant de personnes en veuillent un, mais il n’a pas confirmé officiellement qu’il est en développement. Yoshida élabore sa théorie, indiquant que Miyazaki pourrait ne pas vouloir que quelqu’un d’autre travaille sur le projet, un sentiment qui est respecté par l’équipe de PlayStation.
De plus, Miyazaki a exprimé que son équipe chez FromSoftware souhaite un portage sur PC pour Bloodborne, bien qu’il préfère ne pas exprimer ouvertement son soutien à l’idée, car cela pourrait lui causer des problèmes. « Si je dis que je le veux, j’aurai des ennuis », a-t-il commenté. Pendant ce temps, les fans continuent d’espérer une lueur à l’horizon qui confirme leurs espoirs.
Tales of est la grande franchise de RPG de Bandai Namco. Bien qu’elle n’ait pas réussi à briller de sa propre lumière en Occident jusqu’au succès de Tales of Arise en 2021, cela ne signifie pas qu’elle ne soit pas une franchise très appréciée. Des jeux comme Tales of Vesperia et surtout Tales of Symphonia ont également été très bien accueillis en dehors du Japon. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient décidé de commencer à faire des remasters de manière systématique de leurs jeux précédents. C’est une excellente nouvelle car cela nous offre la possibilité de jouer à certains jeux de la franchise qui n’ont jamais […]
Tales of est la grande franchise de RPG de Bandai Namco. Bien qu’elle n’ait pas réussi à briller de sa propre lumière en Occident jusqu’au succès de Tales of Arise en 2021, cela ne signifie pas qu’elle ne soit pas une franchise très appréciée. Des jeux comme Tales of Vesperia et surtout Tales of Symphonia ont également été très bien accueillis en dehors du Japon. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient décidé de commencer à faire des remasters de manière systématique de leurs jeux précédents.
C’est une excellente nouvelle car cela nous offre la possibilité de jouer à certains jeux de la franchise auxquels nous n’avons jamais eu l’occasion de jouer en Occident. Aussi parce que cela signifie pouvoir jouer à certains jeux qui pourraient être plus difficiles à trouver aujourd’hui. C’est pourquoi, aujourd’hui, nous allons vous parler de cinq Tales of. Des cinq que nous aimerions voir comme leurs cinq prochains remasters. Et si vous nous demandez, ce ne sont pas des paris trop fous : ce sont ceux qui ont le plus de chances de se vendre comme des petits pains.
Tales of Phantasia
Publié le 15 décembre 1995, c’était le premier Tales of. Développé par Wolf Team et dirigé par Eiji Kikuchi, tout ce qui définit la franchise était déjà présent ici. Et bien qu’il puisse être un peu difficile à jouer, il reste un RPG extrêmement intéressant et très beau, surtout pour un jeu de Super Nintendo.
Pourquoi devraient-ils faire un remaster ? Pour commencer, parce que c’est le premier. Mais aussi, parce que c’est le jeu auquel ils reviennent toujours. Ils l’ont réédité sur la première PlayStation et ont fait un remaster pour Game Boy Advance qui est ensuite arrivé sur PSP et téléphones mobiles. Il ne serait donc pas surprenant qu’une fois les moteurs allumés, ils décident que revenir au jeu auquel ils reviennent toujours soit le mouvement le plus logique et naturel. Et vu le succès de leurs jeux, cela aurait tout son sens.
Tales of the Abyss
Publié en 2005 pour la PlayStation 2, Tales of the Abyss est un jeu controversé qui n’est jamais sorti en Europe. Pourquoi était-il controversé ? Son histoire était remplie de concepts extrêmement complexes, son protagoniste n’était pas forcément apprécié et son système de combat était un tournant assez particulier par rapport à ce qui avait été vu dans Tales of Symphonia. Mais tout cela en a fait l’un des titres les plus appréciés de la franchise, étant réhabilité avec passion par ses défenseurs.
La raison de faire un remaster de Tales of the Abyss est évidente : aujourd’hui, il serait mieux compris qu’en 2005. Alors qu’en 2005, il vivait à l’ombre de Tales of Symphonia et de sa propre ambition, aujourd’hui toute sa complexité et les parties considérées comme plus génériques seraient célébrées comme inhérentes au genre. Un remaster pourrait démontrer que ses défenseurs avaient peut-être raison depuis le début et que Tales of the Abyss est le meilleur Tales of.
Tales of Rebirth
Un autre titre de PlayStation 2, exclusif au Japon. Sur le plan du gameplay, il a réussi à affiner de nombreux aspects qui étaient devenus obsolètes ou qui pesaient de manière évidente sur le genre. Mais ce n’est pas le meilleur du jeu. Le meilleur, ce furent les animations spectaculaires développées par Production I.G pour celui-ci et son histoire spectaculaire et complexe, basée sur les conflits raciaux et ethniques, inspirée des guerres yougoslaves. Qui s’étaient terminées à peine quelques années auparavant.
S’ils devaient remastériser un seul jeu, ce devrait être celui-ci. La première raison est qu’il n’a jamais été lancé en Occident. La deuxième, c’est que c’est sûrement le Tales of le plus complexe et révolutionnaire jusqu’à l’arrivée de Tales of the Abyss et, à partir de là, presque jusqu’à Berseria. Cela en fait un titre incontournable à préserver.
Tales of Hearts
À ce stade, nous entrons dans les choix particuliers de la liste. Les choix avec du piquant. Mais choisir Tales of Hearts a plusieurs raisons. Pour commencer, c’est un titre qui est sorti à l’origine sur Nintendo DS, puis qui a eu un remake sur PlayStation Vita. Et c’est ce qui est le plus intéressant. Qu’un remaster de la version PlayStation Vita pourrait lui donner tout le poids qu’il mérite.
La raison pour laquelle il serait intéressant de voir ce remaster est que la PlayStation Vita était une console exceptionnelle que presque personne n’a achetée. Tales of Hearts n’est certes pas le plus grand des Tales of, mais c’est un volet très intéressant de la franchise qui a été à peine joué. Offrir la possibilité qu’il soit plus joué et qu’il atteigne plus de gens, c’est précisément à cela que servent les remasters. Ce qui en fait un candidat plus qu’évident pour ce traitement.
Tales of the Tempest
Si choisir Tales of Heart était un choix particulier, mais compréhensible, ici beaucoup de gens nous ont perdus. Et nous pouvons le comprendre. Mais nous pouvons le défendre. Tales of Tempest est un jeu de Nintendo DS qui a tout ce qu’on peut reprocher à un jeu de DS : c’est une version réduite et quelque peu diluée de ce qu’est un Tales of. Il ne profite même pas beaucoup des possibilités de la console. Maintenant bien. Est-ce un mauvais jeu ? Absolument pas.
Tales of the Tempest est un bon Tales of qui n’est jamais sorti du Japon. Ce n’est pas le meilleur Tales of, et il ne sera probablement le favori de personne, mais il remplit son objectif. Être une version compétente du jeu pour les portables. Et un remaster réussirait ce pour quoi les remasters doivent servir : rendre accessible et préserver un jeu qui est aujourd’hui inaccessible pour quiconque ne parlant pas japonais et n’ayant pas de DS. C’est pourquoi Tales of the Tempest est un candidat parfait pour un remaster. Même si ce n’est pas le Tales of qui nous enthousiasmerait le plus.